Перейти к содержанию

Акатошка

Модмейкер
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Акатошка

  1. Вообще-то, он увеличен... Не все разумные в Нирне способны к магии, это раз. Если Соратники не пользуются магией, это не значит, что не могут, скорей уж не хотят. Вы когда-нибудь пробовали пострелять в Вилкаса во время тренировочного боя каким-то заклинанием? Тогда бы вы услышали, с каким презрением он говорит "мы здесь магией не сражаемся", то есть, даже если кто из них и может чего в магии, он это скорее всего будет скрывать. Открываете RnD в TES5Edit. Находите там вот это: http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1515740874__13.jpg ПКМ по выделенным числам в столбце с названием плагина RnD, Edit, вводите туда 250 вместо 50. Закрываем программу, в появившемся окне жмём ОК.
  2. Это только ваше мнение. А я тут причём? Не припомню таких разговоров. Зато в книге про тотемы Хирсина написано, что, будучи зверем, ты лишаешься возможности пользоваться обычной магией, что подразумевает, что, превращаясь обратно, можешь ей пользоваться. Поставьте мой мод выше RnD, и будет вам сытость, правда, восстанавливаемое при пожирании здоровье при этом будет, как в ванили. Ну, или в самом RnD подправить это значение.
  3. YaIba, ну, драконы изначально в игре несколько слабоваты относительно остального бестиария. Могу посоветовать только поставить какой-нибудь мод на их усиление.
  4. Неверно, были. В большинстве случаев, это перенесение параметров из неофф. патча и "Weapons & Armor Fixes", где-то я от себя что-то поменял, всё равно записи этих вещей в любом случае в моде есть.
  5. brume, понятия не имею. Этот мод тут не причём.
  6. XakerR, во-первых, Хирсину пофиг на расу разумного, который ему служит. Даэдрам главное что? Чёрные души разумных смертных. Во-вторых, не хотите становится оборотнем, играя зверорасами - не проходите квесты соратников. Точно так же, как люди, любящие прогулки по игровому миру, не пользуются быстрыми путешествиями.
  7. Простите, но я бы не рекомендовал, если бы у меня были подобные проблемы. Этот мод изначально сделан для совместной работы с Moonlight tales, хоть его наличие и необязательно. То, что у вас происходит - ВАШ ЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ. Чем помочь, не знаю.
  8. Понятия не имею. Я никогда не пользовался глобальными геймплейными модами. Вероятно, если поставить мой мод ниже, всё будет нормально. Скорее всего.
  9. Та блин, и как я проглядел эту фразу?! Нет, он не нужен. Основной вес мода - упакованные в БСА меши и текстуры оборотней, которые я в свой архив не сунул. Вам они тем более не нужны, раз вы ставите вариант без автосмены.
  10. При чём тут вообще оригинал? Разве я писал, что он требуется?
  11. Это-то я понимаю, но, опять же, я не тестировал этот мод с тем, что у вас, так что... Я, если честно, даже не совсем понимаю, какой именно урон имеется ввиду в данном примечании.)))) Тут ещё дело в том, что что автор оригинала не слишком технически грамотен (косяков в моде было множество), возможно, что ничего там не отменяется (что бы там не имелось ввиду). Ну так - на крайняк, если с уроном даже с обеими рангами "толстой шкуры" будет напряг - то могу объяснить, как увеличить в них снижение урона, если у вас нет технического кретинизма.
  12. MoestroDistoPlus, ничего конкретного сказать не могу. Во-первых, у меня никогда не стояло глобальных геймплейных модов. Во-вторых, понятие "приемлемого" слишком индивидуально, чтобы я мог ответить на этот вопрос. Только вы на него сможете себе ответить, поиграв с модом. Если захотите его установить, конечно. К слову, броня у вервольфа есть, зависит от уровня персонажа (я об этом упомянул в описании). Это добавляется Dawnguard. Максимум 400 ед. (на 50 уровне). Ну + ещё два перка мода, снижающие урон ещё на 30%.
  13. Если Unique Uniques будет стоять ниже моего мода, будет уникальная внешность, но старое зачарование. Если наоборот, то новое зачарование, но не уникальная внешность. Как сделать её уникальной - подробно рассказано в описании. Можно, но я не буду этим заниматься, простите.
  14. Это крайне маловероятно. Я в нём только заряды убрал, это совершенно безболезненное изменение (впрочем, в моём моде все изменения безболезненные). И я долго у себя пулял им во всё, что движется, чтобы на всякий случай убедиться в бесконечности зарядов. Никаких крахов не наблюдалось.
  15. Возможно, я бы и добавил возможность перековки его в одноруч, в этом есть смысл, но... У меня давно пропал интерес к модосторою, так что новой версии, скорее всего, не будет. Хотя зарекаться не буду.
  16. vitalyudin, il_nikk, всё крайне просто. У этого мода НЕТ МСМ меню, как и у оригинала.))) Можно было бы догадаться по требованиям, там нет ни SKSE, ни SkyIU. Вероятно, МСМ меню, которое вы ищите, это меню Moonlight tales. И оригинал Bloodmoon Rising НЕ НУЖЕН! Его НЕТ в требованиях!
  17. Значит, вы не поняли ни слова из того, что я вам сказал...
  18. Нет. Я на другом сайте уже ответил.
  19. Не "можно и не подключать", а нужно НЕ подключать. Можно вообще их в игру не кидать.
  20. Kr0nUs, увы, ничем не могу помочь. Не знаю, почему ваши рецепты перестали работать...
  21. А зачем было создавать рецепты во всех плагинах? В одном достаточно. В чём косяк - трудно сказать, ведь я не знаю, что и как вы делали. Могу посоветовать это, там точно улучшение работает.
  22. Шуршун, ПКМ вот по этой [url=radikal.ru/big/rbq7uht3e867n]!cba1886845fdt.jpg[/url] строчке, Edit. Появится окошко, снимите галочку с Essential.
  23. Ну так, коль есть желание, могли бы пойти и потребовать у админов удаления или переписки на вас модов. Внизу страницы там есть кнопочка "обратная связь".
×
×
  • Создать...