-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Пакость
-
Эдуард Катлас — Создатели http://fantasy-worlds.org/lib/id15730/ Вот ИМХО лучшая реализация сеттинга "астрал" вообще. Лоис Буджолд - серию "Барраярский цикл" http://fantasy-worlds.org/series/id583/ Это кому космофэнтези, а заодно и отстранённо политическая тематика. По ВК кстати ещё предложу пару весьма толковых по тому-же миру: Наталья Некрасова — Чёрная книга Арды Кирилл Еськов — Последний кольценосец Ну и серия Ника Перумова само собой. Правда собственно формата "Детской сказки", как в Хоббите или Властелине колец тут больше разве что у Перумова, но не шибко.
-
Причём смотреть как Хэнг и сказал. Ну, или если что, на НоНэймКлубе там в раздачах есть с перечислением что за чем в сюжетном хронологическом порядке, или на Анидабе, но там как говорится рега нужна.
-
Это насколько я понимаю платформер? А насколько он аркадный?
-
-
Однако согласен. Собирались, собирались, да так и не собрались. Так что детище Microsoft таки следует вычеркнуть. Каюсь, не проверял этого при написании поста.
-
Хех, у всех тут андроиды, айфоны. А у меня электронная книжка Netronix EB600-EM. Замечательная штука, но мой взгляд лучшее, что вообще было на рынке читалок с диагональю 7'. Кстати игрушки под неё тоже есть, да, не только вшитые, так что в некотором виде это таки консоль. И кнопочная Нокия, но уже из мультемедийных. Но я уже не вспомню, когда я на ней последний раз играл, но были те времена. Интересно а Playstation иди Xbox (ясен пень что карманные варианты) тут есть у кого или все тут у нас игратели на стационарке или на всяких мобильниках. Кстати да, предлагаю в голосовалку добавить варианты Playstation, Xbox, Symbian и другое (причём может и раскрыть дополнительно, так например мне в своё время попадался видеообзор карманной консольки для игр под Sega и Nes, короче на этих шести брендах мир не кончается). И сделать независимый выбор, вдруг у кого есть всё сразу? P.S. не Windows Phone а Windows Mobile или Windows CE. Именно так называется эта платформа. А сделаны на ней не только телефоны а ещё куча навигаторов и прочих гаджетов, собственно функцию телефона исполнять не умеющих.
-
Да, как уже сказал, левелбаланс пляшет как попало. А в других местах выносишь вражину с полпинка. В итоге пройдя игру понимаешь, что всё в прочем спокойно проходибельно, просто исследовать мир и выполнять квесты следовало в другом порядке. Например вопреки как-бы сюжету, из заставы вернуться именно в стартовый город и зачистить там всё, причём в башню мага лезть в последнюю очередь. Причём как-раз примерно тогда и зачищать охотничьи угодья, которые вроде как совсем сбоку и не до конца а до поваленного дерева. А только потом дуть к эльфам. Но вообще у меня реально жопа была с квестом вокруг спасения эльфийской прнцессы (это где "О, Серьёзный Сэм :)") - там вообще нужно выполнять в несколько подходов на разных этапах, и последний явно перед, а возможно даже после финальной битвы по основному сюжету. Лично мне Ласкольта вынести было намного легче, чем коняку (как то там её звали).
-
Pillars of Eternity Од нуа. Конкретно тут - кристалл, в котором сидит дух Од нуа. Как по мне - самая интересная и загадочная локация во всей игре "и это всё только для того, чтобы увидеть ... ноги" Немного Каэд нуа. Это так в игре называется наш собственный ... замок! Мы его можем развивать, это в конечном счёте приносит даже какой-никакой доход, и генерит игровые события. Ну и за одно, раз уж продемонстрировано. Всякие менюшки в игре сделаны по умному. В т. к. весьма обширный журнал и даже "дневник", куда можно вносить собственные заметки. Единственное что не хватает - возможности ставить отметки на карте, но оно и не надо, квестовая система в игре довольно линейна и без скрытых тонкостей. Чего либо на долго запоминать не требует, включая какие-либо локации. Замысловатые механизмы самовыпилившей себя цивилизации. Собственно с их помощью в мире игры было совершено много бед. Конец игры. Или не конец. В непосредственном виде - концовка игры. (Нашему герою предлагают убить себя, прыгнув в колодец. Занавес, титры) Но можно пройти и дальше (тут без прохождения не разберёшься) и положить конец собственно тому катаклизму, вокруг которого завязан основной сюжет игры. А примерно вот так выглядит битва. Ну и собственно то, на что мы будем смотреть дольше всего. Да, это экран загрузки. Уровни подгружаются доооолго. Да собственно с технической стороны игра сделана на троечку. Нет, с одной стороны, учитывая что она изогибридная, это немного оправдывает её дикие требования к железу (хотя например тот-же Sacred при примерно таком-же качестве картинки такой прожорливостью не страдал), но вот причина столь неоправданно долгих загрузок - это риторический вопрос. Ну а с другой стороны, пусть и вроде-как незаурядный но при этом интересный сюжет. Да и собственно где ещё рассматривалась "духовная" тематика вот не могу так с ходу назвать. Боёвка тоже вполне ничего, единственное, не поиграв непонятно как прокачивать главного героя. Верней, тут по сути, хоть и в начале игры предлагают кучу вариантов, нужно однозначно делать мага-дипломата т. к. именно статы ГГ используются в ведении диалогов, ну и соответственно высокие показатели интеллекта по сути обязательны для более глубокого раскрытия сюжета. (Ну, например, в отличие от прохождения, мне удалось уболтать Од Нуа упокоиться с миром, ну и соответственно ответить на большее количество вопросов, да и вообще избежать сражения) Drakensang: The River of Time :laugh: А вообще замечательная игрушка. Кстати нет, она не глючная, ну помимо ещё одного Г: В контексте Windows 7: чтобы работала карта реки (где плавать кораблём) требуется чтоб сглаживание в настройках графики было включено! Единственное одно но - левелбаланс пляшет как попало. С одной стороны вроде ничего, с другой хватает мест, где вроде ничего, ничего, ничего а потом на нас вылазит непобедимый на данном уровне прокачки босс. И тупо свалить назад сюжетные рамки не позволяют. А вообще широкий мир с кучей скрытых путей, становящихся видимыми только с разными сочетаниями ГГ или команды, так что пара прохожденией вполне способна сгенерить разные линейки второстепенных событий.
-
А... ну тогда всё ясней. Херня формат своего плеера поненяла и в итоге его перестал понимать движок форума. У них пару лет назад как-раз и "картинки" сломались. Да собственно сейчас "музыка" у них тоже мёртвая.
-
А у нас вообще есть мобильная версия? Когда-то на морде сайта была специальная кнопка переключения, потом пропала.
-
-
Avast antivirus всё. Как минимум для XP. Сегодня после обновления перестали запускаться некоторые приложения, до его сноса.
-
Алекс, с этимя ясно, но речь вообщето о посте #1141
-
ну т.е. опять-же особенность BB-шника форума. А для прочего может даже есть веб-флеш-плеер, которому можно будет подсунуть прямую ссылку и всё будет. короче нужна инструкция а-ля http://i.ru-board.com/codes.html, но тут, массовое как говорится, а вот особые, например тэг "media", тут кроме техадмина никто не опишет.
-
Это да, но вообще как-то например ютубы вставляются? Вот и яндекс-плеер видать был. Я думал тут техадмин чего напишет, да что-то молчок. Он у нас сейчас есть вообще? Впринципе давняя тема, а какие BBшки вообще переваривает наш движок форума, как-то не припомню нигде никаких инструкций на что можно опереться.
-
Force of Nature Вот такая вот игровина из жанра песочницы. Бегаем, собираем ресурсы, строим, бегаем... дохнем, дохнем, дохнем. Игра по сути говно. Ну сперва начнём с того что это Г сделано на .NET-е, ну и соответственно, сперва фиг запустишь, а затем поглючивает. А затем ничем не обоснованные требования к графике, реально необснованные, хотя игра не блещет графонистостью, но требует четвёртые шредеры, и соответственно топовый акселератор, и это при явной "офисной" нише данной игрушки. Далее, ближе к геймплею, собственно крафта довльно затянут, верней нарушен балланс времени между беготнёй по миру и добычей ресурсов и собственно крафтом (первое - долго, второе - быстро в много много беготни кругами по лагерю). Далее опять-же вспомним мир, кстати генерируемый и без чего либо примечательного, левелбаланс мобов ... короче это 7 кругов ада. Дохнем, дохнем, дохнем, дохнем. Также отмечу что в игре есть дохлый зачаток сюжета, именно дохлый, т. к. всё и вся в этом плане заключается во вступительной кинематографии с пробуждением ГГ, а далее-ничего. Вообще вообще ничего, даже не станут доступны "чёрные" области на карте (есть такие, видать то-ли баги генератора мира то-ли что-то совсем недоделанное) Но вот за что можно поставить 5++ так это за музыку, она действительно хороша. Короче вот такою муть сваяли наши отечественные игроделы. Но в целом - играть не рекомендую. п.с. тизеры-не прикольно. Их и на AG хватает. Даёшь скрины из реального геймплея?
-
1) Аида - НЕ датчик температуры и напряжения, вообще ЧЕГО ЛИБО! Что показывает родной драйвер? А если он уже разучился - рукой щупай. 2) вот на моей r9 390 60° на холостых (а под нагрузкой и 85 бывало). Меня это конечно напрягает, однако заводская норма. Может зря дёргаешься? Как раньше было? Drazgar, тебя-же поправлю, многие антивирусы на майнилки и т. п. потенциально "безвредное" не реагируют, так что с такими подозрениями реальный ход конём - тащить в сервис, причём не быстроразвивающийся. Далее, за термопасту стоит вспоминать если на побегавшей годик и более железке сдвинулся радиатор, во всех остальных случаях - забудь, даже если высохла, что естественный процесс, до отсутствия механических подвижек на теплопроводность это никак не влияет (а при их активном наличии, напр. снятие радиатора, её по новой даже свежую следует мазать). Ну а проверить вентиляторы, пропылесосить радиатор - тоже дельный совет, но тут чувак вроде говорит за незапрошенный разгон, а не за то что она у него и на холостых - кипяток, хотя если он свои "3500mhz" тоже в Аиде смотрел, то это тоже не шибко показатель и надо танцевать дальше и точнее.
-
Это я уще читал, но в лоб в официальный редактор esl я так понял не входит, что ламе людям не очень грамотным вполне достаточно.
-
Залезь в настройки энергосбережения винды и проверь что там стоит всё на месте (хотя не знаю как Нвидии, а AMD-шным дровам плевать на них) Потычь драйвер видюхи (проверь настройки "разгона", откати/обнови сам драйвер, возможно, сперва, спихни его в заводские настройки, ели есть такое (у AMD-шек нет, например) Попробуй вспомнить что ставил/удалял непосредственно перед тем как это началось.
-
Я не спорю и не гарантирую т. к. далёк от последних Фолов (ибо не прут), а по Скаю уж ныне как по древностям, но таки учитывая тенденции ихнего движка... Патчи могут экзешник обновлять ради поддержки собственно esl-ов и всего вокруг них, а вот каких либо жёстких связок с файлами данных никогда небыло, и тут (из знакомой мне линейки TES) только Скайрим выбивается, у него несколько объектов жёстко вшиты в экзешник (эдакий неотключаемый супермастер) "хх yyy zzz", где любой y?0 даже если общее число форм <4096 Что могли решить прогоном через анализирующий конвертор, сменяющий ИД, если надо. Но в целом да, выглядит костыль костылём. Может решат потом, а может вообще "пошли" навстречу ибанутым на голову (вкл. см. невозможность редактировать), а в целом предполагают что большинство пришедших будут нормальными людьми, которые будут грузить esp-шки.
-
Когда-то давноооо, в детстве. Теперь периодически подумываю поцифровать эти пластинки, но для этого надо починить патефон, но с ним всё сложно, у него башка сдохла, причём сильно, пьезики сгнили. Ну а без приколов, предпочитаю читать. Или смотреть если это реально сложное технопорно и без кина там уже никак.
-
Это ни к чему, просто в вакууме Распаковщик игровых архивов (.pck файлов) игры Force of Nature: http://small-games.info/?go=game&c=79&i=23399 Скачать: FoNunpack.rar
-
Сыграть что-ли? Как оно? Первая была хороша.
-
Или проще - вся суть, во всей её полноте, сей игры заключена в её описании, из пары слов :D: И это верно. т. е. то, что тут вообще в принципе можно найти софт моего изготовления это вовсе не значит что я могу что угодно и главное быстро. Я тут не программист :pardon:
-
Ну х.з. Можно попробовать разобраться в UE, можно другие варианты, включительно даже сильно проще, типа ребилда фолача/свитков/других игр с обширным редактором. Один только вопрос - каков у целевой игры должен быть геймплей? Да на крайняк даже свой движок запилить. Ну т. е. у меня например уже относительно давно есть библиотечное окружение из которого можно относительно просто сделать свой собственный движок визуальных новелл в 2D, можно даже попробовать немного с 3D элементами. А почему ничего такого не делал - не интересно, нет мыслей применения.