-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Акатошка
-
Вообще-то, он увеличен... Не все разумные в Нирне способны к магии, это раз. Если Соратники не пользуются магией, это не значит, что не могут, скорей уж не хотят. Вы когда-нибудь пробовали пострелять в Вилкаса во время тренировочного боя каким-то заклинанием? Тогда бы вы услышали, с каким презрением он говорит "мы здесь магией не сражаемся", то есть, даже если кто из них и может чего в магии, он это скорее всего будет скрывать. Открываете RnD в TES5Edit. Находите там вот это: http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1515740874__13.jpg ПКМ по выделенным числам в столбце с названием плагина RnD, Edit, вводите туда 250 вместо 50. Закрываем программу, в появившемся окне жмём ОК.
-
Это только ваше мнение. А я тут причём? Не припомню таких разговоров. Зато в книге про тотемы Хирсина написано, что, будучи зверем, ты лишаешься возможности пользоваться обычной магией, что подразумевает, что, превращаясь обратно, можешь ей пользоваться. Поставьте мой мод выше RnD, и будет вам сытость, правда, восстанавливаемое при пожирании здоровье при этом будет, как в ванили. Ну, или в самом RnD подправить это значение.
-
- 232 комментария
-
- 1
-
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
XakerR, во-первых, Хирсину пофиг на расу разумного, который ему служит. Даэдрам главное что? Чёрные души разумных смертных. Во-вторых, не хотите становится оборотнем, играя зверорасами - не проходите квесты соратников. Точно так же, как люди, любящие прогулки по игровому миру, не пользуются быстрыми путешествиями.
-
- 232 комментария
-
- 1
-
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это-то я понимаю, но, опять же, я не тестировал этот мод с тем, что у вас, так что... Я, если честно, даже не совсем понимаю, какой именно урон имеется ввиду в данном примечании.)))) Тут ещё дело в том, что что автор оригинала не слишком технически грамотен (косяков в моде было множество), возможно, что ничего там не отменяется (что бы там не имелось ввиду). Ну так - на крайняк, если с уроном даже с обеими рангами "толстой шкуры" будет напряг - то могу объяснить, как увеличить в них снижение урона, если у вас нет технического кретинизма.
-
MoestroDistoPlus, ничего конкретного сказать не могу. Во-первых, у меня никогда не стояло глобальных геймплейных модов. Во-вторых, понятие "приемлемого" слишком индивидуально, чтобы я мог ответить на этот вопрос. Только вы на него сможете себе ответить, поиграв с модом. Если захотите его установить, конечно. К слову, броня у вервольфа есть, зависит от уровня персонажа (я об этом упомянул в описании). Это добавляется Dawnguard. Максимум 400 ед. (на 50 уровне). Ну + ещё два перка мода, снижающие урон ещё на 30%.
-
- 232 комментария
-
- 2
-
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Усовершенствование системы создания предметов
Акатошка прокомментировалConst24 файл в Геймплей и изменения -
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-