Перейти к содержанию

LordBeleth

Друзья сайта
  • Постов

    1 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LordBeleth

  1. Только не с Мастером Воров, а с ловцом/ловчим воров, или уж охотником на воров.
  2. LordBeleth

    Kingdom Come: Deliverance — Живой мир

    Well, we don't have dragons, we have chickens.
  3. В наше время трудно представить себе игры без так называемого «живого» окружения, которое позволяет глубже погрузиться в атмосферу игры, поверить в неё, в то, что она живет по своим законам и правилам. Пятый дневник от студии Warhorse посвящен окружающему миру игры, NPC и их искусственному интеллекту — важнейшей детали, которая придает любому виртуальному миру ту самую искру реалистичности. Каждый персонаж в игре будет в каком-то смысле индивидуумом со своими собственными интересами и хобби. Никуда не денется и так называемый «жизненный цикл» (покушать, поспать и т.д). Что касается интересов, то каждый NPC будет реагировать на различные условия игрового мира. Вот, например, какой-нибудь пьянчуга любит посетить вечерком местную таверну, но если она вдруг окажется забита посетителями, и бедолаге не повезет отведать заветной выпивки, то он найдет себе другое занятие вроде рыбалки или прогулки по городу. Каждый NPC будет по своему реагировать и на игрока, банальный пример — прогулка с обнаженным оружием по городу, NPC может от страха начать убегать или же позвать стражу, которая всячески попытается наглого игрока усмирить. Погода также будет играть важную роль, и в зависимости от настроения матушки природы будет корректироваться жизнедеятельность NPC. Разработчики хотят создать по-настоящему «живой» AI, который позволит NPC быть более коммуникабельными, они смогут общаться не только с игроком, но и друг с другом, а также взаимодействовать с окружающей средой. Не будет в игре и привычной системы квестов, никаких значков над головами NPC, которые смиренно ожидают главного героя, чтобы выдать ему очередное задание. К примеру, если квестом является доставка письма местному кузнецу, то может случится так, что его не окажется на рабочем месте и он решит задремать у себя дома, тогда игроку придется разбудить его, что несомненно не очень-то обрадует кузнеца.
  4. LordBeleth

    Тени

    Не бьет, местами даже улучшает за счет отключения бесполезных источников света.
  5. LordBeleth

    Тени

    Версия 1.3

    672 раза скачали

    Небольшой мод, который исправляет большинство теней в игре, делая их более реалистичными и "правильными". Требования: Skyrim Исправления: Исправление мерцающих теней (коврики, опавшие листья и т.д). Исправление позиционирования объектов (Огни видимые через крышу, впалые в стену объекты, и т.д). Улучшение производительности (Отключение некоторых ненужных источников света). Исправление внезапного появления источников света (Отключение бесполезных источников света). Исправление "полосатых" теней (Регулирование Shadow Bias Scale). Фикс дневного/ночного времени для ENB. Изменение погоды: Более темное небо в туманную, дождливую и снежную ночь. Откорректирован туман. Более плотные частицы дождя и снега. Улучшен внешний вид облаков. Корректировка цвета освещения. Совместимость: Данная модификация конфликтует со всеми модами, которые затрагивают или изменяют ячейки мира (моды на освещение, таверны, дома и т.д) Если вы используете ENB, то убедитесь, что в файле enbseries.ini присутствует строка ShadowCasterFix, если её значение установлено на true, то замените его на false.
  6. Сегодня множество игровых ресурсов начали публиковать первые материалы по игре Evolve от студии Turttle Rock среди которых живой геймплей и скриншоты. Evolve станет кооперативным шутером на пятерых игроков со схожей геймплейной механикой из предыдущего творения Turtle Rock, известного зомби-шутера Left 4 Dead. Ниже вы сможете увидеть первые видео с игровым процессом Evolve. Главной особенностью станет расстановка сил в игре — четыре человека против одного монстра, который также будет под контролем какого-либо игрока. Игра будет требовать слаженных действий от команды людей, где каждый персонаж будет выполнять свою роль: девушка-медик по имени Вэл, суровый бородач Хэнк — боец поддержки, Марков — типичный вояка, который будет представлять из себя класс «штурмовика», а также Гриффин — охотник, задачей которого будет обезвреживание и ловля этого самого монстра. Что касается вражины, то есть чудовища, за которого предстоит все так же играть живому человеку, то игра за него будет разбита на определенные этапы, на каждом из данных этапов монстр будет крепчать, получать всяческие плюшки, которые повысят его мощь и серьезно заставят попотеть команду людей. Несмотря на устрашающий прогресс с каждым новым этапом, играя за монстра нужно быть осторожным, выжидать нужные моменты и продумывать каждую атаку ведь здоровье с каждым этапом не будет восстанавливаться. Скриншоты Релиз запланирован на 3 квартал 2014 года для платформ PS4, Xbox One и PC.
  7. Сегодня был опубликован очередной видеодневник от разработчиков Kingdom Cover: Deliverance, который объясняет и показывает все детали боевой системы игры, которая обещает стать одной из изюминок проекта студии Warhorse. Уже известный вам бородач Даниэль Вавра (Dan Vávra) и Виктор Бокан (Viktor Bocan) поведают вам о воплощении реалистичной боевой системы в их игре. Подход к созданию столь значимого аспекта у ребят из студии Warhorse очень скрупулезный, они пытаются в точности перенести каждый удар и каждое движение в свою игру. Они не хотят, чтобы боевая система стала типичным закликиванием врага. У игроков будет два основных удара: колющий и режущий, а каждое ваша движение будет играть весомую роль, вам придется тщательно продумывать каждый удар и отрабатывать навыки фехтования. Броня теперь по-настоящему играет роль брони и если вы попадете по защищенному месту противника, то вряд ли вообще нанесете какой-либо урон. Игрокам придется продумывать позиционирование и тактику, а каждый бой станет серьезным испытанием — сражение даже против двух противников будет очень сложной задачей. Важную роль будет играть и выносливость (Stamina), будучи в тяжелых доспехах, вы станете довольно неповоротливы и быстро выдохнетесь, поэтому и здесь придется подбирать определенный подход к сражению, это же касается и врага. Разнообразие оружия полностью соответствует средневековому сеттингу: щиты, булавы, молоты, копья, мечи, луки, для каждого из них создана своя реалистичная анимация. Учитывая, что нам довольно часто придется сражаться, да еще и осаждать различного рода замки, участвуя в масштабных баталиях, то такой подход к максимально реалистичному воссозданию битв очень обнадеживает.
  8. Kingdoms Come: Deliverance — одна из самых амбициозных и масштабных Sandbox RPG последних лет, которой удалось навести немало шума. Разработчики уверенно продолжают собирать средства на разработку своего детища. Собранная сума уже перевалила за 640 000 £ (чуть боле 1 миллиона долларов США) и вряд ли на этом поток средств остановится. Как известно, мир в игре будет открытым, а игрокам предстоит преодолевать огромные расстояния как пешком, так и верхом, на лошади. Студия Warhorse опубликовала третий видеодневник, посвященный разработке игры, в котором создатели максимально четко попытались рассказать об аспекте верховой езды, которая станет неотъемлемой частью их игры. Выглядит поездка верхом внушительно, анимация и физика на довольно высоком уровне, а ведь это всё еще первые альфа-версии игры. Помимо самих поездок на лошадях, игроки смогут еще и вести бой верхом, что и серьезно разнообразит механику сражений в Kingdom Come: Deliverance, которые обещают быть масштабными, эффектными и напряженными. На данный момент всё еще ведется сбор средств на Kickstarter'е. У каждого из желающих есть целых 11 дней, чтобы внести свою лепту в разработку игры, а создателям дать возможность внедрить в игру какие-либо новые геймплейные или же визуальные вкусности. Релиз игры состоится в четвертом квартале 2015 года на платформах PC, Xbox One, PS4, Mac, Linux.
  9. LordBeleth

    Здесь должно быть название

    Очень миленькое одеяние.
  10. Да, проблемы с диалогами действительно есть, и с загрузкой персонажей тоже, пришлось нового создавать. Причем появились они у меня сегодня только. Вчера было всё гладко. И загрузки стали ужасно долгими, непонятно почему.
  11. Я, как и многие другие счастливчики, поиграл на закрытом бета-тестировании The Elder Scrolls Online. Хочу отметить, что это было мое первое тестирование игры и всё, что я видел было для меня в новинку, поэтому текст будет слегка сумбурным. Вселенная The Elder Scrolls, пожалуй, одна из самых богатых и проработанных игровых миров: различные расы со своим собственным колоритом, пантеоном богов, неисчислимое количество внутриигровой литературы, которая дивным образом органично вплетена в структуру мира и ведает нам различные истории, исторические заметки и легенды, которые зачастую оказываются чистой правдой. Мир The Elder Scrolls — это мир в котором действительно можно поселиться надолго, он затягивает и чарует, у него есть непревзойденный и чарующий шарм. Однако этот мир до последнего времени был предоставлен только лишь одному игроку — главному герою, который по воле судьбы оказывался заключенным и был повинен в разного рода преступлениях, но удача во всех случаях улыбалась ему и он становился то ли мессией, который спасает мир, то ли игрушкой в руках богов, замыслы которых неведомы смертным. В любом случае это была история одного героя для одного человека, это был виртуальный мир, который вращался вокруг игрока, в котором он был главной действующей фигурой. Каково же было удивление, когда Zenimax Online анонсировали многопользовательскую игру по столь глубокой, интересной и заточенной под одиночную игру вселенной. Многие сразу же пессимистично отнеслись к столь неожиданному маневру со стороны Bethesda, как издателя. Большинство игроков приводили в сравнение известное всем разочарование (разочарование ли?) в виде SWTOR от Bioware и по первым заявлениям, материалам по игре детище от Zenimax Online действительно походило на MMORPG по вселенной Звездных Воин. Мое отношение к игре так же было довольно пессимистичным, я не видел в тех видеороликах, скриншотах и прочей информации по игре ничего особенного, что выделяло бы The Elder Scrolls Online на фоне многочисленных RPG. Лишь одно заставляло меня интересоваться игрой — вселенная игры, богатая и интересная, как я и говорил ранее. Skyrim уже исчерпал себя более, чем полностью и мой аппетит не на шутку разыгрался, захотелось новой порции приключений, новой истории, которая бы снова надолго заставила погрузиться в мир Древних Свитков. Тут-то и проснулся, разгорелся интерес к самому процессу, если раньше я был уверен, что даже играть в The Elder Scrolls Online не буду, ибо MMORPG — не мой жанр, то теперь мне ужасно хотелось попробовать и узнать, удалось ли Zenimax Online органично переплести элементы сингловой RPG с элементами многопользовательской игры, где одним из главных аспектов является социальное взаимодействие с другими игроками. Последний бета-тест позволил мне хоть и поверхностно, но оценить игру и сформировать более или менее устойчивое мнение о детище Zenimax Online. Честно говоря, я не надеялся, что мне с комфортом повезет поиграть на бета-тесте ведь планировался стресс-тест серверов, а это означало наличие лагов, вечнопадающего логин-сервера и прочих проблем сетевого характера. К моему удивлению, всё оказалось очень даже неплохо, как только тест начался, я без проблем и с первого же разу попал на сервер, загрузки оказались непродолжительными и меня радостно встретил редактор персонажа. Именно с него начиналось мое приключение, именно здесь я создавал своё альтернативное "Я", своего аватара для игровой вселенной. Для начала мне предстояло выбрать сторону конфликта, то есть Альдмерский Доминион, Даггерофольский Ковенант или же Эбохартский Пакт. Не знаю почему, но выбор мой пал на последний альянс, на Эбонхартский пакт, я не раздумывая решил поиграть за данмера, наверное потому, что для меня эта раса была относительно новой, я крайне редко играл ею в одиночных играх серии The Elder Scrolls. Следующим на очереди был класс персонажа: Dragonknight — аналог легковооруженного воина, Sorcer — типичный MMORPG'шный маг, Nightblade — разбойник/вор или же Templar — класс персонажа, который походил на "танка", как принято называть их в многопользовательских RPG. Мне очень нравилось орудовать луком и кинжалами в том же Skyrim, поэтому без особых раздумий я выбрал класс Nightblade (это стало легким разочарованием, но об этом чуть позже). Пришел черед более "тонкой" настройки персонажа, а точнее его внешнего вида и тут игра первый раз удивила меня, приятно удивила. Редактор внешности в The Elder Scrolls Online имеет довольно широкие возможности: выбор телосложения, форма лица, шрамы, тату, изменение различных черт лица, выбор голоса — всё это здесь оказалось даже немного лучше, чем в одиночных играх, возможности стали несколько шире, но с другой стороны, вы не увидите ничего инновационного и вряд ли у вас получится изваять точную копию себя. Минут 20-30 посидев за редактором внешности и дав имя своему персонажу, я начал игру. Старт истории — второе приятное удивление, которое подарила мне игра. Естественно, что от канонов The Elder Scrolls Zenimax Online отступать не стали и мы по традиции начинаем игру в роли заключенного, но в этот раз всё было несколько иначе, мы стали не просто узником, а мертвым узником, душу которого пленил могущественный даэдрический принц Молаг Бал и заточил в Хладной Гавани (Coldharbour) — своём плане Обливиона. Раз уж мы оказались в тюрьме, то само собой нужно бы из неё убегать. Вы можете спросить, мол, что же тут такого особенного и интересного, очередной побег из тюрьмы. Ответ прост: с самого старта разработчики наглядно пытаются продемонстрировать переплетение одиночной основной серии и мультиплеерного аспекта, вы убегаете из темницы не один, таких узников, как вы — десятки, и все они — игроки, такие же, как и вы, а обыгран такой массовый побег очень органично, я, если говорить честно, сначала подумал, что это простые NPC, но увидев ники персонажей, сразу же понял, в чем же тут дело. В общем, не буду тянуть со вступлением, это типичная "обучаловка" — знакомство с интерефейсом и управлением, прохождение нескольких простых квестов дабы выбраться на свободу. Прибыв в мир живых, я получил несколько квестов, которые довольно просты по своей структуре и наполнению. О них я расскажу в нескольких словах. Все вы знаете, что типичная MMORPG — это вечный гринд, убийство мобов и квесты в духе "Убей 1000 гоблинов и получи 5 золотых" или же "Найди и принеси вот эту штучку". Буду откровенен, механика квестов в TESO практически идентична, но вот подача заданий и их развития выполнены куда интереснее. Каждый квест — это небольшая история, местами даже интересная, местами даже с головоломками, которые, правда, зачастую до жути просты (однако это и одиночным играм TES присуще). Радует то, что вплетены они в мир Древних Свитков очень органично, была проделана масштабная работа с лором, это заметно с первых минут. Если говорить об одиночном аспекте игры, то здесь он, как по мне, удался довольно неплохо, вы всё так же можете исследовать мир в одиночку, читать книги, крафтить оружие и броню, изучать историю, участвовать в интересных событиях и при этом чувствовать себя как дома, в одиночной игре The Elder Scrolls. Что касается мультиплеерной составляющей, которая в данном случае является второй и, возможно, более существенной частью игры, то её концепция классическая: совместное прохождение подземелий и некоторых квестов, объединение в гильдии, торговля между ними. Вряд ли вы найдете здесь что-то новое и уникальное, Самое вкусное — PVP и война за имперский трон мне, к сожалению, пока не удалось попробовать, но особых откровений я не жду. Коротко подводя итог, можно сказать, что гибрид особенностей одиночной игры TES и аспектов MMO у Zenimax Online вполне получился, люди получают тот самый "сингловый" опыт игры, но всегда имеют возможность контактировать с другими игроками, взаимодействовать с ними, что, в конце-концов, делает мир более живым, а этого зачастую одиночной серии TES очень не хватало. Ранее я упоминал, что пожалел о выборе класса персонажа и теперь я попробую объяснить почему. Первым и постоянным оружием на протяжении бета теста для меня стал лук, я люблю дальнее оружие, а в сочетании со скрытным классом персонажа и некой стэлсовой составляющей, это можно было интересно обыграть. Первое, что брасается в глаза — анимация боя, не только с луком, но и вообще с любым оружием. Я не скажу, что выглядит она хуже той же Скайримовской (а в серии TES анимации — одна из самых слабых и несуразно исполненных деталей игры), но порой это до жути раздражает и выглядит смешно. Что касается боевой системы в целом, то и она тут вполне типичная — панель скиллов, и очень уж странная нон-таргет система (хотя Zenimax Online всеми силами попытались симулировать non-target, привычный нам в одиночной игре). Радует наличие множества заклинаний и скиилов, хотя некоторые из них совсем не вписываются во вселенную игры, но таковы уж законы MMO. "Топорная" — таким словом можно охарактеризовать боевую систему. Напоследок хочется написать о еще одном аспекте игры — графике. Если быть не особо придирчивым, то для MMORPG все выполнено на приличном уровне, местами картинка выдает пейзажи не уступающие, а то и превосходящие Скайримовские. Естественно, что уровень визуальной составляющей далеко не уровня 2014 года (взгляните на тот же Bless Online или Black Desert). Что касается левел-дизайна, то многие локации, которые мне удалось посетить, вполне соответствуют лору и духу вселенной, но местами некоторые вещи выглядят настолько уныло и скучно, одинаково и несуразно, что сразу же становится грустно. Многие также испытывали проблемы с оптимизацией игры, на мощных компьютерах наблюдалось внушительное падение FPS, что заставляло скидывать настройки игры на более низкие, отключать сглаживание и т.д. Лично я таких проблем не испытывал поначалу, но потом игра действительно стала хуже работать, моментальные загрузки между локациями превратились в томное ожидание, а FPS порой начал проседать так, что и с места было сложно двинуться. Мне не известно, чем это вызвано, но учитывая, что до релиза осталось недолго, то Zenimax Online стоило бы обратить на это внимание и исправить огрехи. Возможно на более высоких уровнях контент будет разнообразнее и интереснее, а тесное переплетение MMO и сингловой составляющей более выразительным, но пока что игра целиком и полностью опирается на "дух" вселенной The Elder Scrolls, на то самое наполнение мира, которое создали Bethesda, только лишь за счет этого игра кажется не такой, как типичная MMORPG, лучше, чем типичная MMORPG. Если же смотреть объективно и трезво, то геймплейно, для человека, который не играл в игры серии TES и не является их фанатом, The Elder Scrolls Online окажется средней MMORPG, в которой нет ничего выдающегося. Я часто упоминал про "типичность" The Elder Scrolls Online, именно "типичная MMO" приходит на ум, если отбросить любовь к вселенной Древних Свитков. Именно направленность на игры на фантов вселенной может стать главным камнем преткновения TESO, чего мне не хотелось бы. Пока что это лишь поверхностное представление об игре, многое еще предстоит попробовать, но невольно возникает вопрос: "стоит ли игра своих денег?". Мой ответ на этот вопрос — не для всех. В The Elder Scrolls Online интересно играть, как в еще одну главу из мира Древних Свитков, но она абсолютно обыкновенная и скучная в плане MMO составляющей. Всё зависит лишь от ваших предпочтений.
  12. Очень неоднозначные впечатления. Есть что-то интересное в ней, цепляющее и это, наверное, атмосфера "Свитков", но как MMORPG это очень и очень средний продукт. Естественно, что это только первое впечатление и еще гора контента не опробована — те же войны за имперский трон, но пока так.
  13. Клондайк очень даже неплохим получился. 
  14. Сейчас получить могут только пользователи, у которых есть "премиум" аккаунт. Завтра будет доступ к раздаче 500 000 ключей для всех желающих.
  15. Голос как голос. В конце даже почти гроулинг.
  16. Это моя ошибка. 3 дня теста будет, начиная с пятницы.
  17. Спешите проверять свою почту, вчера Zenimax Online отправили очередную партию приглашений на закрытое тестирование The Elder Scrolls Online. Сессия этого бета-теста будет длиться до 10 февраля. У вас будет 3 дня, начиная с этой пятницы, чтобы исследовать Тамриэль, попробовать различные классы и расы. Не забудьте проверить и папку спама, приглашение могло попасть и туда. После обнаружения заветного письма с приглашением, вам нужно лишь пройти простую и интуитивно понятную регистрацию, а затем скачать клиент. К тому же в эту пятницу Zenimax Online собираются провести стресс-тест своих серверов. Если вы стали одним из таких счастливчиков, то не забудьте посетить наш подфорум, где вы сможете скооперироваться с другими бета-тестерами нашего ресурса, а также при желании поделиться своими впечатлениями об игре, но помните, что на различных материалах из игры (видеоролики, скриншоты и т.д) наложено эмбарго — запрет на распространение информации. Естественно, что nh` дней не хватит, чтобы по достоинству оценить огромный мир Тамриэля, который разработчики из студии Zenimax Online бережно постарались воссоздать и переплести с многопользовательской составляющей, но первое мнение и первые ощущения вы вполне сможете сформировать. Напомню, что полноценный релиз состоится 4 апреля, а пока вы можете оформить предзаказ у наших партнеров.
  18. В сети появился второй по счету видеодневник разработчиков Kingdom Come: Deliverance. В предыдущем дневнике Дэн Вавра поведал о игровом мире игры и локациях, которые во многом основаны на реальных прототипах, существовавших еще в средневековье. Второй дневник целиком посвящен одному из главных аспектов практически любой уважающей себя RPG — кастомизации персонажей. Внешность главного персонажа можно менять основательно, начиная с различного типа причесок, бород, лиц и заканчивая телосложением. Броню и одежду можно будет раскрашивать в различные цвета, а защищать каждый тип брони будет от разного вида оружия, некоторая больше подойдет для защиты от стрел, а другая для защиты от мечей, причем вы сможете надевать броню поверх обычной одежды. Игра будет поддерживать ношение экипировки слоями, что позволит создать огромное множество различных комбинаций одежд в вашем гардеробе и придать персонажу уникальный вид. Игра разрабатывается небольшой студией Warhorse, которая с успехом собрала средства на Kickstarter, тем самым доказав стороннему инвестору, что игра стоит свеч. Релиз первого акта Kingdom Come: Deliverance состоится в 2015 году.
  19. LordBeleth

    Andoran - Открытие нового сайта

    А всё потому, что чистый энтузиазм — рискованный способ передвижения.
  20. LordBeleth

    Andoran - Открытие нового сайта

    На чистом энтузиазме едешь либо очень медленно, но верно, либо глохнешь посреди дороги.
  21. Основана на базе исторических событий в Европе 15-го века, а точнее 1403 год.
  22. Не так давно Zenimax Online официально объявили цены на все виды изданий и открыли предзаказ на цифровые и физические копии долгожданной MMORPG, The Elder Scrolls Online. Особенно интересным стало так называемое "Имперское издание". Напомню, что в него входит:Цифровой контент (маленький грязекраб, который станет вашим питомцем, возможность игры за имперца в любой из враждующих сторон, белая имперская лошадь, кольца Мары, которые дадут возможность обручиться с другим игроком и получить специальные и уникальные эффекты (баффы);Двенадцатидюймовая статуетка Молаг Бала;Императорский Путеводитель по Тамриэлю — 224 страницы подробного описания различных городов, монстров и прочих деталей лора с красивыми иллюстрациями;Карта всего Тамриэля.Вчера Zenimax Online опубликовали официальное видео с распаковкой этого издания игры, вы сможете более детально рассмотреть всё то добро, которое содержится в коробочке с довольно внушительными габаритами.     Стоимость коллекционного "Имперского издания" The Elder Scrolls составит 99,99 $, за предзаказ как физической, так и цифровой копии вы получите дополнительный внутриигровой бонус, а также ранний доступ игре. Если же вы не заинтересованы в приобретении "Имперского издания", то обратите внимание на стандартное цифровое издание, которое уже сейчас вы можете предзаказать в магазине Гамазавр с неплохой скидкой.
×
×
  • Создать...