Перейти к содержанию

WALKER_3000

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WALKER_3000

  1. WALKER_3000

    High Level Enemies (3 in 1)

    В этом моде включено большое усиление урона главарей бандитов по игроку, и возможно других . Впервые заметил когда мастер вампир убил с удара моего персонажа, здорового, с неслабой бронёй каким-то жалким железным топором(сложность легенда). Главарь бандитов с кувалдой ваншотит или около того, при том укачанным героем его надо очень долго ковырять, игра без гибели с двуручным оружием или летающим вампиром невозможна. Это перекос баланса. Получается сколько не качайся персонаж против галаварей бандитов не может идти в ближний бой хотя бы на равных.
  2. У персонажа поглощение заклинаний выше 100%, сопротивление магии - 70%, 77 уровень(всё в здоровье), погибает от заклинания обморожение(изгой стрелял) за несколько секунд. Мод негодный, ломает баланс. Наверное для персонажей 500 уровня.
  3. WALKER_3000

    Убиваемые дети

    С этим модом детки могут резко увеличиваться, например Фроднар мешал еду в котелке и стал гигантом, такой может на первый раз прощать и выходить...
  4. С этим модом у драконьего огня появляется напалм эффект. Огонь горит несколько секунд после попадания на поверхность. Уровень сложности легенда, первый дракон моего бретонца в игре без модов почти ваншотил. С этим модом из-за напалм-эффекта только ваншот. А если играешь на хардкоре с одной возможной смертью? Сам баланс драконов запутанный, их сила против живности определяется уровнем сложности. На самом простом уровне сложности драконы очень быстро убивают всех кроме игрока. Призывать там дремор-атронахов бесполезно, гибнут моментально. На сложности легенда живность наоборот слишком сильна против драконов. Если против этого эффекта их усиливать подобными модами то игроку становится слишком тяжко, особенно на хардкоре. Нужен мод меняющий силу драконов против всех кроме игрока, надо как-то для этого частично заменять уровень сложности. Когда достигаешь сопротивления магии 85% и готовишь зелья дающие 90+ сопротивления огню-холоду драконы становятся мясом, там хоть в 8 раз им увеличь элементальный урон. Стоишь и расстреливаешь их неуязвимо без шансов(а они такие дурные не улетают). Повышать физический урон вообще вредно для баланса, совсем не захочется идти в ближний бой. Повышать здоровье в разы - значит без развития ремёсел(например атронахами) будешь убивать их по полдня. Некрасиво. По-моему самая оптимальная балансировка - просто повысить элементальный урон(в 4 раза модом ssd, носить больше зелий лечения на хардкоре). Получается почти честный бой(единственный шанс у драконов против игрока - убить ваншотом, иначе в укрытии подлечится и всё) и стражников хорошо сжигают. Повышать здоровье бесполезно, если не ваншотят то они мясо без шансов(особенно когда огромные сопротивления у игрока), нет смысла их пилить по полдня.
  5. Из-за этого мода персонаж стал невидимкой навсегда. Это произошло после долгого ношения магической брони и непрерывного потребления зелий на сопротивление магии. Похоже обычные текстуры персонажа без эффектов были "очищены".
  6. Не нашёл квест с алыми корнями нирна. Забыли?
  7. Может заткнёт Аркадию. А то алхимичишь у неё...
  8. Сверху сияет минисолнце(и почему-то не жарит), крадёшься, никто не замечает. Надо повышать заметность персонажа с этими заклинаниями.
  9. Портит названия растений("крокозябры") на Солстейме, Flora Respawn Fix тоже. Исправления для русского языка и респаун мира не помогли. Может надо начинать новую игру, чтобы не было этого бага?
  10. От крика Алдуина в Хелгене мгновенная смерть, вражеские крикуны слишком опасны. Понижать сложность?
×
×
  • Создать...