Перейти к содержанию

C3B

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент C3B

  1. Возникла еще одна проблема, пока не знаю, как решить. При употреблении созданного мной зелья Damage Luck, которое состоит из собственно Damage Luck (1 ед. на 1 сек.) и Fortify Magicka (83 ед. на 268 сек.), перманентно повышается стоимость каста всех заклинаний. Я обратил внимание на это при вызове Dremora Lord'a, на которого мне вдруг стало не хватать маны. Я проверил свою ману, значение то же, что и прежде, проверил стоимость вызова и увидел, что она стала 458, хотя раньше была 448. Потом уже опытным путем установил, что стоимость всех заклинаний перманентно повышает вышеуказанное зелье, каждый раз примерно на 2%. Что это за баг, и как с ним бороться?   Понял, что баг связан с понижением атрибута Luck на 1 единицу каждый раз при выпивании этого зелья, но не на 1 секунду, а навсегда. Поэтому стоимость всех заклинаний и повышается, также наверняка ухудшаются и все прочие навыки. Хорошо, что проблема локализована, осталось найти ее решение. Конечно, можно купить заклинание Restore Luck и восстановить этот стат, но все равно это явный баг, ведь удача должна возвращаться к своему исходному значению 50 через 1 секунду.
  2. Спасибо большое, посмотрю эти моды. Кстати, столкнулся с проблемой. В моем доме в Бруме появляется баг с исчезновением предметов из контейнера, в который я кладу предметы из инвентаря. Когда я кладу в сундук (бочку, мешок) любой предмет из своего инвентаря, он не отображается в контейнере. Когда я кладу следующий предмет в тот же контейнер, предыдущий предмет становится виден, но не отображается последний положенный предмет, и так далее. После долгих экспериментов я установил, что баг связан с нахождением в контейнере одновременно двух предметов оружия и/или брони в двойном (возможно, и в тройном и более) количестве в ОДНОЙ строке. То есть Dagger of Storms x2 и Annealed Cuirass x2, например. Если в контейнере находятся два таких предмета (оружие и/или броня) в стопке, то все последующие положенные в этот контейнер предметы становятся невидимыми по одному. Если предметов оружия и/или брони в стопке в контейнере больше двух (3+), тогда становятся невидимыми уже 2+ предмета из инвентаря, положенные в этот контейнер. То есть положил первый - он не виден, положил второй - он тоже не виден, положил третий - первый становится виден и т.д.   Так же заметил, что данный баг проявляется только в контейнерах в моем доме (проверял пока только в Бруме и Корроле), а также в контейнерах в моих гильдиях. То есть в тех контейнерах, в которых можно безопасно хранить свой лут. В чужих или ничейных контейнерах (где содержимое автоматически обновляется через определенное время) этого бага нет. Более того, эти предметы оружия и брони в одних контейнерах складываются в стопку, а других контейнерах не складываются, а занимают каждый отдельную строку. То есть Dagger of Storms в одной строке, Dagger of Storms в другой и т.д. По поводу складывания/не складывания в стопку я не уловил закономерности, потому что раз было так, что в один и тот же сундук эти предметы первый раз сложились в стопку, а второй раз не сложились.   В общем, может быть, я слишком подробно расписал ситуацию, такова уж привычка все делать тщательно. Прошу помощи с решением этого бага, если возможно.
  3. Благодарю за ответ, я уже нашел решение - патч на совместимость OCC с KoTN, а заодно на совместимость с Frostcrag Spire, входящим в десять официальных DLC к Обле. Кстати, что там насчет Meogron Knights, чем он лучше Рыцарей Девяти, поделись своим мнением.   Ну и заодно спрошу еще насчет мода OOO - стоит ли его ставить, не конфликтный ли он? Хочется все же разнообразить игру, убрав этот чертов левелинг и такие предсказуемо-однообразные форты и пещеры из-за него.   P.S. Да, ностальгия по Морровинду, который я до сих пор считаю лучшей игрой серии, могу объяснить почему, если интересно. Кстати, в Морре графика порой даже превосходит оную в Обле, и растительность там полигональная, а не спрайтовая, как в Обле. Хотя бОльшую часть территории Вварденфела и занимают выжженные пепельные пустоши, но и зелень тоже кое-где есть.
  4. Доброго времени суток всем! Решил тоже написать в этой теме о своей проблеме. Заранее извиняюсь, если она уже здесь описывалась и была решена. Проблема в конфликте мода Open Cities Classic (открывающего все города (кроме Имперского и Кватча), объединяющего их с внешним миром) и DLC "Knights of the Nine". После установки OCC Профет пропал из Анвила, его спальник тоже, квестовый значок по квесту "Pilgrimage" указывает куда-то на южную городскую стену, причем значок красный. Я забрался на эту стену (это было не так просто), пробежался по ее торцу, увидел с другой стороны красивый морской закат и крыши портовых домов, но Профета не нашел - ни на городской стене, ни за ее пределами. Отключил OCC, загрузил игру - все в порядке, Профет на месте и толкает речь, его спальник на месте, зрители тоже. Есть ли решение этой проблемы? Налицо конфликт двух модов.
  5. C3B

    Skyrim Mass Effect Dragon Age 2 RPG Dumber

    Инраа - Некаа - Дум - Реанима!
×
×
  • Создать...