-
Постов
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Криадан
-
Ход послезавтра.
-
А на мой вопрос ответят могу я пока зама назначить? На галадрим? Да, конечно, можешь. Эвлар, или другой кандидат?
-
А я придумал, как организовать карту в тоталитарке. Всё изящно и просто. Напоминает привычную всем систему... Только вместо юнитов армии (пехота на 1 клетку; артиллерия, флот, истребители, конница и бронетехника на 2, бомбардировщики на 4). И родов войск мало, а улучшений и того меньше. Не будет такого разброса - "у меня рота такая, с такими вот улучшениями".
-
Только конники и то не факт. Это, опять же, если дракоша успеет пересечь n клеток за ход, носясь туда сюда и забывая прикрывать отряды в пути и успевая в то же время разглядеть засаду. Никогда больше не стану делать маршрутов передвижения войск на несколько клеток. Кроме системы с чётким движением от города к городу. Всегда можно что-то придумать. Например - ходящий последним в этом ходу, обязан отправить приказ первым в следующем. Получится этакое движение по цепочке. Да, этим можно будет пользоваться, но это уже стратегия как раз таки) Но порядок всё равно предпочтительнее хаоса. Тогда бы в ирл не было "вероломных нападений" и ошибок штабов и логистов. Есть взять ход как месяц, правитель может проснуться и отдать указ в любой его день. Поэтому хаос жизненней) Да и про "гуманность" я уже говорил - последовательность ходов будет создавать заторы.
-
Я бы хотел видеть жёстко-распределённые ходы В плане последовательности и допустимых распоряжений? И я бы хотел. Подумаю над системой, которая могла быть соответствовать этому требованию. Но пока... на будущие проекты предлагаю тебе взять роль военного зама. А вообще - чем разнообразнее правила, тем больше игра напоминает "дом на соплях". Даже для заурядной настолки делаются такие объёмные и трудно-варимые правила - а если делать форумную стратегию, что проще часть функций "подвесить в пространстве", а не запечатлевать в чёткой форме. Тут ко многому приходится подходить творчески. Наличие замов, думаю, поможет в будущем.
-
Всё просто - взаимные претензии из-за исправлений ходов после знакомства с чужими ходами. Может, стоит послушать Элесара и сделать "жёсткую череду".
-
Спор уже беспредметен. Распоряжения были отданы. Гномы подорвали руины орков и ушли в Лонгривер, орки в числе кхм-кхм-надцать рот (ибо секрет, и средства на это затрачены) заняли область.
-
Жду "самого последнего слова" в ЛС в течение 5 минут. Сколько, кого, и надо ли вообще.
-
Криадан, это то же самое, что засекретить перемещения всей армии, пока не будет указано, какие отряды перемещаются в Айгвендейл. Я понял. Надеюсь. Хотя мне было бы удобнее с жёсткой очерёдностью ходов, как в том же Тотал Варе. А художку можно и потом в пост вставить. Практично. Но не гуманно. Лучше придумать такую систему перемещения войск по глобальной карте, которая не вызовет разнотолков. И перепоручить функции учётчика войск, дислокаций и бонусов умелому заму. Она есть - но только в теории. Напоминает игру в точки (но точками служат города).
-
Распоряжение о перемещении армии из Изинкура в Айгвендейл исчезло. М-м-м, да ты шаман)) Что же они сразу не отправили своих латников и конников вместе с поселенцами? Ведь армия Ангмара стоит в Изинкуре в практически полуходовой досягаемости. Интересненько, однако. Ну, это уже их дело. Вот что - не хочу больше ничего слышать видеть. Вы определились с распоряжениями и отправленными армиями? Всё. Замрите в благоговейном ожидании.
-
Ну, у гномов охрана поселенцев тоже сначала состояла из одной роты копейщиков всего лишь, но это не помешало им туда добавить парочку латников, всадников, и прочего Не вижу причины, почему бы дракону тоже вдруг не решить поднакачать мышцы и взять с собой эскорт покруче. Или и просто вовсе забить на это дело и полететь грабить в другое место сливаться в славном раше куда-нибудь в Дейл или Дорвинион. Они из Лонгривера пришли. Рядом, вроде. Но... я же... указал... всё... в личке... уже... Но ты не исправил статьи в распоряжениях, которая касалась героев... /многозначительно смотрит на орка и делает неопределённые жесты рукой/ Даже с учетом того, что Кукуй щедро засекретил перемещения всей армии?)) Какие ваши доказательства? Не, в космоопере нужно жёстко разбираться с ходами ещё на старте. Иначе никак. Я уже подозреваю такое... думаю, придётся ограничиться 2-6 областями на планету, а учитывая 3-4-ходовые дистанции между ними (планетами), отменить и переиначить распоряжение об отправке флота будет невозможно. Война вообще превратится в настоящую лотерею. За 4 то хода мало ли что случится. Я, кстати, ещё и поэтому сделал в игре "магистрали" - чтобы выход из планеты к планете всегда был в конкретной области.
-
Тогда возникает вопрос, хватило ли шпионов на обеспечение одновременно на перемещения войск и покушение на лидера галадрим)) Неожиданно - да) Опять же, там осел дорвинионский лук из галворна. Все покушения и попытки бегства эффективнее. Waaaaat. Увидел что там засада и решил вообще не вылетать даже? Как? Что? Господи... Хороший вопрос. Кукуй, держи ответ. Ты атпр-равляешь дракона или нет?
-
Упреждая упрёки - перемещения были засекречены деньгами и шпионами.
-
При, чем тут это Кукуй, дело в том, что ты всегда выкладывал последним, перед тем как мастер выложит мппост и бегал переписывал распоряжение, а когда ударило по тебе, то сразу прибежал жаловаться. Он не жаловался - претензии по поводу скрытия перемещений армии в ЛС были правомерны. Давайте это прекратим. "Этого не было, ты этого не строил..." "Даю установку, на счёт "три" откроется канал..."))
-
>_> Как орки могут отказаться от экспедиции, если их атаковали в конечном пункте их пребывания? Сказать: "Ничего не было. Я не я и армия не моя". И тогда гномьи войска в 4 обл. есть, а его - нет.
-
Кукуй, а ты учитываешь, что у нас семьи, работы,двое детей итп. Оу-оу, мы не будем здесь об этом. Я не эскапист, но оргтема не для этого. Труды Спектра ясны - на дюжину ОГ сложно написать ход разом, но с распоряжениями то тянуть незачем. Доплатил и дополнил. Действия орков (я полагаю, если они откажутся от экспедиции, ты траты аннулируешь?)
-
Криадан, ты забыл учесть роту копейщиков. Так что переигрывай в пятый раз)) За что-о?!(( Хм, вряд ли тех конников уже можно считать легкими всадниками - они снаряжены цельными доспехами гномов, ветролист как фураж и оружие гномьей работы. Шайзе, и правда переигрывать... Эмм... Меня куда больше смущает, что распоряжение о перемещении войск, причём не каких-то там лазутчиков в плащах, а полноценных латников с копейщиками, притом ещё когда Доргост вёл воздушную разведку, были почему-то отданы в ЛС вместо Игротемы. Я же распоряжения свои отдал в общую. ...а может и нет. Ты можешь отказаться или послать больше. Короче, утрясите с Шепом этот вопрос здесь и сейчас, определить число направленных войск (если вообще надо), а я смоделирую битву. По большому счёту без прикрытия шпионов и выделения средств на секретность войска перебрасывать "в закрытую" нельзя. Но если Шеп доплатит и укажет это в прошедшем ходу, он сможет в ЛС переиначить отправленные войска, если захочет. Я не знаю, куда вы там так спешите, когда мы играем в стратегию. ...А ещё я раньше игроков, ходившим первыми и без правки ходов, т.е. делавших всё целиком, награждал деньгами и хорошими событиями... Кхм. Весело. Надеюсь в Космоопере будет какой-никакой порядок ходов, а то так можно перерисовывать и изменять приказы раз по 10) Там всё проще. Планеты не граничат. Отправил - значит, отправил.
-
Ну не среди бела дня и не на глазах орков? Я еще понимаю разведку да,окей, но не покушение на галзах у толпы., тем более у эльфа телохранители Нариван и Олловейн. Именно на глазах. В солдатской колонне, причём посередине. Бела дня в Мордоре нет вовсе. Эльфы не толпятся. Я заметил, что Фейнриэль вообще тяготится чьим то обществом, кроме эльфийки-интенданта. Они ж все сплошные индивидуалисты - дай поскучать в чаще где нибудь посидеть. Что с ними случится, в родных то лесах. Кстати, можете обыграть покушение в ходу, добавив новые подробности.
-
Там находиться все войско и среди бела дня, идут шпионы люди, которых не видят эльфы. и еще мои шпионы там и Торондир и мируовор, это что рота шпионов заслал Кукуй. Как то два хоббита затесались в орочье войско и дошли так пешком до самого Дуртанга... Мирувор не способствует шпионажу. А вот сколько шпионов-галадрим занимались контрразведкой, вопрос хороший. Сколько их в Орносе было в этот момент, учитывая, что все 8 перепоручены Лакичу? Так может их убрать, а еще возможность править, после того, как подсмотрел у соседа. По большому счёту да. В этом вообще некоторая сложность. Я как то вспомнил сетевую игру с одним знакомым, который на мой выбор фракции сразу же ставил ту, что эффективнее её бьёт. Вот как застраховаться от этого? Удивительно, но Ашерон, Шагут, Бургуз и все прочие были окружены стражей, причём на которую Ангмар тратится ежеходно, но они всё равно оказались РИПнуты к хренам без возможности реабилитации. Спорите вы, а виноватым себя начинаю чувствовать я... почитайте про куклус-клан. Там вообще никак нельзя было защититься от покушений, даже если дом полон охраны. Конечно, тут кардинально другие реалии, но всё же, чего сетовать?
-
А то я ж тоже мог отдать "секретное" распоряжение о призыве троллей хоть за 10 ОГ в ЛС. Мог. Или так - если светлые дёрнутся, автоматически трачу 10 Ог на призыв горных троллей", как ты делал с рабами и мраком в ход штурма крепости. Тайные распоряжения бесят своей таинственностью и неожиданностью, знаю))
-
Ребят это так можно было у Галадриэли украсть зеркало, а у Фродо кольцо и что парились - Зеркало нельзя украсть. Его нет. Есть магия Галадриэли. - Кольцо крали. Попытка-1: назгулы в Шире и Бри; попытка-2: уруки близ Рауроса; попытка-3: Кирит-Унгол; - У Сарумана был шпионом Грима - позже в его комнате нашлись многие реликвии рода Эорла. Например, меч Теодена. Кстати, он и на назгулов работал отчасти (см. Неоконченные сказания - "Охота на Голлума"); - Билл Терни, полуорк, был шпионом Сарумана в Бри; - Лотто Саквиль-Беггинс на деньги Сарумана скупил весь Шир, отправляя на юг еду и табак; - Сама башня Сарумана была набита ворованными или утаёнными от Совета вещами - например, "портмоне" Исилдура, найденном недалеко от места его гибели. - Боромир разве не украсть кольцо пытался? И т.д. и т.п. В лагере орков затеряться не легче, чем городе эльфов (хотя я напомню, что Голлума галадримы поймать не смогли - он аж на талан забраться успел). Но работа шпионов такова, что он действует в согласии со случайностями и исключениями, а не закономерностями. Хотя, кстати, гномьи кольца тоже крались, вроде бы.
-
Тем более скажу, что шпионы отнюдь тоже были не лыком шиты - и экипированы как следует, и самих их было больше, чем у некоторых фракций - героев. Причём втрое. Кстати, тут на развалинах часовни в области 4 состоялось сраженьице: - 2 роты копейщиков, рота стрелков (улучшенные на 6 по шкале 0-9) и дракон против... - 2-х рот латников-наугрим (полностью улучшенных) и легко-конной роты дорвинионцев. И ещё 10 ОГ на орлов, да + сеть... Я переигрывал бой 4-жды (Фородвейт, зима, буря, день - Лакич проверит, если что). За гномов выступил Гондор, имющий и лёгкую конницу, и латников аналогичной кондиции. За орков выступили попеременно фракции: орки Мглистых гор, Мордор, Лесные эльфы (?!) и опять орки Мглистых гор (драконом успели побыть и балрог, и конные рыцари-морэдайн, и даже энты). Усреднённый итог - гномы побеждают. Только в одном случае ценой всех 3-х рот, а в другой - сравнительно просто. Учитывая орлов, сеть и крылатость дракона, который может дезертировать в любой момент, расклад таков: - Гномы теряют роту латников; - Возможность призывать орлов из-за потерь в числе стаи пропадает на полгода (т.е. ва-апще); - Разбиты все 3 роты орков/вастаков; - Дракон улетает, по прилёте впадает в хандру (тоже на полгода) - и не может даже покинуть того места, куда приземлится; Был огромный соблазн сдать дракона с потрохами - но его транспортировка силами уцелевшей роты (потому что в случае пленения он бы отбивался куда яростнее) сомнительна.
-
Я все же не понимаю, всех этих тайных ходов. потому что так вообще можно играть сидя в личке. Отчасти так и делалось. Я не озвучивал в игротеме стартовую армию и казну игроков - они получали её (казну) в ЛС каждый ход. По затратам можно было прикинуть, конечно - но всё это довольно расплывчато. А неизвестность армии вообще угнетает очень сильно. Всё остальное, как и здесь - в теме игры. Не, я понимаю, что это лучше, чем убит. И всё же многовато. Не жалуюсь, только высказываю мнение. 10 так 10. Вспомним про Алахаджина. А ведь это был не лидер фракции.
-
А у меня будет православный коммунизм. А это, интересно, как?) К тому же если мир вымышленный, конфессии едва ли будут те же. А впрочем - поглядим. Кстати, у меня тут назрел такой интересный вопрос к участникам - какие элементы игрового процесса вам больше всего нравятся (из имеющихся - или какие нравятся, но в игре их нет): - Сотрудничество с другими игроками, расширенные функции дипломатии; - Военное разнообразие, возможность запугивать и диктовать свои условия; - Возможность засекречивать свои данные от других (по опыту подобной игры, у участников существует постоянный мандраж); - Возможность вести секретные разработки; - Стремление к превосходству над другими на каком либо поприще вообще; - Возможность отыграть какие нибудь политические тонкости, типа борьбы политических партий, национально-освободительных движений и т.п. - Свои варианты в любом количестве.
-
Октябрь, 126-й год со дня падения Саурона (38). Северный Ласгален, Королевство Лесных эльфов Сформированы ещё 2 роты лучников Ласгалена. Они были оснащены новыми стрелами всех типов. Были изготовлены 5 партий стрел для собратьев из Южного Ласгалена и столько же для Дорвиниона. Товар ожидает отправки заказчику. Казна: 5300 монет. Королевство бардингов (Дейл) Торжества с размахом прошли во всех крупных городах королевства. Начальник строительства докладывает, что Академия начнёт функционировать на месяц раньше, т.е. уже в апреле. Завершилось так же строительство Арсенала в Дейле. Для союзников-рунцев были заготовлены склянки с нуменорским эликсиром числом на 10 рот. Галадрим так же интересуются этим зельем – от них поступил заказ с предоплатой (2700 монет). Казна: 15100 монет. Королевство Лангфлуд Друэдайн были несколько удивлены подобным спросом на их амулеты, однако охотно взялись за работу, быстро смекнув, что получаемые за это деньги позволяют неплохо обустроить жизнь на землях королевства. Крепкие напитки у хозяйственных беорнингов не пользовались особым спросом – кроме, может быть, медовухи – однако развитие королевства, хоть и потерявшего много людей в прошедших войнах, накладывало на внутренний рынок определённые обязательства. Так что теперь в продажу поступило и вино (причём, весьма недурное). Казна: 24500 монет. Подгорное царство Эребор Король беорнингов был настолько любезен и щедр, что даже предоставил Подгорному царству немалую сумму (10000 монет) в долг на 1 год без процентов. Лесные эльфы, наращивающие и непрестанно совершенствующие свою армию, выслали деньги (всю сумму разом) и очередной заказ – лёгкую броню и кинжалы – для 2-х рот стрелков (на 4 тысячи монет). Руины поселения орков в Северных пустошах были подорваны. Переселенцы и сопровождающая их рота копейщиков отступили в Лонгривер. Были выполнены заказы Дорвиниона (на 16300 монет) и Руна (на 18000 монет) – остаётся только дождаться оплаты (пусть и не сразу). На нужды обороны торгового города гильдии выделено 500 монет (пока эти средства отложены в особый фонд, и будут задействованы на те или иные стройки по накоплении нужных сумм). В Андизе появилось 2-е гномье подворье. Так же король Рагнур прислал предложение о торговом обмене – железо в обмен на золото. Галадримы желают приобрести партию особых гномьих замков, чтобы снабдить ими ратушу и хранилища одного из своих поселений. Так же они просят помощи в укреплении некоторых своих южных городов (за свои средства, но с использованием мастерства гномов-строителей). Зарезервированные на поселение и охрану средства вернулись в казну (+3000 монет). Казна: 19800. Княжество Дорвинион Большой княжеский рынок (ещё одно чудо архитектурной мысли, после Келдуинского моста), многоярусное не то сооружение, не то целый квартал, обойдётся казне дешевле на 2000 монет. Но строиться будет куда дольше – почти год. Войска были перемещены в Рохсторн – теперь, за исключением легкоконных рот, там собралась вся княжеская рать. Туда же прибыли 2 роты всадников-галадрим. Для Руна был выполнен заказ на составные луки – осталось переправить его соседу и получить плату. Напоминаю во избежание недоразумений: копейщики 2 хода назад не были наняты из-за нехватки фондов. Казна: 36200 монет. Королевство Рун Осадный расчёт и шпион будут готовы через полгода, рота гладиаторов завершит своё обучение месяцем раньше. К этому же моменту будет готово и общее капище для культовых нужд пришлых племён, влившихся в состав народа королевства. Шпионы были снабжены плащами – их защищённость возросла. На пир в честь начала нового года собрались жители столицы и крупнейших городов. Однако на всех приготовленных яств и напитков явно не хватило бы – следует подумать о «реабилитации» перед подданными. В окрестностях Шеарана появился военный лагерь, каких давно уже не видели степи Прирунья – сейчас в этих землях сконцентрировалась вся армия королевства. Казна: 7500 монет. Королевство Новый Ангмар Завершилось переобучение 2-х шпионов. Менее чем через полгода армия пополнится ещё 3-мя ротами. Западнее и южнее Изинкура были созданы заставы варгов, призванные предупредить о нападении, и даже вступить в бой с авангардом противника. Несколько рот во главе с самим Дрогостом были направлены на запад, в прежние владения орков. Утраченные земли следует вернуть себе, не мешкая! Часть войск была размещена в Айгвендейле. Казна: 8500 монет. Рабы: 350. Южный Ласгален, Народ галадрим Тризна в честь павших и молитвы Мандосу освободили от ледяного плена скорби сердца галадрим… Война и кровь, ужасы потерь, жестокость и ярость боя – не для этого Прекрасный народ пришёл в мир, однако в Песне нашлось место и для слов, наполненных печалью. Поселение восточнее Орноса достроится чуть раньше (как и новое). Ужасные вести – на светлого князя Фейнриэля было совершено дерзкое нападение!! Правитель галадрим был подло атакован недалеко от лагеря, причём сразу несколькими врагами. Ему были нанесены серьёзные раны (можно сказать, смертельные), однако один из особо бдительных дозорных спугнул преступников – те бежали прочь, захватив с собой кольцо! На излечение потребуется 10 ОГ, а так же князь будет небоеспособен 4 хода. Казна: 14600 монет. P.S. Очки графомании на настоящий момент: Рун (21), Ангмар (32 - с учётом бонуса за рекордный 20-разрядный ход), лесные эльфы (0), галадримы (33), бардинги (8), беорнинги (24), дорвинионцы (10), гномы (21).