yuser
Пользователь-
Постов
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент yuser
-
В ENB такого можно добиться, включив опцию EnableMist=true. Большинство пресетов ENB уже включают эту штуку, причём уже настроенную.
-
Командой sucsm <число> можно снизить скорость перемещения камеры, тогда она идёт плавнее. А чтоб было не слишком медленно, можно немножко поднять скорость течения времени командой sgtm <число> (если поставить больше 1). Мне кажется, что hodilton именно так и делает на всяких пролётах камеры, довольно хорошо заметно, когда в кадр попадает дракон где-то вдали на заднем плане. Ну, ещё для плавности желательно, чтобы FPS не прыгал сильно, в идеале был строго 60 кадр/с.
-
Есть DynDOLOD, но сам я им не пользовался, так что ничего конкретного по нему сказать не могу. Насколько знаю, в последних версиях скелета XMPSE положение всякого оружия, колчанов и т.п. регулируется по-всякому.
-
-
-
При уменьшенном времени обновления тени двигаются почти непрерывно из-за того, что в игре по умолчанию время течёт в 20 раз быстрее. Если поставить масштаб времени 1:6 (минимальный безглючный), то даже с повышенной частотой обновления тени ползут уже почти незаметно на глаз, надо долго и внимательно присматриваться, чтобы углядеть.
-
Если все стоят и двигаются в позе пугала, то это может быть из-за неполной установки новых анимаций. Возможно, недочитал инструкции по установке подобных модов, там всегда написано, что нужно запустить FNIS (ну, и установить, если ещё не).
-
manlove, не совсем понял: даже если начисто переустановить игру и удалить/переместить/переименовать INI-файлы в профиле пользователя, всё равно такое? Если так, то это очень странно, даже почти невозможно. Если всё нормально на Солстхейме, а криво в Скайриме, то, учитывая приведённые скриншоты, похоже на отсутствующие или повреждённые LOD-файлы (модели и текстуры низкого разрешения для отдалённых объектов). Если игра лицензионная, попробуй проверить целостность файлов в Steam, если пиратка, то должна помочь переустановка. Либо какой-то кривой мод как-то изменяет LOD'ы. В любом случае переустановка должна помочь.
-
В Amazing Follower Tweaks (AFT) можно принудительно задать стиль боя, в т.ч. и "обоерукий боец" и "рейнджер" (использует луки, а в ближнем бою - одноручное оружие в обеих руках". Правда, при этом ограничивается использование другого оружия. По умолчанию напарники используют магию (если умеют), посохи, луки, и т.п. Если принудительно задать стиль боя в AFT, то не будет, например, магии и посохов (зависит от выбранного стиля).
-
Скорее всего там в скрипте идёт проверка расы игрока. Так что надо найти этот скрипт, найти нужную проверку, убрать её, перекомпилировать. Или попросить все это сделать автора мода. А проще, по-моему, таки поменять расу, нанять его, а потом вернуть желаемую расу.
-
С патчами совместимости всё не так просто, там нужен индивидуальный подход. Попробуй сначала пообъединять самые простые моды (броня, оружие, стандартные напарники), возможно, после этого ты уложишься в лимит и не нужно будет больше ничего делать. Благо, Skyrim - это не Fallout 3/NV, которые начинали сыпаться уже после 140-180 подключенных ESP/ESM-файлов, он достаточно стабильно работает и с 240-250 модами.
-
Better Messagebox Controls
-
Что-то подобное было в моде My Home Is Your Home, хотя я эту функцию не пробовал. Нужна именно эта версия (автор sLoPpYdOtBiGhOlE), потому что есть ещё более старая (автор убрал её с "Нексуса") и, наконец, оригинал образца 2013 г. Переводы этой последней версии (4.3) в интернетах должны быть.
-
Это всё двемеры! Наплодили роботов, пулемётов, танков и звёздных истребителей и свалили. А нам расхлёбывать.
-
Вот это: слегка противоречит вот этому: Где же тут сложность? Никому неизвестный (пока) чувак, новичок во всём, может с одного удара/заклинания убить великана, мамонта, да даже драконьего жреца. Да уж, хардкор - всем хардкорам хардкор...
-
Я успешно удалял этот мод (с очисткой сохранения от скриптов). Конечно, лучше начать новую игру, но если очень жалко/лень, то вполне нормально CWO удаляется. Я после его удаления наиграл ещё часов 200, наверное. Глюки есть, конечно, но при моих сотнях модов не могу сказать, что это глюки от CWO, скорее всего нет.
-
С собой не беру, не подходят под мой стиль игры, но Мико заселяю себе домой, потому что жалко его :-) Бездомных собак пробовал подбирать, но они какие-то ненадёжные, говоришь, мол, жди здесь, возвращаешься через несколько минут - уже нету, сбежала куда-то. Хотя если таскать всё время с собой, то нормально. И к себе домой бездомную отсылать бесполезно, потеряется обязательно. Кстати, и в Fallout 3 всегда Псину спасал и отправлял домой в Мегатонну, потому что опять же жалко. Тем более учитывая, что в FO3 компаньоны ведут себя как камикадзе.
-
У меня они оба вместе нормально работают.
-
Да как обычно, зарегистрироваться там и качать. Почему не перевели - это вопрос не ко мне. Но думаю, там немного текста, так что легко перевести самому (на этом сайте есть хорошее руководство по переводу модов).
-
Есть мод Spears by Soolie, сам его не ставил, но на видеороликах всё выглядит прилично.
-
No Poison Dialogues
-
Объединение самых простых модов с помощью bashed-патча - это как раз побочный эффект, главная его функция - сведение вместе изменений одних и тех же уровневых списков из разных модов.
-
DarMut, попробуй RND опустить вниз в порядке загрузки. А лучше отсортируй его с помощью BOSS или LOOT. И желательно создать bashed-патч, у тебя там есть моды, изменяющие уровневые списки.
-
Есть мод Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental. Улучшенная версия много чего меняет, так что могут быть проблемы совместимости с модами, изменяющими таверны. Зато в базовой версии изменены только несколько скриптов, так что она совместима со всем, даже с модами, добавляющими новые таверны.