Перейти к содержанию

Сaptain_Kenway

Пользователь
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сaptain_Kenway

  1. Нормально ли работает этот мод с iNeed и Immersive Creatures?
  2. я имел в виду нынешний год
  3. Я конечно понимаю что серия сейчас не на очень хорошем счету у людей, но все таки хейт асасина стал каким-то слишком автоматическим. Например когда появляется информация что новая часть обязательно выйдет через год люди говорят: -Конвеер, гребанный конвеер! Надо закрывать серию! Но даже когда говорят что он не выйдет через год, все равно: -Конвеер, гребаный конвеер! Надо закрывать серию!
  4. Игрой года стала The Witcher 3: Wild Hunt, а лучшей студией разработчиком, предсказуемо, CD Project. -Тут и нечего добавить. Одним словом молодцы   Самая ожидаемая игра года — No Man's Sky  -Ну раз эксперты так решили тогда ждем :yahoo:   Киберспортивная дисциплина года — Counter-Strike: Global Offensive. -Контра не сдается. Запарила уже)
  5.  Есть видео где демонстрируется, что графика Синдиката хуже чем в Юнити, а толпа в разы меньше. Так что своеобразная оптимизация имеется)
  6. Я думаю что Bioware нужно сделать в меню создания персонажа выбор его ориентации, при которм все ненужные диалоги отсеивались бы. И не было бы никакого навязывания
  7. Интересный проект, уж лучше очередная изометрия, чем очередной диаблоид   Только если его 12 компаньёнов будут гномами, то получится хоббит какой-то)
  8. Насчет телепортации хочется уточнить.   Корво действительно не телепортируется (не смотря на описание), а просто перемещается вперед. Это легко проверить. Если переместиться в направлении чуть выше какого нибудь забора с острыми пиками, они не остановят гг и он продолжит свой путь, однако он соприкоснется с ними и получит урон.   Насчет Дауда не скажу точно, но если не играть за него,а смотреть со сторны (и на др. убийц) они именно появляются и исчезают
  9. Сaptain_Kenway

    Хаммерфелл

    Разрабы продолжают дразнить
  10. Спасибо за рецензию!     Просто автор четко подчеркнул, что его мнение не обязано быть абсолютно верным, вот бы хейторы также делали)
  11. Наконец то эта игра вернулась на радары
  12. Наверно Dragon age 3)   Наверно проглядел эту новость, что ДС2 получилась не такой, но на мой взгляд это допиленая первая часть, да еще и без дополнительного насилия над ПК-юзерами за счет управления
  13. CD project говорили что во время разработки Ведьмака 2, чуть не разорились, еще бы чуть-чуть и их постигла участь самого первого Ведьмака из девяностых. Теперь понимаю насколько хорошо то, что все обошлось.
  14. Сaptain_Kenway

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Вот люди старому движку радуются. Я понимаю что графика не главное, да и речь и не о ней, просто снова будете бегать по миру с загрузками при входе в город, при входе в какой-либо домик, потом при входе в подвал этого дома. Потом выйдет мод гражданская война в Скайриме на пустошах, но даже на топ. компах будет лагать, потому что движок тяжело справляется с большим кол-вом НПС и еще год придется ждать пока выйдет мод оптимизирующий это дело. Да и простенькую графику можно скомпенсировать хорошим дизайном, но как блин скомпенсировать плохую анимацию   Надеюсь у ТЕС 6 будет новое двигло
  15. Я понимаю если бы просто сказали не ждите игру до 2017 года, но нет не ждите новостей до 2017, это как то странно. Видимо над Ведьмаком 3 пока работали  устали, щас не торопясь ДЛС доделают, а потом до 2017 будут отдыхать и купаться в деньгах)
  16. Skyrim - это не РПГ по сравнению с другими играми от беседки и по сравнению с Ведьмаком. У Ведьмака другая концепция и другая ролевая система, а то что из Геральта нельзя сделать чистого мага или вора не означает что это не РПГ. Отыгрыша в Ведьмаке гороздо больше и возможностей повлиять на мир тоже, игра прописана гораздо лучше. Если ты не разглядел в Ведьмаке ролевой игры, это не значит что её там нет. Да разные игры и у всех свои минусы, просто из-за твоих слов сказывается впечатление что ты хочешь всех убедить что Скайрим такая крутая игра, что другие рпг вообще не нужны и разрабам из других студий остается только искать себе другую работу. Вы правы действительно хватит Просто лед во время не успел приложить
  17. Не стану отрицать, квесты тоже по неволе сквозь пальцы упомянул, но в первую очередь я сказал про проработку самих персонажей и диалогов. Как можно считать личностями тех персонажей, которые реагируют на мир лишь за счет каких то игровых механик.   Например по заданию ТБ убил чувака. Он был братом торговца луками эльфа в Вайтране. При убийстве никто меня не видел. Однако его брат торговец каким то образом узнал что это был я. После подобных ситаций (и с другими нпс в том числе) активируется механизм, за счет которого он начал говорить фразу "Тебе что-то надо жалкое ничтожество". Однако на игру это никак не повлияло - он продолжит со мной торговать, рассказывать историю как он охотился на оленя и даже цены не повысит, а напоследок скажет что ему приятно иметь со мной дело, что полностью противоречит его отношению ко мне.   Вот в такие моменты и видно бездушие скайрима, где все работает за счет механик и те самые механики иногда выдают полную чушь
  18. Как раз проработка НПС и диалоги с ними, одна из слабых сторон ТЕС, особенно скайрима. Уж там настоящие болванчики, которые за всю жизнь не могут одну проблему с потерянными амулетиками решить.     А в Скайриме разве локации не однообразны. Вся карта усыпана фортами, пещерами, башнями, руинами. Они конечно хороши по дизайну, но выполнены в одном стиле, да еще и автолевелинг и случайная (а не уникальная) награда в конце очередного подземелья лишает смысла исследовать этот мир. Просто после изучения первых двемерских руин возникает ощущение что побывал уже во всех
  19. Прикольно! И лорно и нелорно одновременно
  20. Да здравствует игра мечты .......... которую я пока не могу поиграть((((((
  21. Ну извините милсдарь конечно, но помоему в Скае от рпг мало что осталось. Любой выбор там мало на что влияет, квесты не ахти, сюжет для галочки (ну ладно это не минус, а традиция серии), ролевую систему урезали, тупой автолевлинг, куда не пойди игра под тебя прогибается (правда это модами исправимо)   А в Ведьмаке все с точность наоборот, это 100 процентная РПГ, а в трейлерах экшон показывается чтоб народу побольше привлечь     Ну да со времен Скайрима перестали быть объективными)   P.S. Не поймите меня неправильно, мне скайрим нравится, только не как рпг а как просто как песочница, где можно прикольно развлечь себя самого.   А Ведьмак это настоящая РПГ от души, ханжой надо быть чтоб этого не понимать
  22. Странно почему некотрые фанаты считают Brotherhood лучшим, конечно он был очень хорош геймплеем, но анологичный геймплей можно найти и в других играх серии, а вот сюжет как по мне худший в серии, по началу он кажется интересным, потому что продолжает полюбившуюся историю Эцио, но потом сказывается в полное га*но
  23. Короче в идеале в 3 части должно быть так - рпг система должна напрямую влиять на игровой процесс и на стиль игры, и игрок должен вдумчиво прокачивать героя, а не так чтобы качал все подряд. Но при этом действия игрока должны влиять на бой не меньше, чтобы раскаченный Геральт не смог на высоких  уровнях расслабленно гулять по миру и выдерживать любого противника, а игроку не оставалось лениво нажать на кнопочки. Тогда получится идеальный баланс между экшном и РПГ. Надеюсь что так и будет, в принципе разрабы что-то такое и обещали
  24. В первом ведьмаке все очень даже хорошо влияло, а ну во втором реально были проблемы, там боевка не менялась , но даже так она больше доставляла чем боевка ская. А в скае не меньший уход от РПГ к экшенону был по сравнению с облой в плане боевки. Ну конечно в ТЕС можно комбинировать разные стили, что само по себе прикольно, но в принципе от прокачки твои действия тоже не особо менялись. Воин с двуручным мечом как на 1 ур. махал им перед собой так и на 50 будет делать тож самое. Только у мага более менее что-то менялось.   Ну и вообще когда я говорил что  в рпг не только ради боевки стоит играть, я имел ввиду сюжет, квесты, диалоги, моральные выборы которые бы повлияли на мир игры и т.д. А с делом у ведьмака все на высоте     Есть и так куча рпг которые предоставляют такую возможность, неужели не хочется чего-то другого
  25. Надо было высоком уровне сложности играть, тогда бы жажда отмщения заставила тебя пройти до конца))   Ну магическая система в 3 ч. точно ближе к первой, у каждого знака 2 способа применения, это уже хорошо, плюс кажется что враги стали медленнее двигаться но сильнее бить, значит сражаться придется более тактически. Ну пока что и первая и вторая часть Ведьмака, у которых очень разные бовки, доставила мне больше удовольствия своими сражениям, чем обла и скайрим. Да и вообще в РПГ не ради боевки так-то стоит играть, так легче какие-нибудь слэшеры японские гонять.
×
×
  • Создать...