Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1. Идея увеличения прироста за число поселений - всем, не только оркам - уже была предусмотрена. Но, как и многие вещи, реализация которых была не скорой, в правилах не прописывалась. Теперь добавил.   Содержание отрядов орков поменял всё таки.   Разделять армии - это, если я правильно понял, соединение отрядов в несколько армий под командованиями разных полководцев? Ну конечно. Кто сказал, что все отряды непременно в куче. Вы можете размещать и объединять их, где и как пожелаете.   Касательно скорости перемещения отрядов - добавил.      Я же писал в правилах - всех зданий по одному хватит. Если страна слишком "широка" - можно две казармы на краях. Исходя из скорости перемещения.   И про это я тоже уже говорил - за второй подобный ресурс даётся выгода. А оркам - сокращение сроков стройки/найма. Ряд ресурсов у них вовсе не реализуется.   Про список умений - дополнил, про отряды - по зданиям смотрите, и по пояснениям к фракциям. Стрельбища, конюшни, бараки и казармы в линейке вам ответят, кто откуда нанимается, а если ещё ещё какие юниты - про них я отдельно указываю в инфе.
  2. - Сколько позволят финансы и лимит. Можно сделать 10 распоряжений в ход, а можно ни одного. - Разведку можно и не отправлять. Но если перед застройкой области её предварительно "зачищать", есть риск (небольшой) наткнуться на что-нибудь/кого-нибудь. как оформить разведку, решайте сами - выделить сумму (какую не жалко, но для удобства - желательно кратную 100), использовать для этого отряд(ы) или просто отдать устное распоряжение. Эффект тоже будет разниться. - Железо уменьшает содержание. - Драгоценности - стабильно приносят доход.   Ещё одно рац-предложение (полагаю, последнее) - ввиду большой милитаризации орков как расы, содержание снизить до 1 лимита (2 у отборных единиц и троллей). Т.е. загнать под знамёна можно будет от трети до половины наличного населения.   Еwlar, про отыгрышь напишу, как приеду. Скажу пока, что художки можно накапливать и менять на бонусы. Про битвы потом тоже расскажу подробнее.   Пока игра не стартовала, есть самое время внести последние правки, выявленные благодаря вашей бдительности. Обычно фрпг-стратегии ещё в течение недели после старта переживают затягивание гаек - большой объём инфы предполагает много нюансов. Тут, я думаю, справимся быстрее.
  3. Spectre, всё нормально - просто не успел. В тотал варе герои тоже сражались и получали раны, там просто при масштабе битв это не всегда было видно. вы можетет героя прикреплять к отряду. И как "флагман", и как телохранители разом)
  4. Привет всем)) Зашёл, прочитал - наметилась пара важных вопросов, требующих срочных ответов.   1 - Орки не используют вина. Компенсаций нет.   2 - Очень важная составляющая игры (теневая сторона Луны, подводная часть айсберга) - генератор событий. Прирост населения может иногда даваться случайным вбросом (в качестве "ускорения", или вообще "внепланово"). То же касается и случайных плюсов/штрафов к казне (клад/пожар) и т.п.   3 - Ещё одна важжная штука... поселения можете строить уже сейчас, с самого начала игры. Суммы/сроки те же - 2000 монет, 6 ходов.   4 - Пока игра не перевалилась даже за 1 ход, мы можем... поменять сроки прироста. Сдвинуть таким образом - эльфы/гномы раз в 3 года, люди раз в 2, орки каждый год. Предлагаю обсудить.   Spectre, а какое ты предлагаешьл для них практическое применение?   Что то ещё, что требует скорейшего разбора? За себя скажу, что похожу завтра, и даже сделаю общих ход, который подведт черту... кстати, первый ход считаем как месяц-январь. Год ЧЭ установлю завтра, как приеду в свой удел)
  5. В сущности, почитав ваши квенты (Лакич, вери-вери гуд), я понял, что вы прекрасно понимаете, какими должны быть ходы. Единственно, вверху желательно сделать какое нибудь красивое заглавие для каждого хода (а можно и небольшую картинку, соответствующую сеттингу или содержанию художки). А внизу - распоряжения: ну там, переговоры (кстати, гонцы в другой край карты могут ответить и не сразу), строительства... честно говоря, я пока сам не знаю, что можно выжать из наличного положения дел. Именно поэтому постараюсь придумать какие нибудь примочки не через 6 ходов, а уже на 1-м.   К сожалению, я вынужден уехать эдак на пару дней, так что вы можете подождать, пока доделаются квенты всех персонажей (ну или первой партии игроков, которой невтерпёж походить уже в первые день-два), либо рискнуть и сделать ход. Казну прикинуть не сложно (города+способности-содержание) - если что не так, вернусь, обсудим. А может и загляну на форум на днях... терпеть не могу уезжать в самом начале (а такое уже бывало), но так уж выходит.
  6. 1 герой по любому вождь. А остальные - хоть повара. Морэдайн могут быть ближним кругом, но не возглавлять страну. Они скорее как каста, нашедшая приют - помогают, советуют, обучают, окружили трон как мухи, но с наследованием у вастаков может быть строго)
  7. Меня извиняет то, что в половине отечественных переводов "харадримцы", "галадримы", "урук-хаи")) Так то и вастаки - наибредовейший вариант перевода и произношения))   Ulmer, это 5+... считай, что у тебя уже есть ивент, и секретный бонус "благосклонность мастера"))) Название столицы, если что - от искажённого английского "городок", и от синдарского "бар" - "жильё".   Drazhar, может, лучше такой?   http://www.art-spire.com/wp-content/gallery/2013/Janvier_2013/31-01-13_Flavio_Bolla/affiche_l.jpg   ...или такой?   http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-art-703020.jpeg   А ещё у меня есть хорошая картинка кочевников - под стать фракции. Но ещё раз повторюсь, мне бы крайне не хотелось что то переделывать. Только если для тебя это принципиально.
  8. Добавил в "Разное" свои дилетантские рассуждения о политике... и упоминание о запрете войн на первые полгода.   Лакич, можете сами названия придумать. Я вот вооружился Сильмом и сидел полчаса подходящие корни подбирал... с языком вастаков проще... А орочьи и гномьи названия можно по фонетическому соответствию с Кхуздулом и Чёрным наречием придумать.   Kn1MS, у всех игроков по умолчанию два героя (об этом же и раздел "Герои" говорит). У кого иначе - тем я специально в инфе о фракциях написал, сколько и каких.
  9. Dark Kraken, мерси) На некоторых своих картах это делал, но не знал, как называется)) Всем: я понимаю, что вы хотите сделать хорошие описания своих персонажей... но поверьте, пока хватит имён и специализаций.
  10. Кукуй, нет - во-первых, преодолеть перевал можно и за месяц (за сколько, к примеру, собиралось преодолеть Карадрас Братство? Пара недель, я думаю), во-вторых, в окрестносятх гор живут в основном те фракции, что умеют по этим горам ходить. Для остальных есть мастеркарт сочиню на месте какой нибудь малоприятный ивент.   Kn1MS, 100 лет прошло... даже чуть больше. На воде, скорее всего, стоит нынешний Эсгарот.   Spectre, они - синие, севернее Железных холмов.   Dark Kraken, да о какой-такой легенде речь? Можно по слогам? Да, "пирамидка" - реставрируемые руины.   Кулаки - это расселение троллей (а цвета - породы). Драконов я в последний момент решил не делать. Не могло их много остаться... тем ценней тот единственный, что есть))
  11. Kn1MS, конечно, я удалил старый вариант. Карта в шапке игрвой темы, не тут.   Spectre, 2 героя. Превозмогание порождает азарт, а азарт - активность)   Dark Kraken, верно. Пока не сложно. Пока... хотя для меня всё зависит от оформления мастер-бланка в Word'е.
  12. Да, не занятые.      Описания буду добавлять в шапку оргтемы вместо правил - как и всё ваше добровольное творчество.   Высылать - чтобы я смог прочитать. Т.е. куда угодно, хоть сюда.   Я просто названия фракций в шапке сделаю того же цвета, что и города на карте. А вообще там почти всё угадать можно, кроме ангмарцев и вастаков разве что) Орков там нет, им я в ЛС скажу, кто где.
  13. Drazhar, в оправдание своей картинки скажу: - Она гораздо чётче; - Она стилистически гармонирует со всеми другими артами; - Это же не столица твоя - просто лагерь. Конечно, дунландцам подошло бы больше, но для вастаков она подходит более чем для кого бы то ни было ещё из имеющихся фракций; - Я их по размерам подбирал. И по симпатичности содержимого, соответствию времени и сеттингу и т.п. - Переделывать довольно затруднительно, учитывая, что я в ближайшее время буду оффлайн.   Всё, игровая тема вроде бы готова - читайте правила и тут же сообщайте о всех найденных опечатках, ошибках и т.п. И определитесь с героями. Да, принцип подсчёта казны ясен? Можете ради эксперимента сейчас сказать, у кого сколько денег за вычетом содержания?   У Трандуила только 1 способность. Вторая при наличии "драгоценностей".   Постарайтесь запомнить правила своей фракции (хотя бы), потому как мне одному помнить всё и поправлять всех трудно.
  14. А у вас можно добавлять спойлер под спойлер? А то колёсико можно сточить, пока информацию о фракциях дочитаешь...
  15. Стратегическая ролевая игра "Четвёртая эпоха" - Игровая тема. Игровая механика Поселения и экономика. Ресурсы. Постройки. Улучшения. Войска. Глобальные способности. Разное. Информация о фракциях Карта Время действия - 124-й год Четвёртой эпохи Средиземья. Первым месяцем будет считаться январь.
  16. Дописываю названия в линейки... осталось 4 шутки. Создание темы, формулировка правил, размещение разделов, картинок, оформления, исправления займут весь оставшийся день, скорее всего. Впрочем, посмотрим.
  17. Всё готово, жду торжественной отмашки (или выстрела в воздух) от куратора раздела.
  18. Могу. Через пару часов покажу всё разом. В игровой теме.
  19. Дарт, хорошая идея... орки могут использовать в пищу всё. В том числе и орков. Могу добавить это в ресурсную таблицу (надеюсь, ангмарцы и вастаки поскорее заберут всех лошадей себе).   Нет, рудаурцы не в составе. КЧ отправил на восток небольшой экспедиционный отряд для переговоров с племенами на предмет помощи в войне, в основном из лучших представителей Ангмара. Конечно, там были и рудаурцы, но за более чем 1000 лет они ассимилировались с местными вастаками, а вот "истинные ангмарцы" остались.
  20.   Наличие рынка вообще. Любое здание довольно поставить единожды. Всё равно масштаб карты таков, что расстояния между дальними частями любой фракции сводятся на нет (за месяц туда-обратно 10 раз попасть можно).   По ресурсами тут подразумевается только значок на карте. Если он есть - то это весь мёд, а если нет, фракция мёда не производит (вернее, может и производит, но не в масштабах, способных оказать влияние на игровой процесс).   Дорвинионцам дополнительный доход за вино всегда. Остальное - от торговли. В целом 3-го вопроса не понял совершенно.    P.S. Дмитрий, на Б ещё бан)
  21. Kykuy, а чем тебе сам дракон как правитель плох?
  22. Хотелось бы сегодня. Неделю назад я обещал старт во вторник (но не сказал, в какой именно))
  23. Kykuy, да, что то вроде таких сумм. Посмотрим. Пока займусь вашими линейками зданий, наконец.
  24. Нет, у ангмарцев этого не будет... но есть перспектива сравниться с чёрными нуменорцами по ряду моментов.
  25. И в подмётки не годятся. Орки в другом выигрывают.
×
×
  • Создать...