Перейти к содержанию

Atosamyc

Клуб TESALL
  • Постов

    8 544
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    20

Весь контент Atosamyc

  1. Какой-то странный мод из раздела - собери сам. Может вам стоит договориться с модмейкером, чтобы он добавил иконки в свой мод, а так, как сейчас это выглядит... возьми с одного места одно, потом скачай другое, так еще и в CS это собери.
  2. Atosamyc

    Чат

    Ростелеком, Драж. Причем и там, и там. Не работает сайт в сибирской части, а в центрах по какой-то причине все работает идеально. Что там местные ростелеком подкрутили - я хз. Ну кстати говоря, такая погода вчера и была по вечер. Ты случайно картинку скинул или знал об этом? хД
  3. Да чего только не было раньше...  :D:  эх молодость...  :dwarf:
  4. qqazz12, я конечно все понимаю, актив в таверне поднять нужно, но тебе не кажется, что у нас перебор тем по ассоциациям? Полстраницы тем из них, уж точно, бери и пиши там прям не хочу.
  5. Atosamyc

    пвз для сиродила II

    Вот би лунный сахар по сиродильскому озону заказать, каджит бы был доволен. 
  6. УУУХ, этого как раз не хватало. Респект!
  7. Разрабы выкатывают долгожданную обнову 1.2 на ремастер Облы. Обновление касается фиксов квестов, оптимизации и игрового процесса, в стиме вышла Бета-версия, можно заценить.   Из интересного в обнове 1.2   ИЗМЕНЕНИЯ В НАСТРОЙКАХ Разрабы добавили дополнительные настройки сложности, чтобы мы могли дополнительно настраивать свой “Боевой урон игроку” и “Боевой урон противнику”. Теперь в игровом меню игроки могут выбирать из опций “Новичок”, “Ученик”, “Адепт”, “Подмастерье”, “Эксперт” и “Мастер”. Разрабы надеются, что сеттинг “Подмастерье”, в частности, послужит лучшим связующим звеном между “Адептом” и “Экспертом” для игроков.   ОПТИМИЗАЦИЯ - НАШ ГЛАВНЫЙ ГВОЗДЬ ПРОГРАММЫ - Исправлено падение частоты кадров в Сумеречной пещере - Исправлено падение частоты кадров в Пешере черная скала - Исправлено падение частоты кадров между Скинградом и замком Скинград - Исправлено падение частоты кадров к югу от внутреннего двора замка Бравил - Уменьшена частота заминок в открытом мире. - Во многих локациях было улучшено общее время смены кадров. - Оптимизировано обновление вложений персонажей. - Оптимизирован рендеринг объемов воды в открытом мире. - Оптимизированы изменения света и тени в нескольких логовах. - Оптимизированы эффекты и рендеринг частиц водопада. - Оптимизирована система погоды. - Оптимизирована система анимации персонажей.   ФИКС ВЫЛЕТОВ - Исправлены вылеты, которые могли возникать при сражении с Джиггалагом - Исправлен вылет при убийстве парализованного NPC стрелой - Исправлен вылет при парализовании уже парализованного NPC - Исправлен вылет в меню создания заклинаний при быстром удалении и применении эффектов - Исправлены различные вылеты графического процессора - Исправлены вылеты, которые могли возникать при автоматическом сохранении   КВЕСТЫ Исправлена ошибка, из-за которой NPC всплывали после того, как их сбивали с ног во время выполнения квеста "Приорат девяти" ; На моем прохождении их попросту не было, а тут вон что оказывается Исправлен вылет при входе в затопленную шахту во время выполнения квеста "Торжество правосудия" Исправлен поиск Шализ в затопленной шахте во время выполнения квеста "Торжество правосудия" Исправлен вылет при открытии ворот в Предел во время повторного выполнения квеста "Возврат предела" Исправлена ошибка с загрузкой магов без одежды в Форт Онтус во время выполнения квеста "Амулет некроманта" ; Помню, было такое хД Исправлены проблемы с сеткой пути NPC в Садах плоти и костей во время выполнения квеста "За пределы безумия" Исправлена ошибка с отсутствием визуального эффекта при закрытии Великих врат Обливиона ; Это тоже помню, я думал это просто вырезали... Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала анимация лица Илава Дралгонера во время выполнения задания "Спасти само время" Исправлена речь сэра Тедрета во время выполнения квеста "Умарил Неоперённый" Исправлены проблемы с сетками путей NPC во время выполнения квеста "Ловушка в действии" ; этот баг меня напугал в свое время, думал, что сломал игру и еще сохранился... Исправлена ошибка, из-за которой кристаллы обелиска не появлялись во время выполнения квеста "Ловушка в действии" Исправлен вылет в конце квеста "Сквозь ночной кошмар" Исправлено обрушение стены в Маладе во время выполнения задания "Нет ничего, что нельзя отобрать" Исправлено смещение еды в замке.   ГЕЙМПЛЕЙ - Исправлено масштабирование роста персонажа ; УРААААААААА!!! - Исправлена броня, скрывающая хвосты аргониан и каджитов - Исправлено медленное перемещение камеры при начале диалога с NPC - Исправлена мягкая блокировка, когда игрок с высокой наградой попадает в тюрьму - Прочие исправления, которые лень расписывать...   СИСТЕМА - Исправлено мерцание теней при использовании XeSS Upscaling - Исправлен некорректный перезапуск заголовка после покупки обновления Deluxe на ПК - Исправлен некорректный перенос настроек между ПК и XBOX - Исправлено исчезновение воды после быстрого перемещения - Исправлено замедление курсора при включении V-Sync с высокой частотой кадров - Исправлена ошибка, из-за которой шейдеры не загружались из-за сохранения в облаке - Исправлено длительное отключение экрана при загрузке - Исправлено мигание визуальных эффектов погоды на улице - Исправлены артефакты размытия при движении в режиме Oblivion Plane - Исправлен баг, когда NPC не выполняли действия во время ожидания игроком ; Черт возьми, почему это нельзя было на релизе сделать нормально???   Когда выйдет обновление в релиз - неизвестно, но оценить Бету можно для владельцев игры в Стиме.
  8. Atosamyc

    Чат

    У меня вообще отвалился сайт, пока я был в Кемерово, вернулся в МСК, все прекрасно робит.
  9. 10 лет на сайте, как же быстро летит время.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Это тоже надо отметить.
    3. Moonworks

      Moonworks

      Всего 10 ))
    4. Takahashi

      Takahashi

      есть коньяк, водка, ликер и джин. гуляем.
  10. Atosamyc

    Цитадель Безумия

    Targos89, маркеры есть, но не везде. Жить в нем можно, если пройдешь всю основную ветку.
  11. AlexandrYasenev, ну предположим, беседка перевыпустила бы свою игру на своем родном движке. Игра выходит, оптимизация а-ля Старфилд на релизе. Дядюшка Тодд говорит: "Ну что вы жалуетесь, просто обновите свой пк". Проблема не в том или ином движке, а как написали выше - время, затраченное на оптимизацию своей игпы и скорейший выпуск ее на рынок.
  12. Celman Ctraik, игры от капком вполне отлично себя на анриле чувствуют. Да и тот же ремастер облы вполне себе играбелен на релизе с картой 3050. А вам наверное стоит напомнить, как работал киберпанк на пс4 на релизе? Без слез и не вспомнишь. Это сейчас он более менее отпалирован.
  13. Алаг-гро Сабраг   Пока Алаг жарил шашлыки, брызги воды заполонили с ног до головы Орка, а так же его самодельный мангал, на котором он жарил шашлыки. Разгневанный Орк развернулся в сторону реки, виновником торжества оказалась Ургла, от прыжка которой образовалась большая водяная волна, словно последствия двемерской бомбы, сброшенной в реку.   - Аргх, мои шашлычки! Ну держись, орчиха-соратник! - Алаг встал и устремился в сторону тарзанки, собрал колени в руки и шандарахнул прямо по реке всем телом. Близнаходящиеся рядом были полностью обрызганы водой. Месть свершилась!   Громкий плюх (попытка №1)
  14. Алаг-гро Сабраг   - Купания - это хорошо! Только до того момента пока шашлычки готовы будут, а пока, - Орк принес глиняную миску с маринадом. Алаг заранее подготовился, замариновал мясо оленины, пойманную по пути сюда, - Хватит на всех, не стесняемся! Я думаю все едят оленину, а остроухие - ухмыльнулся Орк.   Идеальный шашлычок = 0+1+1
  15. AlexandrYasenev, Движок то тут причем? Это особенности природы скорее, тундра, скудные деревья. В Скайриме точно такие же елки были. Скайрим что, теперь тоже попадает под это определение?) Скорее Проджекты просто не хотят повторять ошибки с киберпанком, который очень уж трещал от собственного движка в плане оптимизации. Не сказать, что Анрил блещет оптимизацией, но он хотя бы проще и доступнее для разработчиков, нежели их собственный, который еще и освоить надо, так как свои нюансы имеются.
  16. Atosamyc

    Ossein Cage

  17. Алаг-гро Сабраг   - Нет, комары нас не кусают - боятся, что мы их целиком слопаем. А это вот прыгает - они не кузнечики безобидные. Это саранча, которая может слопать всё, что вы приготовили. Вот её бей нещадно и чем придётся.   - Саранча?! - Удивился Орк, - А кусают как комары! Вон, кровь у меня высосать попытались! - Скорее Алаг преувеличивал, что кровь его испили. Почувствовав еще одно сидельца, Орк приготовился атаковать. ХРЯСЬ! И все равно довольная саранча улетела с места преступления.   Общий враг - все еще мимо.
  18. Atosamyc

    Little Locations

    Версия 1.0

    68 раз скачали

    Этот мод добавляет более 115 небольших локаций в те уголки карты, где явно не хватает "жизни". Они не отмечены на карте - найти их можно только в процессе исследования. Некоторые из них спрятаны в труднодоступных местах - так задумано, чтобы внимательные игроки могли каждый раз находить что-то новое (при необходимости карта с точками есть в разделе скриншотов). Часть локаций - это просто крошечные сценки или атмосферные зарисовки. Вас ждут: Новые места: Маленькие, простые локации, оживляющие мир. Редкая добыча: В некоторых местах прячутся уникальные предметы. Иногда они лежат на виду, иногда - тщательно спрятаны, и у каждого могут быть свои "особенности". Но почти в каждой локации найдётся что-нибудь полезное. Охраняемые зоны: Часть сокровищ придётся отбивать у серьёзных противников. В архив включен перевод на русский язык от автора Lavallet
  19. Версия 1.2

    43 раза скачали

    Этот мод - переработанная версия Additional Map Markers. Оригинал добавлял метки на карте для домов игрока, дорожных святилищ Девяти, рунических камней, айлейдских колодцев и обелисков Порядка на Дрожащих островах. В этой версии каждая из этих меток, а также врата Обливиона и названия планов Обливиона получают уникальные, лорные названия. Названия домов игрока носят названия в стиле своих городов. Рунические камни посвящены знаковым персонажам сиродильской истории. Айлейдские колодцы связаны с близлежащими айлейдскими руинами. Врата Обливиона названы по месту появления. Планы Обливиона получили лорные названия в соответствии с даэдрическими принцами: Мёртвые Земли для Мерунеса Дагона, Ямы для Периайта, Дрожащие острова для Шеогората, Доля Воздаяния для Боэтии и т.д. Обелиски Порядка отмечены язвами безумия Шеогората. В архив включен перевод меток на русский язык от автора Lavallet
  20. Atosamyc

    Additional Map Markers

    Версия 1.5

    55 раз скачали

    Небольшой мод, добавляющий новые маркеры на карте. Добавлены маркеры на картах у всех домов игрока, дорожных святилищ, камней судьбы, рунных камней, Айлейдских колодцев и Святилища Кинарет. По умолчанию они не отмечены на карте, вам придется искать их самостоятельно, но, обнаружив один из них, вы сможете быстро добраться туда с помощью маркеров. Особенно полезно в прохождении DLC "Рыцари девяти".
  21. Алаг-гро Сабраг   - Она считает, что и сама сумеет себя защитить, - вздохнул Принц, - Это печальная история, хотя нам удалось вернуть Коммелину... но не удалось вернуть мне жену.   - Какая печальная история - вздохнул Орк, - Видать, не только вас судьба помотала за это время. Но не будем о плохом, тут комарье какое-то, прям под лопатку кусают, не могу убить. У вас тоже самое?   Вот Алаг попытался убить насекомое, присосавшееся к его затылку, но увы, она вовремя отскочила.   - Тьфу ты, тысяча проклятий!   Общий враг - мимо
  22. Версия 1.2

    30 раз скачали

    Данный мод вдохновлен Enhanced Cyrodiil - Wayshrines. Добавляет статую божества девяти в соответствующее святилище, а также добавляет возле святилища растительности, приношения, связанные с божеством, а так же продукты питания и ингредиенты для странствующего поломника. Рекомендуется с этим модом поставить дополнительные маркеры на карте, чтобы у святилищ был маркер на карте. Данный мод содержит две версии: Статуя сбоку: Для работы в этой версии не требуется ничего, кроме игры Статуя посередине: для работы этой версии требуется UE4SS TesSyncMapInjector, поскольку он делает саму статую активатором благословения, вам нужно молиться статуе.
  23. Алаг-гро Сабраг   - Прекрати! Ты что, не видишь, какие ужасные шрамы оставили ему наши сородичи в его вселенной? Кто знает, может эльфы там вовсе не так добры и справедливы, как мы привыкли считать.   - Вижу вы не те эльфы, о которых я говорю. - Алаг успокоился, отвернулся, что-то начал делать руками, а затем протянул оригами, сделанный из листьев деревьев, - Вот, это вам, красавица! - Он посмотрел на принца, - А вы ее муж, верно? Вы хорошо смотритесь друг другу! Защищай свою жену! - Серьезно пригрозил Орк, однако, не со зла.   Общий враг - не убил.
  24. Алаг гро-Сабраг запнулся об бревно, явно распугав всех находящихся и причастных к шествию. Осмотрев сородичей, орк смущенно взглянул и извинился. Рука уже была готова обнажить меч, но что-то подсказывало, опасности не ожидай, это друзья.   - Ну... эм... простите меня, я думал это большая змея была, хотел перепрыгнуть, а тут она зашевелилась и я запнулся об нее. Такие вот дела. Да. - Однако, Алаг из присутствующих увидел не только своих сородичей но и... остроухих негодяев?! - Эй, вы, деревянные эльфийшки, ну-ка подальше от моих сородичей! - Орк вынул меч и был готов драться, но его тут же остановили. Видимо травмы прошлого беспокоят Орка.   - Простите меня пожалуйста, тяжело мне общаться с остроухими, у нас на родине с ними были некоторые разногласия. Наше кредо гласило истреблять таких, вот и я так навострился.
×
×
  • Создать...