-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Акатошка
-
Изменение некоторых фраз для мода FCO - компаньоны комментируют.
Акатошка прокомментировалBogsparta файл в Компаньоны- 51 комментарий
-
- комментарии
- озвучка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Акатошка прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения -
- 1 174 комментария
-
- 3
-
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
-
- 33 комментария
-
- 7 комментариев
-
- 2
-
-
-
Конкретно эту, и ещё несколько, от корки до корки. Просто потому, что было интересно. А, вообщем, считайте, что убедили. Было интересно со всеми вами беседовать, доброго здоровья!
-
Ну тогда вы мне объясните, почему Разрубатель в Скайриме имеет хреновые зачарки, а то я никак не пойму, к чему вы клоните.
-
Есть-то оно есть, вот только оснований для него слишком мало, как и для обратного, что бы что-то говорить наверняка. Может был, может небыл, кому как больше нравится. Зато разрабы имеют свойство всё переворачивать с ног на голову. Кстати, если чары Разрубателя и ослабли со временем, это ещё не значит, что держать его голыми руками безопасно... для обычных смертных. Нет, так нет. Опять же, замечание не по адресу. Арсинис сказал, никто его не опровергал, даже не пытался. Его пост в самом начале темы.
-
Так же, как и слабого Алдуина, или балансом, или халтурой разрабов, на выбор, что вам больше нравится. Об этом у Арсиниса спросите.
-
О том, что драконорожденные способны брать инструменты Кагенака без Призрачного Стража, говорил Арсинис в начале темы, и что-то никто ему не возражал. Он сказал, что разрабы об этом намекали. А на счёт кучи народу, хватавшего Разрубатель - достоверно мы знаем только об курьере и Арнеле Гейле, первый, правда, неизвестно от чего умер, но всё-же. Зато второй исчез после нескольких минут держания Разрубателя, опять-же не известно, были ли причиной тому его манипуляции с Разрубателем, или просто держание голой рукой, но опять-же всё-же...
-
Кстати, почитал я тут, что некоторые считают Нереварина драконорожденным. Так вот - скайримский Довакин может держать Разрубатель без Призрачного Стража. Нереварину Призрачный Страж требовался. Это как бы подразумевает, что Нереварин драконорожденным не являлся. Чур гнилыми помидорами сразу не кидаться!
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Акатошка прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения -
Изменение некоторых фраз для мода FCO - компаньоны комментируют.
Акатошка прокомментировалBogsparta файл в Компаньоны- 51 комментарий
-
- комментарии
- озвучка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
JesusOden, не могли бы вы сделать версию с текстурами низкого разрешения? И архивы бы не такие большие стали, и оперативку бы так не грузило. У меня из-за недостатка памяти всё время лица персонажей, затронутых реплейсером, серели, а через некоторое время игра вылетала. Сжал текстуры до 256х256 и вуаля, лица не сереют, вылетов нету, а на вид тоже самое.
- 1 174 комментария
-
- 1
-
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
-
Поставил, потестил. Урон у большинства ловушек такой, как надо - большой, но выжить можно, хотя я бы предпочёл, чтобы они были еще смертельней. У масляных пятен урон почему-то не увеличился. Я настоятельно советую вам сделать несколько версий с разным уроном (например, базовая и смертельная, где урон будет, скажем, в 5 раз больше, чтобы наверняка). Просто я считаю, что ловушка - это не меч в руке бандита, который можно заблокировать или уклонится, если ты ловушки не избежал - то должны быть КРАНТЫ. И ещё, сделайте, пожалуйста, версию с не замаскированными нажим. пластинами. И ещё вопрос - затрагивает ли мод камнепады и мамонтовые головы? Как сказать. Если вы про Traps KILL!, то урон от дротиков и огня там ГОРАЗДО больше, чем в вашем моде, а вот с ловушками, наносящими физический урон, там действительно непорядок, он увеличен совсем незначительно. Ах да, спасибо за мод!
-
Можно в качестве реплейсера. Нужно узнать имя модели нужного шлема (можно в TES5Edit посмотреть), затем нужно переименовать модель шлема из мода на модель оригинального (там обычно четыре модели, две для мужского и две для женского варианта) и закинуть по тому-же пути (создать соответствующие папки, если их нет), текстуры просто закинуть в папку, как они есть. Учтите, что заменятся ВСЕ шлемы с данной моделью в игре.