-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Акатошка
-
- 10 комментариев
-
- визуальный
- эффект
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 10 комментариев
-
- визуальный
- эффект
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.1
18 раз скачали
Этот маленький мод удаляет неуместные визуальные эффекты во время спринта со щитом на ГГ и сбиваемых с ног противниках. Они больше не будут светиться странным зелёным светом. Звук удара остается. Также есть версии с уменьшенной дальностью отбрасывания. А то оригинальная дальность такая, будто противника бьют не щитом, а тараном. Также опционально есть версии, добавляющее удару в спринте со щитом 100 ед. урона (урон был и в оригинале, но всего 4 ед.). Требования: Skyrim УСТАНОВКА: 1. Сначала выберите, хотите ли вы, чтобы "Живой молот" наносил увеличенный урон. 2. Далее выберите, какую дальность отбрасывания вы хотите - оригинальную или уменьшенную. Распакуйте папку data из папки с нужным вариантом в корневую папку игры. 3. Подключите мод в лаунчере. 4. Играйте! КОНФЛИКТЫ: Может конфликтовать с модами, изменяющими перк "живой молот", но тут всё зависит от характера изменений, так что может конфликтовать, а может и нет. Чтобы сказать точно, мне нужно заглянуть в esp предположительно конфликтного мода. В любом случаи, конфликт будет лишь в том, что мой мод просто не будет работать. Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.- 10 комментариев
-
- 5
-
-
- визуальный
- эффект
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
Исправление Сияния рассвета и Рунного щита Стражи Рассвета
Акатошка прокомментировалОктавий Шалидол файл в Исправления и патчи -
-
-
Не понимаю, чего люди так о хар-ках переживают, но если вам очень нужно: класс - 25, вес - 14, цена - 80. То-есть чуть выше чем у железного. Да, в принципе это просто перекрашенный железный щит, я честно говоря, ожидал подобного вопроса. Ну и что? Даже если вы его не будете сами носить, он будет очень логично смотреться в руках драугров, во всяком случаи, логичней железного. А установка не сложнее любой другой.
-
- 65 комментариев
-
- неофициальные патчи
- патчи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.2
74 раза скачали
Добавляет в Скайрим новый щит, выдержанный в одном стиле с древним нордским оружием, который заменит Железный щит в уровневых списках скелетов и драугров. Вам, возможно, придётся подождать несколько дней прежде, чем уровневые списки обновятся. Кроме того драугры и скелеты, находившееся рядом с вами в момент загрузки (как минимум в одной локации), точно НЕ получат новый щит, так как их инвентарь уже сгенерировался. С разрешения автора я немного изменил мод, в частности добавил щит в уровневый список Неуклюжих драугров из DLC Dragonborn, а также добавил отображение на Костяных людях и Скелетах из DLC Dawnguard (они использовали оригинальные уровневые списки, поэтому щит им добавлялся и ранее, но был невидимым). Заменил требуемый для улучшения слиток со стального на железный и удалил из кузницы рецепт создания (мне так кажется логичней, ведь остальное древненордское оружие и броня тоже не куются, да и никаких проблем с добычей щита нет). Добавил DSR-меши, так что при наличии Dual Sheath Redux вашему ГГ не придется таскать эту красоту в руке. Требования: Skyrim, Dawnguard и/или Dragonborn (опционально) Установка: 1. Установите в корневую папку игры папку Data из папки "Основной мод" с подтверждением замены при запросе. 2. Если у вас есть DLC Dawnguard и/или DLC Dragonborn, установите содержимое соответствующей вашим DLC папки с подтверждением замены при запросе. 3. Подключите Ancient Draugr Shield.esp в лаунчере. 4. Играйте! КОНФЛИКТЫ: Может конфликтовать с модами, изменяющими уровневые списки щитов драугров (да, это отдельные уровневые списки), но я таких не знаю, если обнаружите - отпишитесь в комментариях. ВАЖНО!!! Если вы используете Wrye-Bash, то при создании или пересоздании Bashed Patch необходимо отключить Ancient Draugr Shield.esp в лаунчере, иначе уровневые списки Скайрима и данного мода объединятся, в результате чего драугры и скелеты будут случайным образом получать или Древний нордский, или Железный щит. -
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Акатошка прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения -
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Акатошка прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения -
Всем доброго здоровья. Может, кто нибудь возьмётся перевести этот и этот моды. Первый позволяет брать в компаньоны Бриньольфа и Векс (как по мне Векс - это лишнее, она же квестодатель...), второй - тоже самое с Карлией, а также является расширением Соловьиного зала.
- 583 ответа
-
Всем доброго здоровья. Не знает-ли кто-нибудь мод, позволяющий видеть кол-во магии и выносливости у противников?
-
Изменение некоторых фраз для мода FCO - компаньоны комментируют.
Акатошка прокомментировалBogsparta файл в КомпаньоныИнтересно, но не совсем то, два Бриньольфа - это уже чересчур. Разве что скрыть оригинал командой disable. Может, лучше эти действия сделать с оригинальным Бриньольфом, а в описании мода сделать примечание, что мол использовать мод можно только после прохождения ВСЕХ квестов Гильдии Воров. И тоже самое с Карлией.- 51 комментарий
-
- комментарии
- озвучка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Изменение некоторых фраз для мода FCO - компаньоны комментируют.
Акатошка прокомментировалBogsparta файл в Компаньоны- 51 комментарий
-
- комментарии
- озвучка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Изменение некоторых фраз для мода FCO - компаньоны комментируют.
Акатошка прокомментировалBogsparta файл в КомпаньоныДа мне, по-большему счёту, нужно только чтобы они при взятии их в компаньоны не несли всякой чуши и при взятии / увольнении / приказах / ожидании / открывании инвентаря не молчали, как рыбы, а боевые фразы у них и так есть. А всё остальное время пусть молчат в тряпочку. Кстати, Карлия с Брином по ходу одного квеста берутся в качестве компаньонов, и у Карлии есть фраза, когда её просишь подождать, типа "хорошо, только не уходи далеко".- 51 комментарий
-
- комментарии
- озвучка
-
(и ещё 1 )
C тегом: