Перейти к содержанию

Sn@ke

Пользователь
  • Постов

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sn@ke

  1. Очень просто, балансом зависит, если в игре есть возможность найти крутую вещь в начале игры это неплохо, но если довольно крутые вещи тебе в начале игры чуть ли не в обязательном порядке выдают - это уже проблемы геймдизайна.
  2. Печально что все опять упрется в моды на оружие, одежду и прочий внешний хлам, будет 1-2 мода на изменение баланса и те корявые...
  3. Сам подумай, как ты получишь ВСЕ побочные квесты, не заходя в одну из локаций с этими самыми квестами?
  4. Я правильно понял что имея журнал по перепрограммированию турелей и перки робототехники(хотя они вроде не обязательны), вражеские турели перенаправлять можно только через терминал?
  5.   А по моему наоборот, это вы ошиблись темой, пытаясь к шутеру от беседки предъявлять претензии как к нормальной рпг или биошоку например...
  6. Что за претензии к шутеру, какая нелогичность, вы о чем вообще?
  7. Поиграл в F4 несколько часов и выводы таки сделал. Игру не ждал вообще, т.к. являюсь ортодоксальным поклонником настоящего фола, а это конечно же 1 и 2 часть, поэтому ничуть не удивился получив скайрим с пушками, или же даже скорее сильно проапгрейженый сталкер в стилистике близкой к фолу. Что в общем то неплохо, если бы не попытка примазаться к оригинальным фолам, ну да ладно. Что очень в игре понравилось, так это дизайн локаций, на мой взгляд вообще лучший дизайн из всех игр беседки, большинство коридорных шутеров, а тем более шутеров в открытом мире тут даже и рядом не стояли, действительно все очень круто. Даже если брать во внимание не сильно большой размер карты и то-что большинство домов заколочено(надеюсь хоть тут модмейкеры возьмутся за работу, а не как в скайриме будут пилить всякую хрень, хотя кого я обманываю...), все равно все очень круто и атмосферно. Очень понравилась музыка. Понравилась кастомизация оружия и брони, конечно все можно было сделать лучше, но и то-что есть весьма и весьма, правда заметно это не сразу, потому-что изначально доступен только разный хлам. Очень понравился новый подход к силовой броне. Так как игры беседки к фолу отношения почти не имеют то и придираться к слабости ролевой системы смысла особого нет, для шутера сойдет, в Wolfenstein было что-то похожее. Диалоги конечно беда, но опять же для шутера сойдет. Сюжет(а точнее начало сюжета ибо игру не прошел еще и не факт что пройду), традиционен для игр беседки, тоже особо придираться смысла не вижу, разве что скучноват. Багов на удивление практически не встретил, хотя это еще со Скайримом было, когда лицензии были забагованы а на пиратках игралось нормально... В общем как-то так в идеале должен был бы выглядеть новый сталкер. Игра достаточно хороша что бы ее купить, правда цена неповерно завышена, с серьезной скидкой может быть и куплю себе.
  8. Sn@ke

    Опущенное оружие

    Выглядит неплохо однако хотелось бы что бы положение оружия можно было выбирать прямо во время игры.
  9. Если уж геймплейно было необходимо уменьшить длительность заряда, то можно было сюжетно обосновать мол заряды которые используем маломощные и изначально не предназначены для силовой брони, а на более позднем этапе позволили бы получить нормальный "бесконечный" заряд. Собственно на мой взгляд это и нужно реализовать в моде.
  10.   Не удивительно, учитывая что ты описал встречи из второго фола, а тарелка была лишь в 1-м. А игры шикарнейшие, что первая, что вторая. З.Ы. В арканум поиграй.
  11. Мда... А были вопросы? Я просто высказал свое мнение, по поводу данной темы. Ну а коллекционное издание таки означает серьезные траты. Так или иначе кому такой вариант по душе, те приобретут себе экземпляр. З.Ы. на будущее - если не хотите обсуждения своих безусловно гениальных идей, указывайте это в первом посте, а то вдруг опять набегут критиканы с завышенным самомнением.
  12. Идея интересная конечно, но реализация на мой взгляд так себе, ибо если на это смотреть как на книгу, то все таки удобнее и проще электронный вариант, а если как на коллекционный сувенир то стилизация слабовата.
  13. Пфф... покупать книгу? 1. Убить/обворовать владельца. 2. Полутать книгу. 3. Profit Все как в игре.
×
×
  • Создать...