LooKomoR
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LooKomoR
-
andrewbender, Наблюдал ту же фигню. Выбросил случайный предмет, даже не оружие и не броню. Эти два полудурка сцепились тут же. Никакие попытки их усмирить не помогли. Лечить их то же не получалось. В итоге орк завалил ББ и продолжил плавить металл. Что то не так с этими неписями. Никому не советую при них что либо выбрасывать или ронять.
-
Мод этот когда-то ставил. Теперь, спустя много лет, поставив заново игру, вернул и этот мод. Мод хороший, но надо иметь ввиду, что это полуфабрикат. Многие помещения полупустые или пустые. Надо приложить руки, если перфекционист, как я.)) Придется залочить двери, иначе действительно шастают все кому не лень, хускарлы так первые. Манекены глючные, так они и ванильные глючные. Это старый баг. Я их чем только не патчил, все равно бегают суки. Манекены с Скайриме - одни из самых забагованных объектов, потому как Беседка слепила их из живых неписей. Трудно было придумать что то глупее, нет бы взять вешалку или пару палок.)) Я пришел к выводу, что лучший дом в Скайриме, это тот, где минимум манекенов или нет совсем.) Они и не нужны - нет ничего унылее огромных залов с десятками манекенов. Полно таких модов, где одни манекены в каждом зале. Кроме того, они еще и игру тормозят. В общем, руками можно навести красоту. Jaxonz Positioner в помощь.)) Для серьезных переделок придется изучить Creation Kit.
-
Meridiano, Точно, это я спутал с аналогичным модом. Там не крик, а токен был. Я их оба юзал. Этот тоже удобный, но надо переназначать крик каждый раз и главное, не забывать назад его переставлять. У меня крик по умолчанию на Голос Колдуна стоит - что бы треллами управлять быстро. В этом, к сожалению, контейнер не переименовывается, когда с токеном. Когда контейнеров много одинаковых - путаешься, что где.
- 28 комментариев
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Пользуюсь этим модом и доволен. Нашел ему весьма практичное применение. В поместье разложил все токены по сундукам, а токен сортировки таскаю с собой. Как только перегруз, где угодно, хоть в крипте под землей, достаю походный сундук, помещаю туда токен сортировки и сваливаю туда весь лут. Вуаля! Все улетело домой и рассортировалось, сундук пустой. Вынимаю токен и прячу сундук. Впрочем, даже не обязательно иметь при себе мобильный контейнер - можно тупо использовать любой контейнер, который перед тобой, главное не забыть забрать токен после сброса лута. Главное, соблюдайте порядок - сначала токен (контейнер переименовывается) потом сброс лута, иначе не сработает. Пользуйтесь, кто не пробовал.
- 28 комментариев
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Снес к чертям. Во первых дурацкое поместье в другой части карты зачем то засыпало укрепление Fellburg, хотя находится от него далековато и ничем не оправдано. Да и сама деревенька на озере, по сути, бесполезна. В отличии от Oars Rest где жители хотя бы что то делают и торгуют, в Оквуде народ топчется возле своих домов и нихрена не делает. Диалогов нет, квестов нет, торговцев нет, даже в дома зайти нельзя открыто. Баги с освещением. Мой дом на озере затыкали елками, вместо атмосферного алтаря с некромантом - убогое кладбище. И главное, с этим всем невозможно взаимодействовать - смысла у мода нет, просто неписи топчутся на дороге и все. Спутников у меня и так больше чем я могу взять. Даже от рыбака на острове есть хоть какой то прок, а от этих нет, как я с ними не общался - у них 1-2 реплики и все. Еще и забаговало место случайных встреч на этой дороге. Может автор и задумал что то грандиозное, но этот мод - полуфабрикат недопеченный.
-
Гадюка Демона, Что бы залезть на крышу надо починить веревочную лестницу (нужна веревка). Мясо вялится на сушилке возле воды, по 5 кусков из крупной дичи и мелкой. Сушилку сначала надо сделать. Все это описано в книге-руководству, книгу можно скравтить на столе в хижине, там где рецепты. А автор давно забросил мод... (((( С 2017 тут не появлялся.
-
- 18 комментариев
-
-
Головная боль - скрытие подсказок к головоломкам
LooKomoR прокомментировал MaxBaik файл в Геймплей и изменения
-
Меня интересует только зелье зачарования, там все норм со временем? Просто оригинальные 30-60 сек ниочем. Я не успеваю выбрать шмот из списка, выбрать зачарку, выбрать камни, переименовать шмот и зачарить. А если 2-3-5 шмоток? Время очень маленькое. Если мод не увеличивает время действия зачарки, кузнечки - он для меня бесполезен. Я зелья использую только для крафта или на продажу.
-
Какая то фигня. Поставил мод, а больше 4 трэллов поднять не могу. Причем не важно, с парными душами или нет. Причем 4 - это с любыми призванными. Раньше ставил этот мод - проблем не было. Сейчас поставил на эту сборку https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5162901 Проверил список модов - вроде с трэллами терок нет. Стоит еще стандартный мод на компаньонов, ну так он и раньше стоял... Extensible Follower Framework v4-0-2
-
Можно поднимать и мамонта и великана и любую тварюку, Это по фану один раз сделать интересно. Но есть нюансы. Не пытайтесь поднимать некоторых персов, типа бродячих наемников, культистов Мирака, талморские патрули, некоторых бродячих вампиров. Эти неписи глючные по сути, они сделаны разовыми. Если даже они сразу не заглючат при поднятии (что обычное дело), то заглючат потом - проваляться в текстуры и пр. Еще важно! Не пытайтесь призвать к себе голосом колдуна треллов через локацию (дверь и пр.), они могут заглючить. Не пытайтесь призвать к себе голосом колдуна треллов с отключенным ИИ - они заглючат однозначно.
-
-
- 18 комментариев
-
Зря испортил подвал, прежний был лучше и уютней. Деревянные панели смотрятся хуже чем камень, места стало меньше, в комнатке с алхимией и зачаркой не повернутся (а если пришел не один а с компаньоном или треллом?). История с черепом дракона тоже притянута за уши. Для того, что бы заиметь диковину не обязательно быть драконоборцем. Череп можно купить, выменять, украсть (прежний хозяин, кажись был торговцем, путешественником и моряком - мог привезти из дальних странствий). В общем идея с черепом была изначально лучше и красивее. Почему месторождение глины выглядит как рудная жила? Есть же ванильное месторождение глины. Каждиты по самой игре часто наркоторговцы и воры, так же как аргониане - наркоманы. Идея со скумой была логичной. Зачем менять то, что сделано хорошо и работает?! Есть же над чем работать. Почему не добавить станки во двор, как в поместьях? Часто приходится бегать в дом- из дома, ради какой то мелочи (два станка на улице, три в подвале) , хорошо еще, что есть переносной мангал, можно варить на улице. Не додумана оранжерея, после завершения там делать нечего (ну теперь еще можно глину копать), можно что то полезное сделать, хотя бы рудных жил натыкать, коруса в загоне держать, да мало ли что. Грибной подвальчик пользу же приносит. Мод мне нравится, очень уютный, но переделки не с того конца. ИМХО
-