Перейти к содержанию

Акатошка

Модмейкер
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Акатошка

  1. Ну, я уже постом выше написал, что нашёл нужное мне, и там скрипт вовсе не нужен. Если интересно, зачем, то мне нужно, чтобы определённые магэффекты накладывались на ГГ только тогда, когда он держит определённое оружие в руке, и снимались, когда он вкладывает это оружие в ножны. Это я уже реализовал (без скрипта), так что помощь мне с этим уже не нужна.
  2. Пробовал, говорит, нет такой функции... Да и в списке функций на сайте Кита я такой не нашёл. Хих.   Огромный пардон!))) Я нашёл, что мне нужно. Если кому-то ещё понадобится - функция, проверяющая боевую/не боевую стойку, называется IsWeaponMagicOut.
  3. А без скрипта нельзя? Просто через условие в заклинании? Для меня скрипты - темнейшая тьма...
  4. Всем привет! Кто-нибудь знает, есть ли такая функция условия, которая проверяла бы, находится ли ГГ в свободной стойке или с обнажённым оружием?
  5. Играть, просто играть...))) В статистику зайдите, там один из первых пунктов - дни в облике вервольфа. Если кому интересно, я переработал этот замечательный мод.
  6. Нужны смазливые барби - ищите другие моды... А за "транссексуалов" вам вообще пару передних зубов хорошо бы выбить, это ж надо такое сморозить...
  7. Версия 1.0

    73 раза скачали

    Данный мод является переработкой части текстур оборотней из мода Moonlight Tales. 1. Вервольфы Думаю, многие заметили, что 3 шкурки вервольфов в Moonlight Tales полностью покрыты мехом (от Bellyache), а 3 другие (от NsJones) имеют оригинальную противную (мне) облезлость. Я решил взять пушистые текстуры от Bellyache, и перекрасить их в чисто чёрный, чисто рыжий и чисто серый, и заменить ими соответствующие варианты шкурок в Moonlight Tales. Вы, как и раньше, сможете выбирать эти шкурки в МСМ. 2. Верберы Здесь немного другая ситуация, чем в 1-вом пункте. Я сделал 4 цветовых варианта шкурки для верберов, но, поскольку в Moonlight Tales по-умолчанию нет возможности выбора шкурки в МСМ, то здесь вы можете выбрать только ОДИН из 4-х вариантов. Примечание: вы можете поменять шкурку когда угодно, просто закинув другой вариант поверх с заменой. Это затронет ГГ-вербера и верберов, которые спавнятся Moonlight Tales, но верберы с Солстейма останутся оригинальными. Варианты шкурок: - Бурая (почти как оригинал, но убрана неприятная зеленоватость) - Серая (примерно, как пещерный медведь) - Черная - Белая 3. Фикс трансформации в вербера Думаю, те, кто играл вербером в Moonlight Tales, замечали, что, перед началом анимации превращения, модель вербера на мгновение полностью накладывается на ГГ/NPC. Это было вызвано ошибкой в меше трансформации. Данный фикс исправляет это недоразумение. Требования: Skyrim, Moonlight Tales (и всё, что он требует) Возможно, вас также заинтересуют: Корректировка NPC из Moonlight Tales Кровавая луна - переработка УСТАНОВКА: 1. Если вы хотите изменения шкур вервольфов – установите папку Data из папки «Вервольфы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов. 2. Если вы хотите изменения шкур верберов – установите папку Data из ОДНОГО из цветовых вариантов в папке «Верберы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов. 3. С фиксов примерно тоже самое, что в предыдущих пунктах. 4. Играйте! Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере. Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
  8. Если он только перки меняет, то скорее всего совместим, но точно сказать сложно.
  9. Слушайте, вы уже достали своими "дизлайками"! Будете продолжать в том же духе, вам модератор "дизлайк" сделает...
  10. Что то я не понял... Разве "очки навыков" и "способности" - это не одно и тоже? А почему нельзя просто папку Data переместить в корневую папку Ская?))) И название как-то сути мода не совсем отвечает... Мне кажется, лучше бы звучало, например, "Опытный герой" или "Жизненный опыт". И ещё, я вижу, что материал был обновлён. Судя по всему, вы правили описание. На будущее - если правите описание, но сам мод НЕ обновляете, то следует перед сохранением материала следует ставить галочку "не изменять дату обновления".
  11. Не очень много побегал с этим модом, по почти всё, что я слышал, мне очень нравится. Правда, некоторые звуки вызывают недоумение, как, например, звук полёта стрелы, больше похожий на звук падения миномётного снаряда, а так же звуки некоторых заклинаний. Но в принципе ничто не мешает найти и удалить не нравящиеся звуки.
  12. Классный мод! Вносит разнообразие! Особенно в тему детёныши смотрятся.
  13. Ну, если броня свои меши/текстуры использует, то на нее, конечно, мой реплейсер садится не будет. Рад, что нравится.
  14. При чем тут "в игре"? Вы сказали: "обожаю рабство". П.С. Тоже присоединяюсь к пожеланию Dante0570. И даже если оно законно в игре, это значит, что это хорошо? Хотя, кому я это говорю...
  15. Настоятельно советую Open Dragon Priest Masks. Лично мне он очень нравится.
  16. Мне всё равно, честно. Не нравится - не ставьте.
  17. А зачем бы они, по-вашему, суда бы включались? Мой мод включает лишь фиксы из Weapons & Armor Fixes для затрагиваемых моим модом предметов. Если вам нужен Weapons & Armor Fixes целиком - то ставьте и его основные, и нужные опциональные файлы, просто мой мод поставьте ниже их всех.
  18. А почему этот мод в разделе "Геймплей и изменения"? По-моему, он должен быть в разделе "Локации"...
  19. Обновил мод. Активируйте, пожалуйста!
  20. Акатошка

    Броня Эредина

    Зачем? Вот зачем было этот комент писать??? Вас кто-то эту броню ставить заставляет под дулом пистолета, или что? Самый большой бред - это думать, что подобные комментарии кому-то нужны...
  21. Ну, Вутрад и Призрачный клинок (последний, кстати, не факт, что людьми создан, вообще не известно кем) по-умолчанию не имеют расхода зарядов (Вутрад, кстати, и не может его иметь). А расход зарядов я правлю только у тех предметов, которые изменяю. Ну не люблю я эту перезарядку, да и многие другие, судя по всему, тоже. Что-то не замечал. Судя по тому, что я в редакторе видел, такого быть не может. Если вы про статью в Википедии, то я почти уверен, что инфа там ошибочная. Как нибудь проверю на досуге. Кроме того, есть вариант "как одежда", то есть маски могут с удобством использоваться магами.
  22. Ну, я не всё время именно этим модом занимаюсь, есть и другие дела, да и отдыхать от него (мода) нужно. За следующее обновление не очень скоро возьмусь. А свои идеи лучше мне в личку пишите. Так удобней будет.
  23. Ну, тоже самое, что я просил спрятать Dumbldor, то есть его идеи, которые ты в своём посте процитировал.))) Длииииинные такие...))) Да никто им и не увлекается.))) Блин, у вас многие идеи какие-то... скриптовые.))) Тоже самое - я слабо представляю, как такое можно без скриптов сделать. А со скриптами - вообще не представляю.))) Вы хотели сказать, наверно, "то что не будешь делать в ближайшее время"? Право слово, не охота из-за правки в описании пол-дня ждать, пока мод повторно активируют.)))
  24. Определённые идеи у меня уже есть для: [spoiler]Соловьиная броня и оружие. Разрубатель. Белый флакон. Разрушитель Заклинаний (уже говорил). Клинок Горя. Амулет Голдура (уже говорил).[/spoiler] Это, чтобы зря для них не придумывать ничего. А уж как я их переделаю - пока секрет.))) П.С. Октавий, ты тоже там в цитате под спойлер спрячь, пожалуйста.
  25. Если внимательно прочтёте описание, то увидите, что ваша просьба удовлетворена ещё до того, как появилась...))) Пожалуйста, спрячьте свои идеи под спойлер, уж больно много написано... Даю пример: [spoiler]1. Эб. кольчуга и Кольцо Намиры - принципиально не буду переделывать, так как очень не люблю их квесты. Недостойны они моего труда.))) 2. Скелетный ключ - не вижу смысла переделывать, так как всё-равно его отдать по квесту нужно. 4. Маска Вайла - в чём отличие от оригинала-то?))) Смысла в таком улучшении. 5. Роза Сангвина 1.Едва-ли могу такое сделать 2. Возможность всё время призывать Дремору без каких-либо затрат считаю излишней. 6. Череп Порчи - не могу сделать такого, тут скрипты нужны, в которых я не разбираюсь, и не хочу разбираться. 7. разрушитель заклинаний - вторую часть (наложением на заклинателя) не могу сделать, а вот мощность оберега думал уже увеличить, а то слишком легко его пробить... 8. Меч Харкона - я подумаю, но что-то мне его переделывать не хочется (наверно, из-за убогого внешнего вида, да и лень просто). 9. Амулеты девяти - тупо лень ими заниматься, слишком их много...))) Но идеи прикольные. Остальные амулеты - опять-же как-то их много, лень...))) Амулет Голдура только планирую переделать, но по-другому. П.С. Не сочтите, что я из вредности отказываюсь, просто говорю, как есть. Октавий мне вон тоже частенько идеи подсовывает, но я большинство забраковываю... Но кое-что и применил.)))[/spoiler]
×
×
  • Создать...