sdnkrn
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент sdnkrn
-
Подскажите. Как исправить слежку за ГГ шести NPC из этого мода в TES4Edit? Перевёл финальную версию, взятую с moddb, почистил от излишества камней и других объектов (отличный буст фпс, кстати), почистил от ненужных правок. Но я так и не могу понять, как этих NPC исправить? Периодически в процессе блуждания или ожидания они приходят за ГГ куда угодно. Список НПС и имена есть, они из трёх поселений (Бланкенмарш (3 NPC), Рокси (2 NPC), Эльсвелл (1 NPC). disable в консоле на них во время игры это всё понятно, но хотелось бы исправить это на уровне плагина.
-
- 5 комментариев
-
- 1
-
-
- AURA
- AURA - A Sound Overhaul Mod
- (и ещё 5 )
-
AlisiaMessar, а какие оставили, если не секрет? я всё никак не соберусь перепроверить весь UL детально, но с комментарием инквизитора сразу не соглашусь, в UL много безмерного и низкокачественного. Лучший мод с таким левел дизайном звучит как безумие. Гораздо лучше на это звание встанет Better Forts или Cyrodiil Extended. HESU было дело, уже смотрели, понравился анвиловский Seaside Settlement и горный Skyrim Temple с данжами. Про отдельные моды на разные поселения тоже интересно спросить. Ещё могу подсказать, что серия add some flavor местами неплохая, если вдруг ещё не ставили (у меня в профиле можно посмотреть мои скриншоты nexusmods.com/oblivion/images/183839 в качестве демонстрации его изменений, а так же заросли пригорода Лейавина nexusmods.com/oblivion/images/183969 ).
-
-
aevarus, просто не надо использовать его весь. Нужно юзать MAO ровно так, как написано в гайде OpenMW, то есть только 2d, 3d, containers, regions, vanilla, weather. Стабильно на любом движке. А остальное не подлключать, в них и рождаются глюки (потому что там MWSE база скриптов, не очень хорошо реализованных) (и тем более что на то время разработки функции MWSE были ещё даже не 2.0+) (олды должны поминить, что до появления MWSE 2.1 и внедрения LUA модов - MWSE (2010-2018) был очень нестабилен, как и моды тех лет, базированных на нём) И MAO не исключение (если что, его дата выхода 2015 и лишь небольшой апдейт прилетал чуть позже, а на нексусе это всего лишь перезалив, можно не смотреть на дату, потому что file fliggerty сайта первоисточника давно нет), так что используйте только стабильную часть мода. modding-openmw.com/mods/morrowind-acoustic-overhaul-v11-update
-
Существует оптимизированная версия, изящно реализованная технически (вместо того чтоб править каждый данж вручную). Будет работать в том числе с новыми данжами, модами добавленные. Как ни странно, сделано для локализованной версии Oblivion (хотя выложена на нексус :D). И поправлена громкость на которую все жалуются в оригинальном Ambient Dungeon SFX. Вот ссылка: nexusmods.com/oblivion/mods/48756 , можно смело ставить на Золотое Издание.
-
-
-
Спасибо за возможность брать Умбру в компаньоны, без шансов крушит всех в щепки. На удивление, этот мод теперь конрастирует над всеми васянскими модами на сторонних компаньонов, нереально шустрая, очень сильная, пассивный реген, больше никаких компаньонов ставить не хочется. Еще и причмокивает нам. Есть один момент, если выбрал функцию "Следуй за мной" и решил призвать её заклинанием, то выйдет диалог и когда мы его закрываем - следовать она за нами не будет, но и в диалоге "Следуй за мной" тоже не будет. Приходится нажимать "Жди здесь", а затем появится "Следуй за мной". Это бывает не всегда, хорошо если бы это починили. С другими НПС вроде работало переодевание нормально (точно не помню), а вот УМБРА после переодевания сбрасывается в дефолтный шмот, когда призовешь её заклинанием. Впринципе мне пофиг, меня её шмот устраивает, но так можно абузить-дублировать шмотки, забрав у неё все, а затем призвать заклинанием и она снова одета. Автор предупреждает, что фича инвентаря нестабильная, провоцирующая возможный вылет, дак вот её можно заменить модом "Обмен вещами" от Бэллы. С ним работает стабильно и даже удобнее, проверено.
-
-
Конфликт с Shadowcrest Vineyard. Вообще, расположение большинства часовень здесь крайне сомнительное, честно говоря, в глуши, на отшибе в лесу, смотрится аляповато. По-моему автор путает Приораты и Часовни, либо мешает их в одно и тоже. В игре 1) Приораты и 2) Часовни (большие или мини) - 1 и 2 - это ведь разные здания. По факту вы получаете от мода не приораты, а просто часовни, никаких приоратов для служащих (зданий как в Вейнон и Девяти) тут нет. И непонятно почему автор не додумался поставить вместо убогих лачуг аналогичные Вейнон и Девяти жилые здания служащих в совместке часовнями.
-
Human Evolution, предпочитаю Francesco или Ascension, так что не знаю. В моде ничего глобального нет, просто расширения и украшения существующих негородских поселений. Стоит заценить хотя бы ради Рокси, Бриндл, Эльсвелл и прочих. Красота. И вдвойне красиво с модами на флору. Но ставить перевод из этой темы нельзя - переводчики перестарались с иправлениями и что-то в моде сломали. Под видом графоманского красивого описания всех ожидает стабильные CTD и сломанная игра. Нужен только Оригинал финальной версии, вот бы её кто-нибудь перевёл ещё...
-
katkat74, При всём уважении - играть тут не во что. Апофеоз васянства, анлора, нулевой производительности, сомнительного ландскейпинга, левел дизайна, безмерности. Удивительно видеть как c его хайпом разбирают неиграбельное, словно пирожки горячие. В него не играют, о нём скорее мечтают нормально играть без CTD, 10ти фпс, с топ телами, головами, рендером. Движок не вывезет такое никогда, самый бессмысленный мод с точки зрения актуальности сборок Обливиона на стандарты картинки 2020+. Ставить такое - значит заведомо понимать, что сборка ваша заруинена в хлам, здравствуй CTD и прочие "радости". Лучше пробуйте HESU, там есть на что взглянуть.
-
-
-
-
- 13 комментариев
-
- квесты
- подземелья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
alena1968, сайдквесты поселений Артмура сделаны для галочки, очень простого уровня. А квест какой-то был, да. Деревенька Вергаюн, кстати, конфликтует уже с базой для сборок обливиона - Better Forts. И с патчем совместимости лучше от этого не станет, так как визуально рождается странность форта + заброшенных заколоченных домов за его пределами и тут же стоит деревенька и таверна. В общем, Вергаюн сейчас больше не используют, потому что вся атмосфера того форта пропадает, а взамен ничего не дают (деревенька максимально простая и пустая) (наверное, самая простая из всех работ автора), а Better Forts при этом очень ценный. Аналогичная ситуация с поселением Urasek, расположенным между фортами Урасек и Магиа (если всё установить, то выходит явный перебор).
-
-
Settlements Of Cyrodiil - городок 'Водопад Серебрянки'
sdnkrn прокомментировал
AlisiaMessar файл в ЛокацииСамый красивый из списка. Одна сторона построена дорого богато, другая мещанская. Таки додумался автор дать этим мещанским одноэтажным хибарам специфический уникальный вид стен, что делает их непривычными от всех остальных хибар Сиродила. И для меня это минус. Всё равно ставлю, но неприятно за сельскую сторону. Примерно такое же автор проделал в отдельном моде с разными конюшнями и тавернами в Regional Farm & Inns. И это крайне специфическая штука - менять бедные хибары в специфический стиль, так сильно отличающийся от оригинальных. Одна из сторон этого поселения зайдёт не всем, имейте ввиду. И тем не менее, поселение красивое всё равно. -
-