-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Акатошка
-
Ну, я уже постом выше написал, что нашёл нужное мне, и там скрипт вовсе не нужен. Если интересно, зачем, то мне нужно, чтобы определённые магэффекты накладывались на ГГ только тогда, когда он держит определённое оружие в руке, и снимались, когда он вкладывает это оружие в ножны. Это я уже реализовал (без скрипта), так что помощь мне с этим уже не нужна.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Пробовал, говорит, нет такой функции... Да и в списке функций на сайте Кита я такой не нашёл. Хих. Огромный пардон!))) Я нашёл, что мне нужно. Если кому-то ещё понадобится - функция, проверяющая боевую/не боевую стойку, называется IsWeaponMagicOut.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А без скрипта нельзя? Просто через условие в заклинании? Для меня скрипты - темнейшая тьма...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем привет! Кто-нибудь знает, есть ли такая функция условия, которая проверяла бы, находится ли ГГ в свободной стойке или с обнажённым оружием?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 1 174 комментария
-
- 2
-
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Версия 1.0
73 раза скачали
Данный мод является переработкой части текстур оборотней из мода Moonlight Tales. 1. Вервольфы Думаю, многие заметили, что 3 шкурки вервольфов в Moonlight Tales полностью покрыты мехом (от Bellyache), а 3 другие (от NsJones) имеют оригинальную противную (мне) облезлость. Я решил взять пушистые текстуры от Bellyache, и перекрасить их в чисто чёрный, чисто рыжий и чисто серый, и заменить ими соответствующие варианты шкурок в Moonlight Tales. Вы, как и раньше, сможете выбирать эти шкурки в МСМ. 2. Верберы Здесь немного другая ситуация, чем в 1-вом пункте. Я сделал 4 цветовых варианта шкурки для верберов, но, поскольку в Moonlight Tales по-умолчанию нет возможности выбора шкурки в МСМ, то здесь вы можете выбрать только ОДИН из 4-х вариантов. Примечание: вы можете поменять шкурку когда угодно, просто закинув другой вариант поверх с заменой. Это затронет ГГ-вербера и верберов, которые спавнятся Moonlight Tales, но верберы с Солстейма останутся оригинальными. Варианты шкурок: - Бурая (почти как оригинал, но убрана неприятная зеленоватость) - Серая (примерно, как пещерный медведь) - Черная - Белая 3. Фикс трансформации в вербера Думаю, те, кто играл вербером в Moonlight Tales, замечали, что, перед началом анимации превращения, модель вербера на мгновение полностью накладывается на ГГ/NPC. Это было вызвано ошибкой в меше трансформации. Данный фикс исправляет это недоразумение. Требования: Skyrim, Moonlight Tales (и всё, что он требует) Возможно, вас также заинтересуют: Корректировка NPC из Moonlight Tales Кровавая луна - переработка УСТАНОВКА: 1. Если вы хотите изменения шкур вервольфов – установите папку Data из папки «Вервольфы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов. 2. Если вы хотите изменения шкур верберов – установите папку Data из ОДНОГО из цветовых вариантов в папке «Верберы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов. 3. С фиксов примерно тоже самое, что в предыдущих пунктах. 4. Играйте! Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере. Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода. -
-
Что то я не понял... Разве "очки навыков" и "способности" - это не одно и тоже? А почему нельзя просто папку Data переместить в корневую папку Ская?))) И название как-то сути мода не совсем отвечает... Мне кажется, лучше бы звучало, например, "Опытный герой" или "Жизненный опыт". И ещё, я вижу, что материал был обновлён. Судя по всему, вы правили описание. На будущее - если правите описание, но сам мод НЕ обновляете, то следует перед сохранением материала следует ставить галочку "не изменять дату обновления".
-
Усовершенствованные звуки для Скайрима
Акатошка прокомментировал Practical Tomato файл в Звуки и музыкаНе очень много побегал с этим модом, по почти всё, что я слышал, мне очень нравится. Правда, некоторые звуки вызывают недоумение, как, например, звук полёта стрелы, больше похожий на звук падения миномётного снаряда, а так же звуки некоторых заклинаний. Но в принципе ничто не мешает найти и удалить не нравящиеся звуки. -
Реалистичные животные и хищники
Акатошка прокомментировалKir The Seeker файл в Существа, монстры, петы -
-
- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
- 232 комментария
-
- 1
-
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Обновил мод. Активируйте, пожалуйста!
-
Ну, Вутрад и Призрачный клинок (последний, кстати, не факт, что людьми создан, вообще не известно кем) по-умолчанию не имеют расхода зарядов (Вутрад, кстати, и не может его иметь). А расход зарядов я правлю только у тех предметов, которые изменяю. Ну не люблю я эту перезарядку, да и многие другие, судя по всему, тоже. Что-то не замечал. Судя по тому, что я в редакторе видел, такого быть не может. Если вы про статью в Википедии, то я почти уверен, что инфа там ошибочная. Как нибудь проверю на досуге. Кроме того, есть вариант "как одежда", то есть маски могут с удобством использоваться магами.
- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну, тоже самое, что я просил спрятать Dumbldor, то есть его идеи, которые ты в своём посте процитировал.))) Длииииинные такие...))) Да никто им и не увлекается.))) Блин, у вас многие идеи какие-то... скриптовые.))) Тоже самое - я слабо представляю, как такое можно без скриптов сделать. А со скриптами - вообще не представляю.))) Вы хотели сказать, наверно, "то что не будешь делать в ближайшее время"? Право слово, не охота из-за правки в описании пол-дня ждать, пока мод повторно активируют.)))
- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Определённые идеи у меня уже есть для: [spoiler]Соловьиная броня и оружие. Разрубатель. Белый флакон. Разрушитель Заклинаний (уже говорил). Клинок Горя. Амулет Голдура (уже говорил).[/spoiler] Это, чтобы зря для них не придумывать ничего. А уж как я их переделаю - пока секрет.))) П.С. Октавий, ты тоже там в цитате под спойлер спрячь, пожалуйста.
- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если внимательно прочтёте описание, то увидите, что ваша просьба удовлетворена ещё до того, как появилась...))) Пожалуйста, спрячьте свои идеи под спойлер, уж больно много написано... Даю пример: [spoiler]1. Эб. кольчуга и Кольцо Намиры - принципиально не буду переделывать, так как очень не люблю их квесты. Недостойны они моего труда.))) 2. Скелетный ключ - не вижу смысла переделывать, так как всё-равно его отдать по квесту нужно. 4. Маска Вайла - в чём отличие от оригинала-то?))) Смысла в таком улучшении. 5. Роза Сангвина 1.Едва-ли могу такое сделать 2. Возможность всё время призывать Дремору без каких-либо затрат считаю излишней. 6. Череп Порчи - не могу сделать такого, тут скрипты нужны, в которых я не разбираюсь, и не хочу разбираться. 7. разрушитель заклинаний - вторую часть (наложением на заклинателя) не могу сделать, а вот мощность оберега думал уже увеличить, а то слишком легко его пробить... 8. Меч Харкона - я подумаю, но что-то мне его переделывать не хочется (наверно, из-за убогого внешнего вида, да и лень просто). 9. Амулеты девяти - тупо лень ими заниматься, слишком их много...))) Но идеи прикольные. Остальные амулеты - опять-же как-то их много, лень...))) Амулет Голдура только планирую переделать, но по-другому. П.С. Не сочтите, что я из вредности отказываюсь, просто говорю, как есть. Октавий мне вон тоже частенько идеи подсовывает, но я большинство забраковываю... Но кое-что и применил.)))[/spoiler]
- 232 комментария
-
- 1
-
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом: