-
Постов
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Криадан
-
1) Могут. Посмотрим будут ли. Кстати, гномы и эльфы тоже могут поссориться вновь. 2) Это и был стабильный прирост. Хотя я тут подумал - надо, наверное, сократить доходы с поселений. 5000 монет с цитаделей и 2000 монет с простых. Тогда и в остальном сделаем некоторое отступление - в торговле, бонусах от героев, стоимости улучшений. Как по вашему? Чем меньше суммы, тем удобнее проводить контроль финансов - как мне, так и вам. Тем более тема пока не готова - соотв-но, переделывать ничего не надо.
-
Дышать чем то не будет. Летать - да, пожалуй. Убрал из шапки темы ряд фракций за не надобностью. Гномов Серых гор и Железных холмов нет смысла отделять от Эребора. Орки Севера и Гундабада так же пусть будут одной фракцией.
-
Светлых фракций 6 против 5 тёмных, и они не в пример сильнее (у гномов казна 19.000 монет, у почти всех тёмных по 6.000). Перевес очевидно на стороне света, но никто и не говорил о том, что возрождение будет лёгким. Оно может окончиться пшиком уже на 2-й год (первый год, а может и полгода, войны будут запрещены).
-
Не-а. Нет колец, нет и сильной магии, способной удерживать fёar. Но улучшения от славной эпохи Саурона и К-Ч ещё остались... да и артефакты кое-какие кое-где валяются... Кукуй, так может, всё потому, что и залежи уже не так велики, да и посевные-пастбищные площади. Мир то не велик. А 7 шапок из одной овцы не сделать, так что ресурс не разделим. Уруки были у кого то из орков.
-
Да, вот по поводу торговли ещё кое-что... чтобы заинтересовать игрока в сделке и получить нужный ресурс, можете обещать дополнительные выгоды, доплаты, помощь, что угодно... Наверное, сегодня ещё придутся сделать общую для всех фракций линейку городских улучшений... поймёте, что это, когда появится. Кукуй, хах, тут речь о заливе)) Я на долю секунды испугался... В одной из моих игр был континент Левиран, так вот, один форумчанин выдвинул мне претензии: мол, как какой то книге какого то автора был город Лавиран, уж не плагиат ли это... как будто я всю фэнтези-беллетристику перелопатил, чтобы какое то слово украсть, вместо того чтобы самому придумать))
-
Ангмар мог быть реставрирован в ходе Войны кольца... не задалось. Ну, дубль второй сделаем) Да, касательно орков "Ледяного колодца", "о которых молчат вики легенды". Это орки Серых гор. Не Гундабада и не Мории, а именно гряды севернее Ласгалена. Их гномы повышибали всех, но они ушли почти в самый Фородвейт, облюбовали для проживания странную скалу со сквозной шахтой - то ли вулкан, то ли породы осыпались. На дне - ледяное озеро. Вот и зовётся "Ледяной колодец". Да, сам её придумал, но получилось симпатично, как мне кажется... Dark Kraken, но это же не компьютерная РТС - балансы, все дела. Тут одна фракция три может держать при желании. На половину от стартовых данных зависит, на половину - от игроков. У бардингов почти втрое казна больше, чем моя. И армия, как следствие, крупнее. Но мы будем работать над этим)) Да, вот ещё... игроков уже 11... сейчас, в данный момент. Бой хребет уже трещит - подозреваю, что ходы будут делаться с нарушенной стабильностью. Будет вдохновение и силы - 2 в день, не будет - 1 в четыре дня. За свои литерки уже не ручаюсь - мастерить с душой зело не просто.
-
Поселившиеся на северо-востоке остатки ангмарцев... вообще по канону они все были уничтожены Гондором и Эотеодом в 1975 Т.Э.... но извольте. Это могли быть те, кто был направлен на восток до разгрома, подбивать племена. Весть о падении Карн Дума могла застать в ходе командировки))
-
Spectre, напрасно переживаешь - племён вастаков огромное множество. Те же хазги у Перумова - одна из лучших его придумок во всей трилогии, имхо. Можно же придумать не хуже. Да и тёмные гномы не выбраны никем... хотя гномы - дело вкуса (с) Смауг. Лакич, отвечу тебе и всем сразу (Внимание на экран!!) - торговля есть обмен ресурса между одним игроком и другим. Например, тебе нужен мёд, а другой союзной фракции - камень. Вы их обмениваете, заключив договор (обменивать можно только занятые, территориально освоенные ресурсы, и только при наличии рынка). Соответственно, игрок теряет весь мёд (не излишками торгуют, а 100% получаемого ресурса), а вы - весь камень. А в виде чистой выгоды каждый участник сделки получает 500 монет (дорвинионцы - 1000). В таком вот аксепте. Бонус торговца увеличивает выгоду от всех сделок на 200 монет. Скинуть героев можешь так, чтобы я их увидел - а уж как, ЛС, в тему или почтовым вороном, решать тебе)) Dmitry Shepard, Dark Kraken - у Гондора есть отборные стрелки долины Мортонд и Чёрных ручьёв, которые расстреливали мумаков по глазам. Рохирримы с детства упражнялись в метании копий, стрельбе и скачках. Дунэдайн... и так понятно. Вастаки, как жители преимущественно степей, и как следствие - скотоводы и охотники, должны уметь хорошо стрелять. У харадримов многое решают яды... да кто вообще плохо стреляет? Только орки да гномы, да и тем я ухудшение стрельбы не делаю. Но мотивационный момент может выражаться в дополнительных улучшения для лучников в кузнице.
-
Думаю, это на основе игр. Тексты куда прагматичней - все лучники как лучники. И харадримы стрелять умеют, и роханцев Леголас называл неплохими стрелками.
-
Кракен, можно. Но это одна фракция. Лакич, ну решил я им рыцарскую конницу дать. Географически обоснованно. У бардингов стрелки самые обычные - меткость самого Барда не показатель. Да, от каждого конечно. Галадримы тоже хорошие стрелки - как и всякие эльфы. Но в большей степени благодаря своим улучшениям, а не опыту, которого больше у лесных собратьев.
-
Орки далеко, им то что переживать)) Кстати, я тут вот над чем подумываю... месторасположение фракций орков Востока и севера будет известно только мастеру и игрокам и не засветится в начале игры, до тех пор пока - а) они не будут граничить с другими фракциями, б) не нападут, в) не начнут каких либо отношений с другими фракциями (потенциально тёмными). Как по вашему, уместно? Вот это правильный подход)) Кстати, Лакич, паранойя твоя не напрасна - я сейчас кое-что дополнил для орков, вастаков и добавил дорвинионцев. Страница 10, кажется. Перепроверять скоро не придётся - инфа о фракциях, краткое изложение правил и карты (с названиями и тактическая) будут в игротеме.
-
Дарт, сложный вопрос... у Толкина говорится, что способностью превращения обладали потомки Беорна (дети, внуки и т.п.). На момент войны кольца беорнингами, которые объединились из разрозненных племён в союз во главе с Беорном, правил его сын Гримбеорн. Сейчас их может возглавлять какой нибудь правнук Гримбеорна, например. Вряд ли прямых потомков Беорна мужского пола "призывного возраста" наберётся сотня))) Так что нет - это способность исключительно вождя. Но она - помимо выбираемой игроком (крохотный бонус фракции).
-
Евлар, отвествую: 1) Художественный отыгрыш каких либо персонажей и вообще содержание литературного куска хода - на вашей совести. Тут нет необходимости отыгрывать каких то конкретных персонажей, но если хотите - пожалуйста, на ход это влияния не окажет. Однако к "художке" есть ряд других требований - грамотность, адекватность, соответствие сеттингу и "духу фракции"... да вы все это, наверное, и без меня понимаете, чисто интуитивно. Я ещё укажу в правилах, когда создам игротему (на днях, обещаю, сам кляну себя за эту отсрочку), кое-что о художках. 2) Можете. И не только персонажей. Всю фракцию можно потерять. Пакость, я тут подумал - пожалуй, эльфы могут захватывать поселения иных рас, устанавливая своеобразный протекторат. Гномы, кстати, тоже (но не гномы над эльфами и не эльфы над гномами). Однако это касается только поселений людей, как некоей "космополитичсной массы". Орков, конечно, поработить не выйдет)) И людям в том числе. P.S. Приятно видеть, что обсуждение перешло в практическое русло обсуждения тактики и планов))
-
Может... может появиться персонаж типа Наугрима из книг Перумова, или кого ещё... одним словом, ивенты будут - и случайные, и "наградные", по моему усмотрению. Не хочу пока раскрывать карты. Пакость, хороший вопрос... хороший вопрос, как поведут себя эльфы в горах или пустоши, что будет, если они захватят посёлок вастаков... думаю, тут надо подумать над каким то фирменным для каждой фракции решением этой проблемы - истреблением населения, подчинением, превращением в трофей (рабов), или фракция вовсе не может захватывать поселений, в согласии со своими законами (это об эльфах).
-
Нет, полуорков вывести нельзя, иначе бы их вывел в свою бытность ещё Саурон. Но почему то только Саруман и Моргот до этого додумались. Магическое изменение пород позволит проводить особое здание, до которого ещё дожить надо. Многие вещи, вроде найма родов войск, торговли и покупки улучшений, обеспечиваются наличием зданий. Так что придётся сначала построить.
-
Назгульские твари живут в Призрачных и Пепельных горах, если вообще ещё остались. Тёмные культы... ну, вопрос закономерный. У вастаков есть древний культ, искажённо напоминающий служение Морготу. Ведь первые из темнолицых были "выучены" лично Морготом. Беор рассказывал об храмах на Востоке. Так что полузабытые воспоминания о "хозяине" должны были остаться в каких нибудь верованиях. Морэдайн могут вести культ Саурону. Можете придумать местные культы - типа "Чёрной змеи" харадримов, или какого нибудь бога-утопленника Умбарцев)) Но с тёмным оттенком, и с намёком на вмешательство Моргота. Кукуй, всё верно. Дракон - вроде Скаты. Варги будут как обычная конница у орков. Про героя-подрывника забыл сказать - да, можно, только оркам, и желательно без варкрафтщины с гоблинами-алхимиками-киборгами. Все спецспособности на прошлой странице.
-
А только это и надо помнить - снаги да уруки. Полуорков и уруков Сарумана у вас быть не может, остальные типы (например, особый вид лазутчиков) выведешь по ходу. Ещё делятся по ареалам - лесные, пещерные там, горные. есть ещё орки, поглощённые ментально волей Саурона или Моргота, но за неимением последних, такого типа тут быть не может. А, ещё больдоги... но это тоже не отсюда. P.S. Изменил инфу для некоторых фракций. Дорвинионцев погодя добавлю.
-
Лакич, можно и не литературный. Но если будет красочно - могу влепить положительный ивент. - Мастер битв (сражение в поле немного эффективнее) - Мастер осад (лучше берёт города) - Мастер засад (лучше дерутся в лесу) - Мастер абордажа (морские сражения лучше) *Бонус незначителен, но распространяется на всю армию. Есть у одного игрока 6 полков, а у другого 5 и этот бонус - скорее всего, будет ничья с некоторыми потерями с обеих сторон. - Защитник (лучше защищает город от штурмов) - Мастер ремёсел (покупка улучшений в кузнице дешевле, например, на 200). - Алхимик (доступно больше зелий для фракций, которые вообще могут их делать) - Строитель (стройки быстрее) - Командир (какой либо род войск на ваш выбор немного сильнее - советую дождаться линеек зданий, чтобы знать, что кому доступно) - Мастер торговли (дополнительный доход от торговли, например, 200 монет). - Казначей (дополнительный доход каждый ход, например, 500 монет). Если эльфы создадут героя-женщину (касается галадримов) - она сможет создавать лембас, т.к. он может дариться только королевой. Кайра, магия... ну, у них большой набор артефактов, куда больший, чем "броня" и "оружие", как у других фракций. А у героя две способности, напоминаю. Дарт, напомню - ты за орков Востока. Моргомира не было, упоминались только два назгула. Да и вообще они мертвы. Героев - 2. Кукуй, да, они оставили развалины и ушли севернее. Зализывают раны, ждут возможности вернуться. Кстати, у вас героем может стать дракон. Да-с... правда, он будет только один, и скорее всего не огнедышащий... магия доступна только оркам Востока. И то не магия, а так, скорее генная инженерия местного пошива. P.S. Поменял таблицу ресурсов. Добавил туда пиктограмму ресурсов - для вашего удобства.
-
Галадримы переселились из Лориэна в юго-восточных Ласгален. Карас-Галадон сейчас оставлен и пуст. Советую всё же не стесняться смотреть какие то вещи на вики-палантире - в мою задачу не входило разъяснять весь сеттинг, только кое-какие изменения, каковые сводятся к списку фракций и изменённой карте. Героев хотелось бы увидеть уже сегодня. Всех.
-
Сотрудничество - это одно. А торговать оркам незачем - повторюсь, у них нет денег. Можете даром сбывать ресурс, если хотите. Или менять на что либо - рабов, военную помощь там. Сами решайте. Пункт "не ведут переговоров" я добавил, чтобы не было соблазна заключать всякие перемирия с гномами или людьми Запада. Но ведь и вастаки могут перейти на сторону света, а гномы бывают и тёмные. Поэтому скажу так - орки могут заключать договоры. Но только с явно тёмными существами, независимо от расы (но явно не эльфы). И после союза с орками другие фракции тоже теряют возможность торговать со светлыми народами. Так что решайте сами, как в песне поётся. Значки пояснять не буду - только добавлю пиктограммы на таблицу с ресурсами. Отличить камень от мёда ведь не сложно)) Да, пункт "Герои"... перепутал с другой своей идеей) У меня же много концептов игр есть. Но суть так же. Придумайте персонажа и способность к нему. Навроде тех, что в правилах. И ещё - советую использовать ходовые в Средиземье имена, где это возможно. Лакич, Дейл - это бардинги.
-
Про легенду - не понял. Названия? Орки не торгуют. Саруман - единственный пример, да и то он не торговал, а скупал всё анонимно, через Лотто. Тем паче тут у орков не будет денег. Там всё на лимите завязано будет. Героев - да, самим. И специализацию. Подробнее - в шапке, раздел "Персонажи". Можете фантазию проявить, но на всякий случай, сделайте героев с запасом, чтобы выбрать можно, если что не так.
-
Я думаю, информация разряда "что за фракция и за что стоит, кто главный" пояснений не требует - и так ясно, кто за что, чем гномы отличаются от эльфов, а вот героев своих придумайте сами. Можно указать их "специализацию" сейчас, до игры (но один по любому должен быть главой фракции). Напоминаю, по два на каждого (у некоторых фракций 1-3). У ряда фракций (Лесные эльфы, гномы Эребора) герои каноничные, Торин III Камнешлем и Трандуил. Информация будет касаться особенностей фракций: уникальных зданий, преимуществ родов войск, доступности торговли и т.п. Линейка зданий отражает часть этой инфы графически, т.е. они дополняют друг друга. Увидите, одним словом. Кое-что могу показать и сейчас (в довольно лаконичном изложении и возможно ещё будет правиться): А это карта... тоже пока черновая. В сущности, выглядит довольно коряво - возможно, "трёхмерные" пиктограммы ресурсов я буду переделывать, но в целом она не изменится. "Кружочки" - это поселения; если они пустые, значит, эта область ещё никем не освоена (поселение пока существует только в "мире идей"), а когда поселение появляется, кружочек становится цвета фракции (укажу потом). На месте цитаделей значки замков, на месте развалин цитаделей - соотв-но, развалины (напоминаю, можно реставрировать, но долго и дорого). Так же, скорее всего, укажу на ней торговые пути. Не знаю, правда, зачем...
-
Те, кого я забыл указать как выбравшего фракцию - напомните о себе. Остальные - завтра доделываю линейку зданий. Информацию о фракциях (хотя без линейки она будет неполной) могу добавить и сегодня, хотя лучше подождать создания игровой темы. Стартуем, вероятнее всего, завтра. Карта почти готова. Чуть погодя скину вам для ознакомления - к ней надо будет попривыкнуть, со всеми её обозначениями ресурсов, границ, принадлежностей.
-
Составлял мой знакомец из Москвы, матёрый толкинист))
-
При сношении людей с орками вышли лучшие из орочьих пород. А ещё в "Неоконченных преданиях" говорилось, что "когда появились люди, Моргот стал делать орков и из них", и то, что "некоторые из темнолицых в услужении Моргота так пали, что производили потомство с орками". Про эльфов как раз говорилось, что при изнасиловании дети у них не родятся ("Законы и обычаи эльдар", кажется). Ту карту можете забыть. Она скажет вам не больше, чем политическая карта 16-го века о нынешних странах.