Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Уже боюсь редактировать. Редактор таки съел ссылку. Конфиг: http://tesall.ru/topic/1047-ваш-компьютер/page-26#entry1287721
  2. Новый компьютер - "приставка" Материнка: MSI E3 Gaming Krait v5 ЦПУ:       Intel Xeon E3 1220 V5 ОЗУ:       Hynix HMA451U6AFR8N-ЕАТ0 (2х по 4 гб) Видео:    AMD R9-390 Звук:       Creative X-fi PCI-E (правда ищу замену, т.к. трёхэтажная ВК посути закрывает все PCI-E стоты и звук мешает нормальному охлаждению видео) ЖД:        Seagate ST3250823AS на 230Гб (под систему) и WDC WD7500AADS на 700Гб Питальник: AeroCool VX-750 (750ватт) Клава/мышка: обычные ОС:         Win7x86, Win7x64, ОСеместо под ДОС/Linux/ReactOS/Win10 Чего про него можно сказать? Ну из реального Г - нету USB, вереней он есть, но на кривом контроллере, так что с большинством USB устройств не работает.
  3. Наверно начнём с того, зачем это вообще всё надо. Ну 1) - адекватное задействование виндой всей доступной памяти, и, соответственно поднятие производительности. 2) Решение проблем, как таковых, с неработоспособностью некоторых программ, преимущественно игр, под 32 битной Windows7. Тут если с первым всё относительно ясно то со вторым несколько запутанней, однако тоже всё просто: проблемы с играми начинаются по двум причинам: им просто не хватает штатных 2гб виртуальной памяти - тут в целом то всё просто. На WindowsXP всё без всех этих правок работало т. к. сама XP не столь жирная и не столь отъедала от виртуального адресного пространства под свои нужды, ну а производители игр соответственно целились и рассчитывали доступную им долю по XP-шной мерке. А вот вторая причина - если программа задействует больше памяти, чем сейчас, а тем более вообще, есть оперативки в системе, то при интенсивной работе с памятью ОС может отказывать в выделении этой самой памяти. А вот тут привет современным компьютерам. Вот конкретно на моей свежекупленной машине железо устроенно так, что штатно для 32-битной ОС оказалось доступно всего 2.2Гб Озу (если кому интересно откуда всё это - читать тут). Минус то, сколько позарез нужно ОС для работы, и в итоге игрушке оставалось всего ничего. И вот опять-же привет странные глюки. С тормозами оно-то универсально решаемо, закидыванием подкачки на так-называемый RAM-диск, созданный из штатно недоступной ОЗУ (например программой Primo Ramdisk) И напоследок, почему-б ни использовать 64-битную систему? Ну вот, хотя кругом пишут что оно как-бы быстрее, у меня как-то оказалось всё наоборот. 64-битная винда на приведённом конфиге шевелится медленней 32-битной. И это только пол беды. Вторая половина - вот конкретно у меня уже нашёлся целый ряд, да старых, но хорошо обкатанных программ, которые в x64 не идут. А для некоторых из них даже нет альтернатив, или альтернативы отвратительного качества. Итак к теме. Тут рассмотрены два аспекта: Задействование в 32-битной Windows7 всей доступной оперативки на x64 компьютере и разблокировка использования 3Гб ОЗУ для одного приложения (об этом см. во второй части). Каждый из этих моментов независим, однако совместное их использование обеспечит также не только работоспособность но и хорошую производительность игр. Часть 1: Ready for 4Gb Преамбула. Хотя и у меня всё сразу заработало, на MSI E3 GamingKrait v5, ну за исключением того что иногда машина не может выключится,не то чтобы зависает в процессе выключения, просто не снимается ATXпитание. Впрочем эта проблема наблюдается и в DOS & Linux, но подвиндой до патча небывало ниразу. + пришлось отказаться от "родного"драйвера звука CreativeX-FI, звук начал глючить после патча. В принципеэта звуковуха почти полноценно работает и на стандартном драйвере(отсутствуют некоторые, неважные, звуковые примочки) Итак к входным рекомендациям, учитывая что писали в 105 коментов к оригинальному посту: 0)По поводу кривости патча: Делая выжимку из обсуждения этой штуки, много где. Сам по себе патч ВСЕГДА всё делает ровно, конечно если его запускают именно на Win7, для которой он и предназначен. Поддержки WinXP, Vista, 8, 10 НЕ заявлено, что скорей всего стоит рассматривать как её отсутствие. Лично я не проверял. Откуда глюки? От драйверов. Далеко не все драйвера способны работать в том режиме, в котором работает винда после патча, собственно это и является основной причиной почему MS в своё время ввела лимитирование ОЗУ для 32битных систем. Положительными звоночками для вас должно являться наличие всех целевых, а не только материнки, дров для под x64, а ещё лучше - серверные варианты винды. Если ничего такого нет - тоже не беда, просто ещё меньше гарантий, что оно заработает. Патчить лучше свежеустановленную винду, до установки дров. Будет проще разобраться, ставя дрова по одному, через перезагрузку, какие не пойдут на патченой системе. ну и П.С.ом, имеем в виду, что подобные манипуляции идут в разрез с лицензионным соглашением Windows, если кому вдруг это важно. т.е. возможны проблемы с обновлением, особенно автоматическим. 1)Ещё раз, никто не гарантирует что после патча винда вообще будет работать. 2)Откат НЕ предусмотрен. 3) По этому если нам не жалко убить ось - ДО начала всех манипуляций берём например Acronis True Image, или другой ваш любимый софт делания снимков (в моём случае это вообще WinRAR ;] ) и делаем образ винды для отката. НЕ стоит надеятся на встроенную систему снимков/точек восстановления - если что - оно не поможет. 4) И вот когда всё готово - приступаем к собственно пропатчиванию.... Далее основная часть поста Cameroon-а, с моими правками   (с) Cameroon, Взято отсюда: http://www.thg.ru/forum/showthread.php?t=53723   Не секрет, что из-за ряда ограничений, 32-битная ОСь может индексировать в лучшем случае ~3,3 гб от всего объема оперативной памяти, даже не смотря на то, что у нас может быть установлено 4 и более вплоть до 128 гб. Сейчас я опишу один из способов обойти это ограничение. Вы сможете воспользоваться всем имеющимся объемом оперативной памяти в 32-битной операционной системе Windows 7. Примечание: Данный способ позволит грузить систему из-под пропатченного ядра kernel. Возможность загрузки оригинальной версии у вас останется. Не подумайте, что я агитирую всех переходить на "разлочивание" ограничений (тем более, что патчеры - не моя собственность, а взяты отсюда). Действуйте на свой страх и риск.   Для пропатчивания понадобится ряд рабочих файлов: Скачать: 4Gb_x86.zip (или отсюда) 1. Запускаем ReadyFor4GB.exe от имени адимистратора. - Жмем на кнопку Check (считываем данные памяти). - Жмем на кнопку Apply (применяем патч).<br> 2. Запускаем AddBootMenu.cmd от имени адимистратора. - Добавляем загрузочную запись с модифицированным ядром напечатав Y и нажав Enter. Не боимся кракозябр. Там и ниже, то-же что и под ними, только на китайском (и в китайской ДОС кодировке). 4. Перезагружаем компьютер. - При загрузке видим окно выбора загружаемой системы. - Дефолтом будет загружаться оригинальная немодифицированная Семерка, но нам нужно выбрать пропатченный вариант. Потом можно будет отредактировать бутменю, используя программу http://soft.mydiv.net/win/download-EasyBCD.html">EasyBcdEditor 5. После загрузки операционной системы в нижнем правом углу рабочего стола вы увидите предупреждение, что Windows работает в тестовом режиме. Убираем его: запускаем RemoveWatermarkX86.exe от имени адимистратора. - Соглашаемся с вносимыми изменениями напечатав Y и нажав Enter. - Потребуется некоторое время для того, чтобы патч закончил работу. 5. После применения патча у вас сбросится оценка производительности Windows, если кому она нужна, можно снова её оценить. И слетит активация. Чтобы вернуть всё на место используем свой активатор, или, если такая проблема для кого впервые могу порекомендовать активатор %5Burl='http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=203135">Windows7 Loader eXtreme Edition (Или прямой магниткой: от имени администратора[/u]) - Если боязно - ничего не трогаем, просто ждём. Он сам всё сделает Или если не страшно - сами жмём на ту кнопку, которая указывается в "Recommended method". - В процессе активации винда будет перезагружена 2-3 раза, между перезагрузками будут вылазить диалоги - в них или опять-же ничего не трогаем, просто ждём или выбираем рекомендуемое действие сами. Однако хотя конкретно этот можно сказать универсальный, я не могу дать гарантий, что он будет работать с конкретной машиной, так что если ничего не вышло и винда там показывает не это: Придётся искать более подходящий активатор.   Часть 2: делаем для приложений доступными 3Гб виртуального пространства. Тут всё просто: открываем консоль, от имени администратора, вставляем туда "BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072", без кавычек, и нажимаем Ввод. Или используем этот батник из локальной версии статьи readme.zip. Запускать его конечно тоже нужно от имени администратора.   Часть 3: Проверяем результат На этой ноте можно сказать всё готово и сделано. Но стоит ещё потестировать, а работает ли. Автор оригинальной статьи упоминает Heaven Benchmark v2.0 и нагрузить систему реальными тяжёлыми играми, что порекомендую и я. А также ещё прогнать эту утилиту test.7z * Распаковываем архив и запускаем test.exe и смотрим что она выводит в конце строки "Успешно распределено...суммарный объём". Это объём теперь доступной приложению памяти в байтах в шеснадцатиричной системе. Можно использовать родной виндовый калькулятор, чтоб перевести. Но бысто и коротко - если начинается на 0xBF****** - всё нормально, возможно 0xB******* - тоже неплохо, но признак что система неплохо так засрана глобально-действующими компонентами, что будет ограничивать производительность игр. * Теперь для hard-теста минимально сокращаем (до 400 мб) http://all4os.ru/win_7/1228-fayl-podkachki-windows-7-optimalnaya-nastroyka.html">файлподкачки у системы (можно не делать, но толку будет столько-же, а времени уйдёт гораздо больше), открываем диспетчер задач и запускаем несколько test.exe с параметром -stop. Или для автоматизации этого процесса запускаем test.bat и после запуска нужного просто закрыть окно с батником. Нужное количество контролируем по объёму оставшейся свободной оперативки в винде, или по вставанию винды в мёртвый ступор. И ждём пока она отвиснет и все тесты не завершатся. Важно чтоб они завершились БЕЗ упоминания об ошибках, в противном случае, ну собственно это может быть вызвано не только патчем, но и реальными проблемами с ОЗУ. Ну и поскриптумром: Если у вас в системе больше 6Гб ОЗУ - файл настройки файла подкачки можно уже и не возвращать на место, но отключать совсем или ставить меньше 400мб не рекомендуется - снизит стабильность работы системы. На этом всё. (с) Ваш Пакость.   Скачать статью: readme.zip
  4. Sirinoeles, пока только одно: попробуй поставить, расшевелить Win7x86 и поиграть под ней. Возможно конфликт с x64.
  5. ?! никогда ниразу не наблюдал такого. Хотя может это особенности работы на современном железе... На чём играешь? Я в неё на пне4 играл и у меня если поднималось ФПС > 20 - это было замечательно. А недавно на новой приставке её запустил, сходу наловил глюков со скриптами и ИИ. После установки Обливиона некоторые тексты в игре почему-то остались на английском, хотя я скачивал полностью русифицированную версию Вот проблема скорей всего именно в этом. У тебя пиратка из дерьмовых. В "1C" всё на русском и никаких доп.переводов не требуется, правда мы тут недавно обсуждали что оказывается версия от 1С как-то в сети не сохранилась. Я там ещё ссылку на Рутрекер оставлял, с предположительно вариантом от 1C.
  6. zaebalisregistraciyami: Очень нужен мод на маркер цели квеста А зачем? Не надо. Нет, там есть квесты на поиск мелкого на большом. Но так докажи что ты Нереварин!, а ни какой-нить гуар. Высшая магия Арканума же! Открываешь конструктор, выбираешь искомый объект, запрашиваешь показать на карте. Ну и прёшь потом, в игре, прям туда. morisa: становить морровинд куда-нить в папку мои документы Только не в "мои документы" - она тоже часть Windows, туда впрочем вообще что-либо сохранять не советую. "если диск с виндоус - единственный" Создаёшь отдельную папку в корне диска C:, например "games", и ставишь туда игру. Mr.Sher-Khan Срочно нужен мод позволяющий эффектам заклинаний суммироваться Если память не изменяет - невозможно. Для кастуемых заклинаний текущий магический эффект замещает свою предыдущую версию, так-же как и в Обливионе и Скайриме. Или делать очень хитрую сетку уникальных эффектов, читай переделать всю систему магии.
  7. Hangman: Помню, что размеры шрифтов/интрефейса как-то настраивал и в Пиле (возможно модом) и в Трианнии А что-то конкретней вспоминается? В DA:O например Чувак, просто сядь за SpellForce. Просто сядь. И ты удалишь этот DA и больше об этом Г больше не вспомнишь. Ну может конечно в конкретно в DA:O они превзошли сами себя, но припоминая прочитаные письки что-то не верится. Первую я не осилил. А тоже, сел глянуть, почём там нынче прётся этот мир. Хех это была вообще самая первая игра, в которую я сиграл на новой приставке.
  8. Hangman, спасибо что дополнил. Забыл вставить на место. Flannastri: Ну вот ты же наверняка играл в недавнюю Пилларс от Этернити... Hangman: всё вполне терпимо Вот конкретно сейчас в неё поигрываю. В самих ГУИ вот ничего не показалось неудобного. Конечно есть проблемы эффективного управления отрядом персонажей, но вот ничего ДО не встречал, где бы эта проблема была-бы решена лучше, и даже у самого как-то нет мыслей. Короче всё продумано уж на достаточном, в плане отсутствия тупняков уровне. А вот реальные претензии - это наличие местами простыней текста в конец мелким шрифтом, да собственно первое с чем сталкиваешься, при создании персонажа. Вот о чём думали авторы делая такое говно? И именно говно, т.к. я проверял на вариации не расчёта на шибко высокое разрешение моего монитора - текст масштабируется к разрешению и на 720х1024 (ниже игра поставить не давала) выглядит совсем жутко. Ну и слегка к её изогибоидной графике. Но тут уже скорей воспоминания а-ля о тёплом, ламповом звуке, только на оборот. Изогибриды, во времена их "на коне", в силу гонки за реал 3Дшностью ложили на всё и выглядели такие поделки в итоге - вырвиглаз. Ну вот например сравним DivineDivinity и Beyond Divinity (её следующей частью). И это ещё сравнение с лучшим случаем изогибрида.
  9. Hangman: А что я говорил? "Изометрию" даже не пытаются рассматривать как-то иначе, кроме как с визуально-зрелищьной позиции B весьма правильно. Эх, вспомним Settlers2, AoE, Heroes1-3, Diablo2, DivineDivinity, Crusaders, RedAlert3. Сколько лет этими играм? А они даже сегодня выглядят шикарно! Это замечательная технология, позволившая в своё время почти без ограничений почти бесплатно сделать что-то красивое и объёмное с видом сверху. Это не говоря уже о мелочах "физики" как отрисовку строительства и разрушения объектов, следов и т. п. Richard Zeidler: Ненавижу еще дурацкие интерфейсы с подсветками и целеуказаниями. Hangman ответил :) А вообще пример не очень. Маркеры отключаемы в настроках, есть заклинаие целеуказания, правда его сперва выучить надо. А вот за что ещё с Обливиона телепорт убрали - большой вопрос. Вообще я-б сказал в линейке Daggerfal - Skyrim от игры к игре наблюдается кастрация магии. Прям лор какой-то: увядающая цивилизация, теряющая технологии. Лисёнок Антошка а прошлому поколению игроков на против, интересно читать все это и интересно во всем этом разбираться Ну не знаю Я как представитель пусть не совсем, но всё-же прошлого поколения скажу, что намнОго интересней было не читать простыню, которая тоже должна быть, если подзабудется, и нормальным шрифтом, чем нынче повально грешат современные игры, а пройти обучающую компанию, которая интерактивно научит тебя как в это вообще играть. Но это всегда был редкий случай. Flannastri Можно открыть страничку Вики, где перечислены компьютерные игры по годам, и ужаснуться тому, что с начала девяностых их выходило больше ста штук в год. И о 70% из них я даже не слышала. Вот вот. А лучше не Вики а ОлдГеймс. И говна тогда было ничуть не меньше чем сейчас. И энтузиасты сейчас тоже делают игры, просто это всё оседает на всяких форумах и в лучшем случае "публичных" игротеках, но он них мало кто знает. Ну вот пример: Мы все знаем SureAI и их Нерим. Ну просто потому что с одной стороны это довольно крупный любительский проект, а с другой потому что он на двигле Облы сделан. Что коснулось нашего сообщества. А знают ли об этой игре любители скажем шутеров? В смысле знают ли они что такая игра вообще существует? И если что, немного статистики. Вот не знаю сколько там "A" у Обливиона, но согласитесь что Nehrim Обле вполне ровня, а может даже превосходит, особенно если вот взять и доделать мелочёвку а-ля поведение NPC в тавернах. Но о ней ни упоминается на ag.ru, естественно, это-ж проект писателей и художников энтузиастов, в пиар там не влито ни копейки, ни даже на small-games.info, а это уже явный показатель что о ней по сути никто не знает. А о скольких таких играх, просто в других областях и других жанрах не знаем мы? Ах да, тут же статья в первую очередь о бабле. Ну насколько помню SureAI принимает добровольные пожертвования, так что с Betesda они о использовании их движка в некоторых рамках договорились. С другой стороны - а вот договорись с издателем, а вот тут лучше наверно, а спросите, кто по немецки могёт, SureAI-шников, они вообще пытались выйти со своими проектами на рынок, и почему не вышли.
  10. Больше проблем не с этим а с мелочёвкой, фурнитурой. Палками, грибами и т. д. Тут с одной стороны да - тоже когда окунулся - запоминаются названия. А с другой - делал подобные локации - выкладки, на которые просто переключался и копировал нужное. Подобные картинки - конечно тоже мысль, только подписать индивидуально каждую моделькую А вообще конечно минус ихнего редактора - отсутствие варианта просмотра миниатюр. Н например см. редактор карт от HM&M1,2,3 - как пример в этой области толково организованных картоделалок. Но всё равно больше времени ужодит на точную стыковку, особенно если собираешь не стандартную пещеру а какую хитрую импровизацию. Тут со скайримом проще - его редактор немного умеет "прилеплять" объекты друг к другу.
  11. Эээ там у них что, между первым и последним Фаркраями уже случилась третья мировая и теперь воевать предлагают камнями и палками?
  12. Не забывай про №мода. Первые 2 цифры ИД. Они не такие, как в конструкторе, а = номеру мода в игре. Его можно глянуть в модменеджере, WryeBash-е например. И зависит он от порядка загрузки модов В игре.
  13. Sirinoeles, "Обнови" DirectX. Пакет качаем не откуда-нить, а отсюда. Если не помогло - начисто, переставь игру и проверь что оно работает/не работает БЕЗ модов. На крайняк даже начав новую игру. Про ENB - даже не слушай - эта дурь для графониевых наворотов, а не решения проблем. Если всё - равно никак - крути дрова (более новые/старые версии). И наконец переставляй ОСь. Кстати а на чём играем? Что за машина? И Что за ОСь? п.с. У меня Скай даже на GF6800 работал. CrazyHackGUT С SKSE в диспетчере задач чётко паказует что дело НЕ ноходит до tesV.exe? Если да - то подозрение на вирус. Лоадер/стимня игру могут не видеть если в реестре настройки попортились. +проверь что morisa говорит.
  14. А что тебя не устраивает в базе модов? Ой да всё устраивает. Просто воспоминания событий седой старины о некоторых быстроразвивающихся ресурсах, не только тыривших отсюда контент, а и решавших использовать сайт аки свой файлхостинг. В результате борьбы с чем в итоге базу модов закрыли от гостевого доступа. у маски гостей стоит не везде, я об этом Ну это я не то чтобы знаю, просто в курсе что не в любой теме можно крутить файлы к постам, ну и соответственно... Ну так это не глюк. И это был ответ на конкретную ссылку (там кстати теперь у меня тоже всё работает). Итого воспринял как факт указания закрытия такой функции и во вроде-бы серьёзной теме. так что, Просто куча настроек, некоторые упускают. - ну бывает... Да незачто. Я наоборот как-то наверно больше достаю т. к. вечно лезу с проблемами работы сайта на всяких калькуляторах, которые кроме меня наврядли кого ещё колышат.
  15. Тогда объясни мне как например из свежего здесь: http://tesall.ru/topic/19619-s-dnem-pobedy-33/#entry1280476 я умудрился к посту прикрутить картинки, что они гостям доступны? А вообще на мой взгляд блокировать доступ гостям к прикрученым файлам - поганая политика, или тут началась та-же пертрушка что и в своё время с базой модов?
  16. http://tesall.ru/topic/16524-reshenie-problem-so-skyrim/page-407#entry1281802 посты #8124, #8126 занятный глюк: прикрученные к постам картинки недоступны для "гостя" в самом посте отображаются как ссылки на файлы, при попытке перехода по ссылке попадаем на страницу ошибки "Извините, вы не имеете доступа к этому!" А если залогинится - всё работает. ???
  17. Могу только присоветовать не только отключать а и удалять моды из игры. В случае всяких реплейсеров, а они у тебя есть, отключение esp из списка загрузки не выключает как таковой мод целиком. Для гарантированной проверки сейва можно его попробовать стартануть вообще на голой игре, в смысле свежепоставленной. Сейв в 4мб - это почти пустой. Да собственно чего там можно успеть за 16часов?
  18. Ну про реальный конец света - тот ещё вопрос. Тут сюжет из Фалаута тоже вполне верен. Ну или точней что мы хотим понимать под концом света? Абсолютный пипец нашему солнцу в результате столкновения с чёрной дырой? Помоему именно так можно на реальный мир перенести описанную ситуацию в "Что вы будете делать, если узнаете о конце света?" Ну а кончина онлайн-игр - это печаль, причём двойная печаль т.к. игра теряется почти гарантированно безвозвратно. И не восстановить потом, как на Олдгеймс "оживляют" старые игры поднимая их с найденных ещё живых накопителей, делая эмуляторы старых машин и даже переделывая под новые компьютеры и операционные системы. Ну а ближе к жизни... Яб сказал мне нынче игры - способ переключиться и отвлечься, несколько сбежать от реальности. Как раз скорей вариант ублажения лени. А чего-то там в них достигать - давно прошло и утратило всякую ценность. Ну а в остальном полностью согласен с Фолси. "А вот расставаться с wow или teso" Ну с WOW ты уже не расстанешься. Её сервер ну не то чтобы есть свободном доступе, но вполне себе плавает по сети и выпросибелен, как любой другой редкий софт. А вот ТЕСО - посмотрим, понадеемся что владельцы не окажутся полными ушлепками, как многие другие, и при свёртывании игры раздадут всем желающим серверную часть, или её у них благополучно сопрут. Кстати Asheron's Call ещё не мёртв окончательно, его пытаются оживить: http://acemulator.orgНо хоть и у них там похоже всё плохо, таки пожелаем им успеха.
  19. [q]там старющий HDD диск[/q] На старющий Скай не встанет. В виду недостатка свободного места. И всё-равно на работу игры оно хоть как-то повлияет только если критически мало оперативки, а в остальных случаях только на скорость загрузки. [q]неужели это опять из-за кучи разных NET Framework :[/q] Сама игра глюкнет говмнворк не использует, но да он таков. Можно попробовать удалить по возможности, правда если речь о Win10 - не выйдет. [q]может в этом дело?[/q] Тоже не исключено. Можно мерялкой промониторить, тут если так, отдельно рекомендую помониторить также и видюху - возможно и её ОСь зажимает в пол и считает что так правильно.
  20. [q] синяя повязка над головой, подтипа банданы[/q] А снять ВСЁ с себя не пробовал? Если всё-равно не помогает возможно это мод какой тебе бодипарт подцепил, включительно заменой меша тела (в таком случае отключение esp-шки может не помочь) Огненная душа, если ты говоришь что у тебя даже на голой игре такое начинай с перетыкания дров на видео. По fShadowBiasScale ничего не подскажу т. к. подобную дрянь впервые вижу, а у меня оно подобных эффектов даже близко не вызывает.
  21. "финальный кадр" Ну почему именно финальный? Там вообще по лору это вроде как-бы что-то типа VMRL соцсети/форума и можно расценить как удаление своего аккаунта (дабы жить реальной жизнью, что вроде как показано после титров). Но вот восстанавливать разрушенный город стало некому. Хотя в целом мне там много осталось неясно...даже например что таки такое сам Транзистор. ...там у меня всё за 1,5 прохождения открылось. Но я сразу по мере втыкал ограничители и перебирал функции дабы всё по открывать. "Дабы не флудить" Графоний то крут. И что оно такое? "Outlast II" Картинки хороши, но нет. Мой стиль этого жанра это Clive Barker's Jericho.
  22. Takahashi, добавь в адблок-лист своего фаервола конструкцию: http://tesall.ru/uploads/profile/photoи будет тебе счастье.
  23. Красивая игрушка с грустной концовкой. Допройдёшь - обзор давай. Вроде небыло.
  24. Я-б точнее сказал что вся Active Management Technology это одна большая проблема в безопасности. И домашних пользователей она тоже касается целиком и полностью. Кстати вот рабочая ссылка http://safe.cnews.ru/news/top/2017-05-03_v_protsessorah_intel_v_techenie_devyati_let_prisutstvovala
×
×
  • Создать...