1) Как в Кузне Демонов. Один набор доспехов и оружия (классовое), и есть место под золотишко, драгоценности и ингредиенты, долой ходячую барахолку.
2) Доспехи и оружие надо чинить, мантии штопать, кожу латать, но можно носить под доспехами одежду.
3) Зелья очень мощные и дорогие и носятся они на поясе в ограниченном количестве, алхимия вообще должна стать редкостью и цениться.
4) Отыгрышь ролевки. Если выбран навык, а он ещё и расовый, можно его выше 100 прокачать и стать легендой, выбранный навык до 100, расовый и не выбранный до 75, все прочие до 50. Долой смену классов, как в Скайриме.
5) И вообще прокачку надо усложнить (я в Скайриме, помнится, об бедного Хадвара в стартовом подземелье набил мечи до 100 за пару часов), а уроки сделать дороже или увязать их с очками обучения получаемые за убийства, крафт и т.д, но надо снять идиотское ограничение на 5 уроков за уровень (вообще бред, который давно пора на помойку выкинуть).
6) НПС добавить реалистичности в поведении и конечно графон подтянуть...собственно всё)