-
Постов
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Криадан
-
Хах, папские фанатики и изгнанники, хранители тёмных искусств) Портретное сходство)) Да - укажи в ходу ограничение на войска (именно цифру - допустимое максимальное количество) и предполагаемый размер пошлины.
-
А что, просто так, по числу/качеству отрядов, свойству нации, героям, наличию улучшений, артефактов - сложно понять, кто победит? "У тогото тото" сам игрок должен знать. Кстати, не мог бы ты по отрядам объяснить, где у тебя кто - а то из твоих распоряжений по передислокации не ясно, как у тебя отряды пере тасовались, да и куда делся сам король, который (по хорошему) должен бы были возглавить войско. Спектр, да - Тотал Вар) Возможно, даже с модом о ВК, но в этом нет острой необходимости - можно просто выбрать ту же Римскую Империю, подобрать, какие из воинов линейки лучше соответствуют игровым единицам - лазутчикам, копейщикам, лёгким всадникам, накидать им опыта (для повышения эффективности отрядов), согласно различным игровым бонусам (например, у меня все лазутчики чуть сильнее) - и вуаля! Мод только для троллей и пригодится)
-
Кому то я уже отвечал на этот вопрос - осада городов есть слишком многофакторная вещь, поэтому требует творческого подхода. Слишком много правил надо будет. А битвы - в МТВ генерируются несколько раз при игре за разные стороны, с учётом игровых бонусов (лычки отрядам). Берётся средний результат. Это может сделать любой из вас, кстати.
-
Исправил (и немного дополнил) ход. Перечитайте, на всякий случай.
-
Июль, 124-й год со дня падения Саурона (7). Люди Ангмара Сформировано две роты лазутчиков. К вам прибыло посольство от Подгорного короля – обсудить условия пересечения гномами ваших земель для сообщения со своей северной колонией. Отряд лазутчиков переброшен к месту строительства колонии в предгорьях Серых гор. Колония на восточных склонах Железных холмов достроена - в вашу казну потекли средства от продажи самоцветов. Казна: 3500 монет. Княжество Дорвинион Масштабное строительство, которое началось в этом месяце, менее чем через полгода позволит дорвинионцам создать одну из сильнейших армий в регионе. Ещё один шаг на пути к этому – формирование сразу 7 рот копейщиков. Прибыл гонец из Терхана: пираты мобилизовали все свои силы и направили ультиматум в Друарган. Они очень рассчитывают на военную помощь в случае столкновения с кхамулримцами – как уничтожение его аванпостов на северо-западе, так и небольшой военный контингент на главном направлении удара. Завершилось обучение шпиона. Казна: 7700 монет. Племена орков Севера Информация – в ЛС. Подгорное царство Эребор К ноябрю завершатся начавшиеся в столице крупные стройки, ещё на один шаг приблизив Эребор к неограниченному богатству и могуществу. Рота копейщиков сформируется через полгода. Казна: 30500. Королевство беорнингов Твердыня галадрим сможет быть заселена только в течение года. Завершилось строительство рынка. Казна: 12900 монет. Кланы орков Востока Информация – в ЛС. Южный Ласгален, Народ галадрим Чертоги воинов будут завершены через полгода, поселение на западе – двумя месяцами позже. Ваши разведчики не обнаружили на юге Лориэна ничего интересного. Казна: 2200 монет. Пираты Руна Всеобщий сбор, объявленный Морским князем, привёл к повальной рекрутизации жителей обоих пиратских городов – сформировано сразу 12 рот лазутчиков. Два ваших города окружены глубокими рвами с кольями – это охладит воинствующий пыл любого врага. Так же в Терхане установлены котлы для кипятка и масла на случай осады, а так же вышка с почтовыми воронами. Завершилось строительство колонии на юго-восточном побережье. Казна: 4200 монет. Кхамулрим В прошлом месяце закончилось строительство городских казарм - теперь под знамёна Короля-Дракона смогут вставать не только простые фанатики-аколиты, но и профессиональные обученные воины, легендарная вастакская фаланга. Войска переброшены к границам пиратских поселений на юге. В столице и Хузгарсе были спешно вырыты рвы для обороны городов. К вам прибыл ультиматум от пиратов с требование убрать свои войска с побережья и свернуть постройку колонии (обл. 98). В противном случае неизбежна война между вашими народами. Казна: 1600. P.S. Мораторий на войны отменяется.
-
Я не дублирую распоряжений в личках. Для игры есть игротема, всё иное - от лукавого. Даже "оркам" я говорю, чтобы в игротеме была стандартная форма хода, хотя распоряжения они мне только в ЛС дают. Я предупреждал о внесении дополнений за сутки, а прежде того - ещё в самом начале игры упоминал, что намереваюсь внести их на 6-м ходу. Не ты ли первый начал задавать вопросы по ней уже тогда, когда я её выложил? Так что времени было достаточно. Про "фундервафлю с графоманством" я тоже говорил - http://tesall.ru/topic/17111-forumnaa-strategia-34-cetvertaa-epoha-34/?p=809817. Но даже если бы и нет - почему бы мне не ввести подобное новшество когда угодно? Я обязан поощрять творчество, я в этом жизненно заинтересован - потому что короткие ходы одних могут отбить желание делать красочные ходу у других. Система бонусов дана для стимуляции первых и поощрения вторых. Ходы раз в 1-3 дня. Я это говорил тысячу раз (не буквально, конечно). Кто ещё не в курсе, что у нас ходы именно с такой частотой? И что, что у всех рвы (хотя у кого это у всех, если только у меня)? Помимо штурмов есть как бы ещё и осады. Распоряжения не сюда - в игротему, пожалуйста.
-
Это 5+)) Я всегда старался ориентироваться на это правило) Дражар, думаю, винить меня за то, что я не позволил тебе сделать ход, поспешив с выкладыванием мастер-поста, нельзя. Оправдываться тем, что ты был занят и тебя не было на форуме - тоже. Да, пропустил. Не один ты, правда) Рвы - да, хорошее подспорье. Однако от голода в окружении не спасают. Да и финансы не позволят тебе отстроить их в 3-х городах разом, а значит, один я заберу себе. А всё вне пределов твоих 2-х уцелевших городов выжгу дотла. Сами же города окружу цепью насыпей, башен и лагерей - тот же ров, но снаружи, как при осаде Минас-Тирита (если кто помнит книжное описание) - похоронив всякую возможность прорваться оттуда. Не будет ли лучше для Короля-Дракона не отсиживаться, как улитка, за Друарганским плетнём, а попробовать сразиться со мной в бою? Должна же у него найтись хоть капля мужества. Так вот, в виде жеста благосклонности - ты можешь написать свой ход за прошлый месяц сейчас, а мастер-пост я попрошу удалить и впишу ниже, под твоим. Жду до первого хода других игроков.
-
Итоги ходов - только тем, кто ходы эти делал. Обновления - раз в игровой год. Номинации тоже, скорее всего.
-
Не-а. При том, какие ходы делаете вы (или не делаете), слишком много работы для меня. Я пожалуй, глядя на общую тенденцию, тоже потяну резину - на 12-м ходу обновлю. А вообще зачем обновлять? Шеп вот знает, что строит - в десяти зданиях не заблудишься.
-
Я обновляю информацию раз в 12 ходов - а иначе мне каждый ход карту и линейки редактировать надо будет.
-
Пираты Руна В неровном свете факелов, трепещущих от вечернего дыхания моря, лица моряков выглядели ужасными личинами, подобными деревянным маскам народов Дальнего Харада, которыми те отпугивают злых духов. Сотни пар глаз впились в «Морского князя», ожидая его слов, призыва, клича. - Братва! Мы долго ждали этого дня – теперь у нас достаточно возможностей, чтобы поставить на место зарвавшегося степного деспота, который возомнил себя Богом!! Мы предупреждали, что побережье наше, рассчитывая обойтись без резни – но нас проигнорировали, просто наплевав на наши требования. Чаша нашего терпения переполнилась – пришло время карать глупцов!! Дружный рёв был свидетельством полного согласия всех собравшихся со своим капитаном и предводителем. - Виноделы помогут нам войском, так же они прислали нам золота для найма армии. Северяне, не смотря на династический брак, обещали не вмешиваться в конфликт, признавая справедливость наших притязаний. Все на нашей стороне!! И с такой поддержкой мы камня на камне не оставим от их поганого кочевья! Рагнур сплюнул под ноги, всем видом показывая ненависть и презрение, которые испытывает к «позорным недоноскам, захватившим их земли». - По сему я объявляю Большой сбор - каждый матрос, шкип и капитан, каждый мужчина, который умеет пустить врагу кровь и жаждет поживиться, может подняться под нашей командой на бой с кхамулримскими бабами и недоносками. Вы получите славу, богатство, рабов - а все вместе мы получим победу!!! Десятки рук, сжимающих сабли, тесаки, абордажные арбалеты, взмыли вверх… *** Зар лениво зевнул: - Ты намереваешься всех поставить «под паруса», или оставишь для прикрытия небольшой гарнизон? - Прикрытия от кого? Я не рискну убрать из ударного острия своей армии ни единого солдата. Впрочем, я догадываюсь, что ты имеешь в виду… - Именно, капитан. Казармы построены – так может, пора задуматься над созданием настоящего войска, а не того сброда, который можно поднять по тревоге? - Думаю, в этом нет необходимости. Этого "сброда" нам хватит, чтобы утопить их равнины в крови – чего я, конечно, делать не собираюсь. Никто в здравом уме не рискнёт связываться с нами, пока у нас мобилизованы подобные силы, ведь их никогда не поздно развернуть в другую сторону. Опять же, трофеи… - Я всё никак не пойму, как тебе так легко удалось уговорить северян не вмешиваться? Ведь у степняков сестра их вождя. - Девчонке ничего не угрожает. Вастаки её не тронут, потому что это объявление войны ангмарцам, мы – по той же самой причине. Кстати, надо бы предупредить капитанов отрядов. Шиб, до того молчавший, вдруг заёрзал: - Капитан, кто поведёт войско? - А вот ты и поведёшь… У тебя больше опыта в командовании силами на суше. А я попробую организовать набеги с моря на их разрозненные отряды. Но это всё потом. Главное теперь – ультиматум. - Ультиматум?! А разве всё вот это не было открытым объявлением войны? - Нет-нет. Всегда есть шанс, пусть и смехотворно малый… - Рагнур принялся с неподдельным интересом разглядывать костяную резьбу на рукоятке своего стилета. – Что этот Король-Дракон одумается и свернёт строительство поселений. Верю ли я в это сам? Конечно, нет… формальности, формальности. Кстати, о них – пошлите гонца в Минас-Ромен. Стоит позаботиться о координации действий наших войск заранее, даже если войны удастся избежать. И принесите кто-нибудь перьев и чернил…
-
Итак, промежуточные результаты: Пираты - 9 (12, учитывая последний ход) Вастаки - 4 Ангмарцы - 11 Орки Севера - 13 Орки Востока - 5 ______ Лесные эльфы - 3 Галадримы - 11 Бардинги - 5 Беорнинги - 14 Дорвинионцы - 11 Гномы - 8. Собственно, кому то осталось уже не так много до использования указанных в шапке возможностей. Фракциям "магическим" (оркам, эльфам, вастакам и ангмарцам) рекомендую подкопить этого ресурса - у вас самое большое разнообразие способностей в храмах, да и по мощи они не сопоставимы с возможностями других народов. Ураганы, огненные дожди, мгла и прочее...
-
Да почему обязательно длинно - планку вы сами себе задаёте. Можно и небольшие ходы - лишь бы интересно было.
-
Не знаю, как квалифицировать свои художки, но я не дожидаюсь вдохновения уже давно - просто сажусь и пишу. Грубо говоря, по часам. В пору, когда я был игроком, а не мастером, достаточно было появиться общему ходу, когда я садился за свой ход - до того всё было интересно. Обойти всех красочностью, оригинальностью игровых распоряжений, дальновидностью, эффективностью. Впрочем, я и сейчас таков - просто мастерка значительно подтачивает энтузиазм. ОГ (очки графомании) - не единственная вещь, для которой нужно творчество. Ещё раз в год будет проводиться рейтинг (награждённым по разным номинациям - игровые бонусы-призы; впрочем, это пока лишь идея), а по результатам всех игр буду думать, на сколько участников рассчитывать следующий проект, и стоит ли вообще это делать.
-
А то вы совсем обленитесь со временем - одни распоряжения вместо ходов. Так что "очки графомании" послужат хоть каким-то стимулом. Тем более, часть заклинаний и способностей, предоставляемых храмами, покупается не за золото или жертвоприношения рабов, а только за эти самые "очки графомании".
-
Бонусы даются фракции - стало быть, ваши отрывочные посты складываются (кстати, большая просьба - компануйте их в ЛС, скайпе или где угодно, а в игротему выдавайте целыми; можете их редактировать по ходу, дополняя), и делятся, грубо говоря, на 15 строчек. Что до ваших с Вейдером ходов - ну, он пока только один и есть, да и догадаться, где чей абзац, я смогу.
-
1) стоимость в деньгах, в лимите (для орков), сроки. 2) дозорные огни, заставы варгов, цепь стен, горный форт.
-
Внёс два обещанных нововведения: - "Городские" улучшения (см. Постройки) - возможно, будут ещё какие-то изменения/дополнения; - Бонусы за художественное творчество (см. Разное).
-
Июнь, 124-й год со дня падения Саурона (6). Княжество Дорвинион Ополченцы приблизились к границам Соединённого королевства. Поселение юго-восточнее гор начало отстраиваться по приказу князя. Приватиры получили вас дар, и от души благодарят за щедрость. В Минас-Ромене, Крепости Рассвета, завершилось строительство городских казарм и рынка - основ богатства и военной силы страны. Казна: 14400 монет. Подгорное царство Эребор Судя по результатам разведки направленных на север отрядов – орки, которых тут топталось немало (да ещё и разных племён), успели наследить не только в окрестностях (17-я обл.), но и южнее, в предгорьях (16-я обл). Однако все они уже покинули эти земли, оставив только несколько изрубленных собратьев, чьи объедки были наспех завалены камнями (судя по всему, они ещё и передрались). Причём следы ведут как за восток от покинутых ими областей, так и на запад. Прибыли посланцы из Орноса, от князя галадрим. Началось основание ангмарцами поселения у восточных предгорий – это преградит вам путь в новую колонию на севере (17). Впрочем, всегда можно договориться о мирном пересечении границ северного народа. В столице были достроены казармы и рынок – весьма немаловажная веха на пути к росту могущества Подгорного царства, особенно если она обеспечена почти безграничным богатством. Казна: 32000. Люди Ангмара Началось основание колонии на северо-западе от Ход-эн-Хэру, Кургана Вождя. Таким образом, ангмарцы теперь стерегут проход на север из земель южнее Серых гор – однако стоит помнить, что это отрезает колонию гномов от их основных территорий. За проход переселенцев, торговцев и войск по вашим землям можно взимать пошлину… а можно и вовсе закрыть границу. Казна: 1400 монет. Северный Ласгален, королевство Лесных эльфов Ещё две роты лесных эльфов-разведчиков были призваны под королевские знамёна, чтобы охранять покой Прекрасного народа и своего короля. В Эдельгрот прибыл посланец от галадрим. Казна: 13600 монет. Королевство беорнингов Лазутчики проникли внутрь Золотого леса, именуемого Лаурелиндоренан, или иначе - Лориэн. Ими была обнаружена эльфийская твердыня Карас-Галадон, давно покинутая своим народом, но до сих пор не обветшавшая, великая и надёжная. Казна: 10200 монет. Южный Ласгален, Народ галадрим Ваши разведчики достигли границ королевства Рохан, и не решились двигаться южнее Волда. На берегу реки ими был обнаружен странный предмет – часть доспеха (наплечник) из неизвестного иссиня-чёрного металла, лёгкого и прочного. Так же в холмах Волда были обнаружены следы двух орочьих отрядов. «Около Дол Гулдура» нельзя строить поселений – только восстановить руины самой древней крепости. 10000 монет (или 5000 и 2 строительных ресурса), 12 ходов. Деньги пока вернул в казну. Казна: 4600 монет. Племена орков Севера Информация – в ЛС. Пираты Руна В дар от князя Дорвиниона, чья щедрость сопоставима лишь с щедростьюлегендарных королей нолдор и нуменорцев, было получено 3000 монет - залог дружбы и продуктивного сотрудничества. Достроились казармы. Правитель северных изгнанников Картмир дал ответ: "Ангмар не вмешается ни на чьей стороне". Казна: 9700 монет. Кланы орков Востока Информация – в ЛС. P.S. Отправляя посланников, указывайте цель - а то начинает казаться, что они у вас просто таскаются из страны в страну, чтобы сувениров прикупить. Так же, начавшийся ход - последний гарантированно-мирный.
-
Пираты Руна - Ха, Кантир, я же говорил – руки у тебя кривые! Выигрыш мой! Старый матрос в кхандском шлеме, довольно лыбясь, загрёб пригоршню монет. Его мрачный собеседник, названный Кантиром, гладко выбритый мужчина с харадскими чертами лица, сплюнул под стол, расшаркал ногой и потянулся за кружкой. - Тебе морской дьявол ворожит, старый пердун! Эй, эля сюда!! - Отыграться желаешь? - Иди ты в… а впрочем, давай. Ставлю вот эту штуку. Кантир, порывшись за пазухой, извлёк что-то из потайных складок харадской куртки, и хлопнул ладонью об стол: - Прикупил по случаю в Маджаре – девки у господжи Урзы любят всякие побрякушки. Моряк причмокнул, явно вспоминая, какой-то приятный эпизод из своей жизни, связанный с этим заведением. Старик взял предложенную им ставку – крупный не то коготь, не то бивень неизвестного диковинного южного зверя, у основания заключённый в золотой обруч с цепочкой – и подбросил его на ладони, взвешивая. - Хм-хм. Дев… восемь монет. - Чего? – Бритый потянулся за своим имуществом через весь стол, едва не опрокинув кувшин с элем, только что поставленный сюда вертлявым служкой. – Дюжину стоит, не меньше. Да я лучше с этой вещицей к Даре пойду. Денег не сделаю, зато будет что вспомнить хоть… - Хех, ладно, грабь. Пусть дюжина. Всё равно сегодня тебе не везёт – а вещицу эту Даре я и без тебя передам. – Матрос хитро улыбнулся. - Ага, на этот клык явно больше надежды, чем на твои успехи… Бросай кости – посмотрим, кому сегодня предстоит развлечься.
-
Возведение длится 6 ходов, включая и собственно 6-й. Сообщается о возведении (и начинается функционирование) на 7-й ход. При наличии стройматериалов или героя со способностью "строитель" в месте стройки от её начала до конца - стройка длится 5 ходов (эффекты может суммироваться). Лакич, казармы и рынок доступны с июня. Сейчас в игре май. Погодь чутка) Обновлять шапку я вряд ли буду... впрочем, могу делать это раз в год. А по поводу строек, улучшений и наймов - рекомендую вести записи. Хотя бы в виде " 3-й ход. Нанял 2 роты. Построил рынок." А лучше табличкой. Но если что, отрядов у тебя 8. Можешь пока просто его придумать, но вступление его в игру только при попутном ветре - в виде какого нибудь случайного ивента, как у орков Севера, к примеру. Это может случиться через ход, а может - через тридцать ходов. Ждём-с) Учитывая, что Айгвен будет с каждым ходом всё менее мобильна (вспоминаю Чёрную мамбу - даже она расклеилась от такой новости), а ходы у нас длятся месяц, а родив, она ещё долго будет не в форме... ходу к 30-му может вернуться в строй. Оу, ну если сражаться, то "обильное начало" встретит свой конец весьма быстро. Не знал, что вастаки таким оригинальным способом заботятся о прочности династии)) Героев пока только два и вступило новых в игру. И то я полагаю, что поспешил, слишком обильно (тьфу, вот прицепилось) одаривая вас ивенатми и бонусами в виде артефактов в первые же 4 хода. Да и не сам ли ты выбрал 1-го вместо 2-х?
-
Май, 124-й год со дня падения Саурона (5). Люди Ангмара Отряд лазутчиков разбил лагерь севернее Драугоста. Судя по следам, найденным в нескольких дневных переходах от лагеря, в этих землях можно встретить орочьи патрули. Рекрутировано дополнительно 4 роты лазутчиков. Заключен династический брак с предводителем вастаков, Королём-Драконом. Посланцы от пиратов выразили неодобрение факту переговоров с вастаками, «дерзко и агрессивно посягающими на территории близ чужих земель», и выразили надежду на то, что в случае войны пиратов с Королём-Драконом вы поддержите первых, или хотя бы не станете вмешиваться. Примечание: героиня Айгвен выбывает из игры, т.к. во-первых, жена, по законам тех суровых лет, должна быть при муже, а не бегать по диким равнинам, во-вторых, она теперь «числится» за вастаками (как НПС), ну а в-третьих, ей теперь надо следить за здоровьем. Казна: 2300 монет. Кхамулрим Лагери в указанных зонах позволяют удерживать обширные области под властью восточного владыки Короля-Дракона. Основание поселения на восточном берегу реки Рудь займёт полгода. Был заключён династический брак, который укрепит связи Кхамулрима с ангмарскими изгнанниками, объединив сразу три крови – потомков подданных Короля-Чародея, могущественнейшего из назгулов, морэдайн, вернейших из смертных слуг Саурона, которые успели за полтора столетия смешаться с правящей династией Кхамулрима, и наследников Кхамула, Чёрной бури Пустынь, древнего правителя вастаков и второго по мощи из назгулов. Казна: 2200. Княжество Дорвинион Разведчики с юга (75) докладывают, что на западной границе исследованной ими области обнаружены следы присутствия орков. Откуда эти тёмные твари здесь? Строительство поселения в этой области откладывается до принятия князем решения на этот счёт… но только в этой области. Прибыли посланцы из Терхана, которые напомнили о возможности заключить союз, добавив, что избегание союза сейчас сделает невозможным все дальнейшие переговоры между этими народами. Были мобилизованы ещё 3 роты ополченцев. Казна: 11600 монет. Племена орков Севера Информация – в ЛС. Кланы орков Востока Информация – в ЛС. Королевство беорнингов До указанной области разведчики не добрались (далеко) – но смогли достигнуть обширного плато, богатого качественным строительным камнем. Судя по ряду малозначительных находок, у этого места давняя, великая и кровавая история… Элдбеорн направился в Дейл для переговоров. Казна: 7500 монет. Подгорное царство Эребор Началось строительство поселения – и этой области теперь стоят лагерем два отряда. Дальнейшая разведка не принесла новых находок – но что касается орков, их следы были обнаружены севернее основываемой колонии. Все вещи из хранилища Малых гномов переправлены в Эребор, где мастера, мудрецы и летописцы гномов оценят их важность и пользу для развития Подгорного царства (что может занять какое-то время). Шпион будет готов через полгода. Рота лазутчиков сформирована. Казна: 24700. Южный Ласгален, Народ галадрим Разведка не принесла никаких интересных новостей. Началось строительство нового поселения – но поскольку оно находится вне пределов леса, привычного для галадрим, его строительство продлится дольше, чем обычно – до декабря. Примечание: пожалуй, строительство всех поселений и зданий вне леса для эльфов будет длиться на 2 месяца дольше. Это представляется мне логичным. И ещё - поселение стоит 2000 монет. Не 3000. Казна: 3200 монет. Пираты Руна Ожидаются послания от различных посольств, направленных с целью найти союзников в борьбе с восточным захватчиком. Казна: 4600 монет.
-
Пираты Руна "Дохлый утёс", место сходок, окрестности Терхана. - Заткнули рты, падаль! Бошки оторву! Звериный рёв всегда флегматично-спокойного великана Шиба, «призвавшего к порядку» расшумевшихся пиратских капитанов и представителей команд, мигом расчистил пространство для речи Рагнура. «Морской князь», раздражённо вертевший в пальцах стилет с резной костяной ручкой, сплюнул, и начал говорить, глядя поверх голов собравшихся: - Братья, морские волки!! Много лет уже не созывался большой сбор на Дохлом утёсе, старинном и заповедном месте сходок, где решались дела во благо не одного человека, команды или даже клана – а всего нашего вольного пиратства… Волны внизу разбивались вдребезги в обречённых на поражение попытках повалить ненавистный утёс, истекая солёной кровью. Почти над самой водой реяли чайки, мерзко галдя и пытаясь вырвать друг у друга скудную добычу. Дохлый утёс представлял собой скалу, торчащую из воды где-то на сорок локтей, и соединённую с сушей подвесным канатным мостом, хлипким на вид, но на поверку способным выдержать на себе матросов с двух дингов. Дохлым он звался то ли за то, что отсюда нередко сбрасывали в море не потрафивших чем то «Морским князьям» капитанов, а может и за то, что сама скала держалась на тоненькой ножке – так что, может быть, усилия волн были не такими уж и напрасными. Зычный голос Рагнура разлетался над собравшимися здесь капитанами и главарями кланов, их первыми помощниками и шкипами, квартирмейстерами и наиболее старыми, опытными и уважаемыми из матросов. - Дело, собравшее нас здесь теперь, тоже не назовёшь пустяком. Наши агрессивные восточные соседи, чёртово отродье каракатицы, многие десятилетия после падения великой Тьмы на юге, в Черной стране, сидели в своих краях не рыпаясь, так как опасались, что могучие короли Запада возьмутся шерстить бывших союзников орков. Теперь же они видно вспомнили, с какой стороны браться за копьё – и принялись, морского ежа им в глотку, осваивать земли на побережье! Не спросив у нас разрешения!! Из толпы послышались возмущенные выкрики: - Свиньи! - Степные крысы! - На ножи их! Большинство глав кланов и наиболее влиятельных из приватирских капитанов только хмурились и молчали, непроизвольно сжимая кулаки или эфесы сабель. Рагнур продолжил: - Я уверен, что у нас хватит сил надавать им по соплям, но развить успех вдали от берег едва ли нам сейчас по силам. Посему, я направил к виноделам в Минас-Ромен парламентёра. – Зар Хаштур хитро хмыкнул на кивок в его сторону, развёл руками – мол, да, было дело. – Мы хотели склонить на нашу сторону их князя, пообещав помощь и справедливый раздел земель после падения кочевников. Нам нужно только побережье, и ничего более. Рагнур сделал пару глотков из кубка, попутно мельком оглядев лица собравшихся – какой эффект произвели его слова. Явно недовольных фактом переговоров с Дорвинионом не нашлось, и он продолжил: - Но князь пока молчит. Они, конечно, выдвинули изначально ряд требований – оказать им помощь в освоении южного побережья… - Чтобы перекрыть начавший было подниматься недовольный гул Рагнур быстро крикнул. – Да что с южного побережья, если мы владеем всеми остальными подходами к морю? И потом, помощь Дорвиниона придётся нам очень кстати, так что такая цена - довольно щедрый жест. Только пока князь молчит. Возможно, он не верит в нашу честность, или опасается втягиваться в войну… - Трусы! Бабы!! - Тогда и побережье не отдадим!! - Молчать, рвота!! – Шибу опять пришлось вмешаться. Рагнур злобно отмахнулся: - Я полагаю, осторожность князя вовсе не затмит его мудрость. Потому что если он не поможет сейчас нам, то упустит всю выгоду от возможной между нами торговли, лишится возможности освоить южный берег, чему мы будет всеми силами препятствовать, и наконец,… никто не будет гарантировать ему безопасность на восточных границах. Нельзя отвергнуть дружбу Морского князя без вреда для себя. Но я всё же повторю своё предложение дорвинионскому князю. Последний раз… Рагнур ещё раз внимательно оглядел собравшихся людей. Морские волки, отчаянные головорезы, опытные капитаны – пронизанные морскими ветрами, загорелые, вальяжно опирающиеся на абордажные тесаки и секиры, суровые, злобные, опасные для любого недруга на суше и воде.
-
Dark Kraken, ох, не зарекайся)) Контраст этой игрой будет ощутимый. Тем более я для участия в этом проекте приведу на форум ещё пару человек - а количество мест там ограничится 6-7 участниками всего... а вообще рано обсуждать. Вчера ход не задался - я приехал уставший. Постараюсь сделать сегодня, тем более добавились ещё два участника.
-
Да, для меня тоже приятная... попутно продумал там концепцию следующей игры, на случай, если идея хоть кого то заинтересует.