-
Постов
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Sn@ke
-
-
Call of Duty: Modern Warfare — Скандал, пропаганда, срыв промоакции
Sn@ke прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиЛисёнок Антошка, не понял твоей мысли ты там сам себе противоречишь, как из "захвалим" получилось "для запада делать лучше"? Ну и есть пример тех же КР2 которые вполне себе пиарили у нас, ориентация хоть и не была строго на наш рынок, но вполне себе вписывалась в это, игру хвалили, она оказалась реально успешной и даже до сих пор популярной. -
Call of Duty: Modern Warfare — Скандал, пропаганда, срыв промоакции
Sn@ke прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиKaratel Indoril, но таки рыцари и таки мордор, осадочек все равно остается. Ну а то что игра коммерчески успешна меня не удивляет, мне тоже плевать когда например корейцы откровенно хейтят японцев в своих фильмах/книгах/играх по делу или просто по старой памяти, меня эта вражда никак не касается я могу спокойно играть/читать/смотреть. Однако когда мой народ или мою страну откровенно поливают дерьмом из другой страны, я не понимаю как за это я могу деньги отдавать и еще нахваливать. -
Call of Duty: Modern Warfare — Скандал, пропаганда, срыв промоакции
Sn@ke прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиfeadior, без проблем, профинансируешь? Ибо перспективы на финансовый успех у игры мягко скажем низкий, а затраты на разработку будут очень большими. -
Call of Duty: Modern Warfare — Скандал, пропаганда, срыв промоакции
Sn@ke прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиNоir, проще поставить минус на откровенную глупость, чем долго и нудно писать человеку в чем он не прав, почти всегда это все равно что метать бисер перед свиньями... -
Call of Duty: Modern Warfare — Скандал, пропаганда, срыв промоакции
Sn@ke прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиKaratel Indoril, ты в порядке вообще? В гта откровенный стеб на тему злых русских, в случае же данного шутера подается якобы серьезная история с потугами показать реальность, серую мораль и прочее. -
Call of Duty: Modern Warfare — Скандал, пропаганда, срыв промоакции
Sn@ke прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиKaratel Indoril, а я не утверждал что наши игроки сильно от других в этом плане отличаются, но за наших особенно обидно. Ну да, сатира в которой с одной стороны бравые рыцари в сияющих доспехах, а с другой мордор. -
Call of Duty: Modern Warfare — Скандал, пропаганда, срыв промоакции
Sn@ke прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиЛисёнок Антошка, даже не сомневаюсь что полыхнуло бы у наших игроков, ибо наши лепят игры ориентированный на западные рынки. Ну а что касается игры, то когда-то это даже играбельным было, ибо было плевать на сюжет, позже мараться об эту субстанцию уже не хотелось. З.Ы. впрочем достаточно даже всеми любимый РЕД АЛЕРТ вспоминать, где по сюжету не двусмысленно показано - где воины света, а где мордор... З.З.Ы. надеюсь когда нибудь наши игроки таки перестанут жрать дерьмо которое им подсовывают. -
Epic Games продолжит подписывать эксклюзивы из Steam — «мы не скажем людям "нет"»
Sn@ke прокомментировал
Kykuy новость в Игровая индустрияЧестно говоря этот цирк с конями в новостных лентах уже начал утомлять. Самое смешное что даже появились некие тролли(либо на голову двинутые) которые яростно защищают егс везде где только можно, я чуть со стула не упал когда на рутрекере в обсуждении одной из раздач ворвался один пациент с ярым хейтом стима и откровенным вылизыванием егс... Еще раз, на ПИРАТСКОМ ресурсе, в комментариях к ПИРАТСКОЙ разадаче... Если же говорить о моем отношении к егс, то оно строго отрицательное. Для игроков кроме возможной реакции стима ничего хорошо егс не несет, эта площадка ориентирована строго на издателей. Да и реакция стима вещь такая, уже начали поговаривать о цензуре обзоров... -
Epic Games продолжит подписывать эксклюзивы из Steam — «мы не скажем людям "нет"»
Sn@ke прокомментировал
Kykuy новость в Игровая индустрия2_All, вот только это не конкуренция, а попытка монополизировать часть рынка. Более того для потребителя(игрока) пока пользы никакой, сплошной вред, а возможные положительные изменения лишь в далеком будущем, да и то только если верить обещаниям. -
Регулировка Прокачки Навыков (Special Edition)
Sn@ke прокомментировал Antinazi файл в Исправления и патчи
-
Сам я давно уже больше мангу читаю чем аниме смотрю, однако в этом году несколько тайтлов посмотрел: Полнометражные: Твое имя (Kimi no Na wa) - ну оно настолько распиарено было что думаю нет смысла о нем что либо писать, мне понравилось. Форма голоса (Koe no Katachi) - а у этого фильма пиара сильно меньше было и лично я нашел его уже после прочтения манги, если вкратце история о глухой девочке в японской школе, о травле, дружбе и взаимопонимании между людьми. Фильм хороший хоть на мой взгляд и слегка уступает манге, во всяком случае многие моменты без манги остаются за кадром. Sword Art Online Movie: Ordinal Scale - филлерный фильм по всем известной попсе САО, т.к. сам лично считаю САО сильно переоцененным аниме, а оригинальную новеллу интересной, но довольно средней по качеству к филлерному фильму отношение соответствующее. Фильм довольно зрелищный но весьма бредовый, сюжет не очень интересный, единственное достоинство фильма это сцена после(или во время не помню уже) титров и сцена предложения. Сериалы: Любимый во Франксе (Darling in the FranXX) - такое себе, как будто взяли евангелион творчески переработали и получилось это... Имхо смотреть вообще не стоит, сюжет весьма предсказуемый как и финал(впрочем пару поворотов неожиданных было), сам я сериал начал смотреть из-за амв на которое наткнулся на ютубе, как оказалось амв сделано на основе флешбека из одной(или двух серий) собственно дальше этого флешбека можно было бы и не смотреть. Гримгал пепла и иллюзий (Hai to Gensou no Grimgal) - слегка необычный сериал про попаданцев в фэнтезийный мир. Необычны тут очень красивые задники(очень стильно, будто акварелью рисовали) и то-что герои типичные "лузеры". Герои данного сериала с трудом способны себя прокормить, толпой даже одного гоблина победить не могут, да еще и характерами толком сойтись у них не получается. Многие хвалят оригинальную новеллу, сам я до нее пока не добрался, однако по спойлерам могу сказать что аниме вышло лучше оригинала, ибо красивое а лишнюю жесть все таки порезали, из-за этого второй сезон я смотреть пожалуй все таки не буду ибо судя по событиям новеллы героям еще предстоит страдать, страдать, страдать и страдать, а многим и умирать... Re:Zero - ну это всем известная попса, хотя на удивление оказалась намного лучше чем ожидал после прочтения отзывов и мемов, атмосфера особенно в начале очень понравилась, первые серий 5 прямо даже не понимал за что хейтить довольно годный сериал, позже стало ясно за что, однако мнение так и осталось положительным. Оригинальную новеллу опять же не читал И НЕ БУДУ, ибо спойлеров начитался и там у автора реальный перебор с жестью, если авторы сериала продолжение так же творчески переработают порезав лишнее с удовольствием посмотрю продолжение, в ином случае предпочту дропнуть, страданий гг по имхо там слишком много. Хроники Акаши - худшего магического преподавателя (Rokudenashi Majutsu Koushi to Akashic Records) - вообще не знаю зачем этот шлак смотрел(по моему кто-то порекомендовал), очень шаблонная и предсказуемая ерунда, если видел десяток сериалов, то ничего нового для себя тут не найдешь... В общем никому не советую. Сумеречная Дева и Амнезия (Tasogare Otome x Amnesia) - средненькая экранизация хорошей манги, мангу советую, а аниме не очень. Атмосфера очень интересная, романтика разбавленая юмором, хоррором и трагедией сочетание интересное, когда флешбеки главной героини раскрылись прямо кожей ощутил страдание и ужас героини. Остальное не вспомнил, Хроники Акаши я бы тоже не вспомнил, но их я смотрел относительно недавно... З.Ы. ах да, самое главное забыл, хотя это скорее творческая переработка аля гоблин, суть в том-что наткнулся я на SAO Abridged Parody на ютубе, которое оказалось внезапно очень и очень годным, авторам пародии удалось ухватить суть сюжета и персонажей и очень хорошо переработать. Например авторы вместо Реки Кавахары умудрились адекватную мотивацию главному злодею создавшему САО придумать, обыграли тему багов, лагов, ошибок в выборе ников и прочих особенностей любой ммо которые в оригинальном сериале тактично обошли стороной. https://www.youtube.com/watch?v=IKvYEXA5sIU На ютубе есть как с русской озвучкой, так и с субтитрами и оригинальной английской озвучкой. На данный момент только первая арка полностью готова, освоение Альвхейма только началось. Отдельного упоминания заслуживают стебающая старшего братца Сугуха, опасная поджигательница Асуна, эпичный крафт в исполнении Элизабет, уставший от дебилов игроков киноман Каяба, ну и тонна сарказма в лице Кирито.
-
Haraidon, пролистал твою простыню, посмотрел картинки и советовать бросать это дело конечно не буду, ибо делаешь это для себя, однако хотел бы напомнить что на одном проработанном мире каши не сваришь(тем более в манге), нужен сюжет или хотя бы яркие и интересные персонажи, а у тебя пока ни того ни другого не просматривается. Ну и что еще печальнее твои рисунки не способствуют погружению, видно что скилл рисования пока слабый, поэтому рисунком ты глубину своего мира передать не сможешь а тем более заинтересовать читателя. Естественно навык рисования это дело наживное, но на это уйдут годы, а то и десятки лет, поэтому в твоем случае имхо лучше найти хорошего художника. Ну и вообще самое главное посоветовал бы определиться что конкретно ты хочешь, если это действительно манга и никак иначе, тебе серьезно нужно свой подход изменить, не пытаясь перепрыгивать ступени, иначе как у многих начинающих мангак первое же "великое творение" идет в мусорное ведро, как и второе, третье и десяток пока автор набирается опыта... Лор можно углублять до бесконечности, и в итоге понять что он никому кроме тебя не интересен, либо что ты не способен к нему подходящий сюжет придумать, поэтому сперва хотя бы какой-то костяк сюжета накидай, дабы потом меньше менять пришлось при попытке совместить сюжет с лором. З.Ы. надеюсь не обидел, возможно на что-то из моей "критики" у тебя уже был дан ответ, но я не заметил.
-
Забавная история, с одной стороны понятно что законодательство Польши позволяет такие выверты делать, с другой стороны это не отменяет того-что Сапковский поступает как жадная мразь. З.Ы. ну и думаю если он таки получит бабло(не важно по суду или в досудебном порядке), многолетняя работа Польши по развитию игровой индустрии внутри страны может пойти под откос из-за жадности одного человека...
-
Помнится мне старший брат принес эту игру и она мне не особо то понравилась, не очень я к стратегиям расположен, правда когда увидел оформление Замка отношение к игре резко изменилось, как и многие до сих пор периодически играю. Т.к. дизайн для меня был почти идеальным в 3-х героях, то от 4-х просто тошнило, а последующие даже пробовать играть не стал. Так для меня и закончилась серия на 3-й части. З.Ы. за год, другой до появления у меня 3-х героев читал в стране игр кажется, статейку по 2-м и был поражен обилием юнитов и самой концепцией, как позже оказалось в игре это реализовано было еще лучше чем описано в журнале...
-
Это отмазка, на деле втюхали ненужные длс без возможности выбора. В том то и дело что игрок по барабану и лично меня удивляет не то-что игрок компании по барабану, а то-что игроки которые компании по барабану оправдывают эту самую компанию...
-
А с чего такая уверенность - что отсутствие новых идей тормозит ТЕС6, а не то-что они тупо доят имеющийся проект не заморачиваясь с новой частью? Может наоборот, как только перестанут доить скайрим новые идеи начнут появляться? А вот это не правда, давали тем у кого был скайрим и все дополнения, то есть таким макаром они заставили кучу игроков докупить дополнений на круглую сумму. И вообще по поводу дойки проектов - это сколько угодно может быть прибыльно для компании, но вообще не означает того-что я как игрок обязан это принимать, вот недавний пример Рокстары с их ГТА...
-
Игра не понравилась, после нескольких часов игры появилось стойкая симпатия к нацистам и ненависть к "хорошим парням" включая даже главного героя, а так же к евреям и неграм, сценаристы молодцы, так сделать надо было постараться. Уровень бредятины зашкаливает. В игру добавили тонну юмора при этом авторы пытаются давить драматизмом еще больше чем в предыдущих частях, результат из этой смеси выходит плачевный. Добавили кучку мразотных персонажей, попытались развить старых, получилось не со всеми... Игру я пока не прошел, желание играть как-то улетучилось, но может быть в сюжете что-то еще изменится. З.Ы. The New Order мне в свое время очень понравился, я даже все достижения в нем получил, The Old Blood понравился меньше, но все же было весьма годным...
-
С каких пор неограниченный инвентарь стал ролевой механикой? Я же уже отвечал много раз на это, даже в последнем посте об этом писал. Далее ты пытаешься мои слова подробно разобрать, но зачем то добавляешь свое, и отвечаешь уже не на мои слова, а на свои... 1. про вес золота я тут не писал, хоть мне эта идея и нравится, но ее реализация сильно сложнее ибо тогда банковскую систему придется вписывать в игру. Так ты по сути сортировкой своего хлама и занимаешься постоянно, потому-что берешь все-что надо и все что-не надо. 2. А я описал зачем и ты даже это прочел ибо чуть позже процитировал, зачем тогда спрашиваешь? Про ванильные штрафы вообще вранье, он там ровно один и он срабатывает при перегрузе хоть на 0,1 единицу веса, что является бредом и поводом для кучи шуток, когда довакин подбирает перышко и оказывается "перегружен"... 3. Ты шутишь да? Сперва цитируешь мои слова о том что у золота вес не нужен и тут же пытаешься мне ответить приводя в пример неудачное использование веса золота... 4. Это не нормально. Как собирания всякого хлама вроде светильников относиться к некоторым билдам? Это что за билды требующие постоянно носить с собой в инвентаре неиспользуемый хлам? 5. Нет в лошади смысла, она ненамного быстрее игрока под спринтом, при прокачанной выносливости на спринте даже удобнее передвигаться чем на лошади. Какое отношение анимации имеют к тому-что я предложил, ты просто пытаешься натянуть сову на глобус игнорируя то-что твои потребности в безлимитном весе легко можно удовлетворить. 6. То есть ты мне пытаешься доказать что такой проблемы в серии тес как - "ПАЧИМУ Я НИМАГУ ПРОДАТЬ СВОИ 100500 ЭБОНИТОВЫХ ТАПАРОВ СОБРАННЫХ В БЛИЖАЙШЕМ ПАДЗИМЕЛИИ ЭТАМУ ТАРГОВЦУ? У НЕГО ЗОЛАТА МАЛА!!!111", "ЗАЧЕМ В ЭТАЙ ИГРЕ ЗОЛАТА, Я ПРОДАЛ 100500 ЭБОНИТОВЫХ ТАПАРОВ ИЗ БЛИЖАЙШЕВА ПАДЗИМЕЛЬЯ С ПОМОЩЬЮ БАГА ЧЕРЕЗ ЗАГРУЗКУ И У МИНЯ 100500 ЗОЛОТА ЕГО НЕКУДА ТРАТИТЬ!!!!111" не существует? Игроки собирают хлам с целью продажи, продают его и мгновенно обогащаются, в итоге у нас судя по книгам и диалогам сумма в условную 1000 большая, цены у торговцев и их капитал это подтверждает, но в тоже время игрок с легкостью зарабатывает десятки тысяч собирая всякий хлам что приводит к когнитивному диссонансу при попытке втянуться в атмосферу этого мира... Чушь, в основном играю лучником без магии с активным использованием алхимических ядов, с развитием кузнечки и зачарования. Причем в боях пользуюсь не только стрельбой из лука из стелса в спину, но и активно мечем пользуюсь проблем с нехваткой места вообще не испытываю. Вот, но ты почему-то делаешь вид что не понимаешь о чем я говорю. По сути выходит что ты с чего-то взял что я тебе обязан мод написать или хотя бы ридми подробное к нему, из-за того-что я тут кратко описал свое виденье решения нескольких проблем игры...
-
Все ровно наоборот, ты понять никак не хочешь что я тебе говорю. Мод не мой, это было просто предложение простого решения кучи проблем в игре и я обосновал все довольно ясно еще первым постом... Остальной текст прочитал, но там все тоже самое, поэтому смысла расписывать по отдельности не вижу и вернусь к началу и вкратце опишу основную идею. Урезать общий вес, ввести штрафы за перегруз(не резкие как в оригинальной серии, вроде полного обездвиживания или резкого замедления после перегруза хотя бы на единичку, а постепенные), это отучит большинство игроков брать ненужный хлам и сделает использование лошади актуальным, а так же упростит балансирование экономики. Для отдельных игроков с синдромом плюшкина, достаточно будет изменить всего один параметр переносимого веса и все. Вроде бы в реквиеме что-то подобное было, даже с настройкой переносимого веса, для барахольщиков...
-
Ужас, так мой ник еще никто не коверкал... Собеседник читает, пусть и по диагонали. Журналист и много текста по моему не тождественно и даже пожалуй вредно.
-
В чем-то он все же был прав, ведь сборка собранная кем-то всегда будет уступать модам собраным под себя... В исследовании и ощущении приключения. Лут важная часть игры, НО ты путаешь качество с количеством. Я в реквием толком и не играл, но на ютубе в свое время заценил, вполне себе жизнеспособна игра и за воина и за кого угодно. Просто очевидно что им не все что установлено в реквиеме нужно, поэтому я и не люблю такие сборки, хоть там и неплохие гибкие настройки. Ну это даже комментировать трудно... Это насколько должно быть сильно желание собирать весь хлам, раз приходит идея таскать за собой лошадь по пещерам... Ничего не пополняется, ничего не нужно угадывать, изначально очевидно что тяжелая броня подразумевает что один из ее недостатков будет именно большой вес самой брони. Хочешь бегать на легке, носи легкую броню, вообще без брони ходи, либо оптимизируй свой билд и свою амуницию, так делается не только в играх но и в реальной жизни. Кто тебе что запрещает? На запрет наверное намекают мои слова про мод на увеличение переносимого веса для того малого процента людей, которые хотят унести все и сразу? Параллели вообще не понял. Не нравится тебе эта идея с туумами, не ставь ты этот мод. Хотя идея ограничить число драконьих душ для того-что бы игроку нужно было выбирать какой именно туум открыть интересна, но реализовывать ее нужно уменьшением количества драконов и усилением оставшихся, ибо в ванильном скайриме через пару дней игры эти драконы превращаются из легендарных существо в мутировавших скальных наездников. Нет, это обманчивый первый взгляд. В том то и дело что ты важную составляющую раздуваешь до непомерных размеров. По моему ты игрой ошибся, тебе бы в Дьябло... Правда там инвентарь куда более ограничен но там как раз возня с барахлом главная часть игры причем куда более лучшим образом сделана чем в ТЕС... Не придется, как только ты научишься складывать то-что ты не будешь использовать долгое время в доме, а лошади и напарникам в инвентарь сложишь то-что не будешь использовать в ближайшее время. Затем что уровень вообще не является целью. Цель прокачивать профессию для использования в своих нуждах. Постепенный сбор для того-что бы за раз прокачивать либо просто крафтить тогда когда захочу этим заняться. Можно конечно сразу после сбора прокачивать на все-что есть, но это на любители и в любом случае оба варианта проблем с весом не создают. Музей "никому ненужного хлама" я пологаю? Ну так о чем я тебе и твержу, ты все равно поставил неограниченный инвентарь, потому как в отличии от торговли свою тягу к ненужному хламу ограничить не можешь, поэтому собственно тебе должно быть совершенно не важно даже если бы беседка изначально максимальный вес сделала бы хоть в 100 единиц, все равно ты бы мод использовал снимающий это ограничение... Это всего лишь компромисс между "реализмом"(когда есть ограничения по весу, хоть и бредовые) и необходимостью тащить какие-то вещи сверх своего переносимого веса. Ну это если говорить относительно переносимого веса. Но как я уже много раз сказал, ты можешь вообще не волноваться врубил мод на неограниченный вес(а заодно на вилку со100500 урона) и можешь вообще ни с чем не возиться. Тут не настолько разнообразный геймплей что бы такое очень часто случалось. Формирование персонажа это собственно и есть интересное дело. Ибо если утрировать то возня со шмотом вместо занятия интересым делом не нужна, куда лучше будет готовый персонаж с готовыми характеристиками, а ты только "увлекательным геймплеем" занят... Ну так ты и не ставь, я тебе это с самого начала твержу. Ну и все, наиболее очевидная дыра должна быть закрыта, что поделать если разработчикам этим заниматься лень. В том то и дело, до тебя так и не дошла разница между тем-что я предлагаю и тем-что предлагаешь ты? Ты предлагаешь масштабный мод созданный под тебя, который очень и очень сложно будет перенастроить под кого-то еще(это если забыть про то-что такую симуляцию вообще сложно реализовать), в то время как я предлагаю реализовать небольшие ограничения, которые любой игрок сможет перенастроить под себя изменив всего одно значение стартового веса... Да вот как раз у тебя, иначе сложно объяснить то-что ты сперва нагромоздил кучу модов для увеличения ненужного хлама в инвентаре, а затем очень этому удивился и накатил сверху еще модов что бы увеличить место под этот хлам... З.Ы, это ужас какой-то, ходим по кругу и все потому-что ты хочешь носить с собой все и сразу причем в огромных количествах, нужное и ненужное что бы было и почему-то увидел угрозу своему привычному геймплею в моей идеи при том-что я много раз подчеркивал, мол для таких игроков как ты все это легко исправляется одним малюсеньким модом, либо командой в консоли, но ты так этого и не увидел...
-
Там ничего интересного. Верный признак! Я тут решил попробовать как-то настроить под себя это выживание через СК, но так и не разобрался как это работает, видимо мои познания в редакторе слишком малы...
-
Я так не считаю и ты доказать обратного не смог, ибо все твои доводы свелись к твоему желанию утащить все и сразу. Всегда, просто не всегда это понимаешь. Из того-что ты описал почти все нужно таскать в инвентаре лошади, а не на себе, броня же при прокачке весит меньше либо вообще ничего не весит, да даже если в твоих модах отключены перки на невесомую броню, полный сет + оружие не будет весить 300 фунтов. Если ты не пользуешься, это не значит что это все бесполезно, я например криками в этой игре вообще пользоваться не любил, но это не значит что они не нужны в этой игре и никто их использовать не должен. Как и не значит что игрок обязан использовать все крики. Нет, просто возвращаемся к тому-что есть небольшой процент людей с синдромом плюшкина, которым под себя придется настроить модом или консолью грузоподъемность, ибо справится со своей "болезнью" они не в силах. При этом более менее сносная боевка появилась разве что к обливиону да и то с очень большими оговорками, игра весьма размеренная, много бродить по подземельям приходится, чрезмерная активность разве что с кучей модов на "усложнение игрового процесса". Лошадь! Напарники! Какая прокачка ради прокачки? Сбор лута для прокачки нужно профессии, которая будет использоваться. Как это отменяет мои слова? Не путай музей с чердаком забитым ненужным хламом. Ну во первых головой надо думать прежде чем ставить моды на бесполезные предметы с огромным весом без редактирования инвентаря, а во вторых все те же ответы "Лошадь! Напарники! Дом!", незачем эти самые "редкие кости" носить с собой. И... В итоге ты не усвоил урок ребалансера(реквием насколько я понимаю), автор тебе как бы намекал что у тебя должно быть с собой пара видов оружия против определенных типов врагов, а не на то-что нужно таскать с собой все-что попадется авось пригодится. То есть в нормальной ситуации встретив такое непреодолимое препятствие игрок даже если не может пройти, усваивает урок и настраивает свою экипировку правильно, а с опытом игры приходит к наиболее универсальной экипировке. Еще проще вариант, через консоль убей тролля, что бы "впустую время не тратить"... Ну или сложность понизь. Не нет, а да, ты просто совсем уже себя бездонным инвентарем избаловал забыв для чего служит дом и как оно должно играться. Так многие прокачивают при помощи АЗК себе урон в несколько тысяч, а потом удивляются зачем какие-то ухищрения в игре нужны, если можно все рашить и ваншотать... Ты путаешь обязанность и здравый смысл. ... Нет слов просто, ты бы уже сделал себе мод на амулет с эффектами всех святилищ, бесконечное зелье лечения(без перезарядки) восстанавливающее также и ману со стаминой, а так же поставил рядом с Хелгеном порталы ко всем нужным точкам мира, ну что бы время не тратить и начав игру сразу пробежаться по всем нужным местам... И что реально дает этот лишний лагерь, лишний лут и прочий хлам? Слишком быстро время бежит? язамедли. Слишком много лута тащить? Просто не собирай ненужный хлам. Нет, это лишь дополнительный контент являющийся третьестепенной частью игры, ты же модами возводишь его в абсолют... И в каждом особо ценного ничего нет, вот и набирается с целой локации пяток реально нужных предметов кучка золота и драгоценных камней ну и немного зелий... Это именно что дыра, когда игрок без усилий очень быстро и скучно получает золото с самого начала игры, без каких либо ограничений. Проблема только в том-что ты похоже входишь в ту небольшую категорию людей с вышеописанным синдромом, для которых вполне себе существует решение их "проблемы", причем я это решение привел еще с самого начала нашего разговора, но почему-то эту "проблему" ты пытаешься всем игрокам приписать... Для чтения, либо сразу же, либо позже в своем доме сидя у камина, в любом случае никто и ни что не заставляет таскать игрока с собой целую библиотеку. Просто ты опять уперся лбом в старую схему "все свое ношу с собой!". Не особо, но это уже совсем другая история... Мало. Можно решить, было бы желание. Нет. Нет, если они ничем не отличаются. Да, если их правильно делать. Нужно и то и другое, но в скайриме нет ни того ни другого. Количества нет, т.к. разнообразием не блещет, а качества нет т.к. не сбалансировано. Чего не случается, когда ты не пытаешься носить с собой все нужное и не нужное.