Перейти к содержанию

Акатошка

Модмейкер
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Акатошка

  1. Мод не затрагивает звуки оборотня. Могу посоветовать Heart Of The Beast, там есть модуль со звуками. Но именно при использовании способности там тоже рык, хоть и другой немного. Тем не менее, там есть звук воя (при завершении превращения), так что можно просто после установки мода зайти по пути Data\Sound\FX\npc\werewolf, а затем скопировать файл npc_werewolf_transformation_02_3d, удалить файл npc_werewolf_shout_01 и обозвать копию файла его именем. П.С. Хотя, как по мне, рык там логичней смотрится. ТИМОФЕЙ СНЕГ (01 Январь 2017 - 19:47) писал: Ребят помогите! Когда превращаюсь в вербера идёт анимация превращения в вербера, а когда кончается встаёт модель вервольфа, и только когда меняешь в настройках мода облик вербера и возвращаешься в игру моделька нормальной становится. Скорее всего, у вас либо железо слабое, либо много скриптовых модов, либо и то и другое, поэтому шкурка мишки надевается с большой задержкой.
  2. Makota, Большущее Спасибо! Пойду, ещё другу расскажу, он когда-то интересовался.
  3. Подскажете эти настройки?
  4. Слово "опционально" ни о чём не говорит?
  5. Чёрт, полностью согласен!
  6. Акатошка

    Раса кицунэ

    В вашем моде, как я понимаю, есть меши? Если так, то их тоже нужно адаптировать, иначе Специздание их не переварит.))) Как - можете не спрашивать, понятия не имею.
  7. Ссылку, может, и не можете, но название-то можете написать. Тогда желающие через поиск найдут.
  8. Ты в этом уверен? Предметы при зачаровании на кириллице переименовывал? Имя ГГ на кириллице писал?
  9. Акатошка

    Несварение

    Модов "для всех" не существует... ;)
  10. Да, попадался. Не спорю, мод классный, но у меня стоит конфликтующий, поэтому не пробовал его. А у меня сейчас другая болезнь - полное непринятие Скайрима. Настолько мне надоел, что уже с месяц в него не захожу вообще, играю в другие игры. Просто так, к слову пришлось...)))
  11. Да я понял, о чём вы. Только одного не понимаю - где я возьму вторую похожую текстуру? Я их рисовать не умею, да и не хочу, если честно. А ещё не вижу в этом нужды. А вообще можно много чего. Хоть каждый камень назначить в редакторе отдельным static и назначить ему свою уникальную модель и текстуру. Вот только, с моей точки зрения, результат просто не стоит затрачиваемых на него усилий. ;)
  12. Если бы не было бессистемного использования их мешами (скажем, в одном районе одни, в другом - другие), то я бы с вами согласился. Ну а так, по мне, в игре отлично смотрится именно при одинаковых, а вот при разных - очень нелогично и не эстетично. Кроме того, я более чем уверен, вы, при желании, можете сами заменить одну из текстур на другую.)))
  13. Мне кажется, что в самый раз. Это всё так субъективно...))) А зачем, если цветкарта идентична? Да и мешами они используются совершенно бессистемно (просто как-то поставил мод, в комплекте с которым заменилась одна из текстур гор, и я довольно долго так бегал, наблюдая ориг. и мод. текстуры, перемешанные самым глупым образом), так что даже лучше, что они идентичны, на мой взгляд.
  14. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18466/?
  15. Акатошка

    Несварение

    Так это, можно же звук Стремительного рывка заменить на пук! Вот это будет эпично!..
  16. Это вам лечится надо, серьёзно. Мне вот непонятно - вам всем, тем кто пишет, что мод хрень, он как-то жить мешает? Вас его под дулом пистолета заставляют ставить в игру и жутко страдать при этом от его нелорности? Хотя нет, дело, наверно, в полном отсутствии понимания того, что это шутка. Нормальный человек зайдет, посмеётся, и, либо пойдёт дальше своей дорогой, либо поставит мод, и ещё повеселится. А другие зачем-то заходят, пишут что-то типа "мод - говно", и идут дальше, невероятно довольные, что оставили комментарий, пользы от которого, как от использованной туалетной бумаги.
  17. Оно-то, может, и не кажется, да только тогда невозможны дружеские отношения с Клинками. Да, я бы не сказал, что это критично, тем не менее есть такая категория людей - перфекционисты (к которым я отношусь в некоторой степени), которых это не устраивает.
  18. Нет, никак. Совмещать изменения нужно, но для этого опыт нужен, которого у вас, на сколько я понимаю, нет. Хотя опыт - дело наживное, было бы желание... Тут дело не в том, что я говорил. Просто, если эти перки не изменённые родные, а прописаны в самом Реквиеме, то их можно перенести в этот мод, только если добавить Реквием мастер-файлом. Для этого нужно кликнуть ПКМ на заголовке плагина, выбрать пункт Add Masters, а затем отметить галочкой мод, который нужно добавить мастером. Затем закрыть программу, сохранив плагин, опять загрузить, и тогда уже можно перки переносить.
  19. Ок. Вот только набор перков теперь может не соответствовать набору умений и снаряжению персонажей. Следовательно, боевая эффективность может пострадать. Ну да ладно, думаю, при желании разберётесь, какие перки им впихнуть.
  20. А то, что версия мода не изменилась, ни о чём не говорит? Не даты, а версии нужно сравнивать, учтите на будущее.
  21. Акатошка

    Skyrim -Elys- Alt+F4

    В натуре, ему этот фикс нужен, перепутал я...)))
  22. Акатошка

    Skyrim -Elys- Alt+F4

    А, так вот почему он у меня и до этого работал! Вот только отмечу, что ЭНБ, даже самый простенький, далеко не у всех компы тянут.
  23. Акатошка

    Skyrim -Elys- Alt+F4

    smokie64, таки ты прав, что язык только в консоли меняется, да. НО есть выход - поставить язык ввода по-умолчанию русский. А этот плагин позволит переключить язык на англ в консоли, если понадобится консольные команды вводить. А на счёт кракозябров - поставь Unofficial hotfix, и будет тебе счастье.
  24. Акатошка

    ESOR

    Там не в этом дело... Автор в магэффекте ошибку допустил.
  25. Акатошка

    Skyrim -Elys- Alt+F4

    Между прочим, у меня эта прога стоит, но я всё равно не мог по-человечески поменять язык. До этого плагина.
×
×
  • Создать...