Перейти к содержанию

yuser

Пользователь
  • Постов

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yuser

  1. Объединяет согласно порядку загрузки модов.
  2. Есть же штатное заклинание "Мёртвый трэлл", или тебе нужно что-то особенное. И что такое "нопостой"?
  3. Сульга в качестве жены интересна тем, что её мать Аннеке - потенциальная спутница. Т.е. представляется уникальная возможность бегать по Скайриму с собственной тёщей.
  4. Можно просто невидимые шлемы носить, например, в этом моде есть: Invisible Armor Crafted.
  5. Возможно, у тебя какие-то моды стоят, как-то меняющие арбалеты. Но на моей игре отчётливо заметно, что на близких расстояниях (10-25) м арбалеты демаскируют, а луки нет. Естественно, при прочих равных условиях. У меня стоит мод Stealth Skills Rebalanced, но я не видел там каких-то изменений специально по арбалетам. Да вот и на вики аналогично пишут:  
  6. Ещё по теме: есть такой Scarcity - Less Loot Mod, правит уровневые списки, снижая вероятность выпадения и количество ценных вещей. Есть несколько вариантов разной степени суровости. Не знаю, насколько он затрагивает большие моды (скорее всего там, где вводятся новые уровневые списки Scarcity без патчей совместимости ничего поделать не сможет), но на моей игре с огромной кучей модов (248, реально без объединений их уже было бы под 400) стало играть гораздо сложнее. Причём я ставил этот мод уже на существующую игру с ГГ высокого уровня, думаю, если начинать с ним новую игру, будет ещё суровей.
  7. В "Скайриме" почему-то арбалеты сделали очень шумными, легко демаскируют. И у них дальность стрельбы ниже.
  8. На UESP wiki пишут, что расход запаса сил зависит от веса оружия, по крайней мере для силовых ударов.   А кистеней в "Скайриме" нет вообще, и модов таких нет, т.к. там нужна довольно сложная физика и анимация. Но это так, в порядке занудства.
  9. 06.05.2015, по ссылкам на скачивание выдаёт "403 Forbidden".
  10. aleks.ros2013, если установлены неофициальные патчи, сходи в храм Кинарет в Вайтране, там добавлены 3 спецалтаря для очистки ГГ от застрявших эффектов. Не уверен, что это твой случай, но вреда от этого не будет.
  11. Ладно, хрен с ним с балансом. Просто то, что ты хочешь очень глупо выглядит. Консольные команды - чистерство, а вот скрипт, который будет за тебя нажимать кнопки - это нормально? Почему и написал: решение твоей проблемы (сверхскоростная прокачка зачарования) - консольные команды. А так у тебя получается: "Если б мне нужен был молоток, я бы молоток и попросил, а я прошу посоветовать тяжёлый и прочный микроскоп".
  12. В "Скайриме" и так баланс хромает на обе ноги, а ты его хочешь доломать окончательно, но лень возиться? :-) Тогда уж консольными командами сделай себе желаемые характеристики.
  13. А зачем? Никакой разницы с обычным модом нет.   Тем не менее, ретекстуры вызывать вылеты при открытии карты не должны, так что попробуй отключать моды по одному и проверять (начать можно с тех, которые влияют на карту). Ещё можно попробовать на время переместить или переименовать INI-файлы игры и создать новые чистые. Возможно, ты перемудрил с настройками карты.
  14. В следующий раз используй для установки модов какой-нибудь менеджер модов, лучше всего Mod Organizer.
  15. Undying, попробуй прождать в пустой необновляющейся локации 30 суток. В Маркарте сойдёт заброшенный дом (если ты уже выполнил квест Молага Бала) или "Влиндрел-холл" (если ты его купил). Это ожидание обновит все локации, для которых разрешено обновление. Для начала можно попробовать проделать с модами, а если не поможет, то отключить их и снова попробовать.   Ах, да: патч памяти sheson'а включен (в SKSE 1.7 или на худой конец с помощью SSME)? Если нет, включи обязательно.
  16. Ну, поставь какую-нибудь, просто убедиться, что дело не в видеокарте или её драйверах.
  17. Stannum, на других тяжёлых играх подобные проблемы есть или это только в "Скайриме"?
  18. За все моды на этом сайте сказать не могу, но конкретно перевод AFT там хороший. Впрочем, это дело твоё. Я сам AFT переводил для себя :-) Правда, на тот момент его переводов не было вообще.
  19. По запросу в Google "amazing followers tweaks перевод" 3-я ссылка - вполне себе хороший перевод.
  20. Возможно, как-то умудрился удалить LOD'ы для городов (хотя это странно, они в архивах BSA вместо с кучей всякого). Или перезаписал их чем-то кривым. Проверь на чистом профиле со всеми отключенными модами (включая всякие ретекстуры).   Вряд ли дело в конфигах, но это проверить ещё проще - на время их переместить или переименовать, игра запустится с конфигами по умолчанию.
  21. Да, кроме некоторых квестовых (по крайней мере Сераны и Фреи). Но в настройках потом можно сделать сброс этого персонажа, тогда он убирается из-под управления AFT и освобождает слот.   Да ничего сложного: 1. скачать Skyrim savegame script cleaner (это не мод, просто программа, установка тоже не нужно, только распаковать архив); 2. в игре, если мод предусматривает какие-то действия по удалению - сделать их (в описании мода обычно написано); 3. сохраниться в отдельный слот (не быстрое сохранение, а именно отдельно); 4. выйти из игры и удалить-отключить сам мод; 5. загрузить сохранение из п.3, подождать секунд 20-30 (если у мода есть меню MCM - открыть и тут же закрыть меню настройки модов); 6. сохраниться в отдельный слот и выйти 7. запустить Script cleaner, в правом верхнем углу кнопкой "Open" выбрать файл с сохранением, сделанный в п.6; 8. слева в списке будут названия скриптов, начинающиеся с "#" - это как раз скрипты-"сироты", от удалённых модов; нужно нажать в верху-посередине кнопку "Fix all #->", а потом "Fix scrip instances", а затем кнопку "Save" в правом верхнем углу (оно перезапишет сохранение, сделанное в п.6); 9. загрузить в игре это сохранение, подождать секунд 20-30, снова сохраниться (можно в отдельный слот, а можно перезаписать это же) и снова выйти. 10. всё, с этим последним сохранением уже можно играть.   Всё это AFT есть, кроме "управления в бою" - не понял, что имеется в виду? Телепортирование текущих спутников есть, плюс можно настроить, чтобы они к тебе телепортировались сами, например, при обнажении оружия, я именно так настроил. Каких-либо проблем с чем-либо именно из-за AFT или EFF я не припоминаю.   У обоих есть переводы, у AFT даже два разных, найдёшь без проблем.
  22. Я играл со всеми 3-мя основными компаньонскими модами (UFO, потом EFF, потом AFT), но с AFT уже больше года, так что мало уже помню, как там было с остальными. UFO мне показался глючноватым, особенно как раз с Сераной (частые вылеты), возможностей меньше, чем в двух других. EFF бы и сейчас, пожалуй, пользовался, но нарвался на странный глюк, когда при показе меню приказов проигрывался звук, как будто ты под водой, очень раздражало. Возможно, помогла бы чистая переустановка EFF, но я решил попробовать AFT и так на нём и остался.   В AFT в общем-то доволен всем, из мелочей не нравится: - всего 32 персонажа может быть под управлением AFT, из них 5 можно водить с собой одновременно; ходить с толпой напарников мне не нужно, даже 3 слишком много, но вот забрать умолчальные одежду и оружие и дать нормальные хотелось бы, а 32 мало; EFF с этой стороны получше (до 100 рыл под управлением); частично с этим можно бороться функцией "сброс напарника"; т.е. я тоже часто беру напарника просто чтобы посмотреть, что он умеет, и, если он не понравился, делаю для него сброс, тогда он исключается из-под управления AFT и больше не занимает слот; - штука с разными наборами одежды (обычной, домашней и городской) у меня никогда не работала толком; - нельзя научить напарника заклинаниям из сторонних модов, только из самой игры или DLC; хотя, судя по форуму, на предыдущих версиях было можно; - да в общем-то и всё, остальным доволен.   Плюсов много, но повторюсь, я очень давно не играл с UFO или EFF, так что не знаю, что из них реально преимущества AFT, а что есть и в других модах.   PS: в предыдущим прохождении игра с UFO, потом EFF, потом AFT, наиграл так часов 300, потом начал новую игру. Текущее прохождение (изначально с AFT) занимает уже часов 600 (да, самому страшно, больше года играю в одну игру :-) ). Никакой разницы по части напарников между этими прохождениями не заметил, т.е. если чисто уволить всех напарников и очистить сохранение от скриптов, то можно спокойно ставить новый мод.
  23. Я играл с самого начала с AFT, в т.ч. и весь главный квест Dawnguard проходил. По умолчанию AFT Серану просто игнорирует, и только по окончании сюжетного квеста, когда Серана становится обычным компаньоном, у неё в диалоге появляется пункт "Передать под управление AFT" (ну, или как-то так, не помню точно). Соответственно, никаких проблем с этим у меня не было.
  24. Вряд ли авторы крупных проектов будут думать: "Вот забацаем за пару лет крутой мод, потом выложим на "Стиме" и будем грести деньги лопатой!" А на что жить эту пару лет? Так что для крупных проектов ничего не меняется.   И согласен, порой просто бесит, когда на "Нексусе" в "файлы месяца" выбивается какая-нибудь очередная смазливая компаньонка или 100500-й меч, а отличные огромные моды, на которые ушло месяцы работы, болтаются где-то внизу. Увы, такова человеческая природа...   У нас теперь на пиратских играх будут пиратские моды :-) Пока что из платных модов я сталкивался только с Sigerous Mod для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Правда, автор выбрал, наверное, худший из возможных вариантов - установщик-распаковщик, для которого нужен пароль, приходящий в ответ на платную SMS. Я-то его скачал с трекера и только гораздо позже узнал, что он платный, оказывается. Было немного неловко. И, насколько я знаю, не взлетело у него.
  25. Нет, запретить нельзя. Но на "Стиме" уже убрана возможность делать пожертвования (раньше можно было). Т.е. либо выставляй мод, как платный, либо никаких денег не жди, либо не выкладывай его на "Стиме". Впрочем, пожертвования можно делать на "Нексусе" и других сайтах. Не знаю, будет ли Valve бороться с ситуациями, когда, например, мод есть на "Стиме" бесплатно и одновременно есть на "Нексусе" и автор разрешил пожертвования. Поживём - увидим.
×
×
  • Создать...