-
Постов
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Криадан
-
Это же просто. Это как "война только на территории врага" в планах РККА. Некая концепция, под которую ты затачиваешь свои силы. Если делаешь ставку на воздушный флот, разумно и доктрину разработать такую, где в случае войны лётчикам отводится роль солистов. Если хочешь плясать от обороны, как финны - на здоровье. И доктрина твоя будет такая же. Технически - она даёт бонус определённым родам войск. Всего доктрин 9.
-
А вообще знаешь... ты тут задавал вопрос - есть ли смысл плодить равноценные по сути ресурсы, типа кофе и хлопка, и что мешает игроку везде вместо хлопка выбирать, например, еду. Это серьёзная проблема, учитывая, что специального бонуса-"заманухи" для каждого ресурса у меня нет. Сделаю вот что: игрок, контролирующий 7 типов сырья, входит в режим автаркии. Это та самая недосверхдержава и будет. Типа Югославии. И тогда, быть может, следует подумать над макро-стратегическим уровнем игры, когда такой участник может сам создавать себе модификаторы и спец-войска, а так же получает постоянный "престиж-максимум".
-
Можно не выбрать его сразу или попытаться сменить в ходе игры. Хлопотно с т.з. мастеринга, т.к. и экономику ему всю исправь, и бонусы ему все от ВД исправь, и штраф ему начисли. Тем более вредная функция, что я исхожу из того, что в начале игры должны быть выбраны все ВД. Того, чтобы по ходу игры какая-то из сверхдержав оказалась не у дел, т.к. игрок передумал, мне не надо.
-
Потай - удары авианосных групп (как и бомбовые удары немецких бомбардировщиков - не буду забивать голову ракетами, хоть те были у немцев и в ВМВ) будут разовыми (0-й раунд). например, 25 урона всем наземным силам. Ресурсы - да хоть все 3 одинаковыми бери. Добавил в игру функцию "правительства в изгнании".
-
Извиняться не за что - даже будь это куда более глупые вопросы, чем те, что ты задаёшь. Всё по делу, отвечу вечером. Кракен, Новые Раши могут быть фашистскими и эсеровскими (читай, на поддержке Европы или США). Можно целых 3 варианта сконстралить. Да и моя фракция... отчасти русская (хотя и не эмигрантская).
-
Куков, рад встрече)) Ты же говорил, что не любишь 20-й век и тоталитарный сеттинг? Потай, нет - цена при экспорте двойная. Выгодный ресурс, да не всем нужен. Вот странно, да - золото, и не всем? В более ранних версиях золото накапливалось штучно, "эшелонами" (это концепт ещё игры по Гражданскую войну в России), и обменивался на вооружение тоже штучно. А сейчас... так. Кракен, боевые токсичные химические вещества. Помню, у нас на ОБЖ такой плакат висел, со всякими фосгенами, V-X да C-R))
-
Правила не готовы пока - очень много надо калибровать, а у меня вчера уже чуть ли не переедание правил случилось, вплоть до мысленной тошноты при виде игровых файлов. Решил дать себе денёк отпуска. Зато слил два файла ("проза" и таблицы) в один файл. Теперь всё проще будет. На счёт карты - мировую могу сделать на днях, но подозреваю, вам она сто лет не нужна. А локальную делать затруднительно, учитывая, что ещё 2 игрока, участия которых я ожидаю, не подали заявки. Из главного: - карта включит территорию Аргентины, Чили и Уругвая; - каждому участнику достанется 7 поселений - 3 сырьевых (выберет сам любые 3 из 7 доступных типов - еда, кофе, хлопок, золото (х2), уран, уголь, нефть), 4 налоговых (по 500 у.е., всего 2к лишнего дохода); - о назначении типов сырья расскажу завтра; - о том, какие ВД что предпочитают скупать (и кое-что ещё) увидите сейчас (сразу говорю, штука не доработана): P.S. С золотом у Хунты опечатка, не раскатывайте губу))
-
Тогда бы не было такого пункта дохода, как действие указов. Ведь конечный доход может быть и выше, чем прибыль от экспорта. Просто оплата осуществляется валютой, и в этом случае валюта либо накапливается, становясь "обеспечением" местной резанной бумаги, либо смешивается с местной, становясь чем то вроде "золотых червонцев в обороте".
-
Налоги - это святой долг населения, потому что военные и правительство тоже хотят есть с золотой посуды экзотические блюда. Раз есть армия, не может не быть налогов. Но вот "ползунка" я делать не стану, наверное. Т.к. связка - "больше денег/меньше престижа" - неизбежна. Для меня до сих пор система понижения/повышения престижа в указах является головной болью. Очень сильной. Есть три выхода, но у каждого свои изъяны.
-
Я же говорю - их Мак возьмёт. Только не маоисты, а анархисты скорее или троцкисты. Я сегодня хроники написал наконец - там обосновал... Занялся сегодня переделкой правил, изменил и уточнил некоторые мелкие функции, цены и содержание. Войска - почти без изменений (спецы и техника теперь стоят 6000/1500, т/танки - 8000/2000). Добавил новую функцию шпионам. Экспорт сделал 3000 (золото - 6000), утряс там вопросы с модификаторами сверхдержав. Вспомнил вдруг, что есть такой замечательный источник дохода, как налоги! Как я позабыл...
-
У меня ряд вопросов - оставлять ли в игре функцию "независимости" (игры без покровительства ВД) и возможность смены ориентиров. Механизм-то у меня есть, но вот нужен ли? И ещё - надо ли ограничивать общение политически-полярных фракций? Или обойтись элементарным "сателлит СССР не дружит с сателлитом Хунты", а остальное разрешить?
-
Допустят. Если ты сам полагаешь, что потянешь фракцию (помнишь же, как получилось в прошлой игре?) - бери. Если возьмёшь сторонников Хунты, будет шикарно. Тогда я благополучно беру в покровители СССР и приглашаю игрока на роль ставленника Пекина. Можешь себе соратников поискать для ведения фракции. Подстраховки ради. Вдруг среди знакомых есть любители стратегий в духе "Дня Победы", готовые поучаствовать в форумке... Потай, единственный не решённый однозначно. Быть может, наука на 1к дешевле. А в "фаворе" - удар модернизированной ракетой (без боеголовок) по врагу.
-
Пока приоткрою завесу тайны над частью правил: 1. Экономика: - Основной статьёй дохода будет экспорт; - Побочные: действия указов, бонус торговли, кредит, прибыль от воровства или демонтажа зданий, ещё пара статей; 1.1 Каждая сверхдержава скупает определённые типы сырья. Всего ресурсов в игре 9, сверхдержавы интересуют только 7 из них, а продавать можно будет 2-3 (Китай скупает 4, да ещё и по завышенным ценам). Так что в начале игры участник может, определившись с покровительством, выбрать 3 ресурса, и указать, скорее всего, те, что нужны его сюзерену; С экспортными ценами я пока не определился. Изначально планировал 2000 у.е. (золото - 4000 у.е.), но потом, глядя на цены содержания некоторых отрядов (2000 у.е. в ход за любой спец-батальон), решил их поднять. Лучше уж пусть 5000-10000, в противном случае это будет такой хардкор, какого свет не видывал. 2. Приблизительные цены: 2.1 Военные: - Ополченцы ("простейшие") - 2000/500/1 ход; - Пехота (ломовые лошадки войны) - 4000/2000/6 ходов; - Спец-батальоны и большинство боевой техники - 8000/2000/6 ходов; - Хардкор строится ещё и на том, что кроме денег (лимита в игре нет), боеспособность армии ограничивается количеством боеприпасов и нефти. Хотите переместить танк из поселения в поселение - нефть. Принимает ваш отряд (любой) участие в бою, наступательном или оборонительном - боеприпасы. Так что придётся создавать собственные закрома с горючим и патронами/снарядами, иначе даже самая мощная армия будет бессильна и беззащитна. 2.1.1 Ассортимент. Всем игрокам доступны: - 4 вида пехоты (включая и ополченцев); - 3 вида судов (списанные, севшие на мель или законсервированные баржи найдутся и у самих игроков); - грузовики (не боевая, но довольно полезная единица); - 2 спец-батальона (какие именно, зависит от сверхдержавы, которая и будет их обучать и снабжать для вас) - кроме Китая; - 4 вида авиации/боевой техники/артиллерии (у Китая - 2); 2.2 Прочие: - 1 ед. шпионажа - 1000 у.е.; - резидентура - 5000 у.е.; - 1 ед. престижа - 2000 у.е.; - постройка - 5000-20000 у.е.; - исследование - 10000 у.е.; 3. Старые добрые "очки графомании" есть и здесь. Не знаю пока, как их назвать - "градусами", "тактическими очками", "алмазами" (в честь типичной валюты всяких контрабандистов и оружейных баронов). Расклад прежний: 1 Т° за 15 строк литературного текста (картинка может считаться как 1 строка - если в тему и качественная);