-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
- *себе под нос* Олум-гро-Як. Человек которого вырастили орки? Картины хороши. Располагайся, гость, я думаю, скоро начнётся веселуха. В таверне всегда так. Повернулся. Улыбнулся. - Благодарю, добрый кормчмарь. Осмотрел зал: это была большая празднично украшенная комната, заставленная дорогими и не очень, резными и простыми но одинаково добротными столами. Под столами стояли под стать столам стулья и табуретки, кое-где даже лавки. В центре зала на низком постаменте стояла ещё пара особо богато обставленных столов - явно с расчётом под нынешних именинников. За барной стойкой стоял трактирщик, как-то больно смахивающий на пирата, рядом, спиной облокотившись на стойку, на табурете сидел огромный орк. За одним из столов сидели огненно рыжий эльф в костюмчике... вот с орком, верней соответственно меркам и покрою с гоблином, он бы гармонировал замечательно, но эльф в этом выглядел когнитивным диссонансом. Больно похожий на джедая человек в коричневом и остроухая блондинка - феечка в золотистом платье, прекрываемом огромными стрекозиными крыльями. *Закончив осмотр направился с приглянувшемуся к свободному круглому столику у стенки, в укромном закутке напротив, левей стены - картинной галереи. Снял мечи, облокотил их об стенку, рядом на пол положил сумку, устроился за столом, лицом к залу. Галло Неро, у тебя лишнего сейфа, случаем, нет? *Обращаясь к эльфу* - Да тут вроде культурный и порядочный мир, {*себе под нос* по крайней мере был в последний раз} никто не позарится. >>>Ewlar, если против, что я тут подобставил твою таверну - не проблема - могу потереть и всё исправить.
- 349 ответов
-
- 2
-
-
- десять лет
- юбилей
- (и ещё 4 )
-
незнакомец Дверь поскрипывает, слышится какой-то шорох, открывается и в таверну заходит человек, уже не юноша но и без признаков старости или солидного возраста. Одетый в травянисто-зелёный кимоно из под которого видны белая рубашка с вышивками поверх которой надеты несуразные бусы из прозрачных с зеленовато-фиолетовым оттенком шаров размером с перепелинное яйцо и коричневые штаны. На ногах кеды. В шапке. Из под шапки свисают подоблезлые белёсо-рыжевато-золотистые волосы, собранные в нетугой несколько разлезшийся хвост. Из за спины слева торчат две рукояти мечей, одна явно очень старая и потёртая, другая принадлежит совсем новенькому и вся отдаёт серебряным блеском, хотя при этом на ней не видать украшений. На боку с лямкой через плечо висит сумка из которой торчит кипа бумаг с какими-то непонятными письменами, и геометрическими рисунками со множеством линий и острых ломанных углов, ещё от туда торчит угол толстой серой шкатулки с округлыми краями. Зайдя, отвесив лёгкий поклон всем повернулся к длинной стене, тем самым повернувшись ко всем спиной, и стал рассматривать картины. Взгляд на спину рассказал чуть больше о серебристом мече - он был вложен в простенькие ножны украшенные краснолюдским узором, что явно говорило о происхождении меча и его потенциальном назначении, а вот с ножнами второго было сложней: старые, потёртые, не железные но и не дерево и не кожа, единственное за что зацепится глазу - знак в верхней части - череп, по бокам которого стрелы, концы которых соединены линиями так, что напоминают крылья.
- 349 ответов
-
- 4
-
-
- десять лет
- юбилей
- (и ещё 4 )
-
Острова Саммерсет, окрестности Скайвотча
Пакость прокомментировалDesertmage изображение в галерее в Скриншоты OblivionDesertmage11, ну ладно. Не сердись. Лично я ваять "огромный остров в одиночку" не пытался, всех моментов не знаю. Но помню что трава "по умолчанию" вмонтируется в текстуры земли и отключаема в настройках графики, вот и предположил почему. Кстати Обле любого проца мало - она однопоточная и сама по себе трмознутая, сравнимо с тем-же Скайримом, >2гб ОЗУ она съесть не может. Ну а если хотим сравниловку: у меня на корке 12фпс на улице в Обле почти на минималках и 60фпс на ультре+ в Скайриме - это была норма. А как там Ведьмак 3 - незнаю. Уменя на той машине первый едва запустился. -
Острова Саммерсет, окрестности Скайвотча
Пакость прокомментировалDesertmage изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
И в целом таки да: 90% репаков - хлам, причём 70% из них вообще не способны поставится. Так что да. С другой стороны число собственно таблеток (того, что делает из лицензионной игры "пиратскую" - единицы, зачастую вообще одна, и она нормальная. Т.е. Нужно знать где искать, что брать, но периодически прихожится перебрать кучу т. к. проверенно нормальных в свободном и простом доступе нету. Ну или если уже всё решено - качаешь со стима, кормишь в неё таблетку (skyrim.exe + *steam*.dll) - вуаля. И переносишь из ProgramFiles куда тебе удобней. Плюсы: Независимость от стима и прочего новомодного г-на - т.е. в кочечном счёте играбельность БЕЗ интернета, а раньше не надо было сувать диск в привод, ставить деамонмайны, алкоголи. Возможность поставить игрушку на любой диск / в любую папку, некоторая портативность (включая ненадобность переустановки, пересборки после переустановки ОСи). Минусы: собственно офподдержка (если она вообще есть)(неофициальную можно получить и на прочих формумах, включая тут. Собственно эпоха особых глюков от таблеток можно сказать окончательно кончилась в году эдак 2004м). Невозможна игра в интернее, реже по сети. По поводу старых игор и стима: не стоит. Реально не стоит. Делано оно там всё через ж, наскоро пролеченое, криво собраное и сверху покоцаное стимом, особенно совсем старые. Лучше ищи на OldGames.ru, торрентах копию офдиска и таблетку - получишь ровно работающую игру.
-
У MSI тоже всё не так замечательно. MSI E3 Gaming Krait V5: Скайрим не работает, Обливион не работает, и это не единственные две более-менее старые игры, которые на этой "приставке" не идут. И мои уже станцованные танцы с бубнами вокруг этой проблемы указали что это железо и БИОС. +Ах да. USB на этой материнке - он считай что отсутствует. Он вроде как есть, но почти любое USB устройство с ним не работает, и опять-же проблемы железа и БИОСа. Да и другого говна и маркетинга там овердо. Единственное что: Zты под корки - они не сильно лучше, но дороже. п.с. Ради понятности и справедливости добавлю: с играми после 2014го года проблем пока не возникало. Всё замечательно ходит на "ультре", включая 4ый Дум.
-
Даже не знаю, рассматривая топикпост: вообще-то невоспреимчивость к урону (зовётся "щит"), к магии и отражение заклинаний - это три разных эффекта, которые могут конечно быть смещаны в одном спеле, но не обязательно. Если тебя не парит именно геймплейная интеграция - скидываешь со своего ГГ все предмены, навешивающие эти эффекты. Дуешь в конструктор в раздел крафт магических предметов и крафтишь там например кольцо с этими тремя эффектами в нужных тебе соотношениях. В игре добавляешь его герою. Надеваешь. Всё. А если интересна именно геймплейная интеграция - понадобится отредактировать, ну собственно начиная с того, что на твоего ГГ надето. А OBSE - дополнительная нагрузка на игру и чревато глюками
-
Ты не прав. Период "первых" компов идёт вот сейчас, ито не очень. У очень многих их нету и не могут себе позволить/не интересны. Сейчас "прошареных людей", в смысле способности ровно всё воткнуть, установить ОС, софт очень мало, считай те, кто смог позволить себе купить комп в нулевых (в 90-е там только совсем нувориши и технари, сумевшие упереть домой ЭВМ с распиливаемых в лом заводов). т. к. большинство в смысле "работают на пека" читай работают пользователем в 1С, офисе и т.п., что не даёт понимания как это всё настраивается. С другой стороны всякими смартфонами (кстати стоило-бы полноценно включить в опрос) и прочими игровыми приставками низшего сектора обзавестись успели почти все и на моё ИМХО т. к. х86 капец уже настал тенденция будет сохраняться.
-
попробую разложить по полочкам... ну уже сейчас есть относительно лёгкие, не сильно стесняющие движения а вот нефиг жрать за компом. Правила пользования ЭВМ рулят! - только "может" убрать. А ещё, в первую очередь, сильное переутомление глаз. Для каждого - своё время "достижения" эффекта, также как и со стереокином. Пока по сути даже нет идей как решить проблему, что включительно и погубило прошлые пришествия. не будет такого. Никогда. Почему? В первую очередь мы таки хотим поднять качество. На каждое двукратное увеличение качества следует четырёхкратное увеличение объёма данных. Единственное - канал связи шлема-перчаток с системным блоком с меди перевести на оптику, что сделает его гораздо легче и удобней, правда сложней в эксплуатации. А желающим поспорить - да есть системы беспроводной передачи видео высокой чёткости, но в нашем прикладном варианте это надеть микроволновку на голову, короче для здоровья не то. Ах да. За батарейки забыл. Аркадные для больших аркадных автоматов. Ещё как оправдывают. Собственно логично. Для домашнего сектора никто не парится т.к. опять-же нет нормальной аппаратуры, которая позволила-бы нормально и безопасно нагрузить пользователя какой-нибудь не аркадой на 15 минут; зачем напрягаться - отлично продаются и без этого всего, а деньги на безумные идеи финансовый директор не даёт - да собственно логично. Сидя в шлеме и управляя с клавиатуры - как-то не совсем то. Для объёмного кино пойдёт, но для интерактива - не очень. Ну а помешательство - с шлемами пока стоим на месте, а вот со всем остальным - есть куда развиваться. выбираем - разрешение или размеры. На сегодня тут полный технологический ступор, пока не придумаются какие-нибудь технологии компактных и лёгких и желательно дешёвых дисплеев, могущих высокие разрешения. Так было и в прошлый раз, также как и стереокино. И заглохло т.к. старшее поколение попробовало, а молодое ещё в большинстве своём в проектах отсутствовало. Ну я-б не сказал, за всю историю вопроса в целом наклепали немало. С другой стороны - да. В современных игровых залах список не обширен, того "во что играли наши родители" нам не предлагают. Ну а если мы говорим за "дома" то тут вообще можно сказать одна игрушка - среда разработки (игрушек в ВР). Вот только Скайрим нужно будет переписать с нуля под это дело, дабы был хоть какой-то толк. Да и без топра, не в том главный плюс этой штуки чтоб тупо топором махать. Только представьте более-менее реалистичный симулятор того-же кузнечного дела или сельского хозяйства (чего там в Скайриме ещё такого есть чем не выйдет просто так заняться в квартире?) п.с. тут упоминали за ВР порно - вообще-то уже есть, и возможно это таки станет ещё одним двигателем технологии, помимо военки.
-
"Жгу еретиков, но тут вы этого не увидите.))" И это не просто чей-то фанарт? Как-то считал что вахер - чисто настолка, ну и + мегатонна фанарта к ней.
-
"StarForce" - нет. реальный 3.14здец начался с SecuRom. SF был несовместим с очень малым числом приводов, более-менее ровно эмулировался и непомню случаев чтоб убивал ОСь, что уже успешно делал SecuRom со своими драйверами защиты. "часть игр со StarForce" "конвертировать" - если не ошибаюсь полноценные таблетки есть на все игры со StarForce, ну может нет на на редкостное г-но, с которым уже не заморачивались. Из современного что толком не взломали - последние близардовские "шедевры", особенно Диабло3, которое тоже известно теперь где.
-
А на моей практике на работе куча передохших от работы в режиме 24/7 сигейтов больше чем вестернов. "скрипеть как артритный дед даже при запуске браузера" - дефрагментацию не пробовал? Хотя незнаю. Так нигде не написано, но по звукам работы своего зелёного сильно подозреваю что он при отсутствии обращения паркует головки и сбрасывает обороты шпинделя - если именно так то и при сухих пошипниках шпинделя без нагрузки скрипеть будет меньше. Hangman, У моего зелёного пиковая передача около 60мбайт/сек, но в целом верю т. к. время установки головок не мерял, а так на кучу мелочи падает до 10мб/с и даже ниже.
-
Если что - приму к сведению. А чем?
-
А можно и зелёный. По крайней мере ихний "зелёный" 1тб у меня уже 2 года стоит на файлпомойке. Тихий, где-то вполовину тише пары Сигейтов 2005,2008 г.г. выпусков и холодный, даже летом в +35 без обдува чувствует себя замечательно.
-
По поводу картинок: картинка в Дум4 на монике всё-же немного получше. Игра очень плохо умеет делать скрины, сохраняет их в jpg с бешеной компрессией. И ещё ХУД я не выключал - это глюк игры при делании скринов, а ещё чтоб она их вообще делала пришлось потанцевать с бубном. Звук: по звучанию где-то одинаково. По окружению - в Дум4 есть занимантелный момент: если источник звука находится сзади - ты его не слышишь. Не могу судить как это сказывается на геймплее. Ну а теперь о геймплее и впечатлениях, насколько это вообще возможно. Ну начнём наверно с указания жанра: Дум3: Шутер,Экшн,ужасы ____ Дум4: Аркада,Шутер,Экшн Ну, далее сравнивая Дум4 с... О кровавости: да, стала кровавей. Собственно на скринах видели - проработки добавилось. Без скринов: противники вполне себе расченяемы и разносимы на куски, даже встречается простенькая анимацмя растекания крови. (в Дум3 - нет, есть только, для людей, анимация в ходе которой тело последовательно испаряется до скелета) О ИИ: В дум3 как-то впечатление поумней будут. Хотя демоны одинаково прут на тебя, ибо поведение у них запрограммировано на ближний бой или низкую подвижность, но одержимые солдаты вполне себе не прут в лоб а ищут укрытия и отстреливаются оттуда. А может хорошие скрипты? О геймплее, собственно мочилове, ибо во всём остальном они не сопоставимы: Да тут скорей с Серьёзнвм Сэмом нужно сравнивать или Quake3 - arena, ибо бои проходят именно в таком ключе. ГГ запирается в комнате, не обязательно большой, в неё начинают подаваться толпы противника. Их надо мочить, причём крайне желательно выполняя график "зверских убийств" ну и походу неплохо-бы бонус-задания уровня. Крайне важно ибо за первое с монстров выподает здоровье - способ подлечится и тут главная проблема раскрывается к концу игры: когда ты бегаешь уже на перевес с ракетницей, ибо прочие пукалки врагам уже не аргумент, оно как-то не сильно выходит. А за второе дадут очки прокачки пушек, но их дают ещё за кучу всего (собранные секреты, отстреляные противники) так-что на жизнь хватит, а пушки качать надо. В конце открывается выход идти дальше. Вернутся и полутить начало уровня обычно низзя (помню где-то три уровня где всё-же было можно). К этому всему гнилой ягодкой стоит добавить систему сохранения по чекпоинтам - тут не то чтобы их мало - типовая система: после боя - перед боем, но результат: непролутил до конца "небоевой" кусок уровня но уже словил чекпоинт, в мочилове замочили тебя, снова идти лутить. А мочат часто и много, даже на самом низком уровне сложности. Опять-же о боях: не все такие но особо запомнились боевые плошадки типа долинок или больших ангаров с кучей коробок и мостиков - они самые непроходимые. Наверх садятся демоны-стрелюны, которые отлично тебя простреливают, бегающего понизу, самому наверх лезть безтолку, сострелят и очень быстро, а внизу - посути оказываешься зажат в узких проходах и тут вспоминается самая страшная тварь этой игры (в смысле именно Дум4): Пинки - редкостно живучая - хрен её чем быстро прибъёшь, быстро бегает, даже одна способна выковырять тебя с удобной огневой позиции. Короче: первый раз гарантированно дохнем узнавая откуда и в каих объёмах будут подаватся демоны, второй раз узнавая что-же будет во второй волне и как это пережить (да, тупо патроны кончаются, а затем и здоровье), третий раз о третьей волне и т. д. выдохся. Но в целом, учитывая что я в общем неперевариваю аркады, но таки пршёл её до конца, отзовусь об игре положительно. Модератору: ты уж извини за мультипост, но большую кучу аттачей в правильном порядке вставить в сообщение - тот ещё гемор. Вспомнилось: вот чему точно тёзка так это одной забытой миром игруле: God Mode http://www.ag.ru/games/god-mode геймплей почти один в один, только тут локаций наклепали побольше и по закрученей (всё-же в игре реализован "паркур" фича залазить на препятствия) да ещё обременили пусть неказистым, но всё-же сюжетом. Кстати дополню: к дум4 прикручен конструктор уровней. Ничего такого, просто возможность собрать из кусков - готорых локаций свою аренку + задать минимальную скриптовую механику (а вот тут ИМХО и в правду разработчики дали пользователю всё что может движок т. к. я и в "компании" скриптов сложней "нажми кнопку чтоб открыть дверь" не заметил.)
-
сравнения Doom3 (слева) и Doom4 (справа) Хотения к железной думалке: Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц __________Intel Core i5-2400, AMD FX-8320 1 Гб ОЗУ _____________________________8 Гб ОЗУ 3D с 256 Мб vRAM, DX9c _______________NVIDIA GTX 670 @ 2 Гб / AMD Radeon HD 7870 @ 2 Гб 2.2 Гб на винчестере _________________55 Гб на винчестере Windows 2000/XP ______________________Windows 7, 8, 10 (x64) Коридоры:
-
Некоторые персы, не только/не обязательно на этом форуме, с кучей верятно им невероятно важной х-ни в "подписях". Особенно раздражают те кто засовывает туда кучу текста, который в отличие от картинок, не повырежешь спаморезками.
-
Боевые шалавы. Футо-вестерн месиво. Tomb Raider что-ли?
-
А где твой дом? почему werr?
-
[q]по мне SF лучше варика[/q] я тоже так считаю. Помимо того-же удачного сеттинга тут и мир более проработан, можно долго рассказывать но можно и коротко - одна из очень немногих игр где объяснён и подведён под логику крафт юнитов. Ну и графоний - да. Тоже есть на что посмотреть.
-
SpellForce, слева - титан орков, справа - титан дроу Ну вот почему первый ну оччень напоминает "бандерлога", ну или дьяблу. А второй - вылитая паучиха даэдра. Нет, конечно к любой игре подобным образом можно придраться и я не придираюсь. А в нашем конкретном случае это два особых, исключительно сильных юнита двух расс (ещё у людей-грифон, эльфов - энт, гномов - каменный голем, гоблинов - гм. особо большой и жирный гоблин) А в целом игрушка - не дурственная RTS с элементами РПГ. Если кому мало Варкрафтов - она для вас. flic.kr - не надо. Он кривой. Картинки не открываются.
-
А запомнившееся из приятных снов? Сто рублей или сто друзей? "Вы нашли клад. Ты можешь забрать всё себе +1000 gold или раздать его крестьянам +500 exp" 1/2? Что скажешь по поводу Settlers 5 vs Settlers 2? Доблестный рыцарь, Суровый сталкер или Эльф с калашом?
-
Где твоя обитель? В каком месте нашего необъятного мира твой дом? среда разработки - масштаб крут. А сколько реальных программ вообще успел сделать, ну в смысле исключая то что требовалось написать по учёбе? Откуда берутся силы довести всё до ума. Ну в смысле прикрутить все всякие маловажные "рюшики"? Пытался и делать свои библиотеки? (или с Lua нет в таком надобности) Любимая операционка (концепции, реализация которой из считаешь самыми умными, толковыми)? (зная что ты ни гу-гу в электронике) А возникало ли желание разобраться как оно там всё в компьютере (да и не только) работает?
-
Пожалуйста, снесите пост. Благодарю.