Перейти к содержанию

yuser

Пользователь
  • Постов

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yuser

  1. Дом вроде этот: Lorebane Manor
  2. Поищи в поисковике по запросу "skyrim ru_fix", первые же несколько ссылок - это оно, основная должна быть на "Хрониках Тамриэля".
  3. Из похожего помню только Alchemist Hidden Valley, он довольно старый, и я не помню, есть ли там грядки из Hearthfire.   В комментариях пишут, что растения в долине не отрастают заново после сбора, но скорее всего это проблема не мода, а древняя ошибка Skyrim, которую исправляет Flora Respawn Fix.
  4. В Sneak Tools есть водяные стрелы, масляные, верёвочные, может, ещё какие-то, не помню уже.
  5. Пока что самое лучшее руководство по ENB, что я видел вот это: http://wiki.step-project.com/Guide:ENB
  6. yuser

    Mood Mod

    По поводу совместимости: MoodMod поддерживает всё, что есть в RND, или для него нужна отдельно добавлять данные еды-питья. Я к тому, что есть такой очень хороший и популярный мод Expanded Towns and Cities (ETaC), и он добавляет несколько новых видов спиртного. При этом в нём уже есть опциональный патч для RND. Этого достаточно, чтобы MoodMod это спиртное распознавал? Ещё ETaC добавляет несколько новых таверн в мелкие деревни, было бы круто, если б они тоже поддерживались.
  7. Это странно. Эта текстура содержится в основном архиве текстур игры (Skyrim - Textures.bsa), если установлен официальный пакет текстур высокого разрешения, то её перекрывает текстура из HighResTexturePack02.bsa. У тебя нет больше проблем с текстурами? Потому что это действительно очень странно. У меня стоит USKP 2.0.9, и там этого файла (mrkbanner01.dds) нет.   Если других проблем нет и лень разбираться, что это за фигня, можно попробовать поставить, например, вот этот мод. Это просто ретекстур флагов. Неупакованные файлы должны перекрывать те, что в архивах, независимо от порядка загрузки, так что после установки этого ретекстура флаг должен прийти в норму.
  8. Поставил какой-то ретекстур знамён, причём довольно идиотский, да ещё и надпись с ошибкой. Смотри, что заменяет файл textures/architecture/Markarth/mrkbanner01.dds. Если есть такой, удали, тогда будет использоваться стандартная текстура из BSA-архива игры.
  9. Насчёт вышеупомянутого ничего не скажу, не ставил этого мода, но хороший компаньон-целитель - Токката. Она огненный маг и целитель. Плюс - нет скриптов, поэтому полностью совместима с "компаньонскими" модами типа AFT (я как раз им и пользуюсь) и без проблем объединяется с другими (простыми) напарниками с помощью Merge Plugins xEdit Script.
  10. Ну, ещё по теме есть Immersive NPC in the dark и в его описании упоминается Improved sneak detection. А что за моде изменил дерево навыка скрытности? Я думал, что спустя 3 с лишним года после выхода "Скайрима" если кто и станет менять скрытность, то только в сторону усложнения. Или этого усложнения недостаточно?
  11. И снова кузница на улице... Мне очень нравится Айлейдский дворец этого же автора, но бегать из лаборатории в кузницу через 2 загрузочных экрана как-то лень. Да ещё и с Frostfall на улице мёрзнешь (или мокнешь, а потом всё равно мёрзнешь). Поэтому по-прежнему живу в поместье "Элизиум", хоть и поднадоело оно уже слегка, но это самый продуманный и удобный дом из всех, что я видел.
  12. Я пользуюсь Stealth Skills Rebalanced, прятаться с ним намного трудней; собственно, без зелий или заклинания невидимости уже как раньше перед врагом не пробежишь, даже в темноте. Там же заодно и взлом с карманными кражами сильно ужесточаются, а то в оригинале дерево способностей взлома было самым бесполезным в игре.
  13. Ну, можно хотя бы посмотреть в этом журнале, каких записей больше всего. Возможно, от какого-то кривого мода, который лучше удалить.
  14. Чужая, увы, нет. Вообще не разбираюсь, я простой игрок и ничего такого не умею.
  15. Чужая, видимо, я подумал про другой "Papyrus Data Transfer". Тот, что ты имеешь в виду называется Savegame script scalpel, он действительно очень близок по функциям к Savegame Script Cleaner, хотя посложнее и глубже. Тот же, про который я подумал, не смог найти в интернетах, хотя есть у меня на винте. Он сопровождался километровой инструкцией с кучей этапов. И там был ещё пример в видео с показательной очисткой капитально загаженной игры, в которой не работала трансформация в вампира-лорда, многие заклинания, анимации и ещё всякое.   Гигабайтный журнал за полчаса - это действительно многовато, но ведь BioHazardUA ничего не написал про другие проблемы. Если других проблем нет, то достаточно просто отключить запись журналов. Постоянно засирающие журнал скрипты - это, конечно, плохо и по-хорошему, надо разобраться, но с отключенной записью в журнал они всего лишь добавят небольшую задержку для скриптов. Думаю, там просто мусор от "зависших" скриптов от удалённых модов.
  16. Ну, вообще-то проще всего отключить запись логов :-) Нужны они только разработчикам скриптовых модов, ну или пользователям при решении проблем с модами. Если у тебя нет проблем со скриптами, зачем тебе логи?   Хотя, конечно, гигабайт за полчаса многовато. Почисти сохранение с помощью Save game script cleaner, он удалит ссылки на скрипты от удалённых модов (все подобные скрипты будут писать в лог со страшной силой). После этого можно посмотреть уже уменьшившийся (надеюсь) лог на предмет большого числа повторяющихся записей, там есть время, поэтому будет видно, если какой-то скрипт запускается по 100500 раз в секунду. Если такое есть, то поискать в интернетах на предмет похожих проблем с модом, из которого этот скрипт; возможно, поможет, например, обновление мода. Ну, или удалить этот мод вообще (с последующей чисткой сохранения).   Но если всё работает нормально и стабильно, то зачем? Достаточно просто отключить запись логов (запись на диск - это очень медленная операция, так что она может заметно тормозить игру).   А Papyrus Data Transfer - это не для начала, это наоборот, крайний вариант, когда проблемы очень серьёзные и больше ничего не помогло.
  17. Gilespie, половина модов из списка мне вообще не знакома, так что почти ничего конкретного не подскажу. Читал, что SkyBirds и SkyTEST очень глючные, можно попробовать их отключить. Вообще, если есть места, где гарантированно вылетает, то всё проще.   Для начала можно подождать в пустой необновляющейся закрытой локации (например, в той же qasmoke) 31 сутки, потом проверить. Ну, или нудным способом - отключать моды кучками, допустим по 10 шт. (но так, чтоб зависимости не поломать) и проверять в месте, где гарантированно вылетает. Если загрузить все моды в TES5Edit ошибки оно выдаёт? Просто на всякий случай, например, LOOT может и неправильно сортировать.   Да, bashed patch на время экспериментов можно отключить, он не влияет на стабильность игры, потом, если вдруг получится решить проблему, можно будет его пересоздать.
  18. yuser

    Замок Мендоза

    Стиль замка какой-то эклектичный, смешение стилей Коллегии, Виндхельма и Солитьюда. Ещё внутри довольно тесно; понятно, что автор пытался соблюсти реальные размеры (а то в игре сплошь и рядом здания внутри больше, чем снаружи), но всё-таки от такого такого большого замка ожидаешь большего простора. Ну, и просто тьма отдельных локаций и, соответственно, загрузочных экранов. Прямо вспоминаются времена, когда я последний раз играл в "Обливион" и пытался жить в доме в Скинграде - 3 загрузочных экрана, просто чтобы с улицы попасть в спальню :-) Наверное, автор сделал специально под слабые компьютеры, но всё равно раздражает. Для 2012-2013 годов мод очень крут, но сейчас уже есть замки и гораздо лучше (но это чисто моё личное мнение). Например, если кому интересно, можете глянуть замки товарища skyrimlazz.
  19. Unlocked Grip. Кстати, там можно и наоборот, одноручное хватать двумя руками.
  20. Ну, я знаю только Cannabis in Skyrim, но сам его ни разу не ставил.
  21. Вот копья, там своя анимация и свойства. Ну, и есть куча всяких двемерских мушкетов-винтовок-пулемётов, но при стрельбе они обычно выглядят стрёмно, да и анимация хромает.
  22. На "Нексусе" для мода Ayleid Palace есть альтернативный пакет текстур, он вроде потемнее.
  23. Честно говоря, даже не интересовался. В ENB есть своя снималка скриншотов и она по умолчанию повешена на ту же PrintScreen, так что у меня создаются сразу 2 скриншота (всё лень настроить). Вроде ENBшная скриншотоснималка работает и с консолью. Ну, или в крайнем случае FRAPS - уж оно-то гарантированно снимет точный скриншот именно того, что ты видишь на экране.
  24. Это странно (что показывает Skyrim.esm), может, ты промахнулся? Бывает, щелчок в консоли выбирает какие-то посторонние предметы, а при виде от 3-го лица почти всегда выбирается сам довакин. Лучше скриншот с MfgConsole, когда в консоли выбран конь. Но это явно мод какой-то.
  25. Если имеется в виду самое начало игры и побег из Хелгена, то после выхода из пещеры никого там нету, ты выходишь оттуда с тем, с кем решил выбираться (с Ралофом или Хадваром). А это, наверное, из мода. Если установить MfgConsole, то после щелчка на любом предмете и персонаже справа внизу покажется и название ESP-файла, который последним его изменяет.
×
×
  • Создать...