Перейти к содержанию

Акатошка

Модмейкер
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Акатошка

  1. Полностью совместимы. Его без разницы, когда ставить, и удалять тоже когда угодно можно, главное, чтобы в при обоих операциях на тебе/неписях эффекты от криков не висели.
  2. Да, если он на стандарт.
  3. Залейте на какой-то хостинг, сюда, например, а ссылки на них в сообщение вставьте, как обычный текст.
  4. А это точно? Я что то такой инфы не находил нигде... А вообще согласен, смешно говорить о "нелюбви нордов к магии", когда магов-нордов целая куча.
  5. Можно пару скриннов, чтобы увидеть, как именно они "не изменились"?
  6. Вы, конечно, можете мне в личку что-либо предложить, но сразу говорю - если меня это не заинтересует, то я просто откажу, даже если реализация будет мне по силам. Модострой для меня - 100% хобби, и уж никак не работа.
  7. Понятия не имею, почему так. Вы установили именно реплейсер Соратников? О, нет, сам реплейсер-то совсем не мой, автор мода - JesusOden, я здесь лишь как соавтор, так сказать, по техническим нюансам.
  8. Я вас понял. Ну, за всех мододелов сказать не могу, сами, думаю, понимаете. За себя скажу - у меня моды довольно разноплановые (можете нажать на кнопку "другие файлы" под моим ником в графе "загрузил"). Большинство из них сделаны первоначально для себя (просто это именно то, что я хотел видеть в своей игре, но готового не нашёл), некоторые просто являются реализацией моих идей, которые меня сильно захватили, но в своей игре не использую. Вообщем, если коротко, то в применении ко мне подходит последний пункт вашего вопроса.
  9. Ну, это закономерно, ведь мод затрагивает такие аспекты, которые в сохранении прописываются только в том случае, если активны в момент сохранения. Маловероятно, что-то мне оригинальный стиль масок (вот этот мод) больше нравится...
  10. Хм... А знаете, это дельная мысль! Доп. бонусы для оборотней... это интересно! Я подумаю над этим на досуге!
  11. "месье", не надо, не люблю я "дворян"...))) Клинок Болара вряд-ли, Бич драконов - возможно, будет. И, на этот раз, ладно, но всех прочих прошу ознакомится с концом описания (большие наклонные буквы).
  12. Обновил мод. Активируйте, пожалуйста!
  13. Хм... А что, того, что мод разделён по фракциям, недостаточно? Смешно просто... Кому надо - пусть берёт, и из конкретного модуля выпиливает ненужных персонажей, и оставляет нужных.
  14. Акатошка

    Дитя бури

    В смысле? То, что вы описали, и есть медитация...
  15. Если точно не становились - то не нужно. Если просто в данный момент не являетесь оборотнем, но до этого были и при этом покупали перки "бестия полуночи" и "старший вервольф" - то нужно.
  16. А это к чему?)))
  17. Ах, так это вопрос! А вы в курсе, что я не могу слышать интонации вашего голоса, и, чтобы я понял, что это вопрос, нужно поставить знак вопроса в конце предложения**?** Потому, что без него ваше предложение прозвучало, как утверждение, что данный мод не имеет совместимости с Moonlight Tales, но имеет с Moonlight Tales Essentials... Отвечаю на вопрос: не знаю.
  18. Редактирование материала закончил. Активируйте, пожалуйста!
  19. Версия 1.1.1

    352 раза скачали

    Думаю, многие знают и любят мод Bloodmoon Rising, значительно расширяющий боевые возможности оборотней. Я недавно решил в нём поковыряться, и нашел целую кучу всяческих ошибок и недоработок. Посему решил хорошенько отшлифовать этот мод. Требования: Skyrim, Dawnguard Подробно: Приведу описание со страницы перевода на этом сайте, и рядом буду писать внесённые мной изменения. I. Нововведения: «Эволюция» 1. Восход луны: +15 к здоровью; +20 к запасу сил. Доступ открывается при получении "Крови оборотня". Мои изменения: +20 к здоровью, вместо 15 (ну люблю я красивые числа). Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на серый (по умолчанию в Moonlight Tales), а глаз - на зеленый. Альтернативный вариант а) для вервольфа: серая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза. б) для вербера: зеленые глаза. 2. Бестия полуночи: +30 к здоровью; +40 к запасу сил; +10 к базовому урону. Мои изменения: - +30 к запасу сил, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны», итого +50 к здоровью и силам. - Как и в предыдущем перке, работает и в человеческой форме. С этим связан недочёт в моде, который тут часто встречается – некоторые эффекты останутся на вас, даже если вы исцелитесь от ликантропии. Я, конечно, понимаю, что подобный мод будут ставить в основном те, кто целенаправленно играет оборотнем, и исцелятся не собирается, но всё равно не приятно. Я такие моменты подправил. - «+10 к базовому урону» по факту являлись +15-ю, и распространялись только на форму зверя. Теперь это +5% к любым атакам (с оружием и без него, в обоих обличьях). - Веерная атака, в силу технических обстоятельств, перенесена в этот перк, вместо 4-го ранга «Звериной силы», и распространяется только на силовые атаки на месте (это скорее не ограничение, а дополнительное удобство, ведь иногда нужно бить по одной цели, а не по всем сразу). Доступ открывается, если соблюдены все условия: а) взят перк "Восход луны", б) убито 30 людей/меров, в) выполнено 20 трансформаций, г) проведено 20 дней в форме оборотня. Примечание: соответствие требованиям перка нужно смотреть в статистике (где указывается кол-во убитых врагов, любимые заклинания, преступления и т.п.), по трём пунктам, которые связаны с оборотнем. Примечание: Дни считаются с момента заражения ликантропией, НЕ зависимо от превращений. Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на бурый, а глаз - на желтый. Альтернативный вариант а) для вервольфа: темно-бурая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза. б) для вербера: желтые глаза. 3. Старший оборотень: +40 к здоровью; +50 к запасу сил; +20 к базовому урону; иммунитет к железному и стальному оружию (кроме стрелкового). Мои изменения: - +50 к здоровью, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны» и «Бестии полуночи», итого +100 к здоровью и силам в любой форме. - теперь перк увеличивает урон на 10% с теми же условиями, что и в «Бестии полуночи». Доступ открывается, если соблюдены все условия: а) взят перк "Бестия полуночи", б) убито 50 людей/меров, в) выполнено 40 трансформаций, г) проведено 30 дней в форме оборотня. Прочее: а) огромная модель, черная шкура, красные глаза – вервольф Примечание: «огромная модель» - на самом деле смена на модель с длинными ушами из Moonlight Tales. б) красные глаза - вербер. «Выживание» 4. Выносливость зверя: Коэффициент регенерации в бою = 1.00. Скорость восстановления здоровья выше в 3 раза, запаса сил на 100% больше. Мои изменения: - Имели место быть неправильные значения/условия, из-за которых фактически цифры были такие: в человеческой форме с этим перком регенерация сил возрастала на 75% (что многовато), а в звериной – 175% (!); с восстановлением здоровья в чел. форме всё нормально, а вот в звериной с перком выходило ускорение аж в 5.5 раз! Исправил, теперь регенерация здоровья в зверином облике без перка на 2 раза выше, с перком – в 3.5. - Я внёс изменения в использование сил в звериной форме: поскольку я заметил, что силы слишком быстро восстанавливаются, и фактически не заканчиваются, то я уменьшил регенерацию сил на 50%, а с покупкой перка вы прибавите к ней 50%, то есть силы будут восстанавливаться, как в игре без мода; и ещё, чтобы жизнь мёдом не казалась, я увеличил расход сил на атаки в 2.5 раза. Так что, пока вы не прокачаетесь, силы будут уходить весьма быстро. 5. Толстая шкура 1/2: +50 сопротивления к урону; +100% к уязвимости от серебряного оружия. 2/2: +100 сопротивления к урону; +200% к уязвимости от серебряного оружия; дополнительно: 10% шанс замедления времени на 2 секунды при любых атаках врагов. Мои изменения: - Из-за неправильных значений фактически 1-й ранг перка не давал уязвимости к серебру вообще, а 2-й – не на 200%, а на 100%. - Теперь вы по-умолчанию (без перков) на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях. - Вместо добавления «брони» эти перки теперь работают по-другому: 1-й ранг: в облике зверя вы получаете на 15% меньше урона и имеете 10% шанс полностью его избежать, но становитесь на 50% уязвимей к серебру в обоих обличиях. 2-й ранг: в облике зверя вы получаете на 30% меньше урона и имеете 15% шанс полностью его избежать, но становитесь на 100% уязвимей к серебру в обоих обличиях. - Замедление времени, как можно заметить, удалено, зато теперь вы можете избежать не только рукопашной атаки, но и стрелы (точнее, урона то неё). 6. Кровавая луна: Активные улучшения действуют с 20:00 до 5:00: +150 к здоровью в форме оборотня; +75 к здоровью в форме гуманоида; +20% к скорости ходьбы/бега в форме оборотня; +10% к скорости ходьбы/бега в форме гуманоида. Мои изменения: - Из-за ошибки в магэффекте прибавки к запасу сил не было вообще. Исправил. - Прибавка к скорости теперь одинакова для обеих форм, и составляет 25%. - Время работы перка изменено: с 21:00 до 4:00. - Добавлены новые бонусы: В звероформе есть 2%-ный шанс мгновенного убийства. В человеческой форме – большой шанс разоружения противника при силовой атаке любым оружием, кроме стрелкового. - Теперь, когда перк работает, он будет отображаться в списке активных эффектов. - Теперь перк требует наличия только 1-го ранга «Толстой шкуры» (в оригинале требовал оба), по-моему, и так довольно много перков нужно купить для доступа к нему. «Боевые перки» 7. Яростные когти 1/3: +10% к вероятности нанести критический урон. 2/3: +15% к вероятности нанести критический урон, +25% к его величине; 15% шанс оглушения врага. 3/3: +20% к вероятности нанести критический урон, +50% к его величине; 20% шанс оглушения врага. Мои изменения: оглушение убрано, так как всё равно не работало. Примечание: 1-й ранг требует минимум 2-го ранга «Звериной силы». 8. Неистовые удары: -20% защиты брони врага, урон от ваших атак растет с каждым ударом. Подробнее: +20 к урону, если здоровье цели от меньше 99% +40 при 75%, +80 при 55%, +120 при 40% и т.д. Урон от атак складывается. Пробивание брони = 20%. Дополнительно: -50% защиты брони нежити, 10% шанс нанести ей урон = 100. Мои изменения: - Из-за неправильных условий при покупке этого перка вы, фактически, получали постоянную прибавку к урону в 260 ед. - Я полностью переделал перк, теперь его эффекты таковы: В облике зверя: чем ниже ваше здоровье, тем больше урон от атак; 20% шанс полностью проигнорировать защиту брони противника; 20% шанс нанести тройной урон, если противник - вампир. Пояснение: если ваше здоровье опускается ниже 85%, то урон больше на 50%, ниже 70% - на 100%, ниже 55% - на 150%, и, наконец, если ваше здоровье ниже 40% - на 200%. - Теперь перк является следующим в ветке после «Яростных когтей», и требует минимум 2-й его ранг. 9. Дикий рывок: в облике зверя спринт позволяет сбивать с ног врагов. II. Разное: 1. Звериная сила (4-й ранг): добавлена веерная атака. Примечание: перенесено в перк «Бестия полуночи» (см. его описание). 2. Сопротивление магии от 10 (на 10-м уровне) до 60 (на 50-м). Примечание: автор (или переводчик) забыл указать, что с уровнем растут также и здоровье/запас сил (от 15 на 10-уровне, до 200 на 50-м). И то и то работает только в звериной форме. 3. Пожирание теперь восстанавливает до 400 единиц здоровья вместо 100. Примечание: на самом деле не 400, а 500 ед. Это с перком «Жадность в еде», без него – 250. 4. Когти дикаря: +10% к шансу нанесения критического урона оружием ближнего боя. Примечание: автор (или переводчик) не указал, что этот перк добавляется вместе с 3-им рангом «Яростных когтей». Из-за неправильных условий перк не работал. Исправил. Автор (или переводчик) не указал ещё некоторые изменения, вносимые модом: 5. Пока вы оборотень, ваш переносимый вес навсегда увеличивается на 100. 6. Пока вы оборотень, ваши здоровье и запас сил в человеческой форме регенерируют на 25% быстрее. Кроме того, добавил кое-что от себя: 7. В звериной форме вы не получаете урона от падения (в оригинале присутствовало снижение урона от падения на 75%, почему-то в перке «Выносливость зверя»; теперь это эффект по-умолчанию, и полностью убирает урон от падения). 8. Вы по-умолчанию на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях. 9. «Обнаружение жизни» в человеческой форме переработано: - Теперь вы можете различать друзей (фиолетовый цвет) и врагов (красный), кроме того, трупы людей и существ теперь подсвечиваются серым (я думаю, свежие трупы вполне можно учуять). - Длительность снижена с 60 до 30 сек. (всё равно вы можете повторно его наложить в любой момент, а невозможность прекращения работы до окончания времени лично меня раздражает). - Теперь отображается в активных эффектах. - Переименовано в «Обоняние оборотня». 10. Внесены некоторые изменения в использование выносливости в звероформе (см. описание перка «Выносливость зверя»). 11. Для пущего веселья серебряные мечи добавлены в уровневые списки бандитов, и будут у них появляться с небольшой вероятностью. 12. Призываемые волки и вервольфы усилены, теперь они наносят больший урон и имеют больше здоровья и сил. 13. Следует также отметить, что DLC Dawnguard добавляет скрытый класс брони в форме зверя (от 25 ед. на 10-м уровне до 400 ед. на 50-м). НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую установить мод Moonlight tales. СОВМЕСТИМОСТЬ: 1. Моды, не вызывающие конфликтов - Moonlight tales, Heart Of The Beast, Predator Vision, More Wolf-Like Werewolf Skins. 2. Плагин не совместим с любыми модами, которые изменяют древо перков и способности вервольфа, например, Werewolf Perks Expanded, Werewolf Mastery. 3. Для мода Realistic Needs and Diseases имеется патч совместимости. Подходит и для "старой", и для "новой" версии RND. Находится в отдельном архиве. 4. В связи с добавлением серебряных мечей в уровневые списки бандитов возможны конфликты с модами, затрагивающими те же уровневые списки. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему. 5. При совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть проблемы с восстановлением запаса сил в форме зверя. Ставьте опциональную версию мода, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно. Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней. Рекомендации для пользователей следующих модификаций: 1. Deadly Monsters (опциональный плагин Deadly Dragons) - убедитесь, что вы настроили НИПов таким образом: здоровье = 50%+, урон = 100%+, броня = 50+. 2. SkyRE + SkyRE Combat + SkyRE Enemy AI - обратите внимание, что SkyRE отменит увеличение урона от рукопашного боя данного мода. УСТАНОВКА (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ!!!): Вариант первый – если у вас НЕ был ранее установлен Bloodmoon Rising: 1. Если вы сохранились в звероформе – зайдите в игру, выйдете из звериного облика, пройдите в какое-то тихое место (желательно, чтобы это было нелюдное закрытое место, чтобы нагрузка на систему была небольшой), сохранитесь. 2. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры, подключите esp файл в лаунчере. 3. Зайдите в игру. Ваш персонаж должен на секунду окраситься в зелёный цвет, должно появиться сообщение, что добавлена «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня». Это будет означать, что мод успешно инициализировался. 4. Играйте! Вариант второй – если у вас на текущем сохранении установлен Bloodmoon Rising: ВНИМАНИЕ!!! Всё, что написано ниже, важно для правильной работы мода! Не нужно задавать глупых вопросов, вроде «А это точно нужно?»! Просто сделайте, как написано, или вообще не ставьте мою переработку. 1. Если у вас НЕ куплены перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то начинайте читать с пятого пункта. 2. Если у вас КУПЛЕНЫ перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то зайдите в игру, пройдите в тихое место, превратитесь в зверя. 3. Зайдите в меню развития оборотня. Убедитесь, какие именно перки из предыдущего пункта куплены. 4. Введите в консоли player.removeperk ХХ0D7DEF (удаляет «Бестию полуночи») и/или player.removeperk ХХ0D7DF0 (удаляет «Старшего вервольфа»), где ХХ – порядок загрузки Bloodmoon Rising в лаунчере. Зайдите в меню развития оборотня, убедитесь, что удалено именно то, что нужно. 5. Перейдите в человеческую форму, сохранитесь. 6. Исцелитесь от ликантропии любым способом, кроме консоли. Если у вас есть мод Moonlight Tales, то вам легче – просто исцелитесь через меню мода. 7. Подождите некоторое время (я имею ввиду НЕ ожидание с помощью кнопки «Т»!). Убедитесь, что у вас исчезла прибавка к здоровью/силам, «Обнаружение жизни» в талантах и «Кровь вервольфа» в активных эффектах. Сохранитесь. 8. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры с заменой файлов. 9. Зайдите в игру. Вновь заразитесь ликантропией (если есть мод Moonlight Tales – можно через его меню). Подождите, пока появится сообщение, что добавлены «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня». 10. Если вы выполняли пункт 4, то теперь нужно консолью добавить перк(и) обратно. Введите в консоли player.addperk ХХ0D7DEF (добавляет «Бестию полуночи») и/или player.addperk ХХ0D7DF0 (добавляет «Старшего вервольфа»). Сохранитесь. 11. Играйте! Обновление 1.1.1 - Добавлена опциональная версия БЕЗ заниженной регенерации запаса сил в форме зверя. Как выяснилось, при совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть с этим проблемы. Ставьте эту версию, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно. Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней. Обновление 1.1 (если уже была установлена версия 1.0, то обновление делать простой перезаписью файлов) - Заглавное название в меню навыков изменено с «Вервольф» на «Оборотень», думаю, так атмосферней, особенно, если вы играете вербером с помощью мода Moonlight tales. - Эффекты перков «Неистовые удары» и «Кровавая луна» теперь не работают на компаньонах. - Бонус урона при снижении здоровья в перке «Неистовые удары» увеличен с +25%>+50%>+75%>+100% до +50%>+100%>+150%>+200%. - Шансовый бонус урона вампирам в перке «Неистовые удары» изменён с +100 ед. урона на Х3 (утроение) урона. - Общий бонус урона в перках «Бестия полуночи» и «Старший оборотень» заменён с +20 и +30 ед. урона на +5% и +10% урона соответственно. - Удалено несколько ненужных записей. Доброй охоты! Возможно, вас также заинтересует: Корректировка NPC из Moonlight Tales Текстуры оборотней Спасибо Const24 за перевод оригинального мода! Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
  20. Ну, в принципе, если вы просто хотите заменить ванильную текстуру глаз вампиров на свою - закиньте её по пути "Data\textures\actors\character\eyes" (если нет таких папок - создайте) и обзовите её "eyevampire_01" и/или "eyevampire_02" (их там две).
  21. Если раздевшийся в данный момент является вашим компаньоном – увольте его. Затем выделите персонажа в консоли, введите disable, нажмите Энтер, введите enable, снова нажмите Энтер. Сохранитесь. После этого он должен надеть свою одежду, и больше её не снимать.
  22. Тем не менее, вы всё равно пнули меня в нужную сторону!))) Спасибо!
×
×
  • Создать...