-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Акатошка
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Акатошка прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и измененияМод не затрагивает звуки оборотня. Могу посоветовать Heart Of The Beast, там есть модуль со звуками. Но именно при использовании способности там тоже рык, хоть и другой немного. Тем не менее, там есть звук воя (при завершении превращения), так что можно просто после установки мода зайти по пути Data\Sound\FX\npc\werewolf, а затем скопировать файл npc_werewolf_transformation_02_3d, удалить файл npc_werewolf_shout_01 и обозвать копию файла его именем. П.С. Хотя, как по мне, рык там логичней смотрится. ТИМОФЕЙ СНЕГ (01 Январь 2017 - 19:47) писал: Ребят помогите! Когда превращаюсь в вербера идёт анимация превращения в вербера, а когда кончается встаёт модель вервольфа, и только когда меняешь в настройках мода облик вербера и возвращаешься в игру моделька нормальной становится. Скорее всего, у вас либо железо слабое, либо много скриптовых модов, либо и то и другое, поэтому шкурка мишки надевается с большой задержкой. -
-
-
-
-
Да я понял, о чём вы. Только одного не понимаю - где я возьму вторую похожую текстуру? Я их рисовать не умею, да и не хочу, если честно. А ещё не вижу в этом нужды. А вообще можно много чего. Хоть каждый камень назначить в редакторе отдельным static и назначить ему свою уникальную модель и текстуру. Вот только, с моей точки зрения, результат просто не стоит затрачиваемых на него усилий. ;)
-
Если бы не было бессистемного использования их мешами (скажем, в одном районе одни, в другом - другие), то я бы с вами согласился. Ну а так, по мне, в игре отлично смотрится именно при одинаковых, а вот при разных - очень нелогично и не эстетично. Кроме того, я более чем уверен, вы, при желании, можете сами заменить одну из текстур на другую.)))
-
Мне кажется, что в самый раз. Это всё так субъективно...))) А зачем, если цветкарта идентична? Да и мешами они используются совершенно бессистемно (просто как-то поставил мод, в комплекте с которым заменилась одна из текстур гор, и я довольно долго так бегал, наблюдая ориг. и мод. текстуры, перемешанные самым глупым образом), так что даже лучше, что они идентичны, на мой взгляд.
-
-
Это вам лечится надо, серьёзно. Мне вот непонятно - вам всем, тем кто пишет, что мод хрень, он как-то жить мешает? Вас его под дулом пистолета заставляют ставить в игру и жутко страдать при этом от его нелорности? Хотя нет, дело, наверно, в полном отсутствии понимания того, что это шутка. Нормальный человек зайдет, посмеётся, и, либо пойдёт дальше своей дорогой, либо поставит мод, и ещё повеселится. А другие зачем-то заходят, пишут что-то типа "мод - говно", и идут дальше, невероятно довольные, что оставили комментарий, пользы от которого, как от использованной туалетной бумаги.
- 96 комментариев
-
- 6
-
-
Нет, никак. Совмещать изменения нужно, но для этого опыт нужен, которого у вас, на сколько я понимаю, нет. Хотя опыт - дело наживное, было бы желание... Тут дело не в том, что я говорил. Просто, если эти перки не изменённые родные, а прописаны в самом Реквиеме, то их можно перенести в этот мод, только если добавить Реквием мастер-файлом. Для этого нужно кликнуть ПКМ на заголовке плагина, выбрать пункт Add Masters, а затем отметить галочкой мод, который нужно добавить мастером. Затем закрыть программу, сохранив плагин, опять загрузить, и тогда уже можно перки переносить.
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
-
-
-
-