Перейти к содержанию

Acros

Модмейкер
  • Постов

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. Acros

    Андоран: скриншот недели

    Что меня всегда раздражало как в Морровинде, а особенно в Скае (речь идет о двемерах), это то, что у помещений с принципиально разным назначением одинаковый дизайн. Лаборатории должны как-то отличаться от жилых помещений и промышленных цехов? В Андоране это реализовано в полной мере.
  2. Главное не забудь: ТБ имеет трансцендентный источник. Любое истребление его адептов будет купированием симптомов, но не решением проблемы. Если намерения ПО серьезны (а иначе зачем убивать ассасинов по одному?!) их главнейшая задача - если не уничтожить, то максимально лишть Мать Ночи влияния в Нирне (не факт, что по сюжету это у них получится - ТБ не лыком шиты, но задача должна быть поставлена). Для этого в ходе миссий ПО необходимо выяснить природу как механизм действия ритуала, так и самой МН. А из полученной инфы - составить либо план устранения МН, либо блокировки основной коммуникационной сети - ритуалов и т.п. мистичских элементов. Как? В основном с помощью манипуляций с останками МН. При условии что они подлинные, разумеется - сюжет можно крутить по-разному. Ну и... дальше сами раберетесь
  3. Ну, по крайней мере в последней версии экспортера версия для 2011 макса включена опционально. И не только для него а и других версий тоже. Но это все фигня. Крашатся помимо скаевских и обломные модели тоже, как на импорте, так и в результате экспорта. Сейчас протестил на 2012. Та же хрень именно с обломным форматом на экспорте (в нифскопе показывается теперь та же фигня с текстурами, что раньше в максе). Экспорт под скай вроде нормально работает (только толку? для создания коллизий я пользую конвертер андорана, а ему треба обломные модели).
  4. А как же еще? Не считать же за причину обновление винды?! Тем более, что по неподтвержденной информации это фатальный баг импортера, происходящий в случае, если импортируемая модель предварительно подвергалась редактированию в нифскопе. Мне в настоящий момент помог только переезд на max 2012. Но это, понятное дело, не решение проблемы.
  5. Мужики, приключилась фигня. Внезапно (с) 3d max 2011 64-bit пропатченный (SP3) с наисвежайшим Nif Max Plugins 3.7.3 стал при импорте nif отображать лишь часть текстур по принципу "все что не влазит в центральный тайтл просмотра развертки нифскопа - нафиг": Ранее эти модели импортировались/экспортировались без проблем. Вопрос: шо цэ тэке и как это лечить (макс переустанавливал - не помогло)?
  6. Вообще-то, если Викарт не убрал, то есть еще обычные свечи у завхоза на складе. Но склад на верхнем уровне - опасность взрыва там минимальна.
  7. На странице мода устаревшая ссылка на "оригинал". Корректная - andoran.com Хотя, как такового сайта с оригиналом нет. Это сайт разработчиков, но мод мы у себя не храним. Так что исправте, пожалуйста, либо на andoran.com (с поправкой, что это "разрабы", а не "оригинал"), либо на tesall.ru (если ссыль на "оригинал" принципиальна) - на свое усмотрение.
  8. Нужна статика? Собери пак из обломных ресурсов (те ж mr_siik'овские скалы, всякую бодягу от momo), залей, кинь ссыль в лс - конвертну (только если там шо с прозрачными деталями - прозрачность малость сбивается: это пусть потом кто в нифскопе подправит, но работать можно и с такими).
  9. Под деревьями накинь текстурки суглинистой почвы, с легким налетом травяного покрова. Деревья, особенно хвоя, в одном песке не растут (а нанести его туда в таком количестве могло только цунами - но тогда деревья не удержались бы подавно). Скалы будешь ретекстурить, или придержишься ресурсного минимализма?
  10. В настоящий момент статус CoTR - объединен с Андораном. Эта, может не очень приятная новость, есть результат значительного сокращения штата КСеров в начале года, обусловленного... в общем, надеюсь, что чем-то серьезным, потому как в молодости я сам был грешен, нарушив партнерское соглашение с Anros Flameом, бадяжевшим "Град Обреченных" (помнит ли еще кто его и такой проект? впрочем, это отдельная история). Фактически, исчез целый отдел, занимавшийся в т.ч. разработкой CoTR. Поэтому, оценив приоритетность Андорана в сравнении с прочими проектами, мы решили все силы направить туда. Но, это не значит, что никаких релизов под Oblivion не будет - будет. Ибо вне зависимости от квестовой составляющей у меня висит в значительной мере запиленный ребилд столицы. Не могу назвать сроков, но бросать проект я не намерен: ведь там не только мой труд, но и нескольких моделлеров.
  11. Официальной даты нет. Это один из важнейших принципов политики руководства. Но оценивая свой фронт работ, могу сказать, что провожусь где-то до 2014 г. Естественно, появление второго интерьерщика моего уровня значительно сократит этот срок. Поэтому, кто смел и умел - welcome to the club!
  12. Как никто заглядывать не будет? Я за старой наблюдал постоянно и эту пропускать не намерен. Кстати, как член Андорана потри с Виком на сичот, например, флоры, которая для Ская будет переделыватся, на сколько я знаю. Плюс интерьеры пещер, что были собраны из ванильных мешей, вполне можно втромбовать на остров. Не пропадать же добру? Сам знаешь, в Реванш то это не запихнуть.
  13. Блин, жаль тут давеча мой толстый (или наоборот, слишком тонкий?) намек с помощью по моделиям не оценили... но да ладно, уж хотябы с Викартом местное начальство может и договорится.
  14. Acros

    Black Ocean

    Новые скрины: http://s58.radikal.ru/i162/0904/83/06628ca16b29.jpg http://s57.radikal.ru/i158/0904/4d/f01c34c6ec1d.jpg http://s39.radikal.ru/i084/0904/c9/50c32896458d.jpg http://i050.radikal.ru/0904/37/e4708a60b5dd.jpg http://s50.radikal.ru/i130/0904/ac/aedf376803c8.jpg http://s50.radikal.ru/i128/0904/22/cacd39aad850.jpg http://s53.radikal.ru/i141/0904/7a/74c4a295e2c4.jpg http://s41.radikal.ru/i093/0906/3a/506296b722fb.jpg http://s53.radikal.ru/i139/0907/37/8b5e85b032f5.jpg http://s11.radikal.ru/i183/0907/d8/1a2ae29377f5.jpg http://s05.radikal.ru/i178/0907/2d/f75bbb3d53e8.jpg http://s08.radikal.ru/i181/0907/94/7a3f721078ca.jpg
  15. Acros

    Black Ocean

    Патчем 1.04 большинство (если не все) грамматических ошибок было исправлено. По заверениям Миши в будущем подобного не повторится.
  16. Acros

    Black Ocean

    Новые скриншоты с уже полностью готового острова Аорония: http://blackocean.ucoz.ru/photo/5-0-154-3 http://blackocean.ucoz.ru/photo/5-0-153-3 http://blackocean.ucoz.ru/photo/5-0-152-3 http://blackocean.ucoz.ru/photo/5-0-151-3 http://blackocean.ucoz.ru/photo/5-0-150-3 http://blackocean.ucoz.ru/photo/5-0-149-3 http://blackocean.ucoz.ru/photo/5-0-148-3 http://blackocean.ucoz.ru/photo/5-0-147-3 http://blackocean.ucoz.ru/photo/5-0-146-3 По словам директора Миши осталось сделать последний остров, после чего команда берётся за мэйн-квест.
×
×
  • Создать...