-
Постов
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Криадан
-
Хорошо) если я сам его не выберу, конечно) Хотя я смогу сыграть за любую из фракций - вам же рекомендую подбирать именно ту, на какую больше фантазии есть для ходов.
-
Не совсем понял вопрос. Будут ли ЧВК вообще или будет ли такое государство? В обоих случаях - вряд ли. ЧВК - детище чуть другого "сеттинга", где и государств побольше, и интересы по мельче. Война континентов и сверхдержав вряд ли будет вестись ЧВК, при то что в мире диктатур вряд ли найдётся вообще хоть что то частное. Да и государство милитаристов-"миротворцев"... чтобы объединить под властью миллионы, нужна либо идеология пофундаментальнее, либо религиозная идея, либо расово-национальное единство.
-
Скорее "эль каудильо" а-ля Пиночет, Варгес или Перон. Партизан там уже нет - всех перевешали. Восточная церковь слишком миролюбива для надёжной политической платформы. Протестанты и католики куда больше походят на партии.
-
Немного утопично, на общем мрачном фоне) Скорее уж тогда область под властью Ватикана, как в "Гимне Лейбовичу". Драж тут не при чём - восток во главе с Китаем и дракон есть вещи сакральные.
-
Она уже готова, если что. Единственно, она будет многофункциональной, и как неизбежное следствие - более сложной, чем "Четвёртая эпоха". Хотя я постарался оформить всё максимально удобно для глаз. Но если взять одну только линейку войск, их получится - 12 сухопутных (16 с учётом возможных улучшений), 8 воздушных и 10 морских (и это не считая того, что могут предоставить технологии - всяких атомоходов и экранопланов). Хотя фракций там меньше - я рассчитываю на 6-7. Идеи по некоторым уже есть: - Развивающееся государство интегралистского (фашистского) толка на территории всей Южной Америки. - Паназиатское государство (типа Океании Оруэлла) - Союз Дракона, включающий Индокитай, Китай, Монголию, Северную Индию и часть островов. Идеология - синтез синтоизма, буддизма и философских идей о единстве "жёлтых народов". Единый духовный и политический лидер - "Дракон". - Государство а-ля США+НАТО+Океания+Япония+Австариля+ЮАР+Ближний восток+Южная Индия (калька с Альянса из РА), оплот капитализма и демократии, на деле - олигархия, управляемая какой то парамасонской сектой. - Некое гос. обр на территории России (хоть монархия, хоть коммунизм). - Парафашистское государство на территории всей Европы (может, вариация Рейха, но с более христианским уклоном, типа "Norsefire" из "V значит Вендетта"). Их может быть и больше - например, южные штаты США и Мексика объединятся в ультраправое клерикальное протестантское государство, нечто среднее между бурами, КША и ККК.
-
Мне всегда больше нравился Red Alert. Игры про будущее, космос, киберпанк вообще не очень то люблю - ваха единственное исключение, и то лишь ради светлой памяти ДоВ. В планах у меня совершенно другие игры, но я боюсь, далеко не все они придутся вам по вкусу: - Антиутопия (альтернативная история, реальный мир, вдохновитель - "1984", "V значит Вендетта") - иное развитие ВМВ и послевоенных событий, образование в мире нескольких крупных сверхдержав, которые борются за ресурсы, ведут очень разнообразные научные разработки, создают новейшее оружие и накапливают ядерные бомбы, накапливают миллионные армии и строят многотонные корабли; - Большая делёжка (альтернативная история, реальный мир) - гражданская война в России затянулась чуть дольше, что не позволило централизовать власть в руках одной силы. Место действия - Сибирь и Дальний восток, противостояние мелких временных правительств с разными идеологиями и целями, политическая борьба, помощь иностранных держав, издание различных указов и декретов, микроконтроль армии. Игра не будет сугубо-исторической, как может показаться - но, на сколько я знаю, с подобным сеттингом вообще мало кто знаком; - Парящий архипелаг (авторский мир, стим- сейл- и теслапанк, вдохновитель - "Опасные небеса", некоторые браузерки). Действие происходит в вымышленном мире летающих островов (а может, и обычных). Игрок начинает игру в роли мелкого властителя (или даже безземельного игрока) и со временем расширяет своё влияние, подчиняя земли, разведывая области, скупая артефакты и технологии в Метрополии, создавая воздушный флот, вербуя наёмников или поднимая собственных крестьян. Можно искать клады, можно тюнинговать свои корабли, конструировать автоматонов и т.п. Вообще по жанру это скорее РПГ-стратегия. Есть ещё интересная идея РПГ-квеста, но сам я таких игр не вёл, поэтому если проектом заинтересуется Шен, я объясню, что это и как оно должно быть, и охотно лучше поиграю. Сюжет напоминает "Дракулу Брема Стокера", "Ван Хельсинга", некоторые понравившиеся мне книги - "Луна - солнце мёртвых", например. Конец 19-го - начало 20-го века, Восточная Европа, небольшой городок, в котором начинают происходить странные события. Туда прибывают по приглашению одного из местных жителей различные его знакомые - охотник на нечисть, какой нибудь доктор-метафизик, член какой нибудь европейской оккультной ложи, монах местного монастыря и т.п. Они опрашивают, расследуют, ищут улики (попутно едят и спят, портят отношения с местными, мэром и околоточным), проводят таинства, изгоняют демонов, борются с нечистью, варят зелья и т.п. Всё это происходит не просто так, а виде действий, разбитых на 4 времени суток. Сама игра разбита на Акты - с каждой серьёзной уликой меняется само условие игры, динамика сюжета растёт и т.п. Ну, есть ещё масса полуфабрикатов - сюжетов, для которых есть 1-2 идеи. Например, игра по ПМВ с лёгким крипто историческим уклоном (если смотрели "Лигу выдающихся джентльменов" - вот это самое оно). Что же до большинства фэнтезийных или наоборот, космических сюжетов - увы, не интересно ничуть.
-
Пожалста-пожалста) А на счёт умения - у нас ещё будет возможность убедиться в этом в будущих проектах)
-
Номинации (наградные и не очень...) Премии будут не просто вручаться (постараюсь быть объективным, но моё мнение - это моё мнение, и не более того), игроки будут награждаться за них. И чем больше премий, тем дороже будет награда. Это могут быть и деньги, и лишние ОГ, и хорошее событие, и даже дополнительный герой (ну тут надо сильно постараться, набрав большинство номинаций, что довольно непросто, учитывая, что я стараюсь не повторяться). Сам я, в номинациях, к сожалению, не могу участвовать ("сравнивать себя с другими" - профессиональное табу), так что у вас одним конкурентом меньше. Итак, приступим... Премия НОАК - за создание самой мощной армии (численно и качественно - учитывая и "тяжесть" войск, и купленные апгрейды) - Dmitry Shepard ("Ну, первый миллион и сто тысяч пушек мы разместим на этом холме, ещё пару миллионов во-он за тем кустом... и да, где мои бесчисленные танковые армады?"); Премия Ост-Индской компании - за наибольшее количество основанных и строящихся колоний (и это при 2-х стартовых!) - Кайра/Ewlar, ибо у вас дуэт ("Самой любимой эльфийской народной забавой всегда было расширение границ"); Премия Посла доброй воли - за наибольшее число отправленных посольств - Dmitry Shepard; Dark Kraken и Ulmer были рядом, но гномы использовали запрещённый приём, один раз отправив посланников "всем союзникам"; Премия Элли (вместе с домиком) - за самую дальнюю разведку - ... (секретность есть секретность); Премия Дж. Р.Р. Толкина, Профессора с трубкой - нет, ну а кто ещё послужит для нас образцом настоящего творчества, и потом, игра то по его книгам - Ulmer (За некоторые ходы я давал по 5 и 7 ОГ разом - Прим. авт.); Премия мальчика Аркаши - за неперевариваемый пафос художек - Drazhar ("Ибо воистину да будет так!!"); Премия Мельпомены - за самый драматический сюжет - Spectre ("Знай, никто и никогда не забудет тебя, моя дорогая сестренка, твое имя не затеряется в веках в отличии от имени того, кто это сделал. Я клянусь тебе!" (с)); Премия Скуратова - понятно за что, и понятно, кому... понятно же? Секретная награда с надписью "С уважением - от коллег" - за эффективный шпионаж и большой штат этих самых личностей - Лакич ("Если соберёшься открывать - отойди подальше, мало ли" - Прим. авт.); Премия зарытого таланта - за пыль, которой покрылись ваши артефакты - Кайра/Ewlar ("Смотрите, а то одному кольцу как то раз уже надоело 500 лет лежать без дела в карманчике у одного скользкого типа - оно и упрыгало к другому. Там ещё потом война была..."). Итоги: Итак, награды не велики - их получили галадрим и гномы (хм, буква "Г" - может, секрет в ней?) - получают по 2000 монет наградных. Прячьте их скорее - вон как все смотрят...
-
Декабрь, 124-й год со дня падения Саурона (12). Подгорное царство Эребор Завершилось формирование первой роты копейщиков-наугрим. Работа в кузницах Эребора шла днём и ночью, но заказ Короля-под-Горой был выполнен, и 7 дружин гномов-лазутчиков получили новые броню и оружие, значительно превосходящие прежние. Укрепления каждой из колоний теперь защищают не только прочные стены и мужество защитников, но также кипящее масло и расплавленный свинец. Получен ответ от короля лесных эльфов: Казна: 7600+2000 монет. Королевство беорнингов Холмы Волда приветствовали странника своим унылым однообразием – к сожалению, они ни в какой мере не способствовали решению загадки. После небольшого перерыва начали, наконец, обживаться поселенцы в Карас-Галадоне – остаётся лишь надеяться, что дракон не планирует нанести сюда визит в ближайшее время. Казна: 13900 монет. Южный Ласгален, Народ галадрим Достроилось поселение в степях южнее Ласгалена, где было замечено много диких табунов. В вашу казну перешло ещё 5000 золотых монет – во истину королевский дар северных собратьев, щедрый, как само лето. Казна: 8500+2000 монет. Княжество Дорвинион Ополченцы в числе 6 рот были распущены по домам. Так и не успевшее достроиться поселение на юге от горной гряды (обл. 76) было уничтожено вастаками – однако поскольку ополченцы были расформированы, а эльфы покинули восток, изгнать их оттуда было некому. Копейщики получили взамен своих пик протазаны – грозное оружие, как для обороны, так и для атаки. Начавшиеся стройки завершатся всего через 4 месяца. Из Терхана прибыло приглашение, чтобы обсудить раздел восточных владений и трофеев. Казна: 9200 монет. Пираты Руна Наконец, вражеские города пали… впрочем, на этом всё и кончилось – сопротивления при вхождении войск в город оказывать было попросту некому. Этим последним эпизодом наконец завершилась война на Востоке, начавшаяся как обычная ссора властителей из-за пограничных областей, и распространившаяся на все земли от южного побережья моря Рун до Северных пустошей. Были восстановлены города, где успели похозяйничать вастаки – или напротив, союзные войска. Пленные с покорностью и безразличием к своей судьбе ожидают решения властителей победивших народов. Каким оно будет – знают лишь Валар… Казна: 6500 монет. Северный Ласгален, королевство Лесных эльфов Подарок доставлен южным собратьям. Казна: 17500 монет. Люди Ангмара Завершилось строительство Стрельбища, а так же были восстановлены и облагорожены города, пострадавшие от бешенства вастаков, зверствовавших по всему северу. Конечно, в большей степени в их зверствах стоило бы винить сумасшедшего короля, который развязал эту войну - ведь сами вастаки очень скоро могут сами оказаться в рядах подданных Картмира. Из Терхана прибыло приглашение, чтобы обсудить раздел восточных владений и трофеев. Казна: 19200 монет. Племена орков Севера Информация – в ЛС. P.S. Кое-кому (Лесные эльфы, Ангмар) надо указать названия для своих новых колоний.
-
Опять задержался. Берусь за изменение линеек и карты. Ulmer, напоминал - конкретную область для Элдбеорна укажи. Ход будет в течение пары часов.
-
Хех, я, кажется, знаю, кто будет мастерить фрпг по вахе))
-
Пираты Руна Хузгарс, осадный лагерь. Военный совет затянулся дольше ожидаемого – из приватиров получаются отчаянные головорезы, но осада, как нечто, требующее оседлости, дисциплинированности и сосредоточенности, влияет на них совершенно разлагающе - поэтому Рагнуру и другим капитанам, возглавляющим осаждающее Хузгарс войско, пришлось пораскинуть мозгами на тему того, чем занять, убедить, а то и припугнуть своих солдат. Морской князь на какое то время пожалел, что не оставил при себе Шиба, обладающего серьёзным даром убеждения и обуздания – но такие спутник, как Сарт или Энгмас тоже способны оказать большое влияние на своих подопечных. Бездна, которая разделяет дисциплинированного воина, например, из Дорвиниона, склонного к чинопочитанию, исполнительности и самопожертвованию, и менее дисциплинированного, но куда более опасного в схватке и подчиняющегося только своим пиратским «авторитетам» приватира, была огромна, и Рагнур испытывал неприятное чувство совершенного бессилия, представляя, как будет преодолевать её. Наконец, определив задачи на будущий день, капитан отпустил своих военачальников и направился проверять посты. Солнце уже успело скрыться, ночь обещала быть безоблачной и светлой – целая стая восточных созвездий, незнакомых Рагнуру (а ведь любой пират недурно разбирается в созвездиях, служащих самым надёжным ориентиром в дальнем плаванье) освещала шатры в нескольких сотнях шагов от стен. Сам лагерь был прекрасно освещён факелами, кострами и жаровнями, расставленными на перекрестьях лагерных улиц. На стенах же осаждённого города, напротив, было темно – лишь редкие отблески факелов говорили, что укрепления не пустуют, и дозорные вастаков не спят на своих постах. Рагнур прошёл в ту часть лагеря, что примыкала непосредственно к рубежу осады – насыпям, кольям, заслонам из прутьев. Несколько попавшихся ему по пути «морских волков» приветствовали своего князя лёгким поклоном и прикладыванием руки к сердцу. Судя по красным лоскутам, пришитым к одежде, и причудливым татуировкам, сделанным хной, это были «Песчаные бестии» - один из немногих крупных кланов, составляющий ударный кулак пиратского войска. Над Хузгарсом показалась луна – большой бледный диск, плавно выскользнув из-за городских укреплений, неспешно двинулся в свой путь по небосклону. Рагунр мысленно ругнулся: «Слишком ярко – удачное время для вылазок! Ну да пусть рискнут…». Задул ветер из степи, принеся с собой целый букет запахов – запахов трав и цветов, которые можно встретить здесь, на востоке, и которые с измальства известны любому степняку… Дозорные, прислонившись спинами к одной из насыпей, негромко о чём-то беседовали. Однако, заслышав осторожные шаги и шуршание песка, мигом вскочили на ноги. - Не спать! Или хотите к утру заработать себе лишнюю улыбку – под горло? - Есть, капитан! Никак нет, капитан! - Смотрите в оба. Луна сегодня играет на обе стороны – может, они и не осмелятся на вылазку. Ближе к полуночи вас сменят. - Так точно, капитан. Рагнур неторопливо двинулся дальше, намереваясь пройти вдоль всей линии укреплений. Почти на каждом посту – а располагались они, где то с частотой полсотни на лигу – постовые приветствовали его, не разинутыми от храпа ртами, а как положено, так что удалось обойтись без зуботычин. Уже дойдя до середины рубежа, отойдя шагов на тридцать от последнего поста, Рагнур услышал за насыпью тихий шорох и прерывистое свистящее дыхание. «Ага, нашлись самоубийцы на сегодня…». Мигом бесшумно нырнув в небольшую нишу в укреплениях, князь стал ждать. Через полминуты над укреплениями парой локтей правее места, где затаился Рагнур, мелькнула тень, а затем, медленно и бесшумно, как бы с некоторой ленцой, с насыпи сползла бесформенная чёрная тень. Однако названы гость предпочёл задержаться – вероятно, потому что пришёл не один и решил подстраховать товарищей, которые ещё только лезли по насыпи, о чём свидетельствовало шуршание, чётко различимое сквозь толщу земли, разделявшую Рагнура и внешнюю сторону насыпи. К моменту, когда третья, и судя по всему, последняя тень переползла через насыпь, у Рагнура уже созрел план действий. «Бежать ближайшему дозору до места крика – минуту… минута в поножовщине – это целая вечность, но ведь тот факт, что они рассекречены, бодрости духа этим поганцам не придаст. Начнём…». Первым полетел камень размером с кулак пролетел ровно в затылок силуэту, ближе всех находившемуся к князю. Раздался стук, перешедший в хруст, и тень, всплеснув руками, беззвучно шлёпнулась на землю. Вслед за ней сразу же полетел нож – но вызванный ударом камня звук заставил и без того напряжённых сверх всякой меры лазутчиков среагировать, и стальное жало, блеснув в лунном свете, воткнулось не в затылок или горло, а в плечо, вызвав лишь сдавленное болезненное шипение. Раненный лазутчик метнулся к напавшему невесть откуда взявшемуся здесь пирату – его товарищ, спрыгнувший первым, опоздал лишь на секунду. Однако хватило и секунды – с двумя разом Рагнур мог бы и не совладать, не будучи подходящим образом вооружён. Перехватив занесённую руку с блеснувшим в ней акинаком, он резко дёрнул стилет внутри раны, вонзая его глубже и разрывая ткани плеча и груди изнутри. Над укреплениями разнёсся полный боли вопль, лазутчик упал, а его товарищ, вероятно, замешкался из-за крика, поэтому подбежал позднее, чем требовалось бы, чтобы действовать вдвоём против одного. Упёршись лопатками в стену, князь подпрыгнул за секунду до того, как он приблизился к нему на расстояние удара выхваченным из складок балахона ножом, и со всей силы ударил его ногами в грудь… - Капитан! Что нибудь случилось?! Тяжёлый топот сразу с обеих сторон сообщил, что дозорные сообразили, что случилось, что-то неладное. Рагнур, задумчиво уставившись на луну, сидел на куче из трёх тел в чёрных рваных балахонах, покрытых пылью, а кое-где – залитых кровью. - Похоже, посты придётся удвоить. – Рагнур сплюнул на землю, не глядя на таращившихся, на него дозорных, растерянно размахивающих факелами. – К нам тут решили не спросясь заглянуть в гости. Я их встретил… Короче, тут один дохляк – я ему голову камнем расколол. Один сознание от боли потерял. Один… - Князь пяткой сапога ударил одно из тел, на которых сидел, по рёбрам, и раздался сдавленный стон. – Помят и скручен. Его и раненного – Энгмасу. Труп – закопать.
-
Ulmer - конкретную область надо.
-
Ну, судя по тому, что только 1 ход есть в игре пока - вечером. А вообще просто запомните: 2 дня, реже - 3. Не вижу смысла перед каждым мастер-постом предупреждать "будет мастер-пост". И да - если мне будет лень мастерить после этого проекта, я соглашусь на ваху. Подумывайте между делом над геймплеем и фракциями. Я уже делал как то проект по вахе, рисовал карту звёздной системы, правила придумывал... Но я надеюсь, мне не будет лень, а вам будет интересна моя идея. Она гораздо сложнее и шире нынешней игры...
-
Ewlar, Росгобел и Радагаст - далеко не всё, что можно выжать из игры при хорошем знании сеттинга. А при блестящем знании сеттинга можно создать хоть целую империю, тем паче с моей стороны компетентность будет поощряться отдельно. Ход завтра, завтра же и все ожидаемые правки к игре.
-
Уже около двух десятков городов построено и строится - но на карту добавлю их только на следующий, "отчётный" ход.
-
Морэдайн не в окружении светлых - они в 97 обл. Там под боком всё необходимое. Посмотрим, как закончится саммит - а то может, мы там все рассоримся и передерёмся)) Но если что - все пленные 9 единиц вастакского лимита у меня, а я ещё претендовал присвоить часть себе, а остальное отдать Ангмару. Так что вастаки - наиболее маловероятный вариант. Лакич, будущий ход, 12-й. Тогда не только шапка - и карта, и линейки кое-кому, и номинации, и т.п.
-
Если бы это от меня зависело)) Нет, Элесар, основываться на описании Дража не нужно бы было. Из пленных вастаков и оставшихся городов можно бы было слепить что то своё. Но с этой фракцией проблема - сейчас я штурмую города вастаков. Война кончится через ход - тогда на мирной конференции Дорвинион, пираты и Ангмар всё и решат.
-
- Давай так: я добавлю улучшений для эльфов, но сроки внелесной застройки оставлю те же. Сбалансируем. - Это не второй шанс - это другие вастаки. И то в случае, если мы их не поделим - что само по себе уже маловероятно. Вообще я готов принять 1 нового игрока (не важно, за кого из 3-х вариантов он будет). Т.к. 12 для меня многовато. Ходы раз в 2-3 дня. В этот раз просто затянул немного. Небольшой морэдайнский феод - и для меня наиболее предпочтительный вариант. Правда, там будет только 1 область, и скорее всего, без права расширения, т.к. земли вокруг уже заняты. Но в игре за минора, зависимости от сильного ис своенравного соседа, выклянчивании денег и военной помощи тоже есть свой игровой интерес)) Я знавал людей, которые в фрпг виртуозно справлялись с подобными ролями, нарочито выбирая всегда миноров.
-
Имеются вакантные места для 3-х фракций: - Тёмные гномы (для них я придумал оригинальные игровые условия); - Небольшое восточное государство-минор а-ля Мальта (3 лимита), но с особой линейкой войск. 1 из 3 лимита - морэдайн. Т.е. фракция по сути - маленькая, но перспективная, гордая и слабая страна - если кому то хочется отыграть малочисленную, но амбициозную сторону (типа иоаннитов). Автономия и вотчина чёрных нуменорцев; - Вастаки (если вдруг мы не будем делить их между собой) - для сторонников Тьмы, возможность создать империю в Прирунье (дубль 2, так скажем).
-
Для беорнингов. Просто давать очень мощного героя (думаю, Радагаст ещё плутает в Средиземье) за здорово живёшь, за посещение Росгобела - слишком калорийно. А вот с квестом - пожалуйста. Но поскольку додумался до этого ты, пенку снимать тоже тебе.
-
Ноябрь, 124-й год со дня падения Саурона (11). Люди Ангмара Правитель Картмир во главе двух рот разведчиков вернулся в разорённый Драугост... впрочем, город вполне жизнеспособен. Когда жители вернутся сюда, останется лишь доплатить 1000 монет на ремонт построек (это касается всех возвращенных городов, побывавших в руках врага). Две другие роты покинули Мерхалад и заняли поселение на востоке Железных холмов. Находившаяся там рота вастаков была уничтожена. В самом Мерхаладе были вырыты ров и колодец, а жителям выдана компенсация – пожалуй, теперь можно считать, что вражда со стороны жителей чуть ослабла. Своевременная мера, учитывая, что почти все вастакские города вскоре должны перейти под вашу руку… Казна: 15100 монет. Кхамулрим Фракция как организованный и независимый участник игры, прекратила своё существование. Боевые частей, способных на сопротивление и маневры, не осталось, герой пленён, города захвачены или осаждены. Dixi. Княжество Дорвинион Торговля с пиратами пока невозможно – стоит дождаться появления рынка у ваших союзников. На юге, ниже гор, был поставлен заслон для блуждающего отряда вастаков – ваши союзники-галадрим помогли вам и в этот раз. Достроены кузница, конюшня и стрельбище, завершилось формирование 7 рот копейщиков – ваша армия на настоящий момент может считаться сильнейшей в регионе. Пиратские командиры вернули вам командование над 2-я ротами, переброшенными в 100-й обл. для окружения и уничтожения последнего отряда вастаков (76 обл.). Казна: 16400 монет. Племена орков Севера Информация – в ЛС. Кланы орков Востока Информация – в ЛС. Королевство беорнингов Торговля с бардингами принесла небывалую выгоду – на рыночные склады начал поступать строительный лес, а ведь беорнинги – признанные мастера-плотники. Карас-Галадон так и прибывает в том виде, в каком его оставил дракон – необходимые на ремонт 3000 пока не были выплачены, что мешает возобновить заселение города. Кузница будет достроена через треть года. В заброшенном доме в Росгобеле на пыльном столе лежала записка: Примечание: корявенько получилось, но – какие есть идеи на этот счёт? Казна: 17600 монет. Подгорное царство Эребор В Эреборе, блистательной столице гномов, настоящий праздник – подземный город значительно увеличил свою мощь после завершения целого ряда строек. Весело пылает огонь в кузнечном горне, звенят молоты в цехе латников, драгоценные слезы земли приобретают причудливые формы в руках талантливых ювелиров-наугрим, а в постоялый двор, единственное строение Эребора, находящееся не глубоко под землей, прибывают гости из других стран. Для четырёх строящихся рот копейщиков приобретены защитные амулеты (300 каждый, в сумме – 1200). В недавно основанной колонии Фарагост были вырыты колодец и «ров -без-дна». Казна: 21300. Южный Ласгален, Народ галадрим Поселение будет достроено очень не скоро (8 месяцев). Отряд разведчиков направился на восток от леса. Казна: 1800 монет. Пираты Руна Друарган и Хузгарс взяты в осаду, окружены несколькими рядами валов – у самых их стен разбит лагерь пиратов (4 роты осаждают столицу и 3 – Хузгарс). В разрушенные вастаками Рхат и Салханд направлено по 1 отряду – для восстановления городов потребуется по 1000 монет. Дорвинионские ополченцы вышли из под вашего управления. Казна: 5300 монет. Королество бардингов (Дейл) Города обустроены, построена воронья вышка для мгновенного обмена посланиями с союзниками. Масштабное градостроительство завершится через полгода (продажа леса не самым лучшим образом сказалась на темпах…). Казна: 28400 монет.
-
Ход смогу сделать только завтра. Впрочем, он уже готов, кроме пары игроков. Постараюсь до обеда выложить его. Spectre (03 Август 2015 - 15:40) писал: Сейчас даже странно вспоминать...))
-
Пираты Руна Военный лагерь близ Андиза. Пришпорив Людоеда, Рагнур мчался через лагерь, оставляя позади себя маленькие пылевые вихри. Охранники-постовые торопливо уступали ему дорогу, разбегаясь к шатрам. Поскольку бивак был рассчитан на все пять сотен, пришедших на помощь жителям совсем недавно осаждённого, а теперь свободного и надёжно защищённого Андиза, пересечь его было делом далек не пары шагов – и Людоед успел взмылиться, пока Рагнур достиг сиреневого командирского шатра. За узорным пологом его ждали капитаны, сотники и коммодоры, главы кланов – острие всей пиратской верхушки, если не брать в расчёт тех командиров, что сейчас располагались лагерем в Терхане. - Князь, князь, приходите скорее. – Энгмас был сегодня непривычно приветлив (вероятно, уже успел заглянуть в свои застенки и выместить накопившуюся ненависть и досаду на паре пленников). Рагнур, небрежно бросив ножны с рапирой в угол, на кучу подушек, подошёл к столу и взял уже наполненный для него бокал – судя по лицам некоторых капитанов, «военный совет» начался несколькими минутами ранее. Однако своим правом осушить кубок «Морской князь» пока пренебрёг. - Я думаю, Энгмас, не время пить – пусть даже за окончательный разгром, пленение врагов и спасение городов, пока стоит Друарган. - Это был чисто символический бокал, капитан! - Шутливо оправдался Энгмас. – Исключительно в целях продуктивности предстоящей бесе… военного совета. И потом, нам, старым приватирам, ничего не сделалось от вастакских пик – уже глоточек кхандского… - «…Ничего не решит». Капитан Энгмас, в иное время я вылакал бы с вами за одно полный трюм, но не сейчас. Пирушку закатим, когда падёт Друарган. - Хороший тост… - хохотнул кто-то. - Стоило бы пригласить господ-винохлёбов… - Стоило. Но, боюсь, наши угощенья станут им поперёк горла. Да и нечего нам союзников спаивать – завтра ещё маршировать. Все разом развернулись на Рагнура. Тот невозмутимо вертел в пальцах бокал. - Ну да, маршировать. Начинается осада южных городов Кхамулрима, джентльмены. Энгмас с присущей ему осторожностью решил поинтересоваться: - Эм, они пока с нами? - Конечно. Союзный договор. Но он не ограничится войной. У нас ещё есть целый ворох вещей, которые мы можем предложить нашим друзьям. Однако… я хотел бы сейчас обсудить с вами то, что мы сами получим с его Хмелейшества. - Ик.. и что же? - Короля-Дракона. Воцарилась неприятная, возмущённая тишина, и тут же прорвалась громким ропотом: - Что значит Короля-Дракона?! Капитан – не мы ли воевали? - Это по праву наш трофей!! - Нас дурят, капитан! Рагнур залпом осушил кубок и плюхнулся на гору подушек, не слушая капитанов. Откинувшись на спину и задумчиво уставившись в украшавший верх шатра замысловатый узор, он обронил… - Я вам больше того скажу… мы выкупаем его у наших союзников за десять кусков. Таким образом, мы остаёмся единственными обладателями всех трофеев этой войны – Щита Балхот, и головы того выродка, который был прежним обладателем этого самого щита. - Простите мою непонятливость, капитан… - Энгмас говорил своим обычным вкрадчивым голосом, влезающим в душу подобно маленькой песчаной змейке. – Но на черта нам какой то щит? Рун – не царство, не княжество, у нас нет рыцарей с бабскими лицами, белыми локонами и блестящими латами. Да и не переоценивают ли наши союзники стоимость этого выродка? - Нет, её переоцениваю лично я. У меня есть задумка относительно его дальнейшей судьбы – а вернее, судьбы отдельных его… частей. Но её воплощение позволит Руну превратиться из… - извините, господа, братья, я не хочу обидеть наши традиции, но – из шайки оголтелых головорезов в страну. Страну, подобную Дорвиниону и Дейлу. С крепкой властью, регулярным войском и своим жизненным пространством. Надеюсь, прошедшая война убедила вас в необходимости всего этого? Андиз, свинарник... Несколько пленных вастаков, прикованных к небольшим скобам у самой земли так, чтобы им никак не удавалось выпрямиться и взглянуть в лица входящих на свинарник людей, покорно отскребали от натекающей сюда навозной жижи пол. Рагнур, брезгливо поглядывая на пленных и их дурно пахнущий труд, стараясь идти по чистым доскам и дышать через рот, прошёл в боковую комнатку, где прежде хранились лопаты. Теперь вместо столь полезного в свинарники инструмента тут обитала другая вещь... вернее, другой. - Скучаешь? - Рагнур был почти дружелюбен. Он пододвинул небольшой трёхногий табурет к себе и сел напротив человека, стоящего на коленях и скрученного цепями и путами до такого состояния, что за ними сложно было разглядеть его самого - кроме лица, конечно. Здоровенный, мускулистый, широкоплечий, с красивым аристократичным лицом, так не свойственным обычным степнякам, и длинными черными волосами... Морской князь не верил ни в какое родство с легендарным Кхамулом, якобы одним из ещё более легендарных назгул, но родословная этого человека явно возводила его к кому то из великих властителей. - Вот что я хочу рассказать тебе... ты же понимаешь hazlarg ut? Мне говорили, понимаешь - хоть ты и глупое животное. Ну так вот - я пришёл порадовать тебя. Я нашёл общий язык с его Хмелейшеством - и обещал выдать за твою шкуру десять тысяч монет. Целых десять тысяч... или может быть, всего десять - за возможность преподать тебе уроки истинно-пиратского гостеприимства. Скромная цена. Ты, хотя и безумец, но вероятно, не окончательный - ты догадываешься ведь, что такие средства не платятся даром? Построить новенький порт в городе - это всего две тысячи. А тут - десять. Так вот - я сделаю всё, - Рагнур резко приблизился лицом к лицу пленника, взял его за подбородок и уставился своими холодно-злорадствующими глазами в его черные расширяющиеся зрачки. - Чтобы эти средства были оправданы. ТЫ всецело мой. Но вот в чём ирония... целым ты мне как раз и не нужен.
-
Конечно - что мешает тем же пиратам подняться вверх по Келдуину и Быстротечной))