-
Постов
1 221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент LordBeleth
-
А что-то новое по сравнению с предыдущим тестом добавили? В том же Дешане появились NPC?
-
«Идёт война зла со злом» — рецензия на Castlevania: Lords of Shadow 2
LordBeleth опубликовал новость в Прочее- Когда-то и я был таким, как ты. - Но твой Бог показал мне иной путь. Серия игр Castlevania, пожалуй, одна из самых старых игровых вселенных в индустрии. Её путь начался еще в далеком 1986 году на NES, Commodore 64, Commodore Amiga, MS-DOS и еще нескольких платформах. Игра представляла собой 8-ми битный платформер, классический платформер, которых в наши дни осталось уже не так много. Игра повествовала нам о борьбе известного семейства охотников на вампиров с не менее известным и на сегодняшний день уже эталонным образцом вампира — Дракулой. Игра получила немалую известность и признание, особенно на своей родине — в Японии. На волне успеха последовали сиквелы, триквелы и спин-оффы, в которых всё чаще можно было встретить различных известных литературных персонажей вроде Франкенштейна или Кармиллы. Со временем франчайз постепенно затух, и в 2005 году на Nintendo DC вышла последняя игра из основной серии. Лишь спустя долгие 5 лет в руки талантливых ребят из студии MercurySteam была вверена задача по возрождению уже легендарной и известной серии платформеров, но с новой личиной, историей и типом геймплея. В 2010 году вышла перезагрузка Кастлевании. Жанр кардинально переменился, теперь игра стала слэшером. Сюжет всё еще был косвенно связан с основной линейкой игр, но в целом нам предстояло окунуться в абсолютно новые приключения, в абсолютно новый мир. Главным героем перезапуска Castlevania: Lords of Shadow стал Габриэль Белмонт из всё того же известного рода охотников на различного рода нечисть. Игра получила признание критиков и фанатов, стала одной из самых ожидаемых игр 2010 года. Перезапуск серии стал чем-то иным, она стала чем-то новым. Учитывая ошеломительный успех первой части, было принято решение выпустить спин-офф Mirror of Fate для Nintendo 3DS, которая, в отличие от старшего собрата, вернулась к корням серии и являла собой тот самый платформер. Естественно, что на этом всё не могло закончиться, и на выставке E3 2013 был анонсирован сиквел — Lords of Shadow 2. Как вы знаете, наш подопечный, Габриэль Белмонт сумел покончить с тиранией Лордов Тени в первой части, но по воле случая сам обернулся в порождение зла, вампира Дракулу, Принца Тьмы. Теперь Габриэль был вынужден жить вечно. От былого охотника на нечисть, воина света не осталось ничего. Он полностью погрузился в окутывающую его тьму, иногда Габриэль творит по-настоящему отвратительные вещи, жестокие, но с другой стороны он, раздираемый изнутри муками, жаждет лишь одного — вещи, которая сильнее любой жажды крови, сильнее любой другой потребности — собственной смерти и упокоения. Во второй части Габриэль столкнется не только с внутренними, душевными, если можно так сказать, терзаниями, но и с угрозой, которая может покорить и поставить на колени весь мир. Зло, которое пытаются разбудить жрецы. Самого Сатану, которого предстоит побороть Габриэлю, чтобы получить возможность упокоиться с миром. Эту схватку действительно можно охарактеризовать борьбой зла со злом. Это далеко не все проблемы, которые ждут Дракулу, это лишь несколько граней повествования Lords of Shadow 2. Габриэль — отличный пример нескучного, нетипичного и неоднозначного персонажа, поступки которого иногда вызывают отвращение и негодование, а иногда и неподдельное сочувствие. На пути Дракулы появится множество необычных врагов и союзников. Отдельно стоит отдать должное актерам озвучки. Патрик Стюарт отлично вошел в роль Зобека — таинственного некроманта и бывшего собрата Габриэля, а у Роберта Карлайла, который и озвучил нашего протагониста Дракулу, получился очень даже своеобразный и, не побоюсь этого слова, прекрасный образ Тёмного Принца-вампира. Да и остальные актеры сыграли ничуть не хуже, вы встретите в игре голос Ричарда Мэддена, который сыграл Робба Старка в Игре Престолов, и нежный голос Наташи Макэлхон, а также многих других отличных актеров. Прекрасная лицевая анимация еще больше дополняет игру актеров, позволяет лучше проникнуться ею. Очень интересным финтом стал перенос временной линии в современность. Уверен, что вы вам уже знакомо множество фильмов с подобным сэттингом и смазливыми сопляками-вампирами, но здесь, к счастью, подобного ужаса не наблюдается. Вампиры по-настоящему устрашающи, а сам Габриэль, как и подобает Дракуле, обладает с одной стороны чем-то отталкивающим во внешности, но с другой — чем-то чарующим (дамы, налетайте!). Буквально с первых минут готичный дизайн игры захватывает дух. Несмотря на более современное окружение, в нем чувствуется всё тот же фирменный стиль первой части, а начальные сценки контакта с современными «людишками» просто потрясающи, жаль только, что их мало. Вообще визуальная часть и графика стали для меня некоторым приятным и неожиданным сюрпризом. Конечно же, вы не увидите здесь чего-то инновационного, неординарного и прям графонистого, но визуально картинка выглядит отлично, как для слэшера, а вкупе с готическим дизайном в некоторых сценах заставляет раскрыть рот от восхищения. Особенно хороша версия для PC (ну, бояре, торжествуйте!), но и на консолях выглядит игра очень даже достойно. Мир игры, в отличие от первой части, можно назвать условно открытым. Если раньше у нас были небольшие локации, по которым мы двигались лишь в одном направлении, то теперь появились различные ответвления и всяческие спрятанные секреты: дополнительный опыт, отрывки из книг и записки, дополнительные жизни и т.д. Бродить по локации вы можете свободно, и если вы что-то забыли или пропустили, то всегда сможете вернуться обратно. Ориентироваться в локациях вам поможет мини-карта в верхнем правом углу, а также полная карта в книге Габриэля. Есть еще одна деталь, которая особенно будет знакома фанатам Prince of Persia, а конкретнее второй части Warrior Within. Как вы помните, Принц на Острове Времени мог перемещаться в будущее и настоящее, в Castlevania: Lords of Shadows 2 тоже присутствует подобная система. Есть определенные места, из которых вы можете в любое время перенестись в прошлое и обратно в будущее. Такая смена обстановки выглядит очень интересно, создавая определенный приятный контраст. Как вы можете понять, Сатана — это не хухры-мухры, чтобы одолеть его, Габриэль должен будет восстановить всю свою былую мощь. Для этого-то и нужны перемещения во времени. Благодаря возвращению в прошлое, Габриэль с помощью своих слуг сможет вернуть все свои силы и способности. Теперь же можно плавно перейти к боевой системе. Боевка претерпела не многие изменения и в целом осталась первозданной в плане механики. Различные комбо, атаки по площади, по конкретной цели — всё это осталось практически идентичным первой части. Что касается арсенала Габриэеля, то теперь у него в наличии три типа основного оружия: Клинок Пустоты — при каждом ударе восстанавливает немного здоровья — порой он становится просто палочка-выручалочка и спасает в самые критические моменты. Когти Хаоса — мощное оружие, которое способно пробивать особо бронированных противников. Теневой Кнут — средней мощности оружиек, которое способно наносить урон на довольно приличных расстояниях. Клинок Пустоты и Когти Хаоса не получится использовать бесконечно, на экране будут присутствовать две шкалы, которые соответствуют этим двум типам оружия. Каждая шкала — что-то вроде индикатора ярости, который пополняется поглощением сфер, выпадающих из поверженных врагов, но эти сферы получить не так-то легко, придется «сфокусироваться» — нанести определенное количество урона и не получить в рожу самому. Присутствует в игре и RPG элемент — прокачка персонажа, которую можно встретить сейчас чуть ли не в каждой игре. За определенное количество опыта вы сможете купить для Габриэля различные новые приемы и способности. Если в целом говорить о сложности боевой системы и её механике, то боевку можно назвать балансирующей между Devil May Cry и God Of War, что может понравиться, конечно, далеко не всем. Подводя итог, могу сказать, что данный аспект лично меня вполне удовлетворил и зевоты не вызывал. Всё сбалансировано, зрелищно и достаточно сложно. Некоторые из местных игровых боссов могут вполне заставить вас напрячься и бросят настоящий вызов. Особенно мне запомнился бой с Создателем Игрушек, в котором вам доведется поставить настоящий спектакль. Многие из боссов, в плане дизайна, очень даже сюрреалистичны, что лично у меня вызвало неподдельное восхищение. Ну и конечно же, какой слэшер без QTE? Вот и здесь они есть, но с одной приятной особенностью — в настройках их можно отключить. Очень радует, что разработчики дали возможность самому настроить игру и отключить ненужные геймплейные «фишки». Несмотря на плюсы, нет ничего идеального и Lords Of Shadows 2 не стала исключением из правил, здесь тоже нашлась маленькая ложечка дёгтя. Непонятно зачем, но в игру ввели стэлс. Да-да, вы всё верно прочитали, здесь есть стэлс. Он жутко вторичный и ненужный, абсолютно несуразный, но есть. Хотя разработчики пытались придать ему некую оригинальность, иногда, например, Габриэлю приходится превращаться в самую что ни на есть настоящую крысу и бегать по различного рода вентиляциям, при этом не попадаясь на глаза врагам, которые без проблем расплющат нашего Дракулу в шкурке вредного грызуна. Это всё на любителя, но мне показался стэлс лишним и не несущим какой-то особый смысл в контексте данной игры, порой он даже серьезно раздражает. В итоге у MercurySteam получилось выдержать марку предыдущей части и не упасть лицом в грязь, но превзойти самих себя, увы, не удалось. Lords of Shadow 2 получилась хоть и не сложной, но чертовски стильной и сюжетно интересной. Отдельного упоминания достойна музыка в игре, она здесь просто прекрасна, мой поклон композиторам. Да, не всё идеально в геймплее, не все аспекты могут понравиться современному требовательному и привередливому геймеру, но новая Castlevania получилась на диво обворожительной и красивой игрой, которая даже далекого от слэшеров игрока затянет отличной историей, от которой вы не оторветесь до самых титров. Многих может разочаровать отсутствие русского языка, но уже в следующем месяце выйдет фанатский русификатор субтитров. Озвучки, к сожалению (хотя в этом случае скорее к счастью), вы не дождетесь. Купить игру вы всегда сможете у наших партнеров, магазина Гамазавр. -
«Идёт война зла со злом» — рецензия на Castlevania: Lords of Shadow 2
LordBeleth опубликовал запись в блоге в LordBeleth' о всяком разном.- Когда-то и я был таким, как ты. - Но твой Бог показал мне иной путь. Серия игр Castlevania, пожалуй, одна из самых старых игровых вселенных в индустрии. Её путь начался еще в далеком 1986 году на NES, Commodore 64, Commodore Amiga, MS-DOS и еще нескольких платформах. Игра представляла собой 8-ми битный платформер, классический платформер, которых в наши дни осталось уже не так много. Игра повествовала нам о борьбе известного семейства охотников на вампиров с не менее известным и на сегодняшний день уже эталонным образцом вампира — Дракулой. Игра получила немалую известность и признание, особенно на своей родине — Японии. На волне успеха последовали сиквелы, триквелы и спин-оффы, в которых всё чаще можно было встретить различных и известных литературных персонажей вроде Франкенштейна или Кармиллы. Со временем франчайз постепенно затух, и в 2005 году на Nintendo DC вышла последняя игра из основной серии. Лишь спустя долгие 5 лет в руки талантливых ребят из студии MercurySteam была вверена задача по возрождению уже легендарной и известной серии платформеров, но с новой личиной, историей и типом геймплея. В 2010 году вышла перезагрузка Кастлевании. Жанр кардинально переменился, теперь игра стала слэшером. Сюжет всё еще был косвенно связан с основной линейкой игр, но в целом нам предстояло окунуться в абсолютно новые приключения, в абсолютно новый мир. Главным героем перезапуска Castlevania: Lords of Shadow стал Габриэль Белмонт из всё того же известного рода охотников на различного рода нечисть. Игра получила признание критиков и фанатов, стала одной из самых ожидаемых игр 2010 года. Перезапуск серии стал чем-то иным, она стала чем-то новым. Учитывая ошеломительный успех первой части, было принято решение выпустить спин-офф Mirror of Fate для Nintendo 3DS, которая, в отличие от старшего собрата, вернулась к корням серии и являла собой тот самый платформер. Естественно, что на этом всё не могло закончиться, и на выставке E3 2013 был анонсирован сиквел — Lords of Shadow 2. Как вы знаете, наш подопечный, Габриэль Белмонт сумел покончить с тиранией Лордов Тени в первой части, но по воле случая сам обернулся в порождение зла, вампира Дракулу, Принца Тьмы. Теперь Габриэль был вынужден жить вечно. От былого охотника на нечисть, воина света не осталось ничего. Он полностью погрузился в окутывающую его тьму, иногда он творит по-настоящему отвратительные вещи, жестокие, но с другой стороны он, раздираемый из нутрии муками, жаждет лишь одного — вещи, которая сильнее любой жажды крови, сильнее любой другой потребности — собственной смерти и упокоения. Во второй части Габриэль столкнется не только с внутренними, душевными, если можно так сказать, терзаниями, но и с угрозой, которая может покорить и поставить на колени весь мир. Зло, которое пытаются разбудить жрецы. Самого Сатану, которого предстоит побороть Габриэлю, чтобы получить возможность упокоиться с миром. Эту схватку действительно можно охарактеризовать борьбой зла со злом. Это далеко не все проблемы, которые ждут Дракулу, это лишь несколько граней повествования Lords of Shadow 2. Гибриэль — отличный пример нескучного, нетипичного и неоднозначного персонажа, поступки которого иногда вызывают отвращение и негодование, а иногда и неподдельное сочувствие. На пути Дракулы появится множество необычных врагов и союзников. Отдельно стоит отдать должное актерам озвучки. Патрик Стюарт отлично вошел в роль Зобека — таинственного некроманта и бывшего собрата Габриэлея, а у Роберта Карлайла, который и озвучил нашего протагониста, Дракулу, получился очень даже своеобразный и, не побоюсь этого слова, прекрасный образ Тёмного Принца-вампира. Да и остальные актеры сыграли ничуть не хуже, вы встретите в игре голос Ричарда Мэддена, который сыграл Робба Старка в Игре Престолов, и нежный голос Наташи Макэлхон, а также многих других отличных актеров. Прекрасная лицевая анимация еще больше дополняет игру актеров, позволяет лучше проникнуться ею. Очень интересным финтом стал перенос временной линии в современность. Уверен, что вы вам уже знакомо множество фильмов с подобным сэттингом и смазливыми сопляками-вампирами, но здесь, к счастью, подобного ужаса не наблюдается. Вампиры по-настоящему устрашающи, а сам Габриэль, как и подобает Дракуле, обладает с одной стороны чем-то отталкивающим во внешности, но с другой — чем-то чарующим (дамы, налетайте!). Буквально с первых минут готичный дизайн игры захватывает дух. Несмотря на более современное окружение, в нем чувствуется всё тот же фирменный стиль первой части, а начальные сценки контакта с современными «людишками» просто потрясающи, жаль только, что их мало. Вообще визуальная часть и графика стали для меня некоторым приятным и неожиданным сюрпризом. Конечно же, вы не увидите здесь чего-то инновационного, неординарного и прям графонистого, но визуально картинка выглядит отлично, как для слэшера, а вкупе с готическим дизайном в некоторых сценах заставляет раскрыть рот от восхищения. Особенно хороша версия для PC (ну, бояре, торжествуйте!), но и на консолях выглядит игра очень даже достойно. Мир игры, в отличие от первой части, можно назвать условно открытым. Если раньше у нас были небольшие локации, по которым мы двигались лишь в одном направлении, то теперь появились различные ответвления и всяческие спрятанные секреты: дополнительный опыт, отрывки из книг и записки, дополнительные жизни и т.д. Бродить по локации вы можете свободно, и если вы что-то забыли или пропустили, то всегда сможете вернуться обратно. Ориентироваться в локациях вам поможет мини-карта в верхнем правом углу, а также полная карта в книге Габриэля. Есть еще одна деталь, которая особенно будет знакома фанатам Prince of Persia, а конкретнее второй части Warrior Within. Как вы помните, Принц на Острове Времени мог перемещаться в будущее и настоящее, в Castlevania: Lords of Shadows 2 тоже присутствует подобная система. Есть определенные места, из которых вы можете в любое время перенестись в прошлое и обратно в будущее. Такая смена обстановки выглядит очень интересно, создавая определенный приятный контраст. Как вы можете понять, Сатана — это не хухры-мухры, чтобы одолеть его, Габриэль должен будет восстановить всю свою былую мощь. Для этого-то и нужны перемещения во времени. Благодаря возвращению в прошлое, Габриэль с помощью своих слуг сможет вернуть все свои силы и способности. Теперь же можно плавно перейти к боевой системе. Боевка претерпела не многие изменения и в целом осталась первозданной в плане механики. Различные комбо, атаки по площади, по конкретной цели — всё это осталось практически идентичным первой части. Что касается арсенала Габриэеля, то теперь у него в наличии три типа основного оружия: Клинок Пустоты — при каждом ударе восстанавливает немного здоровья — порой он становится просто палочка-выручалочка и спасает в самые критические моменты. Когти Хаоса — мощное оружие, которое способно пробивать особо бронированных противников. Теневой Кнут — средней мощности оружиек, которое способно наносить урон на довольно приличных расстояниях. Клинок Пустоты и Когти Хаоса не получится использовать бесконечно, на экране будут присутствовать две шкалы, которые соответствуют этим двум типам оружия. Каждая шкала — что-то вроде индикатора ярости, который пополняется поглощением сфер, выпадающих из поверженных врагов, но эти сферы получить не так-то легко, придется «сфокусироваться» — нанести определенное количество урона и не получить в рожу самому. Присутствует в игре и RPG элемент — прокачка персонажа, которую можно встретить сейчас чуть ли не в каждой игре. За определенное количество опыта вы сможете купить для Габриэля различные новые приемы и способности. Если в целом говорить о сложности боевой системы и её механике, то боевку можно назвать балансирующей между Devil May Cry и God Of War, что может понравиться, конечно, далеко не всем. Подводя итог, могу сказать, что данный аспект лично меня вполне удовлетворил и зевоты не вызывал. Всё сбалансировано, зрелищно и достаточно сложно. Некоторые из местных игровых боссов могут вполне заставить вас напрячься и бросят настоящий вызов. Особенно мне запомнился бой с Создателем Игрушек, в котором вам доведется поставить настоящий спектакль. Многие из боссов, в плане дизайна, очень даже сюрреалистичны, что лично у меня вызвало неподдельное восхищение. Ну и конечно же, какой слэшер без QTE? Вот и здесь они есть, но с одной приятной особенностью — в настройках их можно отключить. Очень радует, что разработчики дали возможность самому настроить игру и отключить ненужные геймплейные «фишки». Несмотря на плюсы, нет ничего идеального и Lords Of Shadows 2 не стала исключением из правил, здесь тоже нашлась маленькая ложечка дёгтя. Непонятно зачем, но в игру ввели стэлс. Да-да, вы всё верно прочитали, здесь есть стэлс. Он жутко вторичный и ненужный, абсолютно несуразный, но есть. Хотя разработчики пытались придать ему некую оригинальность, иногда, например, Габриэлю приходится превращаться в самую что ни на есть настоящую крысу и бегать по различного рода вентиляциям, при этом не попадаясь на глаза врагам, которые без проблем расплющат нашего Дракулу в шкурке вредного грызуна. Это всё на любителя, но мне показался стэлс лишним и не несущим какой-то особый смысл в контексте данной игры, порой он даже серьезно раздражает. В итоге у MercurySteam получилось выдержать марку предыдущей части и не упасть лицом в грязь, но превзойти самих себя не удалось. Lords of Shadow 2 получилась хоть и не сложной, но чертовски стильной и сюжетно интересной. Отдельного упоминания достойна музыка в игре, она здесь просто прекрасна, мой поклон композиторам. Да, не всё идеально в геймплее, не все аспекты могут понравиться современному требовательному и привередливому геймеру, но новая Castlevania получилась на диво обворожительной и красивой игрой, которая даже далекого от слэшеров игрока затянет отличной историей, от которой вы не оторветесь до самых титров. Многих может разочаровать отсутствие русского языка, но уже в следующем месяце выйдет фанатский русификатор субтитров. Озвучки, к сожалению (хотя в этом случае скорее к счастью), вы не дождетесь. Купить игру вы всегда сможете у наших партнеров, магазина Гамазавр. -
Новая Castlevania эпична, советую. Может быть напишу рецензию, но тут еще Thief в очереди лежит...
-
http://coub.com/view/s43n
-
-
Версия 1.0.1
369 раз скачали
Данный мод немного разбавляет популяцию NPC в Скайриме, а в частности женскими персонажами. Требования: Skyrim, Скайримские прически от Apachii В первую очередь мод сосредоточен на добавлении девушек в каждую таверну Скайрима. У девчонок будет собственный распорядок дня и рутинная работенка. Будут встречаться и путешествующие девицы на просторах скайрима. Всего добавлено 73 персонажа (25 телохранителей и 48 девушек). Всего разработано 99 шаблонов внешности для каждой девушки для большего разнообразия. Этот мод не использует скрипты и очищен от различного мусора. Основные особенности мода: Девушки в тавернах Как минимум 1 девушка добавлена в каждую таверну Скайрима, не считая таверну в Хелгене. У каждой из них есть свой собственный распорядок дня: Утро: работа около родного города. Полдень: подготовка к работе, посещение магазинов или какое-нибудь другое занятие. Ночь: начинают работу и отправляются в таверну, где разносят подносы с напитками и ходят по таверне, продавая вам эти самые напитки и некоторую еду. Поздняя ночь: они выпивают, прогуливаясь по таверне и подсаживаются к посетителям. Затем они отдыхают до самого утра. Путешествующие девушки Добавлено 25 девушек, они посещают поселки, дома ярлов или замки, города и Медоварню Хоннига в различные часы/дни. У каждого из них есть опасный телохранитель для защиты. Примечание: Каждый телохранитель имеет случайную внешность, расу и время респауна. "Девочки по вызову" Cпешу разочаровать, это не то, о чем вы подумали (или то, если не столь испорчены). Эта часть мода добавляет книгу, которая есть, минимум, у 50% девушек. Они смогут научить вас призывать одну из них, призванная девушка будет иметь случайную внешность и расу. У призванных девушек также есть свои собственные AI пакеты, но находиться они могут лишь в той ячейке мира, где вы призвали их. Они будут всё так же продавать напитки, но на протяжении всего дня, а разносить алкоголь на подносах будут в разное время дня. Примечание: Всё это дело работает как команда "placeatme", поэтому девицы будут находиться лишь в той ячейке, где вы их призвали до тех самых пор, пока не будут убиты. Призванные девушки не респавнятся. Эта часть мода сделана для того, чтобы вы могли призвать девушку в любое место, в том числе и таверны/постоялые дворы, которые добавляются модами. "Воительницы по вызову" И это снова не то, о чем вы подумали. Данная часть мода добавляет еще одну книгу в милые ручонки 50% девиц из основного мода, которая сможет научить вас призывать к себе боевую подругу случайной расы, внешности и боевым классом на 5 минут. Это заклинание может быть улучшено, если вы оденете улучшенное одеяние трактирщика. Это одеяние носят "обычные" девушки из мода, которых вы можете призвать. Если данное на вас будет надето данное одеяние, то вы сможете призвать до 60 воительниц. Примечание: Эта часть мода сделана веселья ради, воительницы не очень сильны, но из них можно создать зерг и покарать самого Алдуина. Установка: Выберите целый мод или отдельный модуль и скопируйте папку Data в вашу папку со Skyrim. Активировать плагин. Порядок загрузки: Любой -
Вчера Pyranha Bytes довольно неожиданно анонсировали новую часть Risen под заголовком Titan Lords на обложке немецкого журнала PC Games. Сегодня же стала доступна первая информация об игре и несколько скриншотов. Первое, о чем стоит упомянуть, так это о новом главном герое игры, с которым придется познакомиться игрокам. Пока информации о том, кто он, откуда и что случилось со старым главным героем не появилось, но известно, что невесть откуда вылезший Повелитель Теней — местный владыка нежити — украл у него душу. В результате подобного опустошения, новому герою придется восполнять свою «духовность», но делать это можно будет в двух направлениях: демоническом и человеческом. Помимо нового протагониста, нас ожидают и совсем новые земли, действия будут происходить не на Фаранге и не на Южных островах, а на землях Потерянного континента, который титаны Измаил и Урсегор используют как арену боевых действий. Этот континент будет разделен на большие зоны с их подзагрузкой, то есть бесшовно пройтись по всему континенту не выйдет. Мир игры трепетно создается вручную, чтобы он казался максимально правдоподобным. Геймплейно игра будет похожа больше на вторую часть, сохранится огнестрельное, так и холодное оружие с луками и арбалетами. Боевая система слегка изменится, добавятся различные комбо. В игре останутся и рутинные задания вроде готовки еды. Останутся и спутники главного героя, которых обещают сделать полезными боевыми товарищами. Касаемо дизайна, можно заметить по скриншотам, что «Пираньи» вернулись к более средневековому стилю, который станет основным в игре, но иногда нам доведется повстречать и знакомые тропики из Risen 2. Движок же остается прежним, но серьезно улучшенным. О внутриигровых фракциях пока известно немногое. Всего их будет три и среди них будут некие «Стражи», которые довольно схожи с инквизиторами или паладинами. Игра выйдет предположительно в августе на платформах PS3, Xbox 360 и PC.
-
Вернули. Давно.
-
Все мы знаем и с теплотой вспоминаем студию Pyranha Bytes, но в частности эти воспоминания касаются культовой серии игр Gothic, которая принесла немцам славу на поприще игровой индустрии. В последнее время «рыбки» не подавали никаких сигналов и словно исчезли из поля зрения геймеров после релиза Risen 2: Dark Water, которая стала довольно неплохой RPG, но не смогла, как и первая часть, достичь высот Готики. Последнее, что было известно от студии, так это то, что они разрабатывают некую новую игру и всецело намерены вернуться к «мрачному» и их фирменному стилю ролевых игр. Тут-то сердцебиение многих геймеров участилось, сразу же возникли предположения о возрождении эпопеи о Безымянном — бывшем заключенном рудниковой колонии, на долю которого выпали такие испытания, что и врагу не пожелаешь, разок пришлось даже побывать хладным трупом под тяжестью камней. Благо права на серию вернулись к своим создателям и это было бы вполне возможно. К сожалению, а может быть и к счастью, новой игрой оказалась Risen 3: Titan Lords, которая красуется на обложке свежего выпуска журнала PC Gamer. Ранее уже ходили слухи о разработке третьей части, которая по предположениям фанатов должна была носить заголовок Blazing Oceans. Пока что никакой конкретной информации об игре нет, но в скором времени номер журнала станет доступен для подписчиков и прольет свет на новую часть Risen, ожидайте новостей.
-
Уже через 8 дней в продаже официально появится новая и долгожданная игра из серии Thief. По уже сложившейся традиции был опубликован новый трейлер, приуроченный к скорому релизу игры. Разработчики из студии Eidos Montreal трепетно отнеслись к перезагрузке франчайза и сохранили присущую серии атмосферу. Thief 2014 откроет нам совершенно новую главу из жизни Гаретта, мастера-вора, который промышляет не столько ради славы и различного рода богатств, сколько ради самого процесса воровства. Гарретт столкнется с серьезными проблемами, которые словно бушующий пожар, охватили Город, но его главной целью всегда было и останется воровство. Неважно, насколько хорошо охраняется заветная побрякушка местного толстосума, нет задачи, которую бы не смог решить один из самых известных и удачливых воров. Игра посетит платформы Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC. А кто еще не успел оформить предзаказ игры у наших партнеров — может сделать это прямо сейчас.
-
Wolfenstein: The New Order — Новый трейлер и дата выхода
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееИ прошлого, и текущего поколения + ПК. -
Wolfenstein — это серия, которая знакома и близка каждому бывалому геймеру, заставшему игры конца 80-ых и начала 90-ых годов. Данная серия игр по праву может считаться одним из родоначальников такого жанра игр как First Person Shooter (FPS). Новые же игроки могут быть знакомы с более поздними Return to Castle Wolfenstein (2001) и Wolfenstein (2009). Сегодня шведская студия MachineGames и издатель Bethesda Softworks подготовили новый трейлер, который посвящен продолжению легендарной серии. Видео с лихвой наполнено экшеном и зрелищностью, а при создании оного пострадало множество виртуальных нацистов. Приятным сюрпризом и неожиданностью стал доступ к бета-версии долгожданной новой игры из серии Doom для всех, кто предзакажет игру. События Wolfenstein: The New Order разворачиваются в 1960 году, спустя 17 лет после окончания Wolfenstein образца 2009 года. Сюжет повествует об альтернативном исходе Второй мировой войны, где фашисты завоевали победу и подчинили всё человечество благодаря технологичному «супероружию». Главный герой, который известен под именем У. Дж. Блажкович и являлся основным протагонистом прошлых игр, на сей раз снова обязан взяться за беспощадное и тотальное истребление нацистов. Оказалось, что бедняга 14 лет назад провалил задание по спасению мира и долгие годы пребывал в госпитале, потеряв при этом память. Теперь только он сможет положить конец фашисткой тирании и освободить мир от захватчиков, исправив роковую ошибку четырнадцатилетней давности. Игра выйдет в 20-го мая в США и тремя днями позже в Европе на консолях прошлого и текущего поколения, а также PC.
-
Можно констатировать, что студия Warhorse с феноменальным успехом окончила сбор средств на Kickstarter'е, где в первые же дни были собраны требуемые для дальнейшей разработки средства, но на этом поток пожертвований не остановился. На сегодняшний день собрано уже более 950 000 £ и у вас осталось меньше двух дней, чтобы успеть поддержать чешскую студию на пути воплощения их мечты. В честь скорого окончания сбора средств, Warhorse и в частности Даниэль Вавра, решили продемонстрировать в прямом эфире раннюю сборку игры Kingdome Come: Deliverance — средневековой RPG, которая исключает даже малейшие намеки на магию и основывается на исторических событиях. Нас ждет полностью открытый мир, отличная система крафта и кастомизации, интересные и нелинейные квесты, свежая для жанра RPG боевая система, даже инновационная в каком-то смысла, а прекрасным дополнением станет отличная графическая составляющая. В продемонстрированной версии игры отсутствуют многие особенности вроде продвинутых лицевых анимаций, которые будут созданы с использованием motion capture, графическая составляющая в целом будет еще подтянута и дополнена. Несмотря на окончание Kicksarter-кампании, студия Warhorse, возможно, продолжит сбор средств, но уже с помощью собственного сайта. Релиз первого акта игры состоится аж в 2015 году и у студии еще достаточно времени, чтобы дополнить свою игру, развивать её и довести до совершенства. Также был подтвержден выход игры на PS4 и Xbox One, разработчики уже получили дев-киты и готовы приступить к параллельной разработке игры под консоли.
-
Недавно в сети появился свежий трейлер к игре Dying Light — идейной наследнице серии Dead Island от студии Techland. Трейлер носит довольно символическое название, которое как нельзя лучше характеризует человеческое сообщество, находящееся на грани вымирания. Чтобы выжить, людям зачастую приходится принимать нелегкие решения, иногда аморальные, порой ужасные. «Убей или будешь убит». Оправдывает ли цель средства, когда эта цель — собственное выживание? В Dying Light игрокам придется столкнутся с подобной дилеммой и самим выбрать свой путь. Игра представляет собой экшен с элементами сурвайвал-хоррора и механикой паркура. Действия разворачиваются в вымышленном городе Харран, в котором произошла вспышка неизвестного доселе вируса. Вирус заразил большую часть населения города, объявлен карантин, а оставшиеся люди отчаянно пытаются выжить в непрекращающихся схватках с зараженными. В Dying Light будет доступен огромный арсенал из холодного и огнестрельного оружия, но игрокам совсем не обязательно ввязываться в различного рода стычки, можно использовать стелс. Смена дня и ночи будет заметно влиять на агрессивность и количество зараженных, которые, несомненно, в больших количествах и различных вариациях будут встречаться по мере прохождения игры. Никуда не денется и взаимодействие с другими выжившими, которым вы сможете помочь или же сосредоточиться только на себе, но помните, что ваш выбор может вызывать довольно серьезные последствия. Игра поступит в продажу 26 августа 2014 года для платформ Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC. За перевод игры на русский язык отвечает 1С-СофтКлаб.
-
Сегодня простым игрокам стали доступны первые кадры из довольно интересного проекта под названием The Order: 1886. Анонсированная еще на Е3, игра смогла завоевать внимание прессы и стала одной из самых интересных и таинственных игр выставки. Студия Ready at Dawn — создатели игры, всеми силами пытаются переплести CG графику с геймплеем, создавая плавные переходы между катсценами и самим игровым процессом, не нарушая при этом целостность картины. Игра повествует о событиях в альтернативной версии Лондона и претендует на псевдоисторический характер. Сам же Лондон стал смешением разных эпох, здесь можно найти элементы стимпанка и викторианский стиль. Сам сюжет игры посвящен начавшейся войне, которая может уничтожить всю Британию. Главный герой — рыцарь элитного ордена, и, естественно, только он должен помешать кошмару воплотиться в реальность. Выйдет игра в 3 квартале 2014 года эксклюзивно на PS4.
-
Кальян, в Origin'e такой же ник?
-
Совсем скоро игроков порадует своим выходом новый стэлс-экшн от Eidos, которые решили перезапустить известную серию Thief. В игре образца 2014 года Гарретт, известный вор, который обладает просто феноменальными навыками своей специальности, возвращается в Город, где его ждет буквально насквозь пораженное болезнью сообщество и не только телесно, но и морально ведь местный Барон буквально терроризирует население, чтобы самому оставаться в достатке и безопасности. Однако Гарретт — мастер-вор, его главной целью является кража ценностей, Гаррет — тень в углу любой комнаты, тень, которая наблюдает и выжидает нужный момент, чтобы своими цепкими руками обобрать любого богача до ниточки, но и он столкнется с испытаниями, которые даже ему будет нелегко преодолеть. В блоге Eidos появился небольшой ролик, который демонстрирует живое прохождение самой первой миссии из игры Thief 2014. Мрачная атмосфера буквально завораживает и даже угнетает, а фирменный стэлс стал еще лучше. Никуда не подевались и остальные особенности серии. Все говорит о том, что нас ожидает достойный оригинала перезапуск. Если вы опасаетесь спойлеров, то пропустите этот видеоролик, чтобы не испортить себе впечатления при прохождении игры. Помимо видеоролика с прохождением, недавно был опубликован видеоматериал, который целиком и полностью посвящен отечественной локализации игры. Вы познакомитесь с русскими актерами, которые подарят свои голоса игровым персонажам и сможете оценить качество озвучки. Игра выходит 28 февраля на платформах PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. Предзаказ на игру вы можете оформить в интернет-магазине Gamazavr.
-
Версия 0.3
36 раз скачали
Данный мод добавляет в игру несколько новых красивых мечей, которые вы сможете выковать в кузнице в разделе стального оружия или же найти по ходу приключений в виде лута: Одноручный меч Экскалибур. Двуручная клеймора Горца. Одноручный испанский меч Массонов. Одноручный меч Робина Гуда, а также его золотую вариацию Одноручный меч Тамплиера. Двуручный меч Уильяма Уоллеса. Требования: Skyrim Установка: Скопировать папку Data из архива в вашу папку со Skyrim. -
Titanfall и правда хорош. Никогда не нравился мультиплеер КоДа, но здесь его общая механика просто отлично чувствуется. Играется здорово, динамично и просто приятно.
-
Вроде бы NDA сняли. Можете публиковать видео/скриншоты.
-
Bound by Flames стала еще одной новой RPG, которая выходит в 2014 году, и хотя она вряд ли сможет конкурировать с такими ожидаемыми гигантами жанра, как Dragon Age: Inquisition или же Witcher 3, но определенно заслуживает внимания со стороны любителей ролевых игр. Студия Spiders опубликовала новый трейлер специально для платформы PS4, в котором продемонстрированы новые геймплейные кадры. Помимо непосредственно геймплея, в видеоролике рассказывается об особенностях боевой системы и кастомизации, а также дается информации по миру игры и персонажам, которых повстречает главный герой. Помимо PS4, игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC. Довольно странно, что о версии для Xbox One официально от студии известий не поступало.
-
Thief-takers или Thief-catchers, так называли группы людей, которые занимались ловлей преступников в Англии, когда полноценного института полиции там еще не было. Именно их и взяли за прототип в Thief 2014, а главный Ловец, которого мы видим в этом трейлере, скорее всего основывается на Джонатане Уайлде.
-
Правильно звучит.