Перейти к содержанию

C3B

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент C3B

  1. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    allexa, Вы написали в "последней" версии 1.5.10 - вы имеете в виду, что была какая-то начальная версия 1.5.10, в которой ещё был этот баг с отсутствием текстур в ГМ Скинграда, или вы имеете в виду предыдущие версии (1.5.5, 1.5.6 и т.д.)? В общем смысле 1.5.10 не последняя версия, после неё вышли ещё две, поэтому я и подумал, что есть две версии 1.5.10 - начальная и последняя, бета и финалка. Кстати, а в ней (а равно в 1.5.11 и 1.5.12) исправлены баги, которые вы выявили в 1.5.8) и указали в комментариях на нексусе? Ну и последнее - повлияла ли реструктуризация плагинов в 1.5.7 на стабильность игры, и если да, то как, в + или -? Заранее благодарю.
  2. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Такой вопрос - в новых версиях OOO остался баг с нестакающимися предметами в инвентаре с работающей функцией Guild Ownership? Кто не знает - OOO добавляет в игру зависимость прав ГГ на собственность Гильдии Бойцов от его ранга в ГБ, что логично - новичок, только что вступивший в Гильдию, не может сразу же получить полный доступ ко всему имуществу Гильдии, как это есть в ванили. Он сначала должен заслужить право пользоваться высокоранговым имуществом путем продвижения по карьерной лестнице ГБ. Идея хорошая, но реализована с багом, упомянутым в начале поста. Остался ли этот баг в версии 1.5.12, и требуется ли для неё отдельный плагин OOO - No Guild Ownership?
  3. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    allexa, Поэтому лучше вовсе отключить встроенный глючный мод Harvest Containers в OOO.ini, что я и сделал. Все равно эта анимация со временем надоедает, а открывать контейнеры в игре приходится все время, так что лучше пусть они открываются сразу, без анимации, особенно приводящей к багам. Кстати, эта условность и схематичность многих действий в играх Свитков способствует работе воображения и только добавляет интерес к игре.
  4. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Даэдра, Вы сначала пишете про баг с отсутствующими мешами (жёлтые ромбы), а затем говорите, что версия 1.34b5 намного стабильнее. Пожалуйста, будьте точнее в определениях - стабильнее (то есть меньше вылетов) или все же с меньшим числом багов? Это разные вещи. К тому же, насколько я знаю, стабильнее как раз OBSE версии OOO - 1.5 и выше, так как они основаны на едином расширителе скриптов, в отличие от старых т.н. pre-OBSE версий (1.3 - 1.40), в которых скрипты писались отдельно для каждого объекта, например, для замков контейнеров. Во всяком случае моя сборка с OOO 1.5.5 работала так же стабильно, как и ваниль, а предыдущая сборка с OOO 1.40 вылетала по несколько раз в день.
  5. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Если вернуть esm и esp из какой версии OOO, то все норм?
  6. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Я ещё не сталкивался с проблемами, но читал в комментах, что в версиях 1.5x сломаны скрипты на сундуках, из-за чего не проходятся два квеста в Бруме - Brotherhood Betrayed и Two Sides of the Coin. Также не проходится OOO-шный квест Shadows in the Struggle for Power, из-за того что нельзя поднять какой-то шлем. Впрочем, этот баг вроде бы был исправлен в 1.5.7. В любом случае в pre-OBSE версиях этих багов со скриптами не было, и мне неясно, зачем вообще понадобилось так радикально переделывать структуру мода. Судя по отзывам, это не пошло ему на пользу. Поэтому да, я просто хочу выбрать оптимальную версию с точки зрения стабильности и минимума багов. Что до комбинации модов, то у меня сборка очень скромная, в основном состоит из модов, улучшающих геймплей, но не добавляющих никакого контента (Darnified UI+Color Map, TQP, RAEVWD+RAEVWD SI, Open Cities Classic, DR5, Realistic Leveling, Harvest Flora, FormID Finder), а также MOO, в котором я отключил весь лишний динамический контент. Надеюсь, я добавил конкретики в свой вопрос.
  7. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    Хочу спросить у знатоков OOO - какая версия самая беспроблемная в плане стабильности и отсутствия багов? Есть мнение, что последняя pre-OBSE версия 1.40. Я прочитал об этом в комментах на странице OOO Updated на нексусе. Некоторые пользователи писали, что решили перейти на 1.40, пока WIS и malonn не устранят имеющиеся баги в последних 1.5x версиях, требующих OBSE. Как вы думаете, есть ли резон в этих словах, и действительно ли 1.40 была такой оптимальной версией OOO? И если так, то зачем вообще понадобилось переходить на OBSE, меняя всю структуру мода? Я понимаю, что ответ на этот вопрос знают только сами WIS, malonn и, возможно, dev_akm, но они давно уже не появлялись на странице OOO Updated.
  8. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    [quote name="allexa" timestamp="1592576106"]Именно то, что указано - и ничего кроме...[/quote] Тогда ещё такой вопрос, вдруг кто-то знает на него ответ. Есть мнение, что последняя pre-OBSE версия 1.40 самая беспроблемная в плане стабильности и отсутствия багов. Я прочитал об этом в комментах на странице OOO Updated на нексусе. Некоторые пользователи писали, что решили перейти на 1.40, пока WIS и malonn не устранят имеющиеся баги в последних 1.5x версиях, требующих OBSE. Как вы думаете, есть ли резон в этих словах, и действительно ли 1.40 была такой оптимальной версией OOO? И если так, то зачем вообще понадобилось переходить на OBSE, меняя всю структуру мода? Я понимаю, что ответ на этот вопрос знают только сами WIS, malonn и, возможно, dev_akm, но они давно уже не появлялись на странице OOO Updated.
  9. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    А что с версией 1.5.11, были ли в ней устранены баги, обнаруженные в 1.5.8 и оставшиеся в 1.5.10? В changelog'е к 1.5.11 указано, что были исправлены пути к файлам иконок шардов гаргулий. Но, может быть, негласно также были исправлены и все прочие прежние баги? Просто OOO не обновлялся больше года, и может быть, это потому что авторы исправили все баги?
  10. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Всем привет. Хочу спросить у тех, кто играл с разными версиями OOO, как OBSE (1.5х), так и pre-OBSE (1.40, 1.3х) - какая из них стабильнее? В частности, если сравнивать последние версии 1.5.11, 1.5.10 с последней pre-OBSE версией 1.40. Я почитал комменты на странице OOO Updated на нексусе и выяснил, что во всех 1.5х есть те или иные баги с разными скриптами, причем в ранних 1.5х был непроходим квест Shadows In A Struggle For Power (в 1.5.7 вроде бы исправили это), и во всех 1.5х так и не исправили скрипты на сундуках в квестах Brotherhood Betrayed и Two Sides of the Coin, из-за чего эти квесты дальше не проходятся без консоли. В 1.40 и 1.3х версиях этих багов нет, все квесты проходятся нормально. Также при моей игре с 1.5.5 многие конные патрули сбивались с дороги и ехали по лесам, полям, берегу озера. Не помню, было ли такое в 1.40 и других версиях. Но мой вопрос насчёт стабильности, а не багов, какая версия в этом смысле лучше всех. Заранее спасибо.
  11. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    [quote name="LadyMarin" timestamp="1563341391"]BOSS устарел. LOOT - его современный преемник. Он устанавливает оптимальную последовательность загрузки модов. [url=tesall.ru/files/file/7281-loot/]http://tesall.ru/files/file/7281-loot/[/url][/quote]Не вводите людей в заблуждение. BOSS не устарел и для Обливиона по-прежнему является лучшим сортировщиком. Недаром он даже несёт в своем названии название этой игры, то есть создан персонально для неё. Better Oblivion Sorting Software - лучший сортировщик Обливиона. LOOT более универсален и лучше подходит для более современных игр, таких как Скайрим, Fallout 4, New Vegas. Но не для Облы, хотя она тоже им поддерживается. Знаю это по своему опыту установки и настройки своих сборок. Начинал с LOOT, но потом перешёл на BOSS, потому что с первым были вылеты и разные баги. BOSS устранил их.
  12. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Извините за запоздалый вопрос, но лучше поздно, чем никогда. Под предыдущей версией вы подразумевали 1.5.5? А сравнивали ее с 1.5.6, как я понял (в которой не надо приседать, чтобы открыть сундук, легче разбивать замки оружием и т.д.)
  13. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Качай на свой страх и риск. Никто точного ответа тебе не даст, оракулов тут нет. Каждый испытывает эти моды методом проб и ошибок, так что вливайся в наши стройные ряды и сделай свой скромный вклад в дело поиска истины.
  14. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Ты про OOO-No_Guild_Ownership.esp? У тебя с ним частые краши? А с какой версией ООО его ставишь?
  15. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Возник еще один вопрос: совместим ли плагин OOO-No_Guild_Ownership.esp с версиями ООО 1.5*? Сам плагин относится к версии 1.33.
  16. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Ваш пост от 15.03.18, и до сих пор они не исправили эти новые баги, возникшие, видимо, еще в версии 1.5.7, потому что с нее начались глобальные изменения в структуре мода, из-за чего OOO.esm уменьшился с 9,2 до 6,7 МБ. Стало быть, оптимальными остаются промежуточные версии - 1.5.5 или 1.5.6. Но вот какая именно? С одной стороны, вы пишете, что в 1.5.6 "сравнительно с предыдущей версией, кое что упростилось, (например: не надо приседать, чтобы открыть сундук, разбивать замки оружием стало намного проще и тд.) но вроде как должно быть стабильнее. В основном, переделка коснулась почти всех скриптов." С другой, многие игроки жалуются на 1.5.6, пишут, что в ней обнаружилось множество разных новых багов, которых не было в предыдущих версиях. И какая из них стабильнее - 1.5.5 или 1.5.6?
  17. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Скажите, а новые баги, обнаруженные вами в версии 1.5.8, остались и в версии 1.5.10? И если нетрудно, назовите их, пожалуйста. И еще вопрос ко всем, кто нашел новые баги в 1.5.6. Какую версию вы использовали до этого? Если 1.5.5, то в ней не было этих багов (отсутствие текстур в ГМ Скинграда, проваливающиеся сквозь пол персонажи там же, отсутствие озвучки и звуков ударов о предметы, неоткрывающиеся сундуки, измененная эффективность заклинаний при ношении легких и тяжелых доспехов)? Заранее большое спасибо.
  18. Эх, ну ладно. Спасибо тебе за четкие ответы. Каждому свое, а вот по мне ООО - лучший оверхол, самый приближенный к лору игры. Он гармонично заполняет дыры и пустоты игрового контента, и когда я играл в первый раз с ООО, то не всегда мог отличить ванильные предметы в игре от ОООшных. Вот еще хочу поставить снова Elsweyr Anequina, добавляющий целую провинцию таджиков хаджитов и ряд квестов. Правда, у меня игра с ним вылетела в первый же день - пять раз подряд на одном и том же месте. Видимо, испорченный спавн поинт, которого прежде не было, без этого мода. Ну и конечно квестовые моды, ведь квесты - это задания с приключениями, а ради приключений мы все и играем.
  19. Строго говоря, нет, это второе дополнение, аналогично BloodMoon для Morrowind. Я уже не помню, где читал это. Но сам посуди - в лицензионной версии от 1С (на 3-х CD) на первом CD сама Обла, на втором Острова, на третьем Рыцари + 7 DLC (Fighter's Stronghold туда не включался, его нужно было приобретать отдельно, патчить отдельно, и он не был локализован). То есть дополнение или аддон - это что-то более глобальное, с квестами, в отличие от DLC, который в основном добавляет какую-то хрень типа новых локаций, НПЦ и предметов. Различие довольно условное, потому что Mehrunes' Razor, в общем, тянет на целое дополнение, хотя относится к этим 8 DLC.   Соглашусь с тобой и сам думал об этом же, однако авторитет Arthmoor'a как-то давил на меня, и потому я решил заморочиться с этим, скорее всего, пустяковым вопросом. Но раз он сам пишет в одном месте одно, а в другом другое, значит, будем считать, что этим он чуть подмочил свой авторитет, и можно не обращать внимания на его рекомендации, в том числе и на способ установки модов и патчей. Вообще, как я понимаю, установка через WB нужна лишь для того, чтобы можно было удалять/переустанавливать отдельные плагины, не нарушая правило очередности установки. Вроде как WB сам восстанавливает эту очередность, в чем бы она ни выражалась.   Все оказалось куда проще, чем я думал, благодарствую. Ну хорошо, остался последний вопрос - какую версию ООО, (а заодно и UOP) поставить? У меня не замечалось особых проблем с ООО 1.5.5, ты же пишешь, что у тебя Обла стабильно и беспроблемно идет с 1.5.6 (и обновлять явно не собираешься), хотя я в комментах к ней читал какие-то отрицательные отзывы. Согласно ридми, в 1.5.6 было внесено сразу много изменений и исправлений, и, может быть, это нужные исправления, и не было допущено никаких новых багов. Кстати, я настолько заморочился с этим вопросом, что даже проверил размеры esm/esp разных версий ООО. Любопытная деталь: 1.5.6 - последняя версия с "большим" esm (~9,2 MB). Начиная с 1.5.7, Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm резко уменьшился в размере (~6.7 MB). Это связано с "удалением всех правок в ванильных записях из esm", а также "перенумерованием всех FormID в esp, которые ошибочно вводились в esm." Также там упоминались какие-то "различные скриптовые исправления и оптимизации" и "незначительные настройки и исправления". Может быть, все эти удаления, исправления и оптимизации и добавили новые баги? Кто знает. Но у меня почему-то больше доверия к прежним "большим" версиям ООО - до 1.5.6 включительно.   Кстати, с какой версией Unofficial Oblivion Patch играешь ты?
  20. Да, Обливион всегда устанавливается первым, я знаю это. Вопрос в том, что ставить дальше - дополнения (Острова и Рыцари) или 8 DLC.   Arthmoor - один из разработчиков всех неофициальных патчей для Облы, думаю, он знает о чем говорит. Другое дело, что он сам же себе и противоречит. В статье на нексусе на странице UOP он пишет, что порядок установки такой: Обла --> DLC --> KotN --> SI. Соответственно, неоф.патчи ставятся в соответствующем порядке: UOP --> UOMP --> USIP. Причем Arthmoor не уточняет, каким способом следует ставить неоф.патчи, но в начале статьи особо отмечает важность не только порядка загрузки, но и порядка установки модов и патчей. Вот цитата его слов, с которых начинается статья: "Everyone knows about load order and how important it is. What is often overlooked is the order in which mod packages were installed to begin with. For things like texture replacers and patches, this is especially critical since the wrong order will mean the wrong models and textures will be displayed in the game."   Однако во всех трех ридми к неоф.патчам, авторами которых являются тоже Arthmoor&Co, указан другой порядок установки этих неоф.патчей: UOP --> USIP --> UOMP, то есть именно такой, к которому я привык и всегда считал его правильным и традиционным. Так же и сама игра ставится: Обла --> SI+KotN --> DLC. Кстати, у меня 5th Anniversary Edition, в которой Острова и Рыцари сшиты вместе в один дистрибутив, и потому при всем желании установить их порознь в желаемом порядке не получится. Они ставятся автоматически в порядке SI --> KotN. Далее, в этих трех ридми категорически не рекомендуется ставить неоф.патчи вручную, а только через BAIN (BAsh INstallers). Вот это расхождение в двух, казалось бы, таких авторитетных источниках, меня ввело в ступор. Но поскольку у меня Острова и Рыцари сшиты в один дистриб, то у меня нет выбора, кроме как устанавливать игру и патчи вторым способом, а значит, и через WryeBash (патчи). Надеюсь, что это правильно.   P.S. Не знаю, как тут отвечать на каждую цитату отдельно, вставляя свой ответ после каждой, потому пришлось вставить общий ответ после обеих.
  21. Да я помню, ты уже давал эту ссылку. Сейчас пишу с телефона, точно не помню, что там в архиве, но вроде что-то связанное с контентом Martigen's Monster Mod, который я ставил вместе с ООО, из-за чего у меня игра вылетала каждые 15 минут. Так и не понял в чем дело и переустановил Облу только с ООО. Конечно, очень хочется наполнить мир Киродиила новым лорным контентом, а главное квестами, приключениями. А то несоответствие между огромным количеством внутриигровой литературы, тщательно проработанной историей Древних Свитков, массой никак не используемых игровых предметов (т.н. clutter), с одной стороны - и столь скудного приключенческого контента, малого количества квестов (4-5 на город, большинство НПЦ бесполезны и нужны только для массовки), с другой - такое несоответствие вызывает когнитивный диссонанс и желание наполнить мир Киродиила достойным содержанием. Насчёт Meogron Knights написал выше, хочу вместо него поставить Knights of the Nine Revelation, вроде бы стОящий мод, расширяющий этот ДЛЦ в плане приключений. P.S. Так всё-таки в каком порядке ты устанавливал Облу, дополнения и ДЛЦ? Arthmoor пишет, что порядок установки не менее важен, чем порядок загрузки.
  22. А как ты ставил неофициальные патчи - вручную или через WryeBash? Если вообще используешь WB, то какой версии? Я на пастебине читал, что для Облы лучше подходит версия с ядром 295, желательно обновленная до 304 по модам. Я пользуюсь именно такой. Ну и напоследок, в каком порядке ты ставил саму игру, Острова, Рыцарей и ДЛЦ? Надеюсь, тебя не затруднит ответить. Спасибо.
  23. О, привет! Спасибо за четкие ответы. Если позволишь, задам еще пару вопросов. Инвалидация архивов - это во ВрайБаше опция BSA Redirection во вкладке "Установщики", насколько я понял? Она включена по умолчанию. Это значит, что ВрайБаш сам все делает, и не нужно дополнительно ставить патч ArchiveInvalidation Invalidated?   Далее, насчет Башед патча. Ты считаешь, что нет смысла его создавать. Но разве не нужно объединять уровневые списки, которые добавляются или меняются патчем в UOP, USIP, UOMP, OOO, OOOShiveringIsles - последний пункт в списке опций патча? Также там масса импорта всего чего возможно - актеров, графики, звуков, инвентаря и т.д... Я вообще не понял, что это, и для чего это. Почитал немного огромный мануал по WryeBash, но не нашел там ответа на свои вопросы - там просто пояснения по этим опциям без указания, нужны ли они для конкретного мода (ООО и др.) или нет. Вдобавок там есть "прочие исправления" - иконки по умолчанию, исправить баг черного экрана Nvidia, исправление луков с нулевой дальностью (не понял, что это), магия: глушитель скриптовых эффектов (тоже не понял).   Наконец, по версиям ООО - в комментах к скачиваемому файлу на этом же сайте многие жаловались на новые баги, возникшие после установки версии 1.5.6 - отсутствие текстур пола в ГМ Скинграда, проваливающиеся сквозь пол там же ГГ и НПЦ, неоткрывающиеся сундуки, изменилась эффективность заклинаний при ношении тяжелых и легких доспехов, исчезла озвучка персонажей и звуки ударов о предметы - в общем, целый список новых багов, которых, видимо, не было у пользователей в предыдущих версиях ООО. Что до версии 1.5.8, то про нее allexa (выложивший версию 1.5.6), написал, что пока не хочет заниматься переводом 1.5.8, так как нашел в ней новые баги (не уточнил какие). Я долгое время играл с версией 1.5.5 и хочу сказать, что особых проблем с ней не замечал, хотя изучил далеко не весь контент ООО. Были только рандомные вылеты, которые есть и в ванили. А после установки 1.5.8 через какое-то время тоже нашел сундук, который не мог открыть - игра писала, что у меня-де недостаточно умения для этого, хотя замок был средней сложности, а до того я вскрывал самые сложные замки (уже выполнил квест Ноктюрнал и подкачал Взлом). Версии 1.5.6 и 1.5.7 не ставил, так что сам ничего не могу сказать о них.
  24. Привет всем еще раз. Решил пересобрать свою сборку Облы и перед этим задать несколько вопросов знающим. 1. Нужно ли проводить инвалидацию архивов, если в моей сборке есть только неофициальные патчи и ООО, которые добавляют новые и/или меняют имеющиеся текстуры? 2. Нужен ли Bashed Patch в такой сборке и если нужен, то как его настраивать (какие галочки отмечать)? 3. Какая версия ООО, по-вашему, является самой стабильной и безглючной? Насколько я понял в теме про ООО, не всегда самое новое = лучшее. Иногда новые версии модов, в т.ч. ООО, приносят и новые баги. Я пока предполагаю, что оптимальной является версия 1.5.5. Буду рад, если кто-то поделится своей инфой. Ниже прилагаю свою существующую сборку, которую хочу пересобрать с учетом ответов на мои вопросы выше. Большое спасибо.
  25. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Доброго времени суток всем. Прочитал все комментарии и хочу тоже кое-что добавить и узнать, по возможности. Насколько я понял, версия 1.5.6 оказалась довольно глючной, судя по некоторым комментам - то текстуры пола в ГМ Скинграда отсутствуют, то чар и НПЦ там же проваливаются сквозь пол, то сундуки перестали открываться, то изменилась эффективность заклинаний при ношении тяжелых и легких доспехов, то исчезла озвучка персонажей - слишком много багов, по-моему. Allexa выложил исправленные esm/esp этой версии 1.5.6, но насколько я понял, в них исправлены только отсутствующие текстуры в ГМ Скинграда и все. А что насчет прочих багов? Далее, насчет версии 1.5.8 - allexa пишет, что не выкладывает ее здесь, потому что в ней появились новые баги, в то время как изменения геймплея минимальные, и работы по переводу усложнились в связи с "Removed all the edits to vanilla records from the esm. Renumbered all FormIDs in the esp that were erronenously being injected into the esm" - изменениями, введенными в версии 1.5.7. Но на настоящий момент уже давно вышли версии 1.5.9 и 1.5.10 - что насчет них? Исправили ли в них эти новые баги, обнаруженные в 1.5.8, или нет? И вообще общий вопрос ко всем, кто любит OOO, Oblivion и давно играет в эту игру с OOO - как, по-вашему, какая версия OOO самая стабильная и безглючная? Ведь как мы видим, новые версии на словах в ридми чего-то там правят, но на деле добавляют новые баги. От себя хочу сказать, что при игре с 1.5.9, а затем обновившись до 1.5.10, два раза ловил повторяющиеся вылеты игры в одном месте. То есть каждый из этих двух случаев происходил в разных местах карты, но вылет повторялся из раза в раз после загрузки последнего сейва по достижении одного и того же (в обоих случаях своего) места. Предположительно, это corrupted spawn point, возникающий при загрузке определенной ячейки во время перехода между ячейками экстерьера. Этот вылет у меня всегда имеет одно и то же смещение ошибки 0x004e19fa, чего я ни разу не замечал при игре на предыдущих версиях OOO. Дольше всего я играл с версией 1.5.5 и хочу сказать, что с ней игра вылетала меньше всего. Предположительно, это на данный момент самая стабильная и наименее глючная версия OOO, недаром allexa ниже написал про баг с текстурами в ГМ Скинграда в версии 1.5.6: "Именно этот баг (точно такой же) был на предыдущей версии ООО (которая интегрировалась в сборку ОА) ... там эта проблема была решена, - попробую поискать решение пс. так как обла щас не установлена.. не могу проверить". Написано не слишком ясно, но под предыдущей версией явно разумеется 1.5.5. Типа, в ней этот баг с отсутствующими текстурами пола в ГМ Скинграда тоже был, но там он был устранен. Непонятно, как allexa узнал вообще, что этот баг там был, если его в этой версии и устранили. В ридми к 1.5.5 об этом не написано. Во всяком случае я ни разу не замечал никаких проблем с текстурами в ГМ Скинграда, играя с версией 1.5.5. Если у кого есть еще какие-то мысли по поводу, какая версия OOO самая стабильная и наименее глючная, буду рад прочитать.
×
×
  • Создать...