Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1. Ресурсы нужны и мне, и захапытвание областей на моих границах без обсуждений я не спущу никому. Либо ты выведешь оттуда своих аколитов сейчас, либо выводить вскоре станет некого.   Жертвовать мне земли, которые Кхамулриму пока не принадлежат... хах... ты так уверен в крепости своих стен, или в слабости моих солдат?
  2. Он и не уходил никуда. А что нужно, я пока не решил - но наличное положение дел явно не способствует триумфальному возвращению, это точно.
  3. Саурон. "Когда голос прежнего хозяина позовёт в бой"... неужели вы думаете, что я не подумал о подобной возможности?
  4. Убить его не убьют (пока), потеряется тоже вряд ли, а вот отмена хода... рекомендую подкрепить героя лазутчиками и разбить лагерь, за что доплатить. Вот тогда будет надёжнее. 
  5. А почему бы и нет? Может, хотели там что-то найти, а может, это намёк - на хорошие области охотников найдётся много. Прежде чем загребать всё вокруг, не лишне и обсудить это с потенциальными союзниками. Чтобы они не стали явными врагами.   Я, вот, например, не намерен делиться областями восточнее Моря. 
  6.   Карта была обновлена до хода, Значительно до хода.   Про то что казарма строилась, я знаю. Я не всегда указываю в ходах факт начала стройки - но можете не сомневаться, стройки идут у всех, кто начинал их.   Про лагерь было только у Кайры - как следствие, разведчики всех игроков вернулись обратно.   Вышел небольшой расконтакт... Но - области, о которых ты говоришь, сейчас пусты. Ты можешь повторить отправку лазутчиков, и оставить там эти отряды.    Два лагеря в области нельзя, если только они не принадлежат союзным фракциям.
  7.   Drazhar, ну, разведка - это когда лазутчики достигли цели и вернулись. Если хочешь эту территорию держать, пока не начнёшь строить поселение, разбивай там лагерь. Во-вторых, какой то цели ведь твоя разведка достигла? Побывала в нужных областях, даже нашла кое-что.   И да - карта пронумерована, теперь указывать конкретные области проще (а то я просто не понял часть указов, признаться).   Лакич, 300 монет, да (по твоей аве кажется, что этот факт привёл тебя в отчаяние?))   Spectre, Dart_Vader в целом сказал правильно. Только... там ещё лагерь можно разбить. Кайра поступила изобретательно, задержав своих разведчиков в Дол Гулдуре. 
  8. Нет. Наличие ресурса просто снижает сроки строительства на 1 ход, пассивно. Т.е. здания у бардингов строятся 5 ходов, пока в окрестностях одного из поселений имеется лес (не отвоёван и не продаётся).
  9. Февраль, 124-й год со дня падения Саурона (2). Королевство беорнингов Была набрана новая рота ополченцев – ваши сородичи охотно сменяют орудия мирного труда на кинжалы и луки. Разведка, в числе которой была одна рота ополченцев, осмотрела местность на левом берегу Андуина. В этих землях была обнаружена золотая жила. Строительство рынка завершится к июлю. Казна: 3500 монет. Кхамулрим Было нанято 3 роты лазутчиков – войско кхамулримцев удвоилось в один миг. Разведка принесла мало толку – пытаясь охватить слишком большие пространства разом, лазутчики сильно рассредоточились, потеряв всякую связь друг с другом. Впрочем, кое-какая польза всё таки была – в пути был обнаружен разграбленный караван. Бандиты явно спешили, потому что вашим лазутчикам всё же удалось отыскать несколько кошелей с монетами – в сумме 400 монет. Карта пронумерована – теперь можно указывать области точнее и конкретнее. Казна: 2900. Люди Ангмара Было сформировано 2 роты лазутчиков. Разведка с востока доносит – северо-восточные предгорья и правда изобилуют самоцветами. В интересах вашей казны и вашего народа – скорее занять эти земли. Несколько крупных камней, которые были найдены на поверхности, добавили вам при продаже 100 монет. Казна: 3100 монет. Северный Ласгален, королевство Лесных эльфов Две роты эльфов-разведчиков, от острого глаза которых не скроется никакое движение, заступили в свой дозор на лесных границах. Стрельбище достроится к июню. Разведка у Теневого хребта принесла неожиданную новость – обнаружены естественные пещеры, вполне подходящие для строительства подземного жилища, напоминающего Эдельгрот (строительство там поселения обойдётся дешевле на 1000 монет). Казна: 6700 монет. Южный Ласгален, Народ галадрим К вам прибыл гонец от короля Трандуила, повелителя Лесных эльфов. Две роты разведчиков-галадрим сформированы для защиты своего молодого королевства. Новости с юго-запада: окрестности Дол-Гулдура пустуют. Тьма почти покинула эти земли – болота с момента разрушения цитадели иссохли, а на смену чёрным непролазным чашам постепенно приходит чистая зелёная роща. Вопрос на миллион - что же сообщил гонец?) Казна: 3000 монет. Королевство бардингов (Дейл) Королевство переживает целую череду строек – разом заложены фундаменты казарм городской стражи и большого рынка. Кстати, эта самая стража ещё и была пополнена 2-мя ротами ополченцев. Разведка областей восточнее столицы (как давно уже планировалось расширение королевства на восток, но население со времён войны ещё не так сильно выросло, чтобы ему стало тесно в отстроенном Дейле) преподнесла ещё один приятный сюрприз – в кроличьей норе была обнаружена походная сума со склянками. Местные аптекари говорят, что содержимое этих склянок – не что иное, как исцеляющие зелья нуменорцев, подобие эльфийского мирвара (хоть и с меньшим эффектом). Такие были в ходу ещё во времена Исилдура – даже странно, что зелья с тех пор не потеряли своей силы и не испортились… Казна: 4800 монет. Племена орков Севера Вашим разведчикам (не в последнюю очередь благодаря всепроникающему взгляду дракона и следопытским навыкам вождя) удалось сделать две приятные находки. Одна – это встреча, с каким-то бестолковым орочьим отрядом небольшой численности, который брёл вдоль предгорий, как им казалось, на север. Опасаясь возможных «преследователей» с юга, орки были рады встретить сородичей (насколько это вообще свойственно оркам) и охотно тут же перешли под ваше командование. Второй приятной находкой (слелал её Дрогост) можно считать довольно крупный и чёрный как сажа осколок от лезвия секиры. Сам дракон предполагает, что эта секира могла бы принадлежать вожаку балрогов Моргота, Готмогу. Осколок вполне можно перековать… Остальное – в ЛС. Подгорное царство Эребор Строительство рынка и казарм завершится к июню. Под могучую руку правителя теперь могут встать дополнительно 3 дружины лазутчиков. Разведка подвластных земель не принесла почти никаких новостей… кроме, разве что случайно оставленного в заброшенной дозорной башенке (не иначе как во времена смога или осады Эребора) сундука с несколькими слитками и исправным горняцким инструментом. За счёт этой находки казна пополнилась на 200 монет. Казна: 10200 монет. Княжество Дорвинион Разведка предгорий – обнаружены крупные залежи железной руды. Так же под одним из камней был обнаружен небольшой ларец с монетами и ожерельем. Кто знает, когда и чьей рукой он был здесь спрятан – судя по тому, что монеты старинные, адресат или владелец такого подарка вряд ли за ним придёт. Так что ларец обрёл новое пристанище в княжеской казне (+300 монет). Шпион (имя его, из соображений секретности, я вам не сообщу) завершит своё обучение к июлю – всего на месяц позже окончания строительства. Казна: 5400 монет. Пираты Руна Лес – такое же удачное место для клада, как, скажем, заброшенный остров, или старинное кладбище. В стволе старого вяза разведчики нашли свёрток с неплохими клинками, украшенными самоцветами. Продажа принесла выгоду в 200 монет. Казна: 2400 монет. Кланы орков Востока Информация – в ЛС.
  10. У меня в бланке распоряжения всех (я думал, в лучшем случае две трети походит - какой всё таки славный форум, а главное - люди). Хода Вейдера в теме действительно нет - предлагаю подождать. Но не только по этой причине - мастер устал. У мастера была ожесточённая переписка по нескольким направлениям ЛС, плюс обсуждение ряда других мероприятий. Мастер сегодня внёс все ваши ходы в мастер-бланк, осталось только написать красочный ход, а это на полчаса работы. Так с утреца, на свежую голову...
  11. Пираты Руна Терхан, дом "Морского князя", капитана Рагнура. Рагнур подлил немного ворвани в пыльную прокопченную масляную лампу, сделанную из какой-то причудливой раковины, после чего вытер ладони и сел, угрюмо вперившись взглядом в сидевших с ним за одним столом людей. Один из них, плотный, если не сказать – толстый, краснокожий великан с невысоким лбом и оттопыренными ломаными ушами. Это был капитан Шиб, именуемый «Красным кулаком» - не понятно, то ли за своё полнокровие, то ли за умение одним ударом вышибить дух у какого-нибудь незадачливого купчишки, не желающего расставаться со своим багажом… а то и из зарвавшегося матроса. Второй… - Рагнур, в моём тряпье и так полно дыр – ты хочешь прожечь в нём ещё одну? Скрипучий голос принадлежал Зару, купцу из Харада. Бывшему купцу – имея странную страсть ко всяким немыслимым аферам, тот так разозлил своих коллег-южан, что те бы охотно содрали с него кожу живьём… не удери он оттуда к пиратам, где и осел, заслужив уважение среди местных головорезов как умелец правильно распределить деньгу. - Действительно, капитан, какого спрута ты нас вдруг вызвал? Я только подремать лёг… - Капитан Шиб, у меня нет ноблей, которые записывают каждое мой слово, а потом тиражируют указ и расклеивают на каждом вонючем углу. Появилась мысль – зову… - Что-нибудь важное – или как в прошлый раз, «крупный» набег на рыбацкую деревеньку? – Пиратский казначей зевнул, прикрыв костлявой загорелой ладонью с крупными перстнями рот. - Странное дело… даже не знаю, как и начать. Не для кого из нас не секрет, что наши западные «друзья» приобрели в последние годы немалую власть. Ещё мой отец, когда ходил под парусом до самой Быстротечной, мог ограбить любого, кто не снимет шляпы или не поднесёт чарку. Теперь выход даже в Келдуин для нас опасен. Негоцианты Довриниона и Дейла постепенно проникают в Рун. Вы понимаете, чем это грозит? - Работёнка предстоит? – Шиб невозмутимо поковырял в ухе. - Ты удивительно проницателен. Ошибся лишь в одном – за купцами народов запада стоят их казна, влияние, их армии. Их союзы – с коротышками, с остроухими поганцами из леса. Едва наш парус замаячит рядом… в общем, это наш закат. - Я так понимаю, сейчас ты предложишь нам выход? – Зар Хаштур усмехнулся. - Я хотел бы верить, старый ты угорь, что моё предложение – действительно выход… Думаю, надо и нам поискать союзников. Бледным нытикам с запада не место в наших землях. Стоит заручиться поддержкой народов в окрестностях Солёного моря. Ну и о своих силах позаботиться… так что да – нам предстоит приличная работёнка.
  12. Ещё один вопрос - касательно рынков и возможности поставлять ресурсы игроку, не имея рынка, называя это просто односторонним снабжением, помощью.   Я только хотел сказать "да" - мол, есть игрок будет просто безвозмездно слать своему союзнику ресурс, то выгоды не будет, но и рынка не нужно. Но потом подумал - но что тогда мешает всем игрокам под эгидой "помощи" обменивать ресурсы (ты мне, я тебе), но не называть это торговлей. Тогда игроки быстренько разовьют военную часть линейки, а ведь рынок, как ключ к важным веткам построек, простаивать не должен, да и функции у него уже строго определены.    Поэтому ответ мой будет таков: "Рынок - это не только базарная площадь, но и хранилища, пакгаузы, склады, и небольшой штат грузчиков, охранников, возниц. Поэтому сама поставка ресурса, подразумевающая крупные партии (не по одному же брёвнышку вы лесом, например, торгуете), требует специальной организации - этого самого рынка. Так что без рынков у обоих игроков ни обмена, ни продажи, ни одностороннего снабжения не выйдет. Пока он не построен, деньги - ваш общий знаменатель."
  13. Хм, не переживайте так по поводу художки - она ручная добровольная. В следующем ходу добавите. Я вот и вовсе хода пока не сделал - в хотел в первой тройке. Эх, эх...   Кайра, скину, не вопрос.   Да, в беседе с Кукуем поднялась интересная тема: многие говорят, что игроки с большой казной быстрее отстроятся. Но ведь за продолжение линейки нельзя браться, пока не построены первые доступные здания. У кого то их 2, у кого то 4 - но в целом, с разницей в 1-2 хода все будут отстраиваться равномерно на протяжении всей игры. А за полгода стройки накопят денег на все появившиеся доступные здания разом.
  14. Переделал карту - добавил обозначения пиктограмм, названия нескольких поселений и географический объектов, регионов.   Но главное - теперь области пронумерованы. Это должно очень упростить нам всем жизнь:, теперь можно помимо устного описания цели разведки типа "область юго-западнее оконечности горного хребта" указать в скобках номер. Их, кстати, вышло ровно 100... поразительно. Но на всякий случай посмотрите внимательнее - может, какие то области без номеров или сразу с двумя?   "Городские" апгрейды постараюсь сделать сегодня.
  15. Kn1MS, единственно - указы делай ещё, пожалуйста, и отдельно от текста. Мне так проще будет находить и стенографировать ваши распоряжения.   Лакич, у Толкина только эльфийский словарь есть (квенья/синдарин). О других языках можно судить по паре фраз и звучанию имён.
  16. Хорошо, принято.    Один важный момент - реакция на распоряжения игроков длится ход. Т.е. если вы отправляете кому то посланца или дары, об их получении игроку должно быть известно из общего хода, где я указываю о прибытии послов, целях визита, преподнесении подарков и пр.   Впрочем, когда будет готова "городская" линейка (ох уже это слово... чем бы заменить), там будет возможность строить что то вроде вороньих (соколиных, дроздовьих, голубиных, совиных) башен, что даст возможность слать короткие сообещения хоть через всю карту уже в том же ходу.
  17. Spectre, выживание на краю пропасти - одна из интереснейших штук при игре за "минора" (слабую фракцию).   Dark Kraken, у меня под рукой словарь - тут я могу тебе помочь (в смысле, сам придумаю). Я просто оставил пробелы в названиях на случай, если у кого то уже были свои конкретные идеи.
  18. Казну всем, у кого есть деньги, всё таки укажу - может, возникнет необходимость подправить что нибудь.   Пираты - 2000 за города +300 от героя -200 за отряды = 2100. Вастаки - 3000 за города -300 за отряды = 2700. Ангмарцы - 2000 за города -200 за отряды = 1800. ____   Лесные эльфы - 5000 за города -200 за отряды = 4800. Галадрим - 2000 за города -100 за отряды = 1900. Беорнинги - 3000 за города +100 за мёд -200 за отряды = 2900. Дорвинионцы - 5000 за города +300 за вино (бонус) +300 за пищу (2-й ресурс) -400 за отряды = 5200. Бардинги - 5000 за города -300 за отряды = 4700. Гномы - 6000 за города +300 за железо (2-й ресурс) +1000 драгоценности (с учётом особ. расы) +/- (бонус от железа - лазутчики даром) = 7300.   Вот так вот.   Ещё одно, чуть не забыл - коль уж сегодня я правлю карту (легенду добавляю, названия рек-гор и т.п.), решите, как звать ваши не проименованные пока поселения.    Spectre, указы не обязательны. У вас просто денег не хватит, каждый ход указы делать))
  19. Действие происходит в 124-м году Ч.Э. Я это пока нигде не указывал, но сейчас добавлю в тему. Ulmer, можешь отмечать заглавия своих ходов эльфийскими названиями месяцов - будет красиво и тематично)) Поселения у тебя три. Стало быть, 5000 (3к за столицу, по 1к за простые) Железо даёт скидку к содержанию, а не к покупке (везёт же некоторым - лазутчики у них даром). В целом, твоя идея таким образом оформлять письма и указы мне очень понравилась. Но, говоря о бланке, я имел в виду скорее... Конечно, такой объём, как в этом документе, нужен только мне, у вас бланк раз в десять может быть меньше... но суть такая вот.
  20. Так, небольшое объявление. Для простоты игрового процесса всем советую сделать в ворде (или расчертить на листке) табличку, чтобы отмечать ходы. В шапку можно указать самое основное - бонусы вашей фракции, свойства ресурсов для вашей расы, лимит там, способности героев. В каждом последующем ходу (можно пронумеровать их, а можно обозначить месяцами, начиная с января) отмечать, что построено, кто нанят, каков остаток. Я, конечно, буду делать всё это сам, но периодически сверяться с вами не помешает.   Выглядит это всё сложно и громоздко... но только со стороны или с непривычки. Подсчёты для каждой отдельной фракции незначительны.
  21. В ходу я укажу игроку, который узнал об орках - и все это смогут прочитать. Так что все. Потому как светлые фракции вроде как ведут неизолированный образ жизни - торгуют, шлют посольства, совместные облавы осуществляют, все дела.   Но вот распоряжения, которые могут рассекретить ваше положение (связанные с ресурсами, новыми поселениями и т.п.) - пишите в ЛС. 
  22. Избегание казённости в распоряжениях приветствуется) Я обычно тоже пытаюсь вместо "нанял-построил" что то эдакое)   Не частый, изящный, не обидный и не опасный для игровой атмосферы - не повредит. Но именно на этих условиях)   В Кирит-Унголе было полно рыбаков. Рыбалка вышла знатная - все "клюнули". А это уж как поведёте себя - может и нормально отреагировать. Если аккуратно разведать сперва, а потом заслать парламентёров. Или разослать разведчиков с устным-письменным обращением к любому местному правителю, в чьи земли он забредёт. Или пойти с войском, а ходе установления вражеским воеводой ваших личности и намерений перейти на дружеское "ты". Можно слать ещё щедрые дары (особенно мне) - зело убедительно)
  23. Так, повестка на сегодня -  ...старт да, и это хорошо. По просьбе слушателей, тем не менее, продолжаю вносить рад косметических правок в правила. ...сделаю легенду к карте. ...нет, не так - сделаю карту с нумерацией областей. В ходах, говоря о разведке и освоении, в скобочках (чтобы не портить цифрами композицию) указывайте область. Вот на этой карте и сделаю легенду.
  24. Это место будет пустовать, пока не найдётся новый - они же периодически будут появляться. 2 - это не ограничение на всю игру, а только стартовые позиции. Их и 5 со временем стать может.   Кайра, когда сделают ходы большинство. А вообще - например, до завтрашнего вечера. Успеваете?
  25. Уже вернулся. А казну без выбранных способностей героев могу дать не всем. Некоторые вот (Дмитрий Шепард, к примеру) посчитали и сверились со мной, всё у них верно.   Займусь составлением мастер-бланка, а вы уже можете ходить.     Дополнил правила, можете пересмотреть... все правки касаются того, о чём я говорил в прошлом посте, разве что упоминание о возможности строительства городов и накоплении опыта шпионов добавил.
×
×
  • Создать...