yuser
Пользователь-
Постов
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент yuser
-
Дом вроде этот: Lorebane Manor
-
Поищи в поисковике по запросу "skyrim ru_fix", первые же несколько ссылок - это оно, основная должна быть на "Хрониках Тамриэля".
-
Из похожего помню только Alchemist Hidden Valley, он довольно старый, и я не помню, есть ли там грядки из Hearthfire. В комментариях пишут, что растения в долине не отрастают заново после сбора, но скорее всего это проблема не мода, а древняя ошибка Skyrim, которую исправляет Flora Respawn Fix.
-
В Sneak Tools есть водяные стрелы, масляные, верёвочные, может, ещё какие-то, не помню уже.
-
Пока что самое лучшее руководство по ENB, что я видел вот это: http://wiki.step-project.com/Guide:ENB
-
По поводу совместимости: MoodMod поддерживает всё, что есть в RND, или для него нужна отдельно добавлять данные еды-питья. Я к тому, что есть такой очень хороший и популярный мод Expanded Towns and Cities (ETaC), и он добавляет несколько новых видов спиртного. При этом в нём уже есть опциональный патч для RND. Этого достаточно, чтобы MoodMod это спиртное распознавал? Ещё ETaC добавляет несколько новых таверн в мелкие деревни, было бы круто, если б они тоже поддерживались.
-
Это странно. Эта текстура содержится в основном архиве текстур игры (Skyrim - Textures.bsa), если установлен официальный пакет текстур высокого разрешения, то её перекрывает текстура из HighResTexturePack02.bsa. У тебя нет больше проблем с текстурами? Потому что это действительно очень странно. У меня стоит USKP 2.0.9, и там этого файла (mrkbanner01.dds) нет. Если других проблем нет и лень разбираться, что это за фигня, можно попробовать поставить, например, вот этот мод. Это просто ретекстур флагов. Неупакованные файлы должны перекрывать те, что в архивах, независимо от порядка загрузки, так что после установки этого ретекстура флаг должен прийти в норму.
-
Поставил какой-то ретекстур знамён, причём довольно идиотский, да ещё и надпись с ошибкой. Смотри, что заменяет файл textures/architecture/Markarth/mrkbanner01.dds. Если есть такой, удали, тогда будет использоваться стандартная текстура из BSA-архива игры.
-
Насчёт вышеупомянутого ничего не скажу, не ставил этого мода, но хороший компаньон-целитель - Токката. Она огненный маг и целитель. Плюс - нет скриптов, поэтому полностью совместима с "компаньонскими" модами типа AFT (я как раз им и пользуюсь) и без проблем объединяется с другими (простыми) напарниками с помощью Merge Plugins xEdit Script.
-
Ну, ещё по теме есть Immersive NPC in the dark и в его описании упоминается Improved sneak detection. А что за моде изменил дерево навыка скрытности? Я думал, что спустя 3 с лишним года после выхода "Скайрима" если кто и станет менять скрытность, то только в сторону усложнения. Или этого усложнения недостаточно?
-
И снова кузница на улице... Мне очень нравится Айлейдский дворец этого же автора, но бегать из лаборатории в кузницу через 2 загрузочных экрана как-то лень. Да ещё и с Frostfall на улице мёрзнешь (или мокнешь, а потом всё равно мёрзнешь). Поэтому по-прежнему живу в поместье "Элизиум", хоть и поднадоело оно уже слегка, но это самый продуманный и удобный дом из всех, что я видел.
-
Я пользуюсь Stealth Skills Rebalanced, прятаться с ним намного трудней; собственно, без зелий или заклинания невидимости уже как раньше перед врагом не пробежишь, даже в темноте. Там же заодно и взлом с карманными кражами сильно ужесточаются, а то в оригинале дерево способностей взлома было самым бесполезным в игре.
-
Ну, можно хотя бы посмотреть в этом журнале, каких записей больше всего. Возможно, от какого-то кривого мода, который лучше удалить.
-
Чужая, увы, нет. Вообще не разбираюсь, я простой игрок и ничего такого не умею.
-
Чужая, видимо, я подумал про другой "Papyrus Data Transfer". Тот, что ты имеешь в виду называется Savegame script scalpel, он действительно очень близок по функциям к Savegame Script Cleaner, хотя посложнее и глубже. Тот же, про который я подумал, не смог найти в интернетах, хотя есть у меня на винте. Он сопровождался километровой инструкцией с кучей этапов. И там был ещё пример в видео с показательной очисткой капитально загаженной игры, в которой не работала трансформация в вампира-лорда, многие заклинания, анимации и ещё всякое. Гигабайтный журнал за полчаса - это действительно многовато, но ведь BioHazardUA ничего не написал про другие проблемы. Если других проблем нет, то достаточно просто отключить запись журналов. Постоянно засирающие журнал скрипты - это, конечно, плохо и по-хорошему, надо разобраться, но с отключенной записью в журнал они всего лишь добавят небольшую задержку для скриптов. Думаю, там просто мусор от "зависших" скриптов от удалённых модов.
-
Ну, вообще-то проще всего отключить запись логов :-) Нужны они только разработчикам скриптовых модов, ну или пользователям при решении проблем с модами. Если у тебя нет проблем со скриптами, зачем тебе логи? Хотя, конечно, гигабайт за полчаса многовато. Почисти сохранение с помощью Save game script cleaner, он удалит ссылки на скрипты от удалённых модов (все подобные скрипты будут писать в лог со страшной силой). После этого можно посмотреть уже уменьшившийся (надеюсь) лог на предмет большого числа повторяющихся записей, там есть время, поэтому будет видно, если какой-то скрипт запускается по 100500 раз в секунду. Если такое есть, то поискать в интернетах на предмет похожих проблем с модом, из которого этот скрипт; возможно, поможет, например, обновление мода. Ну, или удалить этот мод вообще (с последующей чисткой сохранения). Но если всё работает нормально и стабильно, то зачем? Достаточно просто отключить запись логов (запись на диск - это очень медленная операция, так что она может заметно тормозить игру). А Papyrus Data Transfer - это не для начала, это наоборот, крайний вариант, когда проблемы очень серьёзные и больше ничего не помогло.
-
Gilespie, половина модов из списка мне вообще не знакома, так что почти ничего конкретного не подскажу. Читал, что SkyBirds и SkyTEST очень глючные, можно попробовать их отключить. Вообще, если есть места, где гарантированно вылетает, то всё проще. Для начала можно подождать в пустой необновляющейся закрытой локации (например, в той же qasmoke) 31 сутки, потом проверить. Ну, или нудным способом - отключать моды кучками, допустим по 10 шт. (но так, чтоб зависимости не поломать) и проверять в месте, где гарантированно вылетает. Если загрузить все моды в TES5Edit ошибки оно выдаёт? Просто на всякий случай, например, LOOT может и неправильно сортировать. Да, bashed patch на время экспериментов можно отключить, он не влияет на стабильность игры, потом, если вдруг получится решить проблему, можно будет его пересоздать.
-
Стиль замка какой-то эклектичный, смешение стилей Коллегии, Виндхельма и Солитьюда. Ещё внутри довольно тесно; понятно, что автор пытался соблюсти реальные размеры (а то в игре сплошь и рядом здания внутри больше, чем снаружи), но всё-таки от такого такого большого замка ожидаешь большего простора. Ну, и просто тьма отдельных локаций и, соответственно, загрузочных экранов. Прямо вспоминаются времена, когда я последний раз играл в "Обливион" и пытался жить в доме в Скинграде - 3 загрузочных экрана, просто чтобы с улицы попасть в спальню :-) Наверное, автор сделал специально под слабые компьютеры, но всё равно раздражает. Для 2012-2013 годов мод очень крут, но сейчас уже есть замки и гораздо лучше (но это чисто моё личное мнение). Например, если кому интересно, можете глянуть замки товарища skyrimlazz.
- 70 комментариев
-
- 1
-
-
- замок
- дом для игрока
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Unlocked Grip. Кстати, там можно и наоборот, одноручное хватать двумя руками.
-
Ну, я знаю только Cannabis in Skyrim, но сам его ни разу не ставил.
-
Вот копья, там своя анимация и свойства. Ну, и есть куча всяких двемерских мушкетов-винтовок-пулемётов, но при стрельбе они обычно выглядят стрёмно, да и анимация хромает.
-
Честно говоря, даже не интересовался. В ENB есть своя снималка скриншотов и она по умолчанию повешена на ту же PrintScreen, так что у меня создаются сразу 2 скриншота (всё лень настроить). Вроде ENBшная скриншотоснималка работает и с консолью. Ну, или в крайнем случае FRAPS - уж оно-то гарантированно снимет точный скриншот именно того, что ты видишь на экране.
-
Это странно (что показывает Skyrim.esm), может, ты промахнулся? Бывает, щелчок в консоли выбирает какие-то посторонние предметы, а при виде от 3-го лица почти всегда выбирается сам довакин. Лучше скриншот с MfgConsole, когда в консоли выбран конь. Но это явно мод какой-то.
-
Если имеется в виду самое начало игры и побег из Хелгена, то после выхода из пещеры никого там нету, ты выходишь оттуда с тем, с кем решил выбираться (с Ралофом или Хадваром). А это, наверное, из мода. Если установить MfgConsole, то после щелчка на любом предмете и персонаже справа внизу покажется и название ESP-файла, который последним его изменяет.