-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент HarukoKisaragi
-
Версия 1.1-RUS
109 раз скачали
Перевод ESP-плагинов на русский язык Добавляет в игровой мир Morrowind несколько мечей типа рапиры, включая обычные, зачарованные и уникальные варианты. Как и большинство ванильного оружия, они изготавливаются из различных материалов (в настоящее время это железо, сталь, серебро, стекло, адамантий и даэдрик), а их внешний вид и характеристики также соответствуют существующим. Дополнительный плагин добавляет некоторые мелочи (например, диалоги), чтобы лучше связать это оружие с миром Elder Scrolls. -
Версия 1.3-RUS
149 раз скачали
Оригинал не требуется Добавлена новая механика запоминания эффектов ингредиентов, основанная на механике из TES V Skyrim. Вы можете узнать первый эффект любого ингредиента, съев его, и когда вы успешно создадите зелье, его эффекты проявятся во всех ингредиентах. Эта механика не заменяет существующую, а дополняет ее, так что теперь вы сможете раскрыть эффект ингредиента как с помощью теоретических знаний (навык алхимии), так и практических экспериментов. Поле Созданные эффекты удалено из меню Алхимии. Вместо него появилось новое окно, в котором отображается последнее созданное зелье, позволяющее проверить его эффекты. Таким образом, вы узнаете о скрытых эффектах ингредиентов только после того, как вам удастся сварить зелье. Освободившееся место в меню заполнено удобным алхимическим фильтром, соответствующим вашим знаниям об эффектах ингредиентов. Добавлена механика для несъедобных ингредиентов. Такие ингредиенты не могут быть непосредственно употреблены в пищу. По умолчанию включает минералы и металлы из ванили, OAAB и Tamriel Data. -
-
Версия 1.0-RUS
90 раз скачали
Здесь полное описание на английском Оригинал не требуется. Введение В какой-то момент во время прохождения основного квеста Шестой дом начинает охотиться на игрока, посылая упырей, которые нападают во время сна. Эта механика кажется не совсем соответствующей моим вкусам. Непонятно, как пепельные зомби, явно являющиеся существами Шестого дома, смогли проникнуть в города. Кроме того, это упущенная возможность сделать более захватывающий и уникальный опыт. Описание С этим модом вместо того, чтобы подвергнуться нападению зомби, вы окажетесь в кошмаре под влиянием Шестого дома. Пройдите через тревожную и хаотичную локацию и попытайтесь найти выход. И если вы умрете во сне, то умрете по-настоящему. -
Версия 1.3-RUS
116 раз скачали
Оригинал не требуется MWSE-lua мод, который исправляет игровые и интерфейсные несоответствия в меню алхимии, снабжает его встроенным фильтром эффектов и реализует похожую на Skyrim систему запоминания эффектов ингреди Добавлена новая механика запоминания эффектов ингредиентов, основанная на механике из TES V Skyrim. Вы можете узнать первый эффект любого ингредиента, съев его, или когда вы успешно создадите зелье, его эффекты проявятся во всех ингредиентах. Эта механика не заменяет существующую, а дополняет ее, так что теперь вы сможете раскрыть эффект ингредиента как с помощью теоретических знаний (навык алхимии), так и практических экспериментов. Поле Созданные эффекты удалено из меню Алхимии. Вместо него появилось новое окно, в котором отображается последнее созданное зелье, позволяющее проверить его эффекты. Таким образом, вы узнаете о скрытых эффектах ингредиентов только после того, как вам удастся сварить зелье. Освободившееся место в меню заполнено удобным алхимическим фильтром, соответствующим вашим знаниям об эффектах ингредиентов. Добавлена механика для несъедобных ингредиентов. Такие ингредиенты не могут быть непосредственно употреблены в пищу. По умолчанию включает минералы и металлы из ванили, OAAB и Tamriel Data. -
Версия 3.8-RUS
198 раз скачали
Здесь полное описание на английском Оригинал не требуется. Разнообразит фракцию Видящих, больше никаких голых NPC с дубинками. Добавляет наборы рваной одежды, брони Теперь в игре будут следующие типы: 1) Тип А - без корпруса или с начальной стадией корпруса: Это обычные люди, порабощенные снами Дагота: простолюдины, дворяне, торговцы, священники, пастухи и т.д. У них нет продвинутой военной или магической подготовки, поэтому они не представляют угрозы для опытных искателей приключений. Низкий уровень, одеты в простую или рваную одежду, обладают различными статами и способностями, вооружены простым оружием и случайными магическими безделушками или метательным оружием. От них нельзя заразиться моровыми болезнями. У них есть анимация кашля или - редко - молитвы из Animated Morrowind от Arcimaestro Antares. Обычно вы не встретите тип А за пределами Призрачной ограды: они недостаточно выносливы, чтобы пережить путешествие к Красной горе или выдержать ее климат. 2) Тип B - продвинутая стадия корпруса: Видимые признаки болезни, раны, повязки (корпрус достиг той стадии, когда сновидящие отрезают от себя куски плоти). Корпрус изменил их и снизил интеллект, поэтому они не могут произносить заклинания и не помнят, как использовать зачарованные предметы, но это компенсируется более высокими навыками ближнего боя. Они могут заразить вас мором. Корпрус делает их выносливыми и позволяет выжить за Призрачной оградой, поэтому их можно встретить во всех крупных цитаделях Шестого дома. У большинства из них есть анимации А и В сновидящих из Animated Morrowind от Arcimaestro Antares. 3) Тип C - мини-боссы: Их всего несколько, на некоторых крупных базах Шестого Дома. По стадии корпруса они ближе к типу А, но разница в том, что это не обычные люди, а искусные колдуны, которые знали о своем происхождении из Дома Дагот и добровольно присоединились к Шестому Дому. Они носят новую экипировку Дома. 4) Тип D - воины: Они будут стоять снаружи, охраняя некоторые базы Шестого Дома. Тип D появится только после квеста в пещере Илуниби, поскольку: 1 - к этому моменту игрок уже должен знать о существовании баз Шестого дома; 2 - Шестой дом усилил свое влияние. Однако большинство баз шестогого дома должны быть секретными. Поэтому я добавил воинов только на входы баз в Эшленде, где 6-й дом может действовать более свободно. Все воины типа D исчезнут после смерти Дагота. -
Версия 1.2.1-RUS
91 раз скачали
Здесь полное описание на английском Оригинал не требуется. Этот мод затрагивает двемерские руины "Одросал", "Веминал" и "Дагот Ур" главного квеста, усложняет поиск Инструментов Кагренака и уничтожение Дагот Ура. Расширяет руины для исследования, добавляет ловушки, головоломки и новую последовательность финальной битвы с Дагот Уром. Трейлер: Переведено все, кроме озвучки фраз из диалогового окна Дагот Ура. Все оригинальные фразы на русском языке были восстановлены. Для желающих сделать русскую озвучку - английские фразы оставил в:\Sound\Vo\D-Ur - все файлы без Исполнителя и Названия в метаданных (36 фраз, общая продолжительность - 11 минут 21 секунда). По-умолчанию мод использует: ДВЕМЕРСКИЕ РУИНЫ И ИНТЕРЬЕРЫ ОТ DARKNUT -
Версия 1.4-RUS
129 раз скачали
Здесь полное описание на английском Перевод делался в соответствии с русской базой данных объектов Морровинда, CELL-объекты сохранили оригинальное имя. Прошу сообщить, если будут найдены локации потерявшие перевод. Перевод для TR не выполнялся. Оригинал мода не требуется. -
-
Версия 2.0-RUS
148 раз скачали
Здесь описание на английском. Русификатор, оригинал не требуется. Этот мод дает новые модели пепельным упырям и поднявшимся спящии, которые носят имя "Дагот". Дагот Гарес теперь имеет свою собственную уникальную модель. Все "безымянные" пепельные упыри и вознесенные спящие из списков уровня не затрагиваются и сохранят свой прежний вид. DagothCreaturesReplacer.ESP - базовая версия DagothCreaturesReplacer_GHD+TTU.ESP - если у вас есть моды "Great House Dagoth" и "The Tribe Unmourned" -
-
Версия 2.11-RUS
217 раз скачали
Перевод ESP реплейсера Дагот Ура и его братьев, с измененными пропорциями тела и сетками теней, новыми HD частицами и моделями, четырьмя дополнительными плагинами для уникальных вампиров Здесь полное описание мода на английском. ОТЛИЧИЯ ПЛАГИНОВ 4 варианта на выбор: Diverse Dagoths Уникальные модели для всех 7 пепельных вампиров, скорость увеличена, так что они больше не медленнее слизней, рейтинг боя снижен, так что они позволят вам сначала поговорить с ними, бегство удалено, так как они не боятся смерти, и восстановлены анимации бездействия для Турейнула и Утола. Hostile Gilvoth То же самое, что и в Diverse Dagoths, за исключением того, что боевой рейтинг Гилвота оставлен на 90, в соответствии с объяснением в Patch for Purist, что его диалог основан исключительно на боевых действиях. DNGDR То же, что и Diverse Dagoths, за исключением того, что Разделитель был удален у Вемина, чтобы сделать этот плагин безопасным для слияния объектов с Greater Dwemer Ruins от Darknut. Diverse Dagoths - DNGDR - Hostile Gilvoth Все три вышеописанные варианта в одном ESP. Используйте только один плагин, и не используйте плагин DNGDR без DNGDR. Unique Dagoth Brandy & Amulet Меняет модель амулета и бренди -
-
Версия 1.1-RUS
643 раза скачали
Здесь полное описание на английском. Оригинал не требуется. Русификация простого мода, который отображает процентную вероятность того, что вы успешно кого-то убедите. Без использования какого-либо esp-файла, только скрипты MWSE. В конфигурации мода можно выбрать - отображать точные цифры или текстовые описания.