Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1.     Дражар, я не знаю, с чем можно сравнить твою непонятливость... ты вообще понимаешь, что я написал? Ты понимаешь, что сказано вот тут, ниже?     В отличие от тебя, я и остальные игроки называем области и отряды. Ты знаешь, где мои войска, потому что я умею излагать свои мысли понято. Задумайся теперь, почему я не понял, где твои отряды.         Другие могут - ты нет. Потому что ты сам первый исправил свои распоряжения, ещё позавчера, когда готовился ход, и я из-за тебя его не мог сделать, ожидая данных о войсках - причём никого не предупредив. Так что такую возможность уже исчерпал. Теперь от тебя одно требуется - назвать места расположения, численность и маршруты передвижения своих войск за прошлый ход, как это сделал я. Понимаешь? Написать - столько-то отрядов - из обл. такой то в обл. такую то. И всё. Даже если битвы не будет - я должен знать, где они хотя бы базируются теперь.
  2. Ты так и не сказал - сколько, из какой и в какую область ты направляешь отрядов. Ты можешь это сделать? Без прозы, чисто цифрами? Твоё вот это "южные", "северные" мне ни о чём не говорит. Пожалуйста: область, число, маршрут.    Отвечу на некоторое: - Исправил одно своё распоряжение. 4 полка пиратов с Рагнуром атакуют твою колонию (98) с севера, 2 роты дорвинионцев - с юга. Там и остаются. - Хватит нам лимита на поход до Ангмара или нет - будем судить, когда я услышу от тебя, сколько отрядов и откуда ты направил. За три дня ты так и не смог назвать этих вещей. Повторюсь, мои основные силы выдвигаются из 93-й обл. - Осаждать твои города я не собирался - моей задачей было перехватить твои войска в Прирунье вне городов и уже по их разгроме приступать к штурму.
  3.   Раз уж ты плохо помнишь собственные предшествующие ходы. Твои войска на 6-м ходу сконцентрировались у моих городов на юге.     Так что лимит на ходы армии превысил как раз ты. У меня же по распоряжениям предвоенного хода все были в обл. 93. Могли догнать запросто.   Про южную группу - поселение в обл. 98 не было достроено, а значит было просто уничтожено с ходу. И говорил я не об "осаде северного города", а о "движении на север", к Друаргану и Хузгарсу (как бы разные вещи), где южная группа должна была соединится с основной армией для осады. Не соединилась - основная армия осталась в Прирунье - так что города были осаждены только южными отрядами. Снова ты напутал.   У меня не сказано и что на разведку можно тратиться - тогда почему все это делают?   Целью ангмарских разведчиков была "безопасность внешних границ", а не охрана области. Пример - гномы направили лазтчиков в обл. 16, но заплатили 1000 за "преследование орков" - и я дал им данные за соседние области. Так же и тут. Места базирования ангмарцев не мешают им перемещаться на случай вторжения войск, т.к. "внешняя граница" не ограничивается 91 обл. - это как минимум соседние области.   Как мы уже выяснили, твои войска были совсем рядом с моими - т.к. мои стартовали из 93-й обл, а твои располагались до этого "рядом с городами пиратов". А как две армии действовали сообща - очень просто. Читай наши ходы.   Ладно... ты меня утомил. Битву и её итоги я уберу. Надо обсудить, какие всё-таки битвы следует моделировать, исходя из того, что:   4 моих и 2 отр. Лакича, герой - собрались в Рхате и уничтожили строящееся поселение в обл. 98. С югом всё. 10 и 5 отр. Лакича, герои - из обл. 93 преследовали твои войска. Все траты на мобильность в силах. То, что ты не додумался до подобных мер, не мешало это делать всем остальным. Ангмарцы (4) - на стрёме в обл. 91.   А теперь, исходя из того, что твои силы были, согласно твоим распоряжениям, на границе со мной - сколько и куда ты направил войск. Ещё раз, коротко и внятно.
  4. Повторю кратко: основные силы следовали за армией Короля, куда бы она не двинулась, используя фору. По уничтожении их - осада городов.  Южные - уничтожение строящейся колонии. Соединение было на случай, если основным силам придётся заняться осадой. Его не произошло, поэтому южане просто упёрлись в стены Хузгарса и Друаргана и начали осаду.   7 нанимаемых рот аколитов в бой вступить никак не могли - это как начать торговать за ход до постройки рынка. Так что разгром ангмарцев тоже не состоялся. Тебе же хуже в связи с этим.   Да, пираты могут форсировать воду.   Щит давал повышение защиты в поединке героев.   Моя армия не тупо из обл. в обл. двигалась - она преследовала твои войска. Такой была её цель. Куда ты - туда и я.   В Рхате было 6 отрядов. Под стены твоих городов пришло 5. А вот твоих войск в 91 обл. действительно не было. Ангмарцы уцелели)) Не ты ли пару постов назад говорил, что 91 - твои области? И города у тебя на востоке. Так много ошибок - я боюсь, они и вводят тебя в заблуждение.
  5.   1) Города осадила южная группировка. А разбить твою армию основными силами - да, за 1 ход.   2) Передислоцировать не нанятые ещё войска нельзя - так что да, они в гарнизоне, хочешь ты того или нет.   3) Фора твоих войск в перемещении компенсируется моими тратами на разведку и мобильность. Не дошли вы до Друаргана.   4) Прекрасно - а кто громил 4 отряда ангмарцев? Учитывая, что под рукой у тебя было 15 рот, а 12 двинулись на север - ты 3 отрядами хотел разбить 4? Хах, класс - я переиграю битву, хорошо. Нам же лучше, что у Ангмара потерь меньше будет))   5) Ты упорно игнорируешь 5 рот южной группировки.    6) Никаких 7 рот не было. К началу хода они только вышли из своих бараков - а у тебя они уже и повоевать должны были успеть.   7) Никто не двигался "через город" - основная армия двигается через 91-88-50, южная - уничтожив колонию в обл 98, осаждает твои города. Что не ясно?
  6. Почему так получилось, что у меня, с двумя городами, денег оказалось на несколько тысяч больше, чем у тебя? А дары слать они не обязаны - ты, как бы был, сильнее и богаче, и сам должен был стать их защитой и спонсором.   Мы, как бы, союзники. Счёты между нами - сугубо наше дело.
  7.   91 обл. - ещё (ныне и впредь) не твоя. Так что...   Сколько могли, столько прислали. Хех, мало ему))     Ох, пардоньте)) Да, по сути это и обеспечило взятие города... но, учитывая 1500 моих трат, я не мог не высказаться))
  8.   "Его золота" там было 3000, данных в дар в счёт наших хороших отношений за 2 хода до войны. Однако, учитывая, что и вклад в боевые действия у меня больше, это разумно. На битву же тратился только я, единственный из всех сторон. Боюсь, делить твои территории мы будем, не спросив Короля-Дракона, что он там нарешал... хотя, думаю, он ещё будет жив... Снова спрашиваю - мы точно про одну игру говорим? Если будем созывать совет "стран-победительниц", надо включить Ангмар тоже. 
  9.   1) Это, ка бы, до битвы было. Читай ходы других игроков.   2) Можно ещё раз?   3) Как ни странно, но мои армии могут проходить через земли с вражескими армиями - это называется "атаковать". А ещё "преследовать" и "окружать". Почему я мог это сделать, я уже сказал.   4) Укажи ты точно, а не так, как есть, недопонимания не возникло бы.   5) Спасибо за любезно предоставленное время. Но только черновой вариант хода я сделал ещё вчера. И ничего не менял, т.к. обычно меня об изменении распоряжений сразу предупредждают - Кукуй и Дарт, к примеру, так делают.   6) Хузгарс (именно так он зовётся, а не иначе) был взят благодаря диверсии. Но - изволь. У моих войск была задача "преследовать" твои силы. Так?    Все силы в Прирунье. На этот случай у нас суммарно было 18 (1 остался в разгромленном поселении вастаков в обл. 98) отрядов. +4 отряда ангмарцев, которые невольно стали нашими союзниками. Твои войска ушли в Ангмар? Мы ушли следом.     Всё, что изменилось - так это то, что, помимо наших войск и 4-х рот ангмарцев добавились ещё 3 - внутренние. Стало только хуже для вастаков. 
  10. Ну, во-первых - стартовое расположение моих войск обл. 93, а ангмарцы стояли в области 91 (почитай ход Ангмара). Соседство, как бы. Во-вторых, удар был нацелен на Прирунье и войска готовились к маневренной войне, о чём сто раз говорилось - твои войска просто не успели покинуть регион.  В-третьих - траты на разведку и вестовых обеспечили мобильность и точность передвижений наших войск. И, наконец - я два дня добивался от тебя конкретного упоминания о месте расположения войск, численности, направлении удара и наличии героя. Их не было? Какая досада... ну что ж, я рассчитал битву. Итоги есть и они останутся неизменны. В довершение скажу, что вастаки могли бы выиграть её, даже уступая численно и качественно. Но только в руках того, кто думает над своими ходами.    Ангмар ничего не нарушал - он мог бы вступить в войну на моей стороне, т.к. у нас с ними тоже союз. Но не стал почему то. И дорвинионцам они не помогали ни разу - я начинаю думать, что мы говорим о разных играх...       Хорошо. Напомню один момент, о котором говорил во время одного из ранних ходов - сначала приходят послы, я указываю это в мастер-посте, а ответ даётся на следующий ход. 
  11.   Очень наивно так думать... У нас уже есть договор. И мы его не переигрываем, в отличие от вастаков. Впрочем, контрибуции с Кхамулрима, пока он ещё не присоединён (предлагаю Ангмару отдать. Целиком), мы все получим...
  12. Август, 124-й год со дня падения Саурона (8). Люди Ангмара Достроилась колония южнее Ход-эн-Хэру, Кургана вождя (надо дать название). Отряд в числе 4-х рот следопытов был переброшен в Прирунье – учитывая разгорающийся на юге конфликт, эта мера должна была продемонстрировать, что в регионе есть ещё один сильный игрок. Однако вастаки обошли его и вероломно вторглись в пределы Ангмара, захватив столицу. Поселение на юго-востоке - кстати, следует дать ему название - было оккупировано пришедшим следом за вастакми войском, состоящим из пиратов и союзных им дорвинионцев. Впрочем, это не единственное послание... было ещё одно, более кровавое. Останки Айгвен, сестры Картмира. Верно, Королю-Дракону не понравилось что-то, и он решил сначала подвергнуть ужасным пыткам, а потом уничтожить свою супругу, носившую под сердцем его ребёнка. Дополнение: исходя из этого - потеряно (занято чужими войсками) 2 города, доход от этих поселений переходит в собственность других игроков. Герой и войска (4) бежали в Ход-эн-Хэру. Отряд на юге (4) не тронут. Часть вашего лимита (4) пленена вастаками и удерживается в Драугосте. Казна: 2700 монет. Кхамулрим Были сформированы ещё 7 рот аколитов – однако это произошло уже многим позже основных битв вне стен, так что эти отряды примкнули к гарнизону Друаргана (3 отряда). Так же в столице было построено крупное хранилище воды, расположенное под землёй – это позволит гарнизону дольше продержаться в случае осады. В Хузгарсе разгорелся сильный пожар – из-за сильных повреждений этот город сейчас беззащитен. Было уничтожено поселение на юге (обл. 98). Могучим войском (12) во главе с Королём-драконом захвачен Драугост, пленено много подданных Картмира (4 лимита). Доход от города переходит пока в казну Кхамулрима. Казна: 2000 монет. Княжество Дорвинион Ваши города укреплены рвами, а на случай осад вырыты хранилища для пресной воды. Так же в столице поставлена воронья башня для быстрого сообщения с другими правителями. Ваш шпион отлично справился с заданием. Достроился постоялый двор. Войско во главе с Эйнаром (5) сообща с пиратами (10), преследуя войско вастаков, вторглось в пределы Ангмара, заняв порубежный городок у отрогов Железных холмов (доход и прибыль от самоцветов поделены). Южное войско пока остановилось в захваченных землях на берегу моря (98 обл.). Казна: 4500 монет. Племена орков Севера Информация – в ЛС. Кланы орков Востока Информация – в ЛС. Королевство беорнингов Ваши разведывательные отряды пересекли Димрил, «Долину туманных ручьёв» (Азанулбизар на языке гномов), и достигли Восточных врат великого царства гномов, легендарной Мории… Эта весть с удивительной быстротой разнеслась по всему Рованиону. Достроился шахтёрский городок Рёрус, в казну потекли дополнительные средства. К вам прибыл посланник от дорвинионского князя. Суть их предложения: взаимовыгодный обмен. Дорвинион предлагает поставлять зерно в обмен на строительный камень. Только вот откуда он у вас? С юга прибыли тревожные, если не сказать, ужасные вести - на переселенцев в Карас-Галадоне напал дракон!!! Если не считать повреждений, нанесённых самой цитадели, он перебил многих переселенцев. Остатки бежали или прячутся внутри крепости - благо, она была построена так, что в ней может без следа укрыться целое войско, да и Лориэнский лес - надёжная защита. Казна: 12200 монет. Подгорное царство Эребор Разведка беорнингов обнаружила врата Мории! Какой гном не мечтал не то чтобы возродить – хотя бы просто увидеть древнейшее и прекраснейшее из царств наугрим, прикоснуться к её священным стенам, свидетелям всех предшествующих эпох Живущего мира? Судя по отсутствию следов орков в регионе – ничто не может препятствовать попыткам вернуть эти земли себе… Ещё три дружины копейщиков начали обучение. В Иссохшей пустоши в течение полугода будет основана ещё одна колония. Во всех владениях были построены Дозорные огни – впрочем, их польза в центральных регионах царства довольно сомнительна. Строительство подгорного хода, «тропы Торина», займёт год времени. Средства на строительство в количестве 10000 монет уже выделены. Казна: 23000. Южный Ласгален, Народ галадрим Разбит лагерь в холмах Волда. Новое поселение будет основано к началу следующего года. Казна: 1900 монет. Пираты Руна В военный лагерь прибыл посланник от Короля-Дракона с требованием немедленно убрать войска с границ – однако к тому моменту война уже началась. Завершилось строительство поселения в Прирунье. Союзным войском, преследовавшим вастаков, занят ангмарский городок на восточных склонах Холмов. Рагнуру во главе небольшого союзного войска удалось сжечь недостроенную колонию вастаков на побережье. Казна: 3600 монет.
  13. Мы можем тоже переиграть одно распоряжение, если хочешь, Spectre. Попроси Лакича перенаправить шпиона на другую задачу - выкрасть и вывезти в безопасное место Айгвен. Если оставить те же самые траты - есть некоторый шанс. Но это - если хочешь сам, и если согласится Лакич. Про диверсию тогда придётся забить, но - учитывая, что кхамулримцы в генеральном сражении будут уступать нам ещё на 4 роты - это пустяки.    Он как правило придумывал лучше - просто это шаг в духе Джоффри или Безумного короля.
  14. Я в курсе, что это совсем не то - читал флаффы, имею представление о вахе помимо Соулсторма. Но, как бы, фрпг - это тоже "совсем не то", т.к. строится на своих, фрпг-шных принципах и условностях.   Относительно игры - интересное "дополнение" к распоряжением. Втянуть в войну против себя ещё 1 фракцию, и так воюя с двумя. Причём если Дорвинион сейчас на моей стороне, едва ли тебя поддержит хоть кто нибудь из Светлых (тьфу ты, я же тоже теперь светлый... инерция). Жаль девчонку... её ребёнок, даже в утробе - куда более достойный правитель, чем этот полоумный Король-Дракон. Впрочем, мне плевать - я выкладываю ход. 
  15. Аналогично - потому что в вахе шарю постольку-поскольку (в Соулсторм играл, пару раз заглядывал во флаффы по вселенной). Так что могу помочь с разработкой геймплея, но не вести. Настроение для мастерки есть только на свой проект - хотя меня можно попробовать заинтересовать чем то ещё.
  16. Этот вопрос был поднят давно - и сейчас мы все движемся именно к такому выходу. Однако ты до сих пор не ответил на мой вопрос. Я третий раз спрашиваю: где и сколько отрядов ты разместил? Ты в курсе, что затягиваешь общий, который был готов ещё вчера и для всех?   Пока не успели - вот будет ход, там и дам итоги.
  17. Дражар, нельзя ли подробнее обрисовать число войск, их дислокацию, размещение героя? Мне, как бы, битвы моделировать. Я, конечно, могу и автоматом победу нам с Лакичем записать, но хотелось бы нормального отыгрыша) Итак - зона/число, зона/число, и героя не забудь...
  18. Кстати, способности героев могут открывать новый род войск - если вы найдёте для него подходящее место в системе. 
  19. Гномы наоборот убывали. Увы и ах. Быстрого прироста у них никогда не было - из-за характера их женщин. Я не шучу - это правда было у Толкина.
  20. Немного дополнил правила. Во-первых, слегка их "приплюснул", сократив визуальный объём (но без утраты информации - там всё то же самое), добавил бонусы оркам (от зданий), и в Разном - перечислил, у кого сколько очков за графоманию. Надо бы ещё указать бонусы кузниц другим народам... пару минут.   И... я хочу внести в игру 2 изменения (сравнительно небольших - нынешнего геймплея они не затронут). - Изменить таки, как и собирался уже давно, скорость прироста: гномам/эльфам раз в 3 года, людям и оркам севера - раз в два, оркам востока - раз в 1. - Сделать 2-й урувень улучшений для гномов дороже, но гораздо эффективнее.    Что скажете?
  21. Пираты Руна Военный лагерь, один дневной переход на север от Терхана Походный лагерь, разбитый у городских стен – правила военного времени говорили, что даже если войска рядом с городом, их лучше держать в лагере, а не расквартировывать, иначе не досчитаешься потом и половины – был сейчас куда многолюднее, чем сам Терхан. Впрочем, сказать, что с вооружением всех боеспособных мужчин столица вольных корабелов обезлюдела, было бы не вполне верно – город был полон людей всех остальных сортов: калек и попрошаек, менял, торгашей, старьёвщиков, портовых девок и пары десятков стражников. Город шумел, галдел и источал все запахи морских городов Юга, роднящих Терхан с многими городами Харада, Умбара, да и Гондора – ворвани, прокисшего вина, смрада немытых тел всякой портовой швали и, конечно же, запахов моря. Тоже, впрочем, не всегда приятных… Рагнур, объезжавший лагерь, спешился у большого сиреневого шатра, подаренного ему много лет назад одним харадским купцом за ряд услуг, суть которых уже забылась. Небрежно бросив поводья Людоеда, крупного вороного жеребца, постоянно норовящего укусить ездока или конюхов, подбежавшему стражнику, «Морской князь» откинул пёстрый полог и вошёл в шатёр. - А, капитан пожаловали… - Зар, как всегда язвительно, сидя приветствовал Рагнура. Остальные присутствующие – Шиб и несколько глав кланов и капитанов – предпочли встретить своего предводителя стоя. Сейчас здесь собрались люди, имеющие некоторый опыт наземных битв и знакомых с организацией походной жизни, маршей, снабжения – всего того, чем предстояло озаботиться в самое ближайшее время. Учитывая полезность такого опыта, уже на следующий день после отправления ультиматума «Быстрый стилет» распорядился создавать Походный совет, включив в него всех, кто мог бы помочь советом и делом. Ну а Зар Хаштур… куда на войне без казначея? - Господа, у нас не так много времени – я вынужден постоянно следить за поддержанием дисциплины в лагере, поэтому не имею возможности по нескольку дней обсуждать всякую ересь. Предложения, советы… Первым взял слово Сарт, седобородый пират с жёстким властным взглядом – предводитель «Серых фурий», крупнейшего клана во всём вольном пиратстве. - Капитан. Нам редко приходилось иметь дела с вастаками – степнякам сложно найти общий язык с хозяевами морских просторов… Говорят, они неплохие воины. Но я полагаю, что для нас было бы благом встретить их в открытом бою, а не встревать в осаду. Пираты – отчаянные рубаки, но я не уверен, что они долго усидят под стенами. А проклятые степняки обезопасили некоторые города, выкопав рвы… - Пустые опасения, капитан Сарт. Они окружили некоторые города – но что станет с другими? И потом – нам вовсе не обязательно гнить под стенами их столицы. Мы может сообща с виноделами воздвигнуть там внешнюю стену, оставить небольшой гарнизон на случай вылазок – и ждать. Ждать, пока они передохнут как крысы – когда у них закончится пища, они сожрут своего хвалёного Короля, а когда иссякнут запасы воды – откроют ворота. Однако, я тоже надеюсь, что мы покончим с ними в поле. - Поддержат ли их изгнанники? – Этот осторожный вопрос принадлежал Энгмасу, капитану «Тумана», самого быстроходного и маневренного судна (давно уже, впрочем, не способного проплыть и дюйма). - Такое может быть… но если с нами будут виноделы, за которыми – вся сила людей Запада в Рованионе, подобный шаг будет самоубийственным. Я надеюсь на мудрость Картмира и обещание не принимать участия в конфликте. - Капитан, позвольте дать совет относительно нашей первейшей задачи. – Лодда, крупный полный мужчина с крашенной на кхандски манер бородой, задумчиво опёрся на боевую палицу. – Если война всё таки закончится осадами, я думаю, нам стоит скорее покончить с поселением на юго-востоке. На это не жаль отрядить и несколько рот. Думаю, три-четыре… - Ослабление армии на основном направлении может окончиться нашей погибелью. Впрочем, я очень надеюсь, что на смену этим нескольким ротам придут парни из Дорвиниона. Иначе не стоит и браться… Андиз, сторожка на восточной оконечности Глухого леса - Жарища… слушай, какого морского дьявола мы тут паримся? Спуститься бы к морю… - Какое море, тупица? Нам сказал стеречь этот участок, ожидать какого то знака! - Сам тупица, сын каракатицы! – Обиделся первый. – Кому нужен этот лес? Его что, украдут? – Он встал, с явным намерением пойти к морю и искупнуться. – А ты тут хоть подохни. - Дезертир! Я доложу капитану… - Чёртов стукач! Не известно, что бы произошло в следующий момент, если бы между готовыми вот-вот броситься друг на друг взъярёнными пиратами не выросла здоровенная фигура в сизом переливающемся плаще. Откинув капюшон, незнакомец уставился немигающим взглядом тёмных, глубоко посаженных глаз на дозорного, грозившегося доложить капитану, отчего то заёрзал: - Restan cÿn! - Чего?! А, всмысле… Camo! Незнакомец в плаще нахмурился, отчего стал выглядеть ещё страшнее и неестественнее, хотя, казалось бы, куда уж дальше. - Ваш визг и в Мордоре слыхать. – Голос был глухой, будто говоривший находился в погребе. - А что, есть кому слушать? – Дозорный оживился. - Именно. На границе скапливаются силы вастаков. Может, ждут наших действий – может, готовят свои. Поспешите с вестью. Последние слова были брошены уже на ходу – незнакомец скрылся с глаз так же быстро, как и возник. И даже хруст веток не сопровождал его перемещений… На 10 накопленных очков использую усиление войск на время кампании - бонус используется в случае битвы с самым большим числом солдат с обеих сторон.
  22. Пожалуй, "1984" Оруэлла и будет самым красноречивым итогом. Что нибудь вроде этого в послевоенном мире (ТМВ), затопленном на половину благодаря таянию льдов, с обломками старых стран и технологиями 1950, с перспективой развития до довольно футуристичных вещей (типа криогенной заморозки или аннигиляционной бомбы)? Выживание на опустошённых землях, борьба за ресурсы, стремление восстановить инфраструктуру и военпром, соперничество, гонка вооружений, консолидация вокруг нескольких наиболее жизнеспособных очагов старой цивилизации. 
  23.   В общем то всё, описывающее наш мир чуть иначе - это альтернативная история. А тоталитарная антиутопия - это только уклон, лёгкий привкус) Постапокалипсис - скорее как условие, обосновывающее некоторые нюансы игры... посмотрим, может, и обойдёмся банальной калькой с Red Alert, но за моим авторством - таких проектов в разное время у меня было 3 штуки. Или каким то иным предложением... вижу, тут много любителей вахи (вдруг среди них найдётся и кандидат в гейммастера?)
  24.   Хроники Амбера. Какие то миры могут быть на уровне Средневековья, какие то - Нового времени, другие - викторианской и даже индустриальной эпох. Причём это зависит не только от здешнего уровня развития, но и от законов физики - т.к. перемещая армию с бронемашинами и пушками туда, где не работают порох и паровые/дизельные двигатели, вы теряете и бронетехнику, и артиллерию, и ружья не стреляют)) Т.о. Для каждого мира придумывается свой геймплей, свои ресурсы и правила.   Лакич, жаль - а мне интересно только это. Новое время, викторианская эпоха, окрестности ПМВ и гражданской войны, тоталитарная антиутопия, постап (в меньшей степени)... и всё. А, ваха ещё. Ну и ВК, чему свидетели вы все.
  25. Хех, ну, учитывая, что пошлина платится в ход, за право свободного прохода - богатым будешь))    Кстати, между делом, вопрос вам всем - "Как вы относитесь к следующим художественным жанрам: антиутопия (пример - "1984" Оруэлла), постапокалипсис (тоже вроде ясно) и альтернативная история (криптоистория, альтернативная география), а главное - к синтезу этих жанров?"
×
×
  • Создать...