-
Постов
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Сaptain_Kenway
-
Assassin's Creed — В этом году без капюшонов?
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеея имел в виду нынешний год -
Assassin's Creed — В этом году без капюшонов?
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ конечно понимаю что серия сейчас не на очень хорошем счету у людей, но все таки хейт асасина стал каким-то слишком автоматическим. Например когда появляется информация что новая часть обязательно выйдет через год люди говорят: -Конвеер, гребанный конвеер! Надо закрывать серию! Но даже когда говорят что он не выйдет через год, все равно: -Конвеер, гребаный конвеер! Надо закрывать серию! -
Game Awards 2015 — Победители и анонсы
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееИгрой года стала The Witcher 3: Wild Hunt, а лучшей студией разработчиком, предсказуемо, CD Project. -Тут и нечего добавить. Одним словом молодцы Самая ожидаемая игра года — No Man's Sky -Ну раз эксперты так решили тогда ждем :yahoo: Киберспортивная дисциплина года — Counter-Strike: Global Offensive. -Контра не сдается. Запарила уже) -
Assassin's Creed: Синдикат — Системные требования
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЕсть видео где демонстрируется, что графика Синдиката хуже чем в Юнити, а толпа в разы меньше. Так что своеобразная оптимизация имеется) -
Bioware — Повествование, Dragon Age и Дэвид Гейдер
Сaptain_Kenway прокомментировал Юми новость в Прочее
Я думаю что Bioware нужно сделать в меню создания персонажа выбор его ориентации, при которм все ненужные диалоги отсеивались бы. И не было бы никакого навязывания -
Интересный проект, уж лучше очередная изометрия, чем очередной диаблоид Только если его 12 компаньёнов будут гномами, то получится хоббит какой-то)
-
Dishonored 2 — История двух разных героев
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНасчет телепортации хочется уточнить. Корво действительно не телепортируется (не смотря на описание), а просто перемещается вперед. Это легко проверить. Если переместиться в направлении чуть выше какого нибудь забора с острыми пиками, они не остановят гг и он продолжит свой путь, однако он соприкоснется с ними и получит урон. Насчет Дауда не скажу точно, но если не играть за него,а смотреть со сторны (и на др. убийц) они именно появляются и исчезают -
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееСпасибо за рецензию! Просто автор четко подчеркнул, что его мнение не обязано быть абсолютно верным, вот бы хейторы также делали) -
Legends of Eisenwald — Настало время приключений
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНаконец то эта игра вернулась на радары -
Наверно Dragon age 3) Наверно проглядел эту новость, что ДС2 получилась не такой, но на мой взгляд это допиленая первая часть, да еще и без дополнительного насилия над ПК-юзерами за счет управления
-
Игра о Ведьмаке, которая так и не увидела свет
Сaptain_Kenway прокомментировал gkalian новость в Прочее
CD project говорили что во время разработки Ведьмака 2, чуть не разорились, еще бы чуть-чуть и их постигла участь самого первого Ведьмака из девяностых. Теперь понимаю насколько хорошо то, что все обошлось. -
Вот люди старому движку радуются. Я понимаю что графика не главное, да и речь и не о ней, просто снова будете бегать по миру с загрузками при входе в город, при входе в какой-либо домик, потом при входе в подвал этого дома. Потом выйдет мод гражданская война в Скайриме на пустошах, но даже на топ. компах будет лагать, потому что движок тяжело справляется с большим кол-вом НПС и еще год придется ждать пока выйдет мод оптимизирующий это дело. Да и простенькую графику можно скомпенсировать хорошим дизайном, но как блин скомпенсировать плохую анимацию Надеюсь у ТЕС 6 будет новое двигло
-
Cyberpunk 2077 — Никакой информации до 2017 года
Сaptain_Kenway прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее
Я понимаю если бы просто сказали не ждите игру до 2017 года, но нет не ждите новостей до 2017, это как то странно. Видимо над Ведьмаком 3 пока работали устали, щас не торопясь ДЛС доделают, а потом до 2017 будут отдыхать и купаться в деньгах) -
The Witcher 3: Wild Hunt - Графика, производительность, настройка игры
Сaptain_Kenway прокомментировал gkalian новость в Прочее
Skyrim - это не РПГ по сравнению с другими играми от беседки и по сравнению с Ведьмаком. У Ведьмака другая концепция и другая ролевая система, а то что из Геральта нельзя сделать чистого мага или вора не означает что это не РПГ. Отыгрыша в Ведьмаке гороздо больше и возможностей повлиять на мир тоже, игра прописана гораздо лучше. Если ты не разглядел в Ведьмаке ролевой игры, это не значит что её там нет. Да разные игры и у всех свои минусы, просто из-за твоих слов сказывается впечатление что ты хочешь всех убедить что Скайрим такая крутая игра, что другие рпг вообще не нужны и разрабам из других студий остается только искать себе другую работу. Вы правы действительно хватит Просто лед во время не успел приложить -
The Witcher 3: Wild Hunt - Графика, производительность, настройка игры
Сaptain_Kenway прокомментировал gkalian новость в Прочее
Не стану отрицать, квесты тоже по неволе сквозь пальцы упомянул, но в первую очередь я сказал про проработку самих персонажей и диалогов. Как можно считать личностями тех персонажей, которые реагируют на мир лишь за счет каких то игровых механик. Например по заданию ТБ убил чувака. Он был братом торговца луками эльфа в Вайтране. При убийстве никто меня не видел. Однако его брат торговец каким то образом узнал что это был я. После подобных ситаций (и с другими нпс в том числе) активируется механизм, за счет которого он начал говорить фразу "Тебе что-то надо жалкое ничтожество". Однако на игру это никак не повлияло - он продолжит со мной торговать, рассказывать историю как он охотился на оленя и даже цены не повысит, а напоследок скажет что ему приятно иметь со мной дело, что полностью противоречит его отношению ко мне. Вот в такие моменты и видно бездушие скайрима, где все работает за счет механик и те самые механики иногда выдают полную чушь -
The Witcher 3: Wild Hunt - Графика, производительность, настройка игры
Сaptain_Kenway прокомментировал gkalian новость в Прочее
Как раз проработка НПС и диалоги с ними, одна из слабых сторон ТЕС, особенно скайрима. Уж там настоящие болванчики, которые за всю жизнь не могут одну проблему с потерянными амулетиками решить. А в Скайриме разве локации не однообразны. Вся карта усыпана фортами, пещерами, башнями, руинами. Они конечно хороши по дизайну, но выполнены в одном стиле, да еще и автолевелинг и случайная (а не уникальная) награда в конце очередного подземелья лишает смысла исследовать этот мир. Просто после изучения первых двемерских руин возникает ощущение что побывал уже во всех -
The Witcher 3: Wild Hunt — Охота началась
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееДа здравствует игра мечты .......... которую я пока не могу поиграть(((((( -
The Witcher 3: Wild Hunt — Ярость, сталь и немного геймплея
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНу извините милсдарь конечно, но помоему в Скае от рпг мало что осталось. Любой выбор там мало на что влияет, квесты не ахти, сюжет для галочки (ну ладно это не минус, а традиция серии), ролевую систему урезали, тупой автолевлинг, куда не пойди игра под тебя прогибается (правда это модами исправимо) А в Ведьмаке все с точность наоборот, это 100 процентная РПГ, а в трейлерах экшон показывается чтоб народу побольше привлечь Ну да со времен Скайрима перестали быть объективными) P.S. Не поймите меня неправильно, мне скайрим нравится, только не как рпг а как просто как песочница, где можно прикольно развлечь себя самого. А Ведьмак это настоящая РПГ от души, ханжой надо быть чтоб этого не понимать -
Assassin's Creed: Syndicate — Новая революция
Сaptain_Kenway прокомментировал
Kheruk новость в ПрочееСтранно почему некотрые фанаты считают Brotherhood лучшим, конечно он был очень хорош геймплеем, но анологичный геймплей можно найти и в других играх серии, а вот сюжет как по мне худший в серии, по началу он кажется интересным, потому что продолжает полюбившуюся историю Эцио, но потом сказывается в полное га*но -
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного монстров и Цири
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееКороче в идеале в 3 части должно быть так - рпг система должна напрямую влиять на игровой процесс и на стиль игры, и игрок должен вдумчиво прокачивать героя, а не так чтобы качал все подряд. Но при этом действия игрока должны влиять на бой не меньше, чтобы раскаченный Геральт не смог на высоких уровнях расслабленно гулять по миру и выдерживать любого противника, а игроку не оставалось лениво нажать на кнопочки. Тогда получится идеальный баланс между экшном и РПГ. Надеюсь что так и будет, в принципе разрабы что-то такое и обещали -
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного монстров и Цири
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВ первом ведьмаке все очень даже хорошо влияло, а ну во втором реально были проблемы, там боевка не менялась , но даже так она больше доставляла чем боевка ская. А в скае не меньший уход от РПГ к экшенону был по сравнению с облой в плане боевки. Ну конечно в ТЕС можно комбинировать разные стили, что само по себе прикольно, но в принципе от прокачки твои действия тоже не особо менялись. Воин с двуручным мечом как на 1 ур. махал им перед собой так и на 50 будет делать тож самое. Только у мага более менее что-то менялось. Ну и вообще когда я говорил что в рпг не только ради боевки стоит играть, я имел ввиду сюжет, квесты, диалоги, моральные выборы которые бы повлияли на мир игры и т.д. А с делом у ведьмака все на высоте Есть и так куча рпг которые предоставляют такую возможность, неужели не хочется чего-то другого -
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного монстров и Цири
Сaptain_Kenway прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНадо было высоком уровне сложности играть, тогда бы жажда отмщения заставила тебя пройти до конца)) Ну магическая система в 3 ч. точно ближе к первой, у каждого знака 2 способа применения, это уже хорошо, плюс кажется что враги стали медленнее двигаться но сильнее бить, значит сражаться придется более тактически. Ну пока что и первая и вторая часть Ведьмака, у которых очень разные бовки, доставила мне больше удовольствия своими сражениям, чем обла и скайрим. Да и вообще в РПГ не ради боевки так-то стоит играть, так легче какие-нибудь слэшеры японские гонять.