-
Постов
1 221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LordBeleth
-
Ожидаемый переход на F2P, правда, учитывая высокую конкуренцию в этой нише (Day Z, State of Decay и т.п), вряд ли у них получится оторвать солидный кусок пирога, ибо сам франчайз Dead Island не то, чтобы чем-то выделялся - проходная серия игр во всем, но с хорошей задумкой.
-
Перевод статьи о Dragon Age: Inquisition из GameInfromer
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееРендеры лиц: 1. Эльфы 2. Гономы 3. Люди -
Перевод статьи о Dragon Age: Inquisition из GameInfromer
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в Прочее1. Ни то, ни другое. Будет n-ое количество локаций размером +- 10 кв. км, по которым можно перемещаться свободно или по карте. Между самими же этими большими локациями перемещаться свободно не выйдет. 2. Разрушаемость будет, но в меньшей степени, например можно будет выбить подпорки из платформы, на которой лучники находятся и результат очевиден, но большее внимание будет уделено строительству. 3. Исправляют со второй части, там оно было криво реализовано по всем параметрам, а сама концепция хорошая. -
Перевод статьи о Dragon Age: Inquisition из GameInfromer
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееПо канону, кстати. Серый страж - долийский эльф и умер, Хоук - маг и помогал магам. Алистер король. Таким мир будет без переноса сохранений. -
Cоздание порядка из хаоса! Когда разговор идет о продолжении какой-либо известной серии, то разработчики стараются говорить об улучшениях. Во время визита в студию Bioware в Эдмонтоне команда разработчиков говорила, в основном ,именно об улучшениях и нововведениях. Дискуссия шла и о знакомых вещах из предыдущих игр Bioware - тактическая боевая система, исследование, влияние выбора - это есть отражение намерений разработчиков, их концептов и новых игровых возможностей. Bioware позиционируют эту играю, как новый шаг вперед для ролевых игр. Осматриваясь назад Когда вышла Dragon Age: Origins, она была очень тепло принята критиками и игроками, имела коммерческий успех. Dragon Age II разрабатывалась всего год и в ней были изменены многие ключевые элементы DA: Origins. Более подвижная и экшеновая боевая система сменила тактическую и медитативную, сменились и рамки повествования, которые давали игрокам возможность принимать действительно важные решения. Быть другим - это не значит быть плохим, но многие фаны и критики были разочарованы в игре Dragon Age II. Разработчики же не отпирались, они действительно были согласны со многими отзывами игроков, как хорошими, так и плохими, но заявляли, что все эти изменения позволяли франчайзу Dragon Age расти. "Нужно посмотреть на этой с обеих сторон, некоторым людям действительно нравилась глубина Dragon Age II, но им так же не нравились некоторые аспекты: бедный дизайн уровней, смена боевой тактической системы, которую они имели в Dragon Age: Origins и потеряли". Во время разработки Dragon Age: Inquisition действительно были приняты на рассмотрение все отзывы игроков, но не только потому, что они хотят удовлетворить фанатов и выкарабкаться из сложившейся ситуации. "Нам не стоит оправдываться из-за Dragon Age II" , говорит Майк Лэйдлоу. "Мы приняли много решений относительно Dragon Age и готовы создать РПГ следующего поколения, для этого у нас есть все инструменты и один из них - Frostbite 3". Dragon Age: Inquisition - следующая большая RPG от Bioware, которая должна стать отражением работы над ошибками. Мир в хаосе Inquisition покажет нам Тэдас охваченный беспорядками. Церковь и маги в состоянии войны. Искатели истины и Храмовники более не являются частью церкви. Ферелден все еще восстанавливается после мора (события Dragon Age: Origins), который окончился десять лет назад. Орлей же, который находится на западе, столкнулся с проблемой гражданской войны. Началась настоящая борьба между всеми группами, которые обладают властью, но и этого не достаточно. Небеса разверзлись, из разрыва в завесе ринулись демоны в мир смертных. Завеса отделяла мир смертных от мира снов, в котором обитали демоны и духи. Разрыв в ней позволил им перемещаться по обоим мирам свободно. Подобные разрывы возникли далеко не в одном месте. Демоны на свободе и никто не может предотвратить угрозу. "Все эти войны, Храмовники, Искатели, Церковь в пылу борьбы они даже не заметили как мир погрузился в хаос, они не заметили, что именно этих событий кто-то ожидал", говорит Лэйдлоу. Кто может управлять всем этим планом? С какой целью? Чтобы выяснить это, в игре вам придется возродить Инквизицию - могущественную организацию. В игре будут присутствовать и такие силы, как Серые Стражи, Церковь, Орлесианцы. Вам предстоит разгадать множество тайн. Будет введено некоторое подобие очков боеготовности из Mass Effect 3, которые позволят наращивать мощь инквизиции и добыть их можно различными методами. Варианты повсюду Проблемы охватывающие Тэдас распространяются, последствия затронули каждую нацию. Инквизиция должна устранить угрозу во многих уголках всего мира, только тогда она сможет стать эффективной. Игроки смогут исследовать небывалое ранее количество мест. Проблемы касаются не конкретного города, даже не конкретной страны, дело организации охватит огромные пространства, позволив вам путешествовать и исследовать различные локации в самых разных регионах. Исследование мира будет схоже с DA:O, где на карте было множество интересных мест для посещения. Однако, не ожидайте увидеть подобную формулу в DA:I, все будет сложнее и масштабнее. Инквизиция должна быть сильной, чтобы сделать её сильной вам придется исследовать. Это означает не только выполнять квесты в отдельных локациях, за исследования вы будете вознаграждены. Разработчики хотят дать игрокам ощутить свободу. Больше открытого мира Игрокам предстоит исследовать действительно огромные локации, можно будет перемещаться по карте, как в DA:O, но вы сможете так же и передвигаться между ними свободно, например пройти от востока Ферелдена до запада Орлея. Огромные локации пришли на смену недоразумению из DA II. Все это позволит вам находить интересные места, предметы, персонажей. Мир будет разделен на страны, каждая из них будет огромной локацией, по которой можно передвигаться бесшовно и свободно, для этого вам и пригодятся лошади. Использование Frostbite Dragon Age II использовала модифицированный движок Eclipse - инструмент, который берет свое начало еще со времен Neverwinter Nights. Bioware решили отказаться от этого движка и перейти на технологичный, красивый движок Frostbite 3 от шведской студии DICE, который используется в Battlefield 4. Он позволили создать огромные пространства, этот движок позволит осуществить многие задумки разработчиков, которые были ограничены ранее использованием устаревшей технологии. Bioware говорят, что им пришлось постараться, чтобы адаптировать движок, который создавался для FPS под игру в жанре RPG, но это того стоило. Когда люди говорят о Frostbite, то им сразу же приходит в голову Battlefield, они думают о разрушаемости, уничтожении массивных построек, о погодных условиях. Всему этому найдется место и в DA: I. С помощью магии вы сможете восстановить обрушенный мост, чтобы добраться до новых областей, например, а погода будет влиять на ваше передвижение. Вы так же сможете отстроить посты инквизиции в пустыне. Помимо этого, с помощью Frostbite получится добиться высокого качества на любой платформе, в том числе и на Xbox One с Playstation 4. Мультиплатформа будет одинакова везде, все нововведения и улучшения будут одинаковы для всех, хотя для консолей нынешнего поколения придется пойти на жертвы, но гибкость движка позволит сделать и для этих платформ достойную картинку, а так же игроки на PC получат более качественную в плане оптимизации версию, PC будет уделено отдельное внимание. Новое поле боя На своем пути Инквизитор встретит множество тайн и опасностей и к ним стоит быть всегда готовым. У вас будет два способа вести бой - тактически, с паузой, либо же полностью отдаться экшену. Когда вы будете управлять персонажем, то почувствуете схожесть с Dragon Age II. Вы сможете переключаться между всеми сопратийцами, отдать им команды либо же оставить их на "автопилоте". Будет смесь экшена и RPG, однако экшеновую составляющую разработчики хотят сделать менее выделяющейся, нежели тактическую. В зависимости от ситуации вам придется использовать различные варианты. Как отреагировать в той или иной ситуации, если враг очень могуществен? Стоит ли подумать над решением или же сразу действовать и полагаться на реакцию? У всех врагов Инквизитора есть определенные роли и тактика, они могут работать сообща изменяя пространство поля боя, изменяя ход самого боя. Например с теме же ворами, которые предпочитают находится скрытными, придется подбирать определенную тактику, ведь они попытаются нанести удар вам в спину. Представьте, что при этом еще и лучники прикрывают его, а враг с секирой не дает подойти близко, рядом, к тому же, волшебник, который накладывает усиливающие заклинания на врагов. В общем, попотеть вам придется изрядно. Никуда не подеваются и скиллы, ветки специальностей, которые ваш Инквизитор может использовать в своих целях против врагов. Воины смогу притягивать врагов, в то время как ваш спутник сможет атаковать их. С бронированными врагами это уже сработает иначе. Коротко говоря, у Инквизитора будет множество тактик и приемов, которые вам придется использовать, исходя из ситуаций, каждая из них будет по своему уникальной. Друзья и враги Сражаться вместе с союзниками - один из способов узнать их получше, но основную информацию о них вы сможете получить только через диалоги и во время прохождения истории. Помимо некоторых уже знакомых для игроков персонажей (Морриган, Варрик), были, конечно, созданы и новые. Один из союзников Инквизитора - маг по имени Вивьен. Она рассматривалась в качестве кандидатуры на посте Первого Чародея в орлейском Кругу Магов, но из-за восстания магов, которое спровоцировал Андерс против Церкви и гражданской войны в Орлее, она будет вынуждена присоединиться к Инквизиции. Этот персонаж играл значительную роль в Церковных кругах. Писатели Bioware проанализировали ключевые темы и конфликты истории Dragon Age: Inquisition и создавали персонажей уже исходя из этого. Поскольку маги и их роль в Dragon Age: Inquisition являются проблемой в мире, то вполне логично, что мы будем иметь в союзниках представителя из этой особой касты. Возможно вас не будут заботить маги, но Вивьен сможет заставить вас заботиться о ней. Если же вы считаете магов ходячими бомбами с таймером, то с Вивьен у вас отношения будут складываться довольно тяжело. Разработчики хотят сделать возможность строить отношения по разному, в зависимости от вашего отношения и предпочтений. Невозможно нравится всем и любить всех. Вивьен не тот тип спутника, которого вы просто подбираете в таверне, она женщина со статусом и влиянием в обществе. Маги с большим влиянием, солдаты и другие люди из различных слоев будут вашими компаньонами, однако вы всегда должны быть осторожны и узнавать о персонажах больше. Кто знает где заканчивается их преданность и кто вообще такие эти новые союзники? Еще одна тайна - кто же на самом деле представляет угрозу для Инквизитора. Демоны пришли в мир смертных через завесу и являются очевидной угрозой, но единственной ли? Возможно ли, что вы видите лишь небольшую часть зародившегося хаоса? Можно взять Логэйна из Dragon Age: Origins, например, он является примером неоднозначности и уникальным спутником, который выходит за рамки "традиционных" последователей главного героя. Однако в отличии от ситуации с Логэйном, здесь вычислить своего врага будет гораздо сложнее, все будет запутаннее и еще более неоднозначно. Вернемся к знакомым персонажам, Варрик и Кассандра, которые впервые появились в Dragon Age II, будут членами группы Инквизитора в предстоящей игре. Трейлер на Е3 показал, что будет присутствовать и Морриган, но не в качестве спутника Инквизитора, однако она сыграет весомую роль в событиях. Она не будет простым камэо. Пока что были официально подтверждены только эти 3 персонажа в качестве вернувшихся из прошлых частей. Судя по намекам разработчиков встретим мы, скорее всего, и уже знакомую нам рыжеволосую девицу из Орлея. Вы ведь поняли о ком речь? Появится, возможно, и любимый многими фанами рыцарь-командир (речь может идет о Каллене). Инквизиция и стиль Каждый компаньон будет иметь уникальный дизайн, который поможет сделать каждого из них запоминающимся. Неважно как выглядит изначально персонаж, одно из главных преимуществ RPG - возможность находить новую экипировку и использовать её с умом для всей группы, учитывая их возможности. В случае c Inquisition, игроки могут быть уверены, что никто не будет жертвовать второстепенными персонажами и акцентировать внимание только на Инквизиторе и его группе в плане дизайна. Броню вы сможете создавать сами, найдя нужные предметы или же взяв их с тел поверженных врагов, вы сможете кастомизировать её, у игроков будут обширные возможности для экспериментов. "Крафтинг в Inquisition - это кастомизация своего персонажа, это ваш персонаж и выглядеть он будет так, как вы того захотите", говорит Лэйдлоу. Например, если у вас есть определенный вид брони, то вы сможете изменить . цвет. В отличие от предыдущей игры из серии, где вы не могли сменить уродливое убранство мага, в Inquisition вы можете сделать это практически с самого начала. В DA: O же, хоть кастомизация и была шире, но придать уникальности сопартийцам не получалось и выглядели они все равно одинаково. В Inquisition такого не будет. Никаких легких решений Конфликт в мире Dragon Age - это не типичная борьба добра со злом. Хорошие люди, бывает, терпят неудачу, плохие же наоборот. Однако нет какого-то конкретно "хорошего" или "плохого". Мораль будет иметь множество разветвлений и не будет какой-то одной истины. Взять, например, проблему с магами и магией, которую считают опасной и жажду свободы магов, нет какого-то определенного правильного решения этой проблемы и вы будете в состоянии принять различное решение. Dragon Age всегда была игрой о тяжелых решениях, где нет никаких чистых моральных путей", сказал Гейдер. Inquisition будет не раз сталкивать игрока перед дилеммой. Ваш выбор будет зависеть только от ваших целей, вам не обязательно нужно будет творить ужасные поступки и не всегда эти поступки будут "темными". Главной же целью является дать игрокам почувствовать последствия от их выбора. Система будет похожа на диалоговое колесо из Dragon Age II, но с некоторыми улучшениями. Результаты ваших действий обязательно отразятся на мире, но об этом вы должны будете узнать самостоятельно. Выбор игроков будет более четким в диалоговом колесе и фразах, в DA II существовала проблема с этим, когда фраза в колесе не соответствовала реальному действию. Разработчики уже давно это исправляют. Переход на новые платформы вызвал некоторые проблемы с переносом решений игроков из предыдущих игр и Bioware уже работают над устранением этой проблемы. "Это очень важно для людей и очень важно для нас", сказал исполнительный продюсер Марк Дарах. Оставьте свой след Расширенное окружение, улучшенная броня, важность решений и исследование огромных территорий, этого все ожидают от новой Dragon Age. Однако как Inquisition повлияет на серию в будущем? К сожалению на эти вопросы пока трудно дать ответ и не избежать при этом спойлеров, но история третьей части оставит огромный отпечаток на Тэдасе. Одним из эти отпечатков будет "Последствия вызванные решениями", как сказал Флинн. Эта игра должна оказать огромное влияние на будущее серии, она пытается вобрать в себя лучшее из предыдущих частей, улучшить это, дать игрокам новые и незабываемые эмоций, сделать эту игру действительно RPG нового поколения. Узнать насколько это получится у разработчиков мы сможем лишь в 2014 году.
-
Обложка журнала GameInfrormer с Dragon Age: Inquisition и первый геймплей
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееВероятность, что геймплей адекватный будет показан на Геймскоме выросла намного, поэтому остается только ждать. -
Обложка журнала GameInfrormer с Dragon Age: Inquisition и первый геймплей
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееПеревод статьи уже начал. Правда там очень много материала, поэтому придется подождать. -
Обложка журнала GameInfrormer с Dragon Age: Inquisition и первый геймплей
LordBeleth опубликовал новость в ПрочееBioware очень осторожно делятся информацией о своем новом проекте Dragon Age: Inquisition и можно даже понять почему, провальная вторая часть заставила разработчиков серьезнее сосредоточиться на продолжении и начать исправлять ошибки. Недавно стало известно, что в журнале GameInformer появится новая информация по игре, об этом говорит обложка нового номера, который выйдет в ближайшие дни. Тот же GameInfromer опубликовал и новый видеоролик, в котором можно заметить реальные геймплейны кадры пре-альфа версии игры, что наталкивает на мысли о возможном показе полноценного геймплея на GamesCom 2013. [ В твиттере продюсер игры Кэмерон Ли так же упомянул, что вернется и выбор расы главного героя: эльфы, люди, гномы. Dragon Age: Inquisition - RPG от студии Bioware, прямое продолжение второй части игры, которое делается на новом высокотехнологичном движке Frostbite 3 способный отрисовывать невероятно красивую картинку. Выход игры запланирован на осень 2014 года для PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 и PC. -
В сети уже довольно давно гуляли видеоролики с демонстрацией мультиплеерного геймплея Battlefield 4, но по ним было довольно сложно что-то судить, ведь игра была еще на стадии Альфы. Теперь же билд игры стал свежее и счастливчики, которым повезло опробовать его выложили в сеть множество новых видео, в которых можно рассмотреть некоторые аспекты четвертой части популярного милитари-шутера 1. Просто геймплей. 2. Демонстрации плавания и воды, со слов разработчиков, да и судя по ролику, можно сделать вывод, что в четвертой части можно будет нырять под воду. 2. Небольшой заплыв и стрельба. 3. Полет на вертолете, с высоты Шанхай действительно выглядит довольно впечатляюще. 4. Еще две минуты обычного геймплея. 5. Вторая демонстрация полета на вертолете. 6. Очередная порция стандартного геймплея. Из ролика можно узнать, что появится возможность контр-атаковать нападение с ножом. В итоге, исходя из этих роликов, можно сказать, что Battlefield 4 от шведской студии DICE не ушел далеко от своего предшественника, но не забывайте, что это еще далеко даже не Бета и тем более не релиз. Нам продемонстрировали лишь маленькие кусочки одной карты, по которой что-либо судить очень трудно. Можно лишь сказать, что все действо станет масштабнее, разрушаемость будет улучшена, мы буквально сможем изменить любую карту до неузнаваемости, обещают расширить морские бои, что будет довольно интересно и, конечно же, возвращение легендарного режима командира. Виртуальные войны в Battlefield 4 начнутся 1 ноября 2013 года на Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 и PC. До релиза у всех будет возможность поучаствовать бета-тестировании и увидеть игру своими собственными глазами, но для этого вы должны выполнить некоторые условия: иметь купленный Medal of Honor: Warfighter, быть предзаказчиком эксклюзивного цифрового издания для ПК, либо же обладать Premium подпиской для Battlefield 3.
-
Assassin's Creed IV: Black Flag - новое геймплейное видео
LordBeleth прокомментировалMI© новость в ПрочееЯ имел в виду, что Бразерхуд был последней удачной игрой в серии. -
Assassin's Creed IV: Black Flag - новое геймплейное видео
LordBeleth прокомментировалMI© новость в ПрочееНравится с каждым роликом все больше, если с сюжетом не подкачают, то это будет лучшая часть за все время после Brotherhood. -
Watch_Dogs стала большим открытием на Е3 2012, на неё возложены огромные надежды, в неё вложено колоссальное количество средств, Ubisoft делают абсолютно всё, чтобы их детище привлекло как можно больше внимания. Один из способов сделать это - трейлеры. Именно недавно и подоспел очередной видеоролик, ничего сверхнового, к сожалению, обнаружить в нем не удалось. Watch_Dogs выйдет 19 ноября 2013 года для PC и консолей как этого поколения, так и следующего.
-
Как вы знаете, сегодня состоится выставка Quake Con 2013, на которой, по традиции, проводятся различного рода LAN турниры, демонстрации геймерской атрибутики и различной переферии. Помимо этого, каждый год на этой выставке проводят свои презентации и онлайн-трансляции новых игр Id Software и Bethesda. Пришло время ознокомится с расписанием трансляций, чтобы вы не пропустили самое интересное. Расписание трансляций (время указано московское): Пятница, 2 августа: Открытие QuakeCon 2013 (00:30): Пит Хайнс и Тим Уиллитс откроют выставку и проинформируют нас о предстоящих событиях, поделятся последними новостями, поделятся своими мыслями и идеями на будущее. Важные размышления Джона Кармака (сразу же после открытия QuakeCon 2013): Джон Кармак, как и повелось по сложившейся за все время существования выставки традиции, расскажет о своей работе, технологиях, которые применяют разработчики и о много другом. Презентация геймплея The Elder Scrolls Online (21:30): официальная онлайн-трансляция ESO с выставки, Zenimax Online обещают показать множество новых кадров и рассказать о текущем положении дел ожидаемой миллионами MMORPG. Суббота, 3 августа: Физика света и визуализация Доклад Джона Кармака (01:00): Второй выход Джона Кармака, на этот раз он расскажет немного о свете, его свойствах и на что идут разработчики, чтобы сделать освещение максимально правдоподобным и красивым, как они делают поведение света максимально приближенным к реальности и на какие жертвы идут ради этого. Презентация геймплея Dishonored: The Brigmore Witches (21:30): Демонстрация геймплея последнего дополнения к Dishonored. Рафаэль Колантонио, Рикардо Бейр и Сэт Шейн из Arkane Studios расскажут нам о DLC, что оно из себя представляет, насколько много контента в нем и о чем, собственно, будет идти речь в заключительной главе историй Дануолла. С помощью твиттера вы и сами сможет задать им любой вопрос, используйте хэштег #BrigmoreQuakeCon. Беседа с Хьюго Мартином из Id Software (23:00): Речь пойдет о различных аспектах художественной деятельности, директор Id Software, Хьюго Мартин, поделится своими мыслями на счет столь важного аспекта в игровой индустрии. Если вы художник, если вы талантлив и если вы желаете работать в игровой индустрии, то не пропустите эту трансляцию, возможно советы от Хьюго помогут вам осуществить мечту. Посмотреть трансляции Bethesda вы сможете вот здесь.
-
Жаль, конечно, что нельзя будет играть в режиме "одиночной".
-
Многие из вас, возможно, помнят, что Capcom показывали некий новый некст-ген проект на движке Phanta Rhei под названием Deep Down. Многие зрители посчитали, что это был CGI, кинематографический ролик, напоминавший Dark Souls нового поколения. Нужно сказать, что все это выглядело действительно впечатляюще и, если окажется правдой, то для жанра RPG это может быть прорывом в графическом плане. Недавно в сети появился видеоролик, из которого стало известно, что Deep Down является новой онлайновой RPG и разрабатывается она для PS4 и PC, хотя о последней платформе официально ничего не известно, но на сайте игры были найдены зацепки, указывающие на это. Плюс были показаны неколько техно-дэмок симуляции И в качестве бонуса были показаны несколько техно-дэмок симуляции огня: </p> <p class="bbc_center">http://youtu.be/hZA6ju-55oA</p> <p class="bbc_center">http://youtu.be/tP7A4j_mRLA</p> <p class="bbc_center">http://youtu.be/x8OrUIYd3Cg</p> <p class="bbc_center">http://youtu.be/3OF2qhYJbx0</p> <p class="bbc_center"> Что нас ждет? Открытый и массивный мир во вселенной Souls или абсолютно новый проект? Никакой конкретной информации пока обнародовано не было, как и даты релиза. Пока можно строить лишь догадки и надеяться, что Capcom смогут нас удивить.
-
Почему бы и нет. Интересна только механика, как все это будет реализовано.
-
http://tesall.ru/files/file/4968-vozrozhdenie-helgena/ Небольшие поправки в описании.
-
Я думаю, что этим DLC они как раз присматриваются к такому сеттингу и если эксперимент удастся, то вполне можно будет ждать либо новый Биошок в таком антураже, либо новый IP.
-
Скриншоты, арты и видео мультиплеера Assassin's Creed IV: Black Flag
LordBeleth опубликовал новость в ПрочееМультиплеер в серии Assassin's Creed стал уже традицией, которая была заложена еще в Assassin's Creed: Brotherhood. Четвертая часть саги о похождениях убийцы тамплиеров так же не обойдется без него. Он кардинально ничем не отличается от мультиплеера предыдущих частей, вас будут ждать все те же привычные режимы, но появятся и кое-какие новые особенности. Жаль, конечно, что разработчики отказались от мультиплеерных баталий в открытом море. Чтобы подогреть интерес к игре, разработчики из Ubisoft Montreal продемонстрировали порталу VG24/7 немного геймплея и опубликовали скриншоты, арты и концепты мультиплеерных персонажей, вы можете просмотреть их ниже, под спойлерами.. Скриншоты Концепты 3D арты В пятой части Ассасинской саги, разработчики попытаются вплести пиратскую жизнь в уже традиционную концепцию противостояния тамплиеров и ордена ассасинов. События будут разворачиваться в Карибском море и некоторых островах (Ямайка, Куба, Багамы), во времена "Золотой эпохи пиратства". Разработчики обещают дать нам почувствовать вкус той самой пиратский жизни, грабя суда, находя спрятанные сокровища и распивая спиртные напитки на берегу со своими товарищами. Морские баталии займут приличную часть игрового процесса и будут играть практически главную роль, но вместе с этим сохранится и вся механика предыдущих частей, позволяющая незаметно передвигаться по любой местности и бесшумно устранять противников, все это в большом, бесшовном и открытом мире. Выйдет Assassin's Creed IV: Black Flag 31 октября 2013 года для PS3, Xbox 360 и WIiU, для платформ Xbox One, PS4 и PC релиз состоится в 4 квартале 2013 года. -
Только что были опубликованы два новых трейлера DLC к одной из лучших игр этого года. В DLC под названием Burial at Sea - Episode 1 нам предстоит снова побывать в Восторге - подводном городе, в котором протекали события первых двух игр серии. Букеру снова придется повидать множество интересных мест и встретить новых людей, среди них все так же будет Элизабет, но уже немного... иная, преображенная, никуда не денутся и Большие Папочки, всё это выглядит очень интригующе. Второе DLC, Clash in the Clouds, добавит режим соревнований, в него входит четыре карты, на которых вам придется отбиваться от волн врагов. Кен Левин рассказал о сюжетном DLC следующее: "Это будет еще одна история Букера и Элизабет, но разворачиваться она будет в городе Восторг еще до его падения. Букер здесь представлен частным сыщиком, в один день к нему зайдет загадочная женщина, мы не будем раскрывать её личность, чтобы сохранить интригу". "Действие будет происходить в 1958 году, в канун Нового Года, в ночь, когда в оригинальном Восторге произошел взрыв и революция". Левин так же рассказал, что нам предстоит поиграть и за саму Элизабет. "Когда вы будете играть за Элизабет, то ощутите ужас и желание выжить. Я играл в её прототип на днях, мы пока еще на ранней стадии разработки этого аспекта игры за Элизабет. Вы почувствуете огромную разницу, играя за неё, Элизабет будет более хрупкой, чем суровый Букер. Игра за неё скорее похожа на хоррор" Кен добавил, что "Элизабет является важной личностью во многих вселенных мира BioShoсk". "В этом DLC будет множество идей, которые мы откинули, когда создавали Колумбию" BioShoсk Infinite - шутер от первого лица с элементами RPG, разработанный студией Irrational Games. Игра получила множество наград и признание игроков, благодаря оригинальному и умопомрачительному сюжету, дизайнерским решениям, а так же запоминающимся и колоритным персонажам. Действие игры происходит в летающем городе "Колумбия", в который главного героя, Букера ДеВитта, занесло с целью найти и вывести оттуда некую девушку по имени Элизебет. Вышла игра 26 марта 2013 года. BioShock Infinite: Clash in the Clouds выходит уже сегодня, его цена составит 5$, а BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 выйдет осенью, планируется выпустить еще второй эпизод, каждый из них обойдется в 15$
-
На официальном сайте Rockstar была опубликована подборка новых скриншотов под названием "Бурная жизнь". И действительно, нас ожидает бурная жизнь внутри огромного Лос-Сантоса и его пригорода, перестрелки, погони, крутые тачки, прыжки с парашютом, походы по стрип-клубам и многое другое. К сожалению, трудно сказать с какой платформы сняты скриншоты. Помимо скриншотов, BradyGames анонсировали и открыли предзаказ руководства по игре для PS3 и Xbox 360. В этом руководстве вы сможете найти описание миссий и мини-игр. Всего будет доступно два варианта руководства: Signature Series Features (£14.99, 400 страниц): - полное прохождение Grand Theft Auto V; - досье на трех главных героев Майкла, Франклина и Тревора (их мотивация, умения, специальные возможности); - карты с ключевыми объектами; - подробности игры вне миссии, включая и торговлю оружием, и игру в теннис; - карты, отобразят каждую квадратную милю самого большого и детализированного открытого мира Rockstar. Limited Edition Features (£19.99, 432 страницы): - твердый переплет; - эксклюзивные литографии официальных артов GTA; - коллекция иллюстраций. Grand Theft Auto V - пятнадцатая по счету игра из серии GTA, которая прославилась своим скандальным наполнением, экшеном и открытым миром. По словам разработчиков, GTA V является их самым амбициозным и большим проектом. В пятой части мы вернемся в Лос-Сантос, который знаком нам по Grand Theft Auto: San Andreas и в этот раз нас будут ждать аж три протагониста (Тревор, Майкл и Франклин), за которых мы сможем поиграть, а также небывалая до сегодня свобода действий и просто немыслимое количество возможностей. Выйдет Grand Theft Auto V 17 сентября 2013 года для Xbox 360 и PS3.
-
Руководитель проекта Dark Souls II Юи Танимура в интервью Click Online рассказал о некоторых особенностях игры, которая буквально разорвет души виртуальных персонажей и заставит их умирать столько, сколько им никогда не приходилось. Танимура рассказал, что игра изобилует разрушаемым окружением, которое будет оказывать влияние на мир игры. Он подтвердил, что разрушаемая среда может помочь победить некоторых жестких и особо сложных злодеев, а так же открыть новые пути и направления: "Именно в таком русле разрабатывается игра. Скрытые пути, которые помогут одолеть вам врага являются лишь одним из примеров" Не поскупился Юи и на информацию о мультиплеере, в Dark Souls он был слегка ограниченным. Игроки никак не могли взаимодействовать друг с другом напрямую, они лишь вторгались в миры других игроков и в виде призраков оставляли подсказки или помогали победить какого-нибудь босса. Не было так же и никакой возможности голосового взаимодействия, лишь несколько жестов персонажей, которые использовались в качестве связи. Хотя Танимура не смог прокомментировать возможность интеграции голосового чата, однако он подтвердил, что кооперативный режим и режим вторжения в миры игроков будут капитально переработаны. "Переработанные Ковенанты и выделенные сервера предложат игрокам более удобные и интересные режимы кооперативного прохождения и вторжения в миры друг друга" Готовьте свой дух и тело, но даже не надейтесь на чью-то помощь, ведь даже рядом с другом вы будет умирать очень много. Испытания и проверка на прочность ждут вас уже в марте следующего года, когда Dark Souls 2 выйдет на Xbox 360, Playstation 3 и PC. Отдельно хотелось бы напомнить, что в этот раз игра изначально разрабатывается и для PC, поэтому игроки на этой платформе могут рассчитывать на лучшее качество.
-
Недавно GamerHub.TV взяли интервью у продюсера фильма Mortal Kombat Legacy, Лэнса Слоана и он, как и повелось в последнее время, не смог удержаться и проболтался о продолжении файтинга, который уже находится в разработке и выйдет совместно с фильмом. GHTV: Каков нынешний статус относительно фильма Mortal Kombat? Лэнс Слоан: Мы уже довольно давно работаем над фильмом и создали хороший сценарий, получили отличного режиссера. Сейчас все крутится вокруг бизнеса, когда мы запустим фильм в прокат, то сделаем это вместе с игрой, над которой сейчас идет разработка - над следующей частью. Конкретнее пока ничего не известно. Анонс нового фильма по игре Mortal kombat состоялся 30 апреля 2013 года. По предварительным данным, релиз состоится в 2014 году.
-
Меня за последние годы только "Облачный атлас" впечатлил и еще новый "Стар Трек", но скорее сеттингом, который сейчас не особо популярен.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом: