Перейти к содержанию

C3B

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент C3B

  1. Я понимаю и учитывал этот факт, когда писал свой первый пост. Дело в том, что данные повторяющиеся вылеты в определенном месте начались не сразу после установки и продолжительной игры с ООО (с июня 2017-го), а недавно. Первый раз 2 октября, когда в самом начале дороги в Коррол игра вылетала на одном и том же месте (сборка с Анеквиной), после чего я удалил игру, переустановил по новой и начал новую игру - чтобы уж наверняка избавиться от всех возможных следов и остатков прежних багов. Какое-то время все шло нормально, были редкие рандомные вылеты, но они не повторялись в одном и том же месте. И вот только 9 ноября снова случился этот казус. Что тут можно предположить? Либо действительно один из модов (скорее всего, ООО, потому что я его обновлял до последней версии 1.5.10, и потому что это единственный глобальный мод в моей сборке), либо все же это система с ее ежемесячными обновлениями безопасности (хотя я принял во внимание твои слова выше, как и слова другого господина с ником Simply Red, что политика безопасности тут ни при чем, но мало ли что).
  2. Да верю я тебе, но как говорится - доверяй, но проверяй. Я хочу испробовать все варианты, в том числе и с отключением модов. Но это в крайнем случае и то лишь для галочки. Я долго и тщательно отбирал моды для своей сборки и выбрал необходимый минимум, без которого игра теряет смысл (ванильная Обла бессмысленна от и до) или, по меньшей мере очень неудобна и не доставляет такого фана. Все же нужно признать, что список моих модов весьма скромен, в сравнении с чудовищными сборками некоторых товарищей, пихающих в Облу все подряд. И потому я имею право ожидать от своей сборки качественной и стабильной работы. Что до твоих слов "This is Bethesda", то я могу привести цитату небезызвестного Короуша Гази, автора многих гайдов по играм (в том числе по сабжу), по разным версиям Windows, а также по программам тонких настроек графических драйверов от Nvidia и ATI. То есть это знающий человек. И вот он пишет следующее про Обливион и его движок:   "All in all, while I'm sure that the game's performance - as well as quest glitches and the like - will receive some minor boosts through official patches, as well as graphics driver optimizations, for the most part the game engine feels quite robust to me, and having launched and relaunched the game literally hundreds of times and played with it in often unusual circumstances, not once did I get a crash (except when using an unstable .ini variable). It's not perfect, but it's not as flawed as people are commonly crying out about. I don't want to blame the user, but to minimize problems you need to optimize your system properly - try the instructions in my TweakGuides Tweaking Companion, and the instructions throughout this guide. Every time a new system-intensive game comes out (e.g. BF2, FEAR, COD2, UT2004, Far Cry, etc.), people will say the engine is buggy, rather than spending time finding the sources of problems on their own machines."   Надеюсь, тут все достаточно знают английский.
  3. Хорошо, раз уж вы взялись мне отвечать, то, может быть, раскроете свои карты и скажете заранее, что делать дальше, если причиной вылетов действительно окажется один из модов? Думаю, вам нетрудно это сделать, раз вы так настаиваете на этом как на возможной причине вылетов. Список модов я приложил выше вместе с их версиями, может быть, у вас есть информация и насчёт того, что именно эта версия мода, вызывающего вылет, является багнутой?
  4. Потому что единственным модом, из-за которого и может быть этот вылет, я считаю ООО - все прочие едва ли как-то влияют на загрузку объектов. А тут явно дело в том, что игра пытается, но не может загрузить какой-то объект при каждой загрузке данной ячейки заново (именно заново, то есть с того же сейва). Я могу отключить ООО и попробовать запустить игру без него, но что это даст? Играть без ООО я все равно не буду, это лишает Облу всякого смысла. И потом это лишь версия, что причиной постоянного вылета в одном месте является какой-то мод. По другой версии причиной может быть какой-то процесс в Win 8.1, мешающий выполнению игрового скрипта, из-за чего игра вылетает. Для проверки этого я хочу поставить Облу в абсолютно той же комплектации на Win XP - последней нормальной Винде, где ещё не было такой агрессивной системы безопасности, которая как спрут охватила собой все системные процессы. Сейчас я жду из ремонта свой ноутбук, на который поставлю ХР, заодно поставлю ее и на комп, на котором стоит сборка Облы (на другую партицию) - хочу проверить данный сейв на ХР на разном железе, чтобы исключить фактор железа. Если же ничего не поможет, то я проверю саму игру, по очереди отключая моды - но играть без них, а особенно без ООО, для меня нет смысла. Что до их установки, то выше я все написал, что ставил их строго по инструкции, так что там ошибок быть не должно. Да и во WryeBash, во вкладке сейвов список модов справа для каждого сейва целиком синий, то есть порядок загрузки верный. А сами сейвы все фиолетового цвета, что означает, что все просто идеально.
  5. Вот, пара скринов, если это поможет
  6. Спасибо за ответ. Да, именно так. Ниже в начальном посте я привел два условия, при которых игра не вылетает. Первый случай (в начале дороги в Коррол) был на предыдущей сборке Облы, когда я поставил еще и Elsweyr Anequina. Подумал, что причина постоянных вылетов на одном и том же месте в этом моде и потому снес игру, переустановил ее по-новой, уже без Анеквины, и начал заново, с чистого листа. Тогда тоже в системном логе появлялась та же самая ошибка 0x004e19fa, и одновременно в разделе "Безопасность" появлялись два сообщения о событиях успешного входа и назначении новому сеансу входа специальных привилегий. Но второй случай с этим мостом через Верхний Нибен произошел уже сейчас, на сборке без Анеквины. Список модов я приложил выше. Все моды установлены по науке, через WryeBash, отсортированы BOSS'ом, и в конце создан Bashed Patch. Также я установил маленький .bsa мод ArchiveInvalidationInvalidated!, рекомендованный авторами всех неофициальных патчей. Кстати, саму игру и неоф.патчи я устанавливал тоже согласно их рекомендациям: Обла -> SI+KotN (они у меня спаяны в один дистрибутив, приходится ставить как есть) -> все DLC; UOP -> USIP -> UOMP (все неоф.патчи установлены через WryeBash). Без модов заходить не пробовал, но если что-то и отключать, то разве что OOO - а без него, насколько я знаю, в игру даже заходить не рекомендуется, слишком глобальный это мод. Все прочие моды у меня легкие и не должны грузить движок. Посмотрите еще раз список модов выше. Там еще стоит Darnified UI, который, как известно, не имеет .esp плагина. Если вкратце, то у меня стоят: Darn UI, Harvest Flora, Toggleable Quantity Prompt, Open Cities Classic, OOO, FormID Finder. А также все необходимые патчи совместимости между этими модами. То есть я все сделал по науке, как написано, и потому и недоумеваю, какого рожна игре еще надо, что она вылетает на ровном месте. Подозреваю, что дело не в самой игре, а в Windows 8.1, а точнее в ее ежемесячных обновлениях (раз раньше таких вылетов не было, а сейчас они появились, то с чем еще они могут быть связаны?)   Да, пробовал удалять и EngineBugFixes, и Oblivion Stutter Remover, и сам Oblivion.ini, менял настройки в Nvidia Control Panel (не все), запускал TES4LODGen - в общем, сделал все, что пришло в голову. Но все это я уже написал в начальном посте.
  7. Спасибо за ответ. Но насчёт OSR не согласен, он очень помогает улучшить фпс, плавность движения камеры. Нужно только уметь его настроить, и универсального рецепта не существует, для каждой системы он свой. У меня, например, отключен параметр bReplaceHeap, ибо с ним игра может вылетать. Зато Critical sections включены, и в них стоят следующие значения: 5, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 2. Ну и так далее по каждому пункту. А без OSR камера движется рывками, картинка рвется, то есть налицо рассинхрон между фпс и refresh rate. К тому же я удалял его в числе мер в попытке вычленить причину регулярного вылета на одном и том же месте - не помогло. Надеюсь, что кто-нибудь даст ещё какую-нибудь подсказку.
  8. Доброго времени суток всем. Обливион все время вылетает в одном и том же месте, как только я достигну его. Это случалось уже два раза. Первый раз в начале дороги на запад в Коррол, второй раз в начале моста через Верхний Нибен (севернее форта Алессия). Когда я загружаю данный сейв в начале моста и начинаю пересекать этот мост на северо-восток, буквально через несколько шагов игра вылетает. В Системном логе, в разделе "Приложение" отображается одна и та же ошибка (Имя сбойного модуля: Oblivion.exe; Смещение ошибки: 0x004e19fa). В разделе "Безопасность" каждый раз при вылете Облы появляются одни и те же два уведомления: Вход с учетной записью выполнен успешно, код события 4624; Новому сеансу входа назначены специальные привилегии, код события 4672. В обоих событиях входа субъект Система, код входа 0x3E7, источник Security-Auditing. Эти два события входа происходят каждый раз при любом вылете Облы (не только при данном). Мне кажется, что эти события системного входа, происходящие одновременно с вылетом Обливиона, указывают на некие настройки безопасности Windows как на возможную причину этих вылетов, которые (настройки) препятствуют выполнению каких-то внутриигровых инструкций (команд движка, прорисовки объектов и т.д.), из-за чего игра и вылетает. Я могу ошибаться, но пока ничего больше не приходит в голову, потому что все остальное я по возможности уже проверил. Я запускал obse_loader.exe от имени Администратора (вместе с Oblivion.exe, конечно), включал совместимость с Windows XP SP3, удалял Oblivion.ini, EngineBugFixes, Oblivion Stutter Remover, изменял некоторые настройки драйвера Nvidia в Nvidia Control Panel, запускал TES4LODGen - все тщетно. Игра продолжала вылетать на том же самом месте, в начале моста через Верхний Нибен, севернее форта Алессия через несколько шагов. Но есть еще пара пунктов: 1. Если я не пойду через мост, а выберу другое направление и отойду достаточно далеко (возможно, с загрузкой соседней ячейки), а затем вернусь на прежнее место и попробую перейти через мост - вылета не будет, и я благополучно перейду мост; 2. Если после загрузки этого багнутого сейва я сразу сохраню игру еще раз, затем выйду из игры, запущу ее и загружу этот новый сейв - вылета тоже не будет при проходе через мост. Я сохранил этот багнутый сейв для проверки игры на вылет в различных условиях. Может быть, мне следует залогиниться в Windows не под аккаунтом Администратора, а аккаунтом Стандартного пользователя. Может быть, мне следует установить эту же сборку Обливиона на Windows XP, на которой еще нет этой параноидальной системы безопасности. Любая подсказка от знающих людей будет крайне полезна. Заранее благодарю. Список плагинов i7-4790K, MSI Z97-GD65 Gaming, MSI GTX 770 (4GB), 8GB DDR3 Kingston HyperX, 256GB SSD Samsung 840 PRO Series, 2x250GB HDDs Western Digital (WD2502ABYS), PSU Chieftec GPM-850C 850W. Windows 8.1 Enterprise 64x
  9. А ты попробуй почитать ридми, в котором подробно описывается каждый фикс и патч - суть проблемы, ее причина, решение. Я понял далеко не все, но понял главное - неспециалисту лучше не читать ридми, а ограничиться кратким описанием этих фиксов на сайте. Излишняя подробность в описании может только помешать пониманию сути для неспециалиста, коими мы все здесь являемся. Это как рассматривать предмет слишком близко к глазам, не хватает перспективы, чтобы составить себе полную и цельную картину. Близкое рассмотрение может быть полезно и понятно только человеку в теме, тому, кто знаком с моддингом.
  10. Привет всем. Хочу узнать, какая версия UOP является оптимальной в соотношении фикс всего самого необходимого/безглючность самого патча. Просто многие пишут о том, что сам UOP вызывает многие баги, которых не было изначально в Обле версии 1.2.0416. Стоит ли ставить последнюю версию 3.5.6 или же лучше выбрать более раннюю и какую именно? Тот же вопрос к USIP и UOMP.
  11. C3B

    Deadly Reflex

    Попробовал играть с этим модом, в итоге снёс и поставил DR5, он куда более стабилен. Если бы в DR5 ещё была возможность отрубать по одной руки/ноги (как в Unnecessary Violence), цены бы DR5 не было. Ну и кишки чтобы были более натуральными, а не эти пружины, выпадающие из тела. А, ещё естественный звук разбивания ледяной статуи после замораживания противника морозным заклинанием, а то в DR5 этот звук какой-то странный, не звенящий. Ещё у меня пара вопросов к тем, кто в курсе: 1. Отличаются ли чем-нибудь версии DR 5.0 и DR 5.1 или нет и если да, то чем? 2. Этот мод добавляет лужи крови при кровавом убийстве, которые остаются постоянно и не исчезают вместе с трупом через n-ное время. Вопрос: предусмотрена ли какая-то очистка ячейки от этих луж крови, если их станет слишком много в ней? Потому что если не предусмотрена, то это неизбежно в итоге приведет к тормозам, багам, вылетам. По идее эти лужи крови должны либо сами исчезать со временем (хотя я уже увидел, что они остаются даже спустя месяц игрового времени), либо их должно быть ограниченное количество на ячейку (внешнюю или внутреннюю), и сверх этого количества новых луж быть не должно.
  12. Добрый день всем. Хочу попросить совета по поводу вот такого графического бага, который появляется случайно в процессе игры и пропадает при выходе и загрузке заново: При этом интерфейс инвентаря и прочие окна дневника (F1-F4) остаются нормального ванильного песочно-желтого оттенка - проблема только в представленных окнах интерфейса. Установлена версия 5th Anniversary Edition с SI, KotN и всеми официальными DLC, также установлены неофициальные патчи UOP 3.5.5, USIP 1.5.9, UOMP 24, моды Darnified UI, OOO 1.5.4, Deadly Reflex 5, Open Cities Classic, SDR, PiiiP, Harvest Flora, патчи на совместимость с Open Cities. Также стоят моды на стабильность игры - Engine Bug Fixes, Oblivion Stutter Remover. Comp Specs: i7 4790K, MSI GTX 770 (версия драйвера 378.66), 8 MB DDR3, SSD 840 PRO Series 256 GB. Версия ОС: Windows 8.1 Enterprise, x64.
  13. C3B

    Common Oblivion

    Поставил Cobl 1.72 поверх OOO 1.40, скачанного с нексуса. Нужен ли для их совместной работы патч OOO 1.32-Cobl.esp или нет? В описании патча в Wrye Bash написано, что он работает с "OOO 1.32 AND 1.33". Собственно, мне Cobl необходим только для того, чтобы отключить в игре мод Harvest Containers, намертво вшитый в OOO (мод HC багнутый, некоторые контейнеры по факту не открываются, но после своей анимации обездвиживают игрока, так что помогает только консольная команда enableplayercontrols, а эти контейнеры открываются другой командой activate player после клика на контейнер). В общем, за неимением возможности удалить мод HC из OOO мне пришлось установить Cobl. По своему опыту знаю, что чем больше модов, тем больше вероятность разных багов и вылетов - потому пришлось сначала снести FCOM, а затем и связку OOO+MMM, оставив только OOO. В общем, хочу узнать ответ на изначальный вопрос, а заодно и альтернативный Cobl'y вариант удаления/отключения мода HC из OOO (консольные команды прошу не предлагать, вводить их каждый раз после загрузки игры нет желания).
  14. Все, заработал у меня BOSS. Нашел версию 2.3.0, и она работает, выдает цветной лог. Кстати, BOSS расположил моды в совсем другом порядке, чем LOOT, даже на вид более красиво. Все плагины, относящиеся к моду Martigen's Monster Mod, теперь стоят вместе, в нужном порядке (сравнил с порядком расположения модов на пастебине), а LOOT сортировал их вперемешку с другими модами. Но главное, почему я считаю LOOT менее точным, это то, что после его сортировки один плагин остался оранжевым, в пояснении было написано, что его мастер-файлы имеют неверный порядок. Я глянул, какие у этого плагина мастер-файлы, и наугад переставил пару из них. С первого же раза все встало на места, и этот плагин стал зеленым, как и все прочие. Но почему я должен выполнять за LOOT его работу, не понимаю, когда BOSS все сделал безупречно. Теперь осталось проверить стабильность игры.
  15. Не, все одно не работает - по-прежнему выдает пустой лог, в котором внизу, в фильтрах написано "0 of 0 recognised plugins hidden. 0 of 0 messages hidden". Да я так уже и делал, помнится. Не понимаю, как же этим БОССом до сих пор пользуются другие люди и еще нахваливают его - тот же Гоп-со-Смыком, который пишет, что BOSS по-прежнему живее всех живых, и критикует LOOT за неточность сортировки плагинов, а еще за то, что тот, якобы, затирает данные плагинов ванильными данными Oblivion'a. Правда, сообщение это он отправил почти два года назад, но версию BOSS'a указал последнюю - 2.3.   Есть еще один способ проверить - поставлю я Обливион на ноутбук, с этими же модами, патчами и утилитами, и проверю работу BOSS'a там - на ноуте как раз стоит Win 7 x64. Может быть, действительно, дело в версии винды.
  16. В отказе, как я понимаю, значит, что ваш BOSS тоже не видит установленных плагинов, как и у меня, и выдает пустой лог? В таком случае можно попробовать установить более старую версию БОССа - может быть, она работает. Хотя какой тогда смысл в этих новых версиях, если они нерабочие, не понимаю. Или они не работают только на определенных версиях Windows?..
  17. Устарел BOSS или нет, я не знаю, однако в любом случае я хочу разобраться в проблеме - почему BOSS не видит моих плагинов, хотя тот же LOOT их видит и сортирует (насколько правильно сортирует, другой вопрос). К тому же про LOOT в другой теме, посвященной BOSS'y, уже написали критическое замечание: http://tesall.ru/topic/2910-%D1%81-%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D1%82-boss-%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%87%D1%83%D0%BF-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D1%82%D0%B0%D0%BA-%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C/page-5#entry820949 - мол, LOOT не добавляет стабильности (видимо, из-за неточной сортировки), а также при сортировке плагинов LOOT'ом затираются оригинальные данные плагинов в сторону стандартных Oblivion'a. И еще один момент в пользу этих доводов: мой LOOT поставил мастер-файл Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm над мастер-файлом Open Cities Resources.esm, в результате чего WryeBash отображал плагин OCC-OOO-Patch.esp оранжевым цветом, что говорило о неправильном расположении его мастер-файлов. И это после сортировки модов LOOT'ом. Пришлось самостоятельно искать причину и вручную ставить Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm под Open Cities Resources.esm - только после этого плагин OCC-OOO-Patch.esp в списке модов стал зеленым, как и все остальные. Но где гарантия, что это единственный случай неверного расположения модов в списке? Поэтому я бы очень хотел пересортировать свою сборку BOSS'ом, а для этого необходимо заставить его видеть плагины. Как это сделать?   Система Win 8.1 x64 Enterprise.   Кстати, у вас BOSS работает или нет, т.е. видит список плагинов?
  18. Проблема с BOSS'ом - при запуске BOSS GUI -> Edit -> User Rules выскакивает ошибка "Error: The window "User Rules Manager" failed to initialise. Details: "Parsing of "C:\Users\UserName\AppData\Local\Oblivion\plugins.txt" failed!". При запуске BOSS открывает пустую страницу в браузере, в которой написано "Masterlist updated; at revision: ec11c5357." (ревизия может быть другой). Думал, что проблема в том, что система не дает БОССу разрешения изменять данный файл plugins.txt, однако любая другая программа изменяет его без проблем - например, LOOT, OBMM, WryeBash, ну и сам пользователь тоже может его редактировать. Почему же BOSS не может этого, или дело в чем-то другом? Мастерлист скачался автоматически, все нормально, однако все равно BOSS ничего не редактирует и не сортирует порядок загрузки модов. К этому для наглядности прилагаю пустую страницу BOSS log:   P.S. Проблему с выскакивающей ошибкой насчет невозможности парсинга plugins.txt я решил, сняв галку в BOSS GUI -->Edit-->Settings-->Use User Rules Manager. Однако это нисколько не помогло решению главной проблемы - того, что BOSS не желает редактировать мои плагины, отображая пустой лог.
  19. Доброго времени суток. Та же проблема, что и у автора поста выше, только снятие с файла plugins.txt галки "Только для чтения" не помогло (точнее, ее там и не стояло). Помогло избавиться от окошка с этой ошибкой снятие галки в BOSS GUI -->Edit-->Settings-->Use User Rules Manager. Сам BOSS вроде бы работает, что-то там анализирует, но на выходе выдает пустой лог в отдельной вкладке: Почему так, и как заставить BOSS увидеть и отсортировать мои плагины?   Система Windows 8.1 x64 Enterprise.
  20. На моей системе BOSS почему-то не работает - при запуске BOSS GUI -> Edit -> User Rules выскакивает ошибка "Error: The window "User Rules Manager" failed to initialize. Details: "Parsing of "C:\Users\UserName\AppData\Local\Oblivion\plugins.txt" failed!". Соответственно, никакого апдейта мастерлиста не производится, и BOSS открывает пустую страницу в браузере, хоть там и написано "Masterlist updated; at revision: ec11c5357." Короче, система не дает Боссу парсить (анализировать) файл plugins.txt, видимо, в целях безопасности. Как это изменить, я пока не знаю. Система: Win 8.1 x64 Enterprise. Странно, но LOOT нормально работает, видимо, у него другой алгоритм анализа модов.
  21. Столкнулся с графическим багом в плане Обливиона. Он выглядит то так то этак в зависимости от поворота камеры. Если вращать камеру продолжительное время, то данный баг исчезает. Может быть, кто-нибудь сталкивался с этим багом и знает в чем причина? Список модов: Конфигурация: i7 4790K, 8 GB DDR3, GTX 770 (драйвер 10.18.13.6451), SSD 840 PRO Series, 2 HDDs. Win 8.1 x64 Enterprise.
  22. Еще такой вопрос возник. Поскольку по ConScribe никто не отвечает (видимо, это инструмент для мододелов, а не для игроков), то, может быть, есть другие возможности узнать точную причину вылетов игры. Например, по системным логам, которые составляют целый отчет и создают отдельный файл для каждого вылета с подробным описанием (правда, непонятно, чего именно). Так вот, может быть, возможно как-то расшифровать этот файл и/или отчет об ошибке, например, по имени сбойного модуля, коду исключения, смещению ошибки (offset), идентификатору сбойного процесса - в общем, по всем указанным параметрам в системном отчете? Для меня все это лишенные смысла символы, но может быть, где-то можно их расшифровать?
  23. Благодарю за ответ выше, но никаких модов, меняющих броню, я не ставил, вот полный список моих модов: Как видите, по сути это ванильный Обливион со всеми официальными DLC и неоф.патчами, а также необходимые по моему мнению моды, улучшающие игру. Никаких свистелок и перделок я не ставил, только самое важное. Не стал даже ставить никаких оверхолов вроде ООО, МММ и FCOM - не знаю, насколько они будут совместимы с Открытыми городами и SDR, а также боялся, что игра станет нестабильной из-за них. Сортировал моды с помощью LOOT. Читал, что BOSS предпочтительнее для Обливиона, потому что заточен специально для этой игры, но на моей Win 8.1 x64 он не работает, видимо, система не дает ему парсить список модов. Данный баг пропал после перезагрузки сделанного сохранения. Но остался неразрешенным мой вопрос выше о том, как пользоваться плагином ConScribe - если есть знающие люди, то прошу вас подсказать, что и как там нужно писать в консоль игры, чтобы ConScribe начал вести лог, и в случае вылета или какого-то бага в текстовом файле можно было увидеть причину вылета/бага. Я искал на нексусе, читал прилагаемый ридми, залез на cs.elderscrolls.com, зашел даже на обсуждение ConScribe с его автором на форуме бетсофт.ком, но не нашел пошаговой инструкции по ConScribe. Его ридми описывает этот плагин в самых общих чертах, дает пояснения команд, их синтаксис (который мне непонятен) - но четкого руководства действий там нет, как и на тематических сайтах/форумах. Все, кто пользуется этим модом, благодарят его автора за то, какой ConScribe ценный и полезный, как он здорово помогает им выявлять причины вылетов и багов - такое ощущение, что либо все такие умные, один я тупой, либо все люди в теме и знают синтаксис языков программирования, знают, что означает та или иная команда и т.д. Я всего этого не знаю и прошу помощи, если возможно. По умолчанию в файле Static Log по адресу Oblivion/Data/ConScribe Logs нет никаких данных о причине вылета - только стандартные данные, введенные некоторыми модами, и то, что ввел пользователь, то есть я.
  24. И еще одна проблема, на этот раз с одним из модов, пока точно не выяснил с каким именно. Некоторые части брони, снятые с мертвых тел, а затем выброшенные на землю, с некоторых пор не падают на землю, а остаются висеть в воздухе, причем их нельзя перемещать кнопкой Drag. Более того, эти висящие предметы (шлемы, броня, поножи, перчатки, сапоги) образуют коллизию, то есть являются препятствием, на которое натыкается ГГ, и его приходится обходить. Их можно взять обратно в инвентарь, можно продать, положить в любой контейнер, но нельзя бросить на землю. Пробным путем выяснил, что проблема появляется в Бруме и ее окрестностях, в других локациях этого не замечено. Также заметил, что это касается только доспехов городских стражей: шлемов, кирас, поножей, перчаток и сапог. Все прочие предметы, в том числе оружие, щиты, а также другие типы шлемов, брони, поножей, перчей и ботов этому багу не подвержены. Есть подозрение на мод Open Cities Classic. Помимо него установлены моды Deadly Reflex 5.0, SDR, PiiiP, Harvest Flora, HUD Status Bars, Darnified UI. Также стоят все официальные DLC и неофициальные патчи 3.2.0.
  25. Доброго времени суток всем. Хочу снова спросить у знающих совета - как пользоваться плагином ConScribe для Обливиона? Как я понимаю, его основной функцией является ведение логов данных, вводимых вручную или различными модами в консоли игры, в отдельном текстовом файле, чтобы их можно было просматривать вне игры. Но я не понимаю главного - можно ли с помощью ConScribe узнать причину вылетов, отслеживает ли он эти вылеты и записывает ли при этом какую-либо информацию в лог? Если отслеживает и записывает, то как можно включить эту его функцию, если она по умолчанию не включена? У меня не раз бывали вылеты (рядовое явление для такой глючной игры как Обливион, но все равно неприятно), а также баги, и хочется разобраться в их причинах, с этой целью я и ставил ConScribe. Текстовый файл Static Log, расположенный в Oblivion/Data/ConScribe Logs, ничего путного не содержит, только эти самые данные, введенные игроком, либо модами в консоль. Читал ридми по этому плагину, как на нексусе, так и вложенный в архив ConScribe, также читал мануал на cs.elderscrolls.com - везде написаны только общие слова, даны основные команды и их значения, указан синтаксис этих команд, но ничего определенного нет. Нет ответа на мой главный вопрос - можно ли с помощью ConScribe узнать причину вылетов/багов Oblivion, и если можно, то как, с пошаговой инструкцией. В интернете этой инфы не нашел, надеюсь на ваш совет.
×
×
  • Создать...