yuser
Пользователь-
Постов
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент yuser
-
Попробуй HDT Sitting Height Fix, не помню, как оно выглядит верхом, не присматривался, но с обычным сидением (на лавках, телегах и т.д.) работает.
-
Вот этот товарищ (skyrimlazz) на замках специализируется, у него их несколько и, по-моему, лучшие в своём жанре: http://www.nexusmods.com/skyrim/users/4138425/?tb=mods&pUp=1
-
У меня стоят Deadly Dragons и Dragon Combat Overhaul, драконов можно сбивать (и много раз сбивал) в воздухе, они после этого падают, а не приземляются. Но насчёт того, какой из этих модов такой эффект, не уверен.
-
В игре книги почти не читаю, только коллекционирую (кстати, казалось бы, сколько модов с домами для игрока, а вот домов, где была бы достаточно полок и чтоб красиво - совсем мало). Читаю в реале, на электрочиталке, в игре всё время как-то не до этого. "36 уроков Вивека" осилил только до половины, дальше у меня начали мозги пухнуть.
-
Это ворованные вещи. Ворованные - это в смысле, принадлежащие невраждебной фракции или персонажам (хотя тут есть исключения), обычное намородёренное добро ворованным не считается. Покупают такие вещи скупщики краденного, они есть в Гильдии воров и по мере прохождения квестов этой гильдии становится доступными новые скупщики. Ещё ворованное покупают в каджитских караванах.
-
Я встречал что-то подобное только в Osare Culort Outfit, там есть такая экипируемая светящаяся хренотень, которая летает вокруг игрока.
-
Это странно, у меня тоже установлены HDT High Heels и XPMSE и именно версии 2.43, с каблуками всё нормально. Удаление HDT High Heels с очисткой сохранения через Savegame Script Cleaner (именно с очисткой) и установка заново не помогает?
-
Добавлю: Papyrus data transfer лучше использовать только в самом крайнем случае, если больше ничего не поможет.
-
Adrens, тогда больше ничего не посоветую, из мыслей - только попробовать загружать предыдущие сохранения и, если в них всё нормально с музыкой, пробовать переигрывать этот кусок игры.
-
Почти незаметно, как-то ощутимо у меня тормозило только на битвах толп из Immersive Patrols, тогда да, по ходу сражения и забрызгивания кровью всего и всех FPS начинает снижаться вплоть до откровенных тормозов. Но без этого мода я таких больших и долгих битв в игре не встречал.
-
Опыт за призванных существ идёт, только когда они участвуют в бою.
-
Странно, я наоборот замедляю рост уровней, в оригинале довакин прокачивается просто с бешеной скоростью. Но если уж так хочется, то Skyrim Community Uncapper позволяет и такое, можно в том числе и ускорить набор уровней для отдельных школ магии или для всех разом.
-
Не, квестовые персонажи и так защищены, убить ненароком могут только неписей типа того же Алвора в Ривервуде или его жены. Если это первое прохождение вообще, то я бы советовал не злоупотреблять модами :-)
-
Минус такого способа в том, что довольно много времени уходит на подготовку нового профиля. Потом фактически надо дважды ставить моды, если нужно, чтоб мод был в обоих профилях. Ну, и места всё это может занимать в два раза больше (критично для SSD). В MO же работа с 2-мя (да хоть с 20-тью) профилями в основном сводится к расстановке галочек на нужных модах и выбору потом профиля из выпадающего списка. Никому ничего не пытаюсь навязывать, просто написал о полезной хорошей программе, только и всего.
-
Именные (уникальные) персонажи не возрождаются, так что вполне может и убить кого-нибудь ценного, торговца там или кузнеца. Квестовые персонажи обычно защищены, т.е. бессмертны, по крайней мере до завершения квестов, в которые они вовлечены. В Deadly Dragons есть настройки, позволяющие защитить важных персонажей от драконов или даже вообще сделать деревни и города безопасными зонами. Но я не пробовал, т.к. пользуюсь модом Civilians Will Not Die (CWND), он специально защищает почти всех важных персонажей. Есть его более популярный аналог - Run For Your Life, он тут вроде бы даже был переведённый. В Apocalypse Spell Pack есть заклинание оживления мёртвых, не подъём трэлла, а именно оживление в исходное состояние. Ну, и наконец, есть всемогущая консольная команда resurrect. Но последние два способа, наверное, могут в некоторых случаях вызывать глюки.
-
Рекомендую поппробовать, по-моему, лучший менеджер модов. Установлен не у всех, и совершенно зря. Извращенцем никого не называл, назвал извращением вот такой способ запуска "Скайрима" с разными настройками и наборами модов, посольку MO это умеет штатно и гораздо удобней. У меня было похожее, тоже при подходе к форту (с любого направления) сразу задание менялось на "атаковать", т.е. скрытно невозможно было пройти. Но дальше всё работало нормально, форт мы взяли. Попробуй загрузить сохранение, сделанное до подхода к форту, т.е. достаточно далеко от него - полкилометра хотя бы, а ещё лучше до того, как Галмар даёт соответствующее задание. Ну, и если не стоят неофициальные патчи, то желательно поставить. Вообще квесты гражданской войны - это один сплошной глюк даже без модов. Попробуй загрузить сохранение, сделанное до покупки участка, возможно, случайны глюк. А если нет, то скорее всего у тебя стоит мод, сильно меняющий местность в районе этого дома. Дело именно в музыке, а не в том, что ты застрял в состоянии боя? Напарники ведут себя нормально (т.е. не ищут постоянно врагов вокруг)? Если есть способность "Воин тени" в ветке скрытности, при приседании ты не становишься невидимым? С глюком именно с застрявшим состоянием боя сталкивался, победить не смог, помогало только загрузить последнее сохранение до боя и дальше внимательно искать всех врагов, чтоб никого не осталось. С глюками с музыкой не сталкивался, ибо всегда её отключаю.
-
В "Скайриме" все навыки прокачиваются просто с бешеной скоростью, особенно на низких уровнях, так что в оригинальной игре это почти не проблема. Я даже специально через Skyrim Community Uncapper замедляю рост всех навыков в 3 раза, а ремесленных - дополнительно ещё в 3. Поначалу да, с драконами сложно, особенно с модами типа Deadly Dragons или Dragon Combat Overhaul, ну так никто же не заставляет проходить квест "Дракон в небе" на ранних уровнях. Можно вообще начать через альтернативный старт и идти в Хелген, когда захочешь. А так, лично мне нравится такое сложное начало, заставляет использовать укрытия на местности, все возможные усиления (типа зелий на 60 с или талантов раз в сутки, которые в других случаях на фиг не нужны) и продумывать планы тактического отступления :-)
-
shupa, Mod Organizer умеет это (и многое другое) штатно, безо всяких извращений.
-
По идее домом назначается "клетка" (cell), для внутренних локаций - это вся локация целиком, для наружных - это прямоугольник размером примерно 60x60 м. Т.е., опять же по идее, напарник должен оставаться в этой клетке, но может покинуть её по внешним причинам (дракон там напал или ещё кто), а вот вернётся ли он обратно в назначенную клетку - не проверял.
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
yuser прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияТоварищи, кто-нибудь пробовал на последних версиях выбирать вариант начала игры на Солстхейме? (для данмеров - "беженец из Морровинда", для всех - "постоялец в таверне --> "Пьяный нетч") Я пробовал на одной из предыдущих версий, и там невозможно было попасть в Скайрим без консоли, т.к. у Гьялунда просто отсутствовала нужная реплика. Изначально ведь на Солстхейм можно попасть только, если тебя официально признают довакином и на тебя нападут культисты Мирака. В свежих версиях разрулили эту ситуацию? -
Моды на компаньонов работают и с существами. Т.е. можно поставить Amazing Follower Tweaks (AFT) или Extensible Follower Framework (EFF) и собаки/тролли/риклинги/двемерские пауки и прочие будут обрабатываться на общих основаниях (ну, по чуть упрощённой схеме), так что можешь брать их столько, сколько мод позволяет (AFT - до 5 одновременно, сколько в EFF и UFO уже не помню, но больше 5). Т.е. одна Лидия и 4 собаки. Или 4 лидии и тролль, ну и т.д.