Перейти к содержанию

SalverinSoul

Пользователь
  • Постов

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент SalverinSoul

  1. Xemul123, Нет, игру...какую-то игру, но я не помню ее названия.
  2. За статью, спасибо)) В целом, конференция Bethesda прошла ужасно скучно и не интересно, особенно было странным лицезреть людей из первого и частично из второго ряда(зала), которые при каждом слове тех или иных разработчиков которые выходили и презентовали свои игры, орали как-будто им в воду подлили определенного вида вещества))) сложилось впечатление и оно скорее всего правильное, что это были приглашенные актеры которые разогревали толпу и создавали "настроение", которого не было, даже не смотря на их усилия. Из того что стоит отметить....пожалуй: DOOM Eternal-потому что это Doom и его "все" ждут и Ghostwire: Tokyo-ведь это что-то новое, однако, у меня сложилось впечатление что я нечто подобное уже видел где-то...вот только не могу вспомнить где именно.
  3. Тот момент когда и радостно и грустно одновременно...)) За статью, огромное спасибо. Интересно было узнать кое-что новое о грядущем vtmb2.
  4. Ingvar, я извиняюсь, влезу в разговор. Мир "песочница" в игре-это всегда попытка разработчики сэкономить, так как всегда проще вместо проработанного мира, пусть и не открытого, создать большую, не проработанную "песочницу" в которой игрок должен сам-себя развлекать и в которой наполненности буде по минимуму. Яркий тому пример недавний Фоллаут 76: вот Вам так называемый "мир-песочница", где игрок должен сам-себя развлекать и создавать некий контент для себя и своих друзей, но почему-то назвать эту с позволения сказать "игру" готовой, язык не поворачивается. No Man's Sky-еще один пример эконом-"песочницы", не лучшая игра про исследование космос.
  5. Arximond, Кем она игралась четыре года на консолях? Какие фанатские квесты из Нексуса не занимают каких-то "верхних строчек"? Опять же, сама Bethesda заявляет о том, что только благодаря модам их игра держится достаточно долго на плаву, я сомневаюсь что только на модах на броню, да ретекстуры этот интерес сохраняется и по сей день. Какие-то потребности потребителей у тебя странные, учитывая что их игры разбирают без всех потребностей потребителей, которые якобы все ждут. О каких трех играх, которые якобы разобрали как пирожки идет речь? Убогий 76 Фоллаут только со слов самой компании бьет рекорды продаж и это весьма сомнительное заявление, которому опять же никто не верит. Все из "громкого" у компании Bethesda подверглось провалу за последние время: мобильный The Elder Scrolls: Blades-провал, по вполне объективным причинам, Rage 2-не сказать что удалась, но окупилась и на том спасибо, но окупиться может что угодно и это еще не означает что игру прямо берут в обе руки, да еще за пазуху закладывают, Fallout 76-полнейший провал, в том числе и по продажам, но представьте себе-тоже окупился.
  6. Лосемандиас, От чего же мнимая? У любой игры есть целевая аудитория, собственно даже Вы про это упоминаете, а именно о ее существование. И тут Вы тоже к сожалению ошибаетесь, поскольку данная игра базируется на стилистике вампиров, а значит старается охватить не только лишь преданных фанатов серии, они-бонус.)) Данная игра пока что видится как паразитирующий на VTMB серии продукт. Разработчики уже заявляют нам что мы-юные бунтари, что опять же играет как раз таки на интересах современной аудитории, да не нашей, но некой которая по мнению разработчиков заинтересована в бессмысленных бунтах против какой-то системы и становлению себя как отца или матери, не русской, но демократии))) И проблема этого кладбище ААА проектов-в разработчиках, которые настолько оторвались от игрового сообщества, что не знают чего хотят люди. Но как говорится, земля им пенопластом, мы не плакали))
  7. Лосемандиас, А в Фоллаут 76 прекрасная около-осенняя погода, я люблю осень, но это не значит что игра отличная)) Но норды, хоть и глупые-решают))
  8. Лосемандиас, Проблема в том, что это "для Вас" интересны данные сюжеты, для меня, возможно еще для кого-то это тоже будет интересно, НО, не для целевой аудитории, которой проще воспринимать то что проще-нет . Опять же, версия с шабашитами будет сводится к тому, что мы некий новообращенный или просто мелкий вампир и не более-да, сюжет за шабаш будет интересен, безусловно. А так, "следование по рельсам" это конечно же сценарная неполноценность и желание в легкую срубить некую сумму денег, но тем не менее это современная игровая тенденция.
  9. А в чем будет выражаться "долгая игра"? Теперь сюжетный, основной квест нужно будет открыть за реальные деньги? Тогда соглашусь, игра будет оооочень долгой, особенно когда денег нет)) По-этому на закате игры, мы решили закрыть поддержку моддинга в стиме, сделав модификации для игры-платными. С учетом всех недавних скандалов и поведения компании Bethesda по отношению к пользователям, словам Тодда Говарда и кого-либо из самой Bethesda-доверять нельзя. Все это лишь слова, слова и обещания, слова-безусловно красивые, а обещания- приятные, но это лишь пыль в глаза и не более. Пока что, все эти обещания вселенского счастья и блаженства выглядят жалко. Еще раз повторюсь, доверять Bethesda после того что было-нельзя и как показывает практика, чем больше о какой-либо игре кричат, чем больше говорят о том, что в некую игру вливаются колоссальные деньги и привлекаются самые лучше кадры для ее создания, все это оказывается-ложью и искусственным раздуванием интереса к еще не вышедшему продукту. Причем раздувание, априори не заслуженное, так как мы ничего не знаем о новой части, но нам уже преподносят ее как некое откровение. Задача любого, современного, крупного разработчика, заключается в том, чтобы при малых затратах на все, создать некий продукт который бы мог хапнуть свою аудиторию и срубить на этой аудитории как можно больше денег, опять же, при малых затратах на сам продукт. Говорить о том, что мододелы могут поддерживать интерес к игре спустя годы-это убого, ведь этим должны заниматься не фанаты(поддерживать интерес), а сам разработчик игры. Фанаты, той или иной вселенной это бесконечный кладезь идей и фантазии, они могут создавать маленькие шедевры из ничего, даже когда базис игровой который у них имеется, это полное непотребство, каким собственно и является Скайрим. Так как Скайрим-это убогая игра в своей изначальной версии, которая не несет в себе ничего интересного, даже когда туда добавляются какие-либо дополнения, дополнения это лишь струйки свежего воздуха на навозной куче. И лишь фанатам игры удалось наполнить игру квестами, которые делают игру реаиграбельной и в этом нет заслуг Bethesda, лишь фанатов. По-этому, прежде чем бросаться красивыми словами, нужно эти слова чем-то подкреплять и подкреплять их нужно некими действиями, которых я думаю все от Bethesda и ждут, действиями направленными не на изымания денежных средств из кошельков пользователей, но на удовлетворения запросов пользователей, а это: хорошо проработанный, новый мир, интересные, так же проработанные квесты, причем и побочные тоже, длинная сюжетная линия, вариативность всего этого, запоминающиеся персонажи. Сделайте хотя бы Bethesda и тогда люди к вам потянутся и потянут свои гроши)) За статью, очередное спасибо))
  10. Если это действительно визуальная новелла по VTMB то создать ее можно было и вчера, так что относительно сроков выхода-ничего удивительного. К сожалению, вы ошибаетесь, потому что всё так или иначе начинается с новообращённых, игрокам легче воспринимать это клише начала, так как каждому хочется видеть себя-собой, человеком, вдруг ставшим порождением ночи и начинающего жить в мире тьмы. Если повествование начиналось от лица вампира пожившего уже какое-то время в вампирском сообществе, это бы вызывало много вопросов(у игроков) и проблем непосредственно у создателей игры, так как им пришлось бы прописывать бэкграунд персонажа, а это было бы крайне сложно, ведь "главный герой" должен быть безликим, чтобы люди могли максимально ассоциировать себя с ним и сами могли создавать историю своего персонажа. К сожалению или к счастью, по этим рельсам идет большинство современных игр и так работает современная структура повествования сюжета. Для иных историй-иные игры. Тут же только рельсы. Мне не очень нравится идея с "заходом" о создание собственной группы отщепенцев...которая судя по всему, либо будет служить какой-то секте верой и правдой, либо постарается полностью свергнуть и тех и других. Такое себе сценарное решение. Но это всего лишь предположения и возможно все будет совсем иначе. В любом случае, спасибо за статью))
  11. Dylan82, Знания художника который делает как 3d модели, так и пишет картины, базируются на стандартной анатомии. Тут все предельно ясно, кто перед нами. Просто вы видите то что ходите видеть))
  12. Dylan82, Хорошая попытка, но нет)) Тут не нужен художник чтобы понять что это женщина, погуглите, как быстрый пример анатомию, женскую, мужскую.
  13. Лосемандиас, согласен, но я не о этом, а о том что способность в том виде в котором ее описывают довольно таки читерная))
  14. Лосемандиас, кстати, это вполне возможно, особенно с учетом того что тема слабокровности так муссируется и то что мы в обычном вампирском обществе никаких прав не имеем, в Шабаше все-таки с этим, чуть получше, скажем так.))
  15. Dylan82, может потому что это один из отличительных факторов между мужчинами и женщинами, у мужчин как вы выразились "зоб", все-равно ярко выражен, даже когда он "нормальный". С таким же успехом я могу заявить, что с каких пор грудь стала показателем того что "женщина или не женщина", у некоторых женщин маленькая грудь, причем даже очень, а у некоторых мужчин сиськи побольше чем у некоторых женщин, с тем же первым размером.
  16. NonGrata, а по отсутствию кадыка видимо непонятно))
  17. Лосемандиас, да, признаться я об этом как-то и не подумал...если рассматривать данную способность с этой стороны, то да, в ней нет ничего такого. Хотя, все-равно странным остается то что у всех смертных находящихся в зоне действия данной способности. "напрочь отбивается память о преступлениях вампира", я могу ошибаться, то Транс вентру ни у кого память не отбивал, лишь вырубал на какой-то период времени.
  18. А это точно способность?)) Просто выглядит как типичное умение некоторых людей, из нашей, реальной жизни :D Меня пока что смущают пространные дисциплины Присутствия...в частности "Трепет". Пожалуй на данный момент, слабокровные тореадоры самые не впечатляющие. Хотя, они и не впечатляли меня и в первой части, ровно до того момента, когда я начал прохождение игры за них. На само деле, спасибо большое за еще одну новость касательно грядущего VTMB 2.
  19. Спасибо за статью.)) А кто бы отказался от третьей части? Тем более в рамках Knights of the Old Republic)) Но игра за Изгнанницу...продолжение ее пути, на мой взгляд не лучшая идея, поскольку некоторые из нас знают к чему привело в результате ее путешествие и ее история по сути известна и закрыта, вносить же на страницы ее истории какие-то новые биографические факты, такая себе затея. Определенно нет, она не заменила, но расширила вселенную и дала нам возможность увидеть события происходящие в ту эпоху глазами разных персонажей-это интересно, по-своему. Мне к сожалению не довелось "пройти" сюжетные ветки за разные классы и насладиться изучением этого прекрасного, не нового мира, поскольку мои познания в английском языке относительно скудны и в малых количествах я могу переводить тексты и даже неплохо, но когда речь заходить о большом объеме информации, мозг впадает в ступор))) Из минусом о которых я знаю, Star Wars The Old Republic страдает от системы доната, а именно от платной подписки. Чито?))) Сноук абсолютно никакущий персонаж, выдуманный сценаристами Диснея после похода к своему наркодилеру. О какой загадочности тут может идти речь?)) Возьмем того же Дарта Нихилиуса из Knights of the Old Republic 2, он на фоне Сноука выглядит более прописанным, загадочным и интересным персонажем, хотя за всю игру( Игру Карл!Не фильм), не говорит, ни слова.)))
  20. Как мне кажется и это всего лишь предположение, данная программа разрабатывается с целью слежения за здоровьем ни только беременных женщин, но еще и простых сотрудников, то есть по сути данная программа будет отслеживать сотрудников которые не пригодны для работы в той или иной компания на основание своих показателей здоровья, пункт о их непригодности будет заноситься в личное дело, начальством и такой непригодный по здоровью человек(что само по себе расплывчатое определение) не сможет работать в в той или иной отрасли. Так получается? Опять же, на мой взгляд, это евгеника в своем отвратительном проявление, призванная отбирать самых выносливых "рабов". Это все довольно просто решаемо: допустим у нас в коллективе есть три беременных женщины, они отслеживаются данной программой и в ней они записаны как объекты, один, два и соответственно три, мы не можем знать чьи показания нам демонстрирует программа однако мы предположить кому и какие данные принадлежат, а сделать это просто-вполне достаточно будет направить объект один заниматься той работой которая будет затрачивать больше физических или психологических ресурсов или же вообще обеспечивать спокойными условиями работы в максимальном комфорте. Все показания будут отображаться в программе и соответственно нам, как работодателю останется лишь прикинуть кого мы куда отправляли и чем тот объект занимался в тот момент. А данные о здоровье, это тоже знаете ли персональные данные)) Хотя, возможно, это всего лишь мой СПГС)))
  21. Спасибо за статью.)) Это вполне ожидаемо, начальная стагнация и как следствие-неизбежный упадок. Не надо строить воздушных замков, компания BioWare-мертва и уже давно, ее агония длилась со времен DA2(как уже писали выше), плавно перетекая в ME3 где под конец игры наступила окончательная смерть, то что мы лицезрением на данный момент, это отвратительный, разлагающийся и дурно пахнущий труп, который раз в несколько лет попадается нам на глаза и вызывает бурю разнообразнейших эмоций, как правило негативных. Тут остается только ждать выхода этой новой части, но не ради того чтобы насладиться прекраснейшим сюжетом, а для того чтобы посмотреть на то, как BioWare при поддержке EA в очередной раз пробивает дно.
  22. Заглядывая в будущее, могу предположить что игра не окупится и будет не очень горячо принята. Проблема не в графики или в том что эту игру делает ЕА и даже, не в возможности присутствия пресловутых микротанзакций, по-моему убеждению главной проблемой не принятия - временной отрезок. Мы(не все) знаем чем все окончится, мы знаем уже про приказ 66, что стало с джедаями и их учениями, мы знаем что будет дальше и это внутренне отбивает желание узнавать что-то связанное с событиями данного временного отрезка. Все истории этого времени-рассказаны. Почему нельзя перенести, пусть даже и экшен игру в рамки Старой Республики и уйти куда-то в глубины истории? Стиг Асмуссен И почему Стиг Ассмуссен в ультимативной форме заявляет, что именного этого желают фанаты? Вот я не хочу экшена по Звездным Войнам, так как мне больше интересен жанр RPG в который могут входить экшен составляющие. И что значит "мы ощущаем"(вы не джедаи и не пытайтесь, Силы в вас нет)? ЕА уже давно не знает чего хотят игроки, потому что за все эти годы они очень сильно отдалились от людей и обитают в каких-то своих, непонятных вселенных, где они все еще отличная компания с хорошей репутацией, которая знает чего хочет игрок. И мне уже не нравится главный герой, потому что нам заведомо показывает что он некое нераскрытое дарование, падаван а уже бегает по стенам, уже владеет телекинезом на таком уровне который позволяет ему удерживать взрослого гуманойда... Есть игра, по-своему хорошая, Force Unleashed, тоже экшен, но там могущество главного героя в Силе хотя бы логически объясняется. И за развитием сюжета связанного с ним интересно смотреть. Тут нам опять предлагают играть за очередного чёузен вана , нитакого как все, с каким-нибудь особенным чуйством к Силе))) По-моему это банальщина, если бы во вселенной Звездных Войн на каждом шагу встречались особенные джедаи или ситхи, то вселенная давно бы уже превратилась в великое ничто.
  23. У вас люди со стрессом отваливаются-это уже ненормально. Причем тут какое-то желание побыстрее выпустить игру, мы знаем что из этого "побыстрее" выходи...И, что значит "делали все возможное", то есть господин Хадсон признает в том, что игру делали на скорую руку(и в моральном насилие над подчиненными)? Тогда это подтвержает слухи о том, что Антем клепался всего год, если не меньше. Мне жалко Bioware и как мне кажется, после всей этой череды неудач, в которых они виноваты опосредованно, основная вина лежит конечно же на бездарном руководстве ЕА, студию закроют. А ЕА...нечто, уникальная компания, их можно назвать царем Мидасом, только от мира ассенизаторов.
  24. verflught, известно это из оф.новостей касательно игры, к слову, ссылка на статью о первых новостях связанных с игрой в данной статье присутствует)) Да, вам предоставится возможность играть за слабокровного которого обратил Шабаш. Врать не буду, меня если что поправят, по сюжету "слабокровие" можно будет "излечить" при выборе клана, отсюда свободная система прокачки вашего каитиффа(собственно данная...система прописана в ролевой составляющей WOD)
  25. Лосемандиас, это вообще вне конкуренции)) мне помнится когда я первый раз проходил игру, выл когда же это издевательство закончится))
×
×
  • Создать...