-
Постов
8 544 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Atosamyc
-
-
Ростелеком, Драж. Причем и там, и там. Не работает сайт в сибирской части, а в центрах по какой-то причине все работает идеально. Что там местные ростелеком подкрутили - я хз. Ну кстати говоря, такая погода вчера и была по вечер. Ты случайно картинку скинул или знал об этом? хД
-
Да чего только не было раньше... :D: эх молодость... :dwarf:
-
-
qqazz12, я конечно все понимаю, актив в таверне поднять нужно, но тебе не кажется, что у нас перебор тем по ассоциациям? Полстраницы тем из них, уж точно, бери и пиши там прям не хочу.
-
Вот би лунный сахар по сиродильскому озону заказать, каджит бы был доволен.
-
-
Разрабы выкатывают долгожданную обнову 1.2 на ремастер Облы. Обновление касается фиксов квестов, оптимизации и игрового процесса, в стиме вышла Бета-версия, можно заценить. Из интересного в обнове 1.2 ИЗМЕНЕНИЯ В НАСТРОЙКАХ Разрабы добавили дополнительные настройки сложности, чтобы мы могли дополнительно настраивать свой “Боевой урон игроку” и “Боевой урон противнику”. Теперь в игровом меню игроки могут выбирать из опций “Новичок”, “Ученик”, “Адепт”, “Подмастерье”, “Эксперт” и “Мастер”. Разрабы надеются, что сеттинг “Подмастерье”, в частности, послужит лучшим связующим звеном между “Адептом” и “Экспертом” для игроков. ОПТИМИЗАЦИЯ - НАШ ГЛАВНЫЙ ГВОЗДЬ ПРОГРАММЫ - Исправлено падение частоты кадров в Сумеречной пещере - Исправлено падение частоты кадров в Пешере черная скала - Исправлено падение частоты кадров между Скинградом и замком Скинград - Исправлено падение частоты кадров к югу от внутреннего двора замка Бравил - Уменьшена частота заминок в открытом мире. - Во многих локациях было улучшено общее время смены кадров. - Оптимизировано обновление вложений персонажей. - Оптимизирован рендеринг объемов воды в открытом мире. - Оптимизированы изменения света и тени в нескольких логовах. - Оптимизированы эффекты и рендеринг частиц водопада. - Оптимизирована система погоды. - Оптимизирована система анимации персонажей. ФИКС ВЫЛЕТОВ - Исправлены вылеты, которые могли возникать при сражении с Джиггалагом - Исправлен вылет при убийстве парализованного NPC стрелой - Исправлен вылет при парализовании уже парализованного NPC - Исправлен вылет в меню создания заклинаний при быстром удалении и применении эффектов - Исправлены различные вылеты графического процессора - Исправлены вылеты, которые могли возникать при автоматическом сохранении КВЕСТЫ Исправлена ошибка, из-за которой NPC всплывали после того, как их сбивали с ног во время выполнения квеста "Приорат девяти" ; На моем прохождении их попросту не было, а тут вон что оказывается Исправлен вылет при входе в затопленную шахту во время выполнения квеста "Торжество правосудия" Исправлен поиск Шализ в затопленной шахте во время выполнения квеста "Торжество правосудия" Исправлен вылет при открытии ворот в Предел во время повторного выполнения квеста "Возврат предела" Исправлена ошибка с загрузкой магов без одежды в Форт Онтус во время выполнения квеста "Амулет некроманта" ; Помню, было такое хД Исправлены проблемы с сеткой пути NPC в Садах плоти и костей во время выполнения квеста "За пределы безумия" Исправлена ошибка с отсутствием визуального эффекта при закрытии Великих врат Обливиона ; Это тоже помню, я думал это просто вырезали... Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала анимация лица Илава Дралгонера во время выполнения задания "Спасти само время" Исправлена речь сэра Тедрета во время выполнения квеста "Умарил Неоперённый" Исправлены проблемы с сетками путей NPC во время выполнения квеста "Ловушка в действии" ; этот баг меня напугал в свое время, думал, что сломал игру и еще сохранился... Исправлена ошибка, из-за которой кристаллы обелиска не появлялись во время выполнения квеста "Ловушка в действии" Исправлен вылет в конце квеста "Сквозь ночной кошмар" Исправлено обрушение стены в Маладе во время выполнения задания "Нет ничего, что нельзя отобрать" Исправлено смещение еды в замке. ГЕЙМПЛЕЙ - Исправлено масштабирование роста персонажа ; УРААААААААА!!! - Исправлена броня, скрывающая хвосты аргониан и каджитов - Исправлено медленное перемещение камеры при начале диалога с NPC - Исправлена мягкая блокировка, когда игрок с высокой наградой попадает в тюрьму - Прочие исправления, которые лень расписывать... СИСТЕМА - Исправлено мерцание теней при использовании XeSS Upscaling - Исправлен некорректный перезапуск заголовка после покупки обновления Deluxe на ПК - Исправлен некорректный перенос настроек между ПК и XBOX - Исправлено исчезновение воды после быстрого перемещения - Исправлено замедление курсора при включении V-Sync с высокой частотой кадров - Исправлена ошибка, из-за которой шейдеры не загружались из-за сохранения в облаке - Исправлено длительное отключение экрана при загрузке - Исправлено мигание визуальных эффектов погоды на улице - Исправлены артефакты размытия при движении в режиме Oblivion Plane - Исправлен баг, когда NPC не выполняли действия во время ожидания игроком ; Черт возьми, почему это нельзя было на релизе сделать нормально??? Когда выйдет обновление в релиз - неизвестно, но оценить Бету можно для владельцев игры в Стиме.
-
У меня вообще отвалился сайт, пока я был в Кемерово, вернулся в МСК, все прекрасно робит.
-
10 лет на сайте, как же быстро летит время.
-
- 371 комментарий
-
- 2
-
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Появилась геймплейная технодемка The Witcher 4
Atosamyc прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиAlexandrYasenev, ну предположим, беседка перевыпустила бы свою игру на своем родном движке. Игра выходит, оптимизация а-ля Старфилд на релизе. Дядюшка Тодд говорит: "Ну что вы жалуетесь, просто обновите свой пк". Проблема не в том или ином движке, а как написали выше - время, затраченное на оптимизацию своей игпы и скорейший выпуск ее на рынок. -
Появилась геймплейная технодемка The Witcher 4
Atosamyc прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиCelman Ctraik, игры от капком вполне отлично себя на анриле чувствуют. Да и тот же ремастер облы вполне себе играбелен на релизе с картой 3050. А вам наверное стоит напомнить, как работал киберпанк на пс4 на релизе? Без слез и не вспомнишь. Это сейчас он более менее отпалирован. -
Алаг-гро Сабраг Пока Алаг жарил шашлыки, брызги воды заполонили с ног до головы Орка, а так же его самодельный мангал, на котором он жарил шашлыки. Разгневанный Орк развернулся в сторону реки, виновником торжества оказалась Ургла, от прыжка которой образовалась большая водяная волна, словно последствия двемерской бомбы, сброшенной в реку. - Аргх, мои шашлычки! Ну держись, орчиха-соратник! - Алаг встал и устремился в сторону тарзанки, собрал колени в руки и шандарахнул прямо по реке всем телом. Близнаходящиеся рядом были полностью обрызганы водой. Месть свершилась! Громкий плюх (попытка №1)
-
Алаг-гро Сабраг - Купания - это хорошо! Только до того момента пока шашлычки готовы будут, а пока, - Орк принес глиняную миску с маринадом. Алаг заранее подготовился, замариновал мясо оленины, пойманную по пути сюда, - Хватит на всех, не стесняемся! Я думаю все едят оленину, а остроухие - ухмыльнулся Орк. Идеальный шашлычок = 0+1+1
-
Появилась геймплейная технодемка The Witcher 4
Atosamyc прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиAlexandrYasenev, Движок то тут причем? Это особенности природы скорее, тундра, скудные деревья. В Скайриме точно такие же елки были. Скайрим что, теперь тоже попадает под это определение?) Скорее Проджекты просто не хотят повторять ошибки с киберпанком, который очень уж трещал от собственного движка в плане оптимизации. Не сказать, что Анрил блещет оптимизацией, но он хотя бы проще и доступнее для разработчиков, нежели их собственный, который еще и освоить надо, так как свои нюансы имеются. -
Алаг-гро Сабраг - Нет, комары нас не кусают - боятся, что мы их целиком слопаем. А это вот прыгает - они не кузнечики безобидные. Это саранча, которая может слопать всё, что вы приготовили. Вот её бей нещадно и чем придётся. - Саранча?! - Удивился Орк, - А кусают как комары! Вон, кровь у меня высосать попытались! - Скорее Алаг преувеличивал, что кровь его испили. Почувствовав еще одно сидельца, Орк приготовился атаковать. ХРЯСЬ! И все равно довольная саранча улетела с места преступления. Общий враг - все еще мимо.
-
Версия 1.0
68 раз скачали
Этот мод добавляет более 115 небольших локаций в те уголки карты, где явно не хватает "жизни". Они не отмечены на карте - найти их можно только в процессе исследования. Некоторые из них спрятаны в труднодоступных местах - так задумано, чтобы внимательные игроки могли каждый раз находить что-то новое (при необходимости карта с точками есть в разделе скриншотов). Часть локаций - это просто крошечные сценки или атмосферные зарисовки. Вас ждут: Новые места: Маленькие, простые локации, оживляющие мир. Редкая добыча: В некоторых местах прячутся уникальные предметы. Иногда они лежат на виду, иногда - тщательно спрятаны, и у каждого могут быть свои "особенности". Но почти в каждой локации найдётся что-нибудь полезное. Охраняемые зоны: Часть сокровищ придётся отбивать у серьёзных противников. В архив включен перевод на русский язык от автора Lavallet -
Версия 1.2
43 раза скачали
Этот мод - переработанная версия Additional Map Markers. Оригинал добавлял метки на карте для домов игрока, дорожных святилищ Девяти, рунических камней, айлейдских колодцев и обелисков Порядка на Дрожащих островах. В этой версии каждая из этих меток, а также врата Обливиона и названия планов Обливиона получают уникальные, лорные названия. Названия домов игрока носят названия в стиле своих городов. Рунические камни посвящены знаковым персонажам сиродильской истории. Айлейдские колодцы связаны с близлежащими айлейдскими руинами. Врата Обливиона названы по месту появления. Планы Обливиона получили лорные названия в соответствии с даэдрическими принцами: Мёртвые Земли для Мерунеса Дагона, Ямы для Периайта, Дрожащие острова для Шеогората, Доля Воздаяния для Боэтии и т.д. Обелиски Порядка отмечены язвами безумия Шеогората. В архив включен перевод меток на русский язык от автора Lavallet -
Версия 1.5
55 раз скачали
Небольшой мод, добавляющий новые маркеры на карте. Добавлены маркеры на картах у всех домов игрока, дорожных святилищ, камней судьбы, рунных камней, Айлейдских колодцев и Святилища Кинарет. По умолчанию они не отмечены на карте, вам придется искать их самостоятельно, но, обнаружив один из них, вы сможете быстро добраться туда с помощью маркеров. Особенно полезно в прохождении DLC "Рыцари девяти". -
Алаг-гро Сабраг - Она считает, что и сама сумеет себя защитить, - вздохнул Принц, - Это печальная история, хотя нам удалось вернуть Коммелину... но не удалось вернуть мне жену. - Какая печальная история - вздохнул Орк, - Видать, не только вас судьба помотала за это время. Но не будем о плохом, тут комарье какое-то, прям под лопатку кусают, не могу убить. У вас тоже самое? Вот Алаг попытался убить насекомое, присосавшееся к его затылку, но увы, она вовремя отскочила. - Тьфу ты, тысяча проклятий! Общий враг - мимо
-
Версия 1.2
30 раз скачали
Данный мод вдохновлен Enhanced Cyrodiil - Wayshrines. Добавляет статую божества девяти в соответствующее святилище, а также добавляет возле святилища растительности, приношения, связанные с божеством, а так же продукты питания и ингредиенты для странствующего поломника. Рекомендуется с этим модом поставить дополнительные маркеры на карте, чтобы у святилищ был маркер на карте. Данный мод содержит две версии: Статуя сбоку: Для работы в этой версии не требуется ничего, кроме игры Статуя посередине: для работы этой версии требуется UE4SS TesSyncMapInjector, поскольку он делает саму статую активатором благословения, вам нужно молиться статуе. -
Алаг-гро Сабраг - Прекрати! Ты что, не видишь, какие ужасные шрамы оставили ему наши сородичи в его вселенной? Кто знает, может эльфы там вовсе не так добры и справедливы, как мы привыкли считать. - Вижу вы не те эльфы, о которых я говорю. - Алаг успокоился, отвернулся, что-то начал делать руками, а затем протянул оригами, сделанный из листьев деревьев, - Вот, это вам, красавица! - Он посмотрел на принца, - А вы ее муж, верно? Вы хорошо смотритесь друг другу! Защищай свою жену! - Серьезно пригрозил Орк, однако, не со зла. Общий враг - не убил.
-
Алаг гро-Сабраг запнулся об бревно, явно распугав всех находящихся и причастных к шествию. Осмотрев сородичей, орк смущенно взглянул и извинился. Рука уже была готова обнажить меч, но что-то подсказывало, опасности не ожидай, это друзья. - Ну... эм... простите меня, я думал это большая змея была, хотел перепрыгнуть, а тут она зашевелилась и я запнулся об нее. Такие вот дела. Да. - Однако, Алаг из присутствующих увидел не только своих сородичей но и... остроухих негодяев?! - Эй, вы, деревянные эльфийшки, ну-ка подальше от моих сородичей! - Орк вынул меч и был готов драться, но его тут же остановили. Видимо травмы прошлого беспокоят Орка. - Простите меня пожалуйста, тяжело мне общаться с остроухими, у нас на родине с ними были некоторые разногласия. Наше кредо гласило истреблять таких, вот и я так навострился.