-
Постов
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Криадан
-
Анарзагдур и Фарзагунбар я по полчаса каждый придумывал) Надо гномью специфику названий - типа Мазарбула и Азанулбизара - выдерживать было)) Хорошо, так мне даже проще. В англо-американском стиле, и пара немецких, славянских и азиатских названий, си? Гончар, ну тогда... остались только твои города-сады. Делаю техи - какая это жуткая морока. Надо, чтобы их было много, но они легко встраивались в игровой процесс. Пока вот есть 18 - по 9 на 2 ветки (биологическую и энергетическую).
-
Сардар не пьёт чай. Сардару ничего не грозит) И потом, кто сказал, что я собираюсь с кем то воевать? Ты видел карту - сам понимаешь, я не самоубийца. Я думаю, первые 8 ходов можно сделать невоенными. Т.е. даже отправку флота с военными целями - только с 9-го,а не загодя. Даже если магистраль "длинная".
-
Итак. Обновил правила после недельных раздумий, внеся ряд заключительных правок. - обновлены условия департамента, ответственного за прирост населения; - добавлены "особые" войска для 3-х фракций; - уточнён пункт шпионажа; Вроде бы всё. Теперь правила содержат избыточно подробную и точную информацию, и, надеюсь, никаких ошибок в них выявлено не будет. Хроники системы, карта, древо технологий, игротема - завтра. "Чёрный рынок" я вам, кстати, пока не показывал? Добавлю в оргтему и его. Возможно, завтра будет и "торжественный" старт. Занимайте места согласно купленным билетам...
-
Пересмотрел "Коллинза"?)) Ну, правьте, если очень хочется что то добавить. Квенты тоже "переработаются" в командные очки (кстати, кто придумает замену термину "ОГ", получит в качестве награды +1 ОГ)) Из расчёта 2 за 1 страницу. Установил я "Солнечную империю"... И где там моделирование битв? По поводу грави-танков - я убрал их преимущество против десанта. Теперь они просто как танки (но чуть хуже броня и оружие) - единственная техника, применимая в зоне со сложным рельефом. А ещё в том же разделе правил нарисую ваши особые рода войск.
-
У тебя к 20-му ходу населения не останется такими темпами) Я хочу сократить манипуляции с лимитом до минимума - ни мне, ни замам не нужна лишняя математика, её и так вполне хватает. Оставь свою страсть к самоуничижению, тебе ещё, возможно, придётся в будущем за Рим играть. Как ты со своей нелюбовью к "Великим державам" это переживёшь без подготовки?) Двух минусов вполне хватит, тем более один из них такой... конкретный.
-
А как это отразится в игре? Думаю, шкалы "лояльности" в этом проекте не будет, так что нет необходимости указывать этот пункт. "Пуританское общество" (+1 к приросту) - да, вполне доступно. На счёт гравитанков - я рассчитывал сделать их менее эффективными, чем обычные (в плане вооружения и брони - всё таки необходимость держать всё это в воздухе накладывает определённые ограничения на конструкцию), что компенсировало бы способность к работе в зонах со сложным рельефом. Но если пожелаете, чтобы гравитанки стали не "вариацией", а именно самой тяжёлой единицей в линейке - можно увеличить их стоимость и содержание. Чтобы это был полноценный минус, усложнять вероятному противнику никаких статей шпионажа не будем. А упростим только 3 нижних - идёт?
-
Кайра, там же есть квенты. Прошлая игра 6,5 месяцев длилась. Оказалось - долго. По поводу этой - не могу предположить даже с точностью до 2-х месяцев. Но думаю, меньше. Итак, самочувствие выбило меня из колеи - но теперь есть возможность приблизить игровой старт. Количество городов и население: 1. Корпорация - 11 (города), 121 (население); 2. Поднебесная империя - 10, 114 3. Империум Каликсиды - 9 (+1 на Мордии), 91; 4. Содружество - 8, 84; 5. Деспотат Фраракс - 6, 58; 6. Республика Эрин - 2, 17. Особенности фракций (как правило, пассивные, и в основном не меняются в ходе игры) - это, конечно, только часть их, можете дополнить своими, хотя постарайтесь, чтобы их не было очень уж много: 1. Корпорация: +самая населённая и освоенная планета; +особый род войск (тяжёлые штурмовые боты); -для первых 3-х пунктов шпионажа врагам требуется на 1 меньше "агентов"; 2. Поднебесная: +дополнительный прирост +2 помимо числа городов; -пехота чуть слабее; 3. Каликсида (хотя вообще, Лакич, я плохо отношусь к откровенным заимствованиям названий): + пехота и артиллерия чуть сильнее; + особый род войск ("Имперские рыцари"); - пехота дороже на 1000 монет (постройка каждого корпуса); 4. Содружество: +биотехнологии на 10% дешевле; 5. Деспотат: -прирост населения -1 от числа городов (т.е. всего 5); 6. Эрин: +особый род войск - "фенийская стража" (очень слабые, но не требуют затрат на обучение и содержание, формируются 1 ход, сильны на Эрине); +1 гвардейский пехотный корпус (69-й); -вражда с Каликсидой и её союзниками; -невозможность создавать орбитальные станции (из-за притяжения Герника) Есть что добавить (и стоит ли)?
-
Добавил анкеты и правила. Почитайте, проникнитесь... может, появятся идеи для технологий. Мне их нужно 50-60 (1/4 уже есть, но это самые очевидные технологии), и желательно, чтобы это были пассивные эффекты (в крайнем случае, доступ к новым зданиям или юнитам). Их будет 5 веток - оружие, материалы, физика, био и энергия. И по поводу пункта "био" - просто не знаю, что и придумать.
-
Эм... в сущности, скажи мне сам. Где то из расчёта "2 бонуса против 1 недостатка". Скидка на ветку технологий, бонус всей пехоте (или вся пехота обучается за 3 хода) и прочее в этом духе. Впрочем, бонусы бывают не только такого рода. Я монополист тирия, а у Корпорации крупнейший лимит - и это тоже эвенты. Что в твоём народе - если исходить из квенты - есть такого, что можно бы было отразить эвентом? Я ради разнообразия решил сделать 2-3 условия для победы. О да-а))
-
Нет, это я для другой игры оставлю - у меня после К-О ещё 4 игровых проекта могут быть. Не минимум, ни максимум. Ровно 6. товарищи участники, имейте в виду, выйти из игры можно только путём победы или разгрома)) Планет жилых тоже около того будет. Тайного не будет ничего. шпионаж осуществляется иначе. Мастер всегда имеет свою фракцию, в противном случае мастер не будет ничего создавать и не будет мастер. Мастеру не интересно только вести. Нет. А откуда ему взяться? Закономерно, что одни фракции сильнее других - планеты ведь разных размеров)) Но это можно компенсировать искусствено - политическими союзами.
-
Нет, это далёкая-далёкая система. Да, только человеки. Правила уже осенью были готовы, я их выкладывал. Дальше я их только упрощал, а не дополнял. И всё равно 12 страниц... Сухопутные - можно моделировать в играх, а космические - даже здесь, в теме, можно провести. Арифметика за 2-й класс, не труднее. Ну, например, у Корпорации есть особый юнит, доступный только этой фракции в виду монополии на спец-технологию. "Ирландцы", например, орбитальные крепости не могут строить. У меня плохие условия жизни на планете, у Содружества биотехнологии изучаются дешевле на 10%.
-
Всё будет)) Уже не сегодня - мне на работу завтра рано, но, думаю, вечерком я приду и выложу все файлы, и дополню шапку оргтемы. Сюда треба добавить ещё 2 момента - некоторые игровые нюансы, типа запрета на редактирование, бонусы первым и штрафы последним, а так же распределение мастерок (но это сначал на обсуждение вынесем). Участников 6 (лично для меня это просто "золотое число" - лучший расклад для ведения, правда для будущих проектов потребуется что-то ближе к 10 участникам) - хотя бы 3-х мне хотелось бы сделать моими заместителями, которые помогут мне в выполнении некоторых игровых функций - вернее, подстрахуют. Мастерки: - По военной части (дислокации всех отрядов и кораблей, а так же действующие на них бонусы и штрафы). Может вместо меня бои проводить. - По экономической части (тоже о всех фракциях) и ресурсам. - По... а чего там ещё? Градостроение, шпионаж, департаменты, лимит, наука... как то мелко всё это. А с файлами завтра, договорились?) Может, выкрою на работе часок, чтобы поковыряться в правилах, чёрном рынке, что то дополнить, упростить... тогда всё и выложу разом. Кстати, помимо квент вашим фракциям эвенты нужны. Так, штук 3-5. Макс уже запасся охапкой, у Корпорации и Содружества тоже есть по 1-й, у меня 1 штраф...
-
Форумная стратегия "Квант уничтожения", Организационная тема. Жанр: Космическая опера Номер проекта: II. Участники (6): - Dmitry Shepard - Gonchar - Ulmer - Lord Kukov - Лакич - Криадан ...Даже у необъятного и многомерного мира есть границы. Всегда есть центр, ядро цивилизации, где кипит, подобно "первичному бульону" необитаемой некогда планеты, которой суждено было стать прародиной всех цивилизаций, людская жизнь во всех её переменчивых и непохожих одно на другое проявлениях. Борьба за власть, место под солнцем - будь то кресло главы корпорации, президентское кресло федераций или строгий и величественный трон империй; борьба за рабочее место, кусок хлеба; борьба с преступностью и новейшими вирусами, в внутренним и внешним врагом государств, коим несть числа (что врагам, что государствам). И как верно, что у мира, освоенного человеком, давно покинувшим родные палестины и бросившего все свои достоинства и недостатки - пытливый ум, целеустремлённость, амбициозность, жадность, властолюбие и любознательность - на алтарь идеи покорить всю вселенную, есть центр, так же совершенно верно, что у стремительно расширяющегося людского ареала есть окраины. Если и будут всегда свои провинции, захолустья, где, на взгляд случайного зрителя, жизнь остановилась, словно в темпоральной капсуле - но кому, как не обитателям этих отдалённых мест знать, насколько ошибочен подобный взгляд. Как с наступлением ночь вовсе не замирает всякая активность, на наступает пора для ночных тварей, так же и колонии людей, отдалённые, оторванные и даже изолированные от основных космо-трасс "Большого кольца HS" живут по своим законам, не менее жестоким и возлагающим на участников игры требования, возможно, даже большие... Итак, 3461 год. Полторы тысячи лет прошло с момента выхода человека в космос (надо же, какое совпадение!) - и за завесу, что была лишь слегка приоткрыта, полезли один за другим, толкаясь локтями, как хамы в трамвае, корабли колонистов. Началось стремительное - почти истерическое - заселение сперва системы; затем, после ряда открытий в области медицины и "консервации жизни", ближайших систем. Жадность, с которой человечество накинулось на незанятые пространства, предоставленные природы блага, территории и перспективы, была столь велика, что, пожалуй, грозила для цивилизации "заворотом кишок" - промышленные отрасли, не связанные с обслуживанием колониальной сферы, атрофировались, в обществе установились настроения, при которых невозможно добиться политической стабильности, а сложившиеся на Земле к тому моменту политические и экономические блоки жёстко (впрочем, почти не прибегая к "вооруженным аргументам") конкурировали между собой, воюя за каждый клок земли, хотя впереди лежала необъятная и манящая даль космоса. Темпы заселения, зачастую превосходящие технические возможности для должного обеспечения нужд колонистов, массовый неконтролируемый исход с Земли и "Старых колоний" (Марс, Венера) вызвали череду демографических кризисов (урбанизированное нигилистическое общество того времени вообще очень туго восполнялось, а учитывая рискованность экспедиций и необходимость "нейро-сохранения" на время перелётов - стало вовсе не до пополнения населения). А конкуренция стран, корпораций и блоков-спосноров не позволяла продуктивно использовать имеющиеся в распоряжении ресурсы. Началось движение "первых колонистов" за независимость своих новых Отечеств от дряхлых Метрополий Земли. Последствия последствий... которые, в свою очередь, привели к новым последствиям. Не трудно догадаться, что раз речь идёт о людях, и встречаются такие ключевые слова как "конкуренция", "кризис" и "освоение", следствием всего этого будут "войны", "революции" и "гуманитарные катастрофы". И вовсе не обязательно с дотошностью дипломника вникать в подробности того, что происходило все эти полторы тысячи лет. Нас должно интересовать то, что где то за 3-4 сотни лет до событий, о которых и пойдёт речь в игре, в отдалении от Земли, других крупных узлов заселения и столиц наиболее крупных космических держав, была обнаружена ещё одна система. В сущности, рядовое событие по тем временам - оператор, получающий показания с блуждающих в космосе зондов-поисковиков, не удостоит такую новость даже глотком кофе из стоящей рядом кружки. Но через пару лет туда полетели первые корабли, а на кораблях тех в особых "морфических" отсеках спали будущие колонисты. Быть может, наши предки...
- 668 ответов
-
- 11
-
-
С минуты на минуту куратор Шеп поставит на игро-тему штамп "Пройденное", прошьёт и отправит пневмопочтой в архив. А ещё через пару минут та же судьба постигнет, я думаю, и оргтему? Повторюсь - всем спасибо за компанию, активность и участие, буду рад вас видеть в будущих проектах, а кого-то - уже сегодня в оргтеме космо-оперы.
-
Завершение форумной стратегической игры "Четвёртая эпоха" - Эпилог. Dmitry Shepard. Ты вызвался одним из первых (вторым, если совсем точно), и уже хотя бы по этому (а так же по ряду других моментов) проект во многом обязан своим завершением тебе (вообще игроков-«китов», на которых Четвёртая эпоха и выстояла, несколько). Первая же твоя «художка» привела меня в восторг, потому что была чисто «гномьей», отражая весь дух фракции – и тем более досадно, что ты так редко (считанные разы) делал их в ходах. Конечно, по настоящему ты раскрылся в управлении Союзной ратью – победой Светлые обязаны в первую очередь тебе. Потому что «посты» «постами», а войну должен вести стратег. Кайра и Ewlar. Даже теперь я не имею никакой возможности вас разделить, т.к. вы были первыми, кто продемонстрировал мне фракцию-диаду. Ваши великолепные «художки» об эльфах (с такими талантами у вас просто обязана быть страница на СамИздате, без шуток) стали вторым из 3-х «китов», и это говорит о многом. Kukuy. Без твоего ожесточённого противостояния и фантастических упорства, изобретательности и оптимизма игра бы завершилась плоско и предсказуемо – победой Светлых где то на 20-м ходу. Дракон, вникание в правила на уровне гика и совершенно негуманная дотошность позволили оркам выкарабкаться из ямы «трудного старта», который предполагался для тёмных фракций (орочьих). Искусство планирования, соперничающее с управленческими талантами Shepard’a)) Spectre. Поначалу я тихо досадовал – Ангмар был прекрасно «оформлен» в художественном плане, но развивался как то нединамично. Но в какой-то момент игры, когда особый вес возымел накопленный запас «очков графомании», всё чаще и чаще пускаемый игроками в ход, твои таланты и трудоспособность выправили ситуацию и даже позволили её переломить. Более чем 40% всех этих пресловутых ОГ в распоряжении фракций Тьмы принадлежал тебе (а то и больше), а значит и всё, на него приобретённое. Лакич. Единственный игрок, которого я боялся. Именно боялся, всю игру, опасаясь, каждый ход. Во-первых, задатки торговой фракции были реализованы и преумножены на 1000% - прирост к концу игры составлял что-то около 30000 монет в ход. Наличие сильной армии (катафракты – 2-я по силе полевая единица, после троллей, которые так и не были наняты; зато против них уже были заготовлены предприимчивым князем 4 роты «охотников на троллей»). Географическое расположение (открыты весь Рованион и Дикий край и почти нет конкурентов к колонизации; куча ресурсов) самое выгодное. И к тому же, человек читал/смотрел ПЛиО… С таким соседом поневоле потеряешь сон от опасений. Ulmer. В некотором роде – единственный абсолютный универсал в постоянном штате игры. Большие «художки», много распоряжений, немало новшеств было перенято именно от беорнингов (каменные стены, например). Пусть ходы порой «странные»)) Итак, ты – «третий кит», потому что твоя активность на старте игры для меня была определённым показателем успешности проекта в целом. Dark Kraken. Ты был первым вызвавшимся участником, имея перед собой всё разнообразие фракций – для меня до сих пор секрет, почему ты выбрал именно ту, которая тебе совершенно оказалась не интересна и за которую ты смог сделать за весь проект лишь одну самостоятельную «художку». Может, подумал я, ты вовсе не любитель «катать простыни»? Не-а – отличная анкета в антиутопию продемонстрировала обратное. Впредь серьёзнее относись к своему выбору. *** Немного о том, что же случилось дальше… /берёт с пыльной полки книжного шкафа ветхий фолиант и бережно открывает его, придерживая готовые выпасть страницы/ Гномы, обескровленные и закалённые войнами, вновь вступили в пору желанного мирного труда. Однако печальный опыт предательства и кровопролития заставил их со временем отказаться от ведущих ролей, как в региональной дипломатии, так и в торговле и совместной обороне. Народ Дьюрина всё больше обосабливался, уходя от мирской суеты, пока не стал столь же призрачным напоминанием прошлых эпох, как и эльфы. Впрочем, немногочисленные подданные Торина и его сына Дьюрина VII по-прежнему работают в своих подгорных мастерских, и изредка их можно увидеть с подводами из Эребора на ярмарках, проводимых в шумных и многолюдных городах людей. Эльфы, которых и без того было мало, после понесённых потерь и бегства части нандор из Итилиена от пожаров войны, раз и навсегда объединились под одним знаменем. Трандуил добровольно сложил с себя корону владыки синдар и удалился на Запад (не в Аман, как многие ошибочно полагают, т.к. туда дорога всем синдар заказана), в Раздол, к Келеборну и сынам Элронда. Теперь Дивным народом восточнее мглистых гор правил Фейнриэль. Некоторые из числа его народа начали заселять дикий край, объединяясь с доринионцами и перенимая их обычаи – нередки стали даже браки, дающие миру полуэльфов. Впрочем, это было единственным свидетельством жизнеспособности, т.к. и народ эльфов постепенно угасал… Люди Запада… Наступившая эпоха была их эпохой, вне всяких сомнений. Расцвет ремёсел, строительство городов, обогащение и процветание стали вечными спутниками эдайн. Война с южанами закончилась победой Соединённого королевства Гондора и Арнора, не без помощи эорлингов Рохана. Население людей росло, их сила и богатство множились, и хотя не имели они мудрости и бессмертия эльфов и не могли сравниться в искусности с подгорными мастерами, всё же их народу уже не было соперников… Разгром сил Тьмы поставил вопрос о дальнейшем пребывании потомков слуг Саурона в непосредственной близи от границ других стран. Если вражда не погасла через сто лет, где гарантия, что ещё через сто, двести, пятьсот лет не вспыхнет очередная война между историческими врагами? Впрочем, изгонять вастаков никто не собирался. Прирунье и Северы были их исконными землями. Поэтому Союз ограничился контрибуцией, возвратом захваченных земель, а так же роспуском часть войск… Картмир и Рагнур «Клятвопреступник» («Драконоборцем» его больше никто, кроме Картмира, не именовал) прибыли в Рохсторн, где проходил совет всех стран, совет и суд. Конечно, продолжения войны не желал никто, а будь условия мира слишком жёсткими для проигравших, она бы непременно возобновилась – поэтому владыки вастаков предстали перед судом не униженными просителями, но гордыми и по прежнему опасными соперниками. Вскоре они вернулись в свои земли и оставались там вождями до часа, когда не пришло время передать бразды правления сыну или пасть от руки изменника… Лишь орки и чёрные нуменорцы были вынуждены оставить эти земли. Опасаясь гнева владык Запада, они отправились в сопровождении чёрных гномов и дракона на Восток, к подножию Орокарни, где, по слухам, обитают до сих пор – однако в землях, где тысячелетиями лилась кровь гномов, людей, эльфов и их собственная чёрная кровь, о порождениях Тьмы не напоминало более ничто, кроме сказаний, хроник и легенд. Кто мог предвидеть, что столь скоро после уничтожения кольца приспешники Саурона вновь поднимут голову? Даже Мудрые не дадут ответа. Как он скажут они и о том, свершится ли это вновь, и если да – сколько веков ещё успеет пройти, прежде чем Тьма вновь наберётся смелости напомнить о себе… Хроники Лангфлуда (автор - Ulmer): *** СПАСИБО ЗА ИГРУ!!