-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Пакость
-
Ну х.з. Можно попробовать разобраться в UE, можно другие варианты, включительно даже сильно проще, типа ребилда фолача/свитков/других игр с обширным редактором. Один только вопрос - каков у целевой игры должен быть геймплей? Да на крайняк даже свой движок запилить. Ну т. е. у меня например уже относительно давно есть библиотечное окружение из которого можно относительно просто сделать свой собственный движок визуальных новелл в 2D, можно даже попробовать немного с 3D элементами. А почему ничего такого не делал - не интересно, нет мыслей применения.
-
Это на момент выхода?
-
Хотеть сунуть и скачать ВСЮ Ридмангу одним махом? Да ты, чувак, знаешь толк в извращениях. Я подумаю, но как-то не уверен. Обновил в v2.0.5.2. Каюсь. Это был мой замечательный тупняк. Теперь перенаправления управляются как положено.
-
Ап v2.0.5.1 +coub.com (заметка: видео со звуком сам не собирает, на выходе получаем два фйла) +Функционал ядра: приём HTTP заголовков, возможность плагину управлять процессом перенаправления (реакция на 3xx коды HTTP ошибок). +положил в pluginSDK забытые ранее .h файлы, необходимые для разработки плагинов.
-
Islandemoerte, это не текстуры, это меши сапог не налазят на тело (ноги). Т. е. искать соответствующие друг-другу модели, в модах обычно указано под какой боди-реплейсер оно сделано, и мешанина чревата вот таким.
-
Это замечательно. Но играть буду как похолодает. Сейчас жарко. А там, если до меня не успеют, ещё разберёмся как его на пиратки ставить (если не уже).
-
Да ладно. Дети ещё ничего. А вот их родители...
-
Подозреваю у тебя проблема с файлами самой игры. Попробуй проверить/переустановить SkyUI, проверить на целостность файлы самой игры (в первую очередь исполняемые). Или хочешь сказать у тебя при начале новой игры всё хорошо?
-
Legend of Zelda (1986) Игруля дикий хардкор конечно. И тут даже не потенциальная нереальность махалова, хотя в конечном счёте тут при умном подходе не всё так страшно даже без благ эмулятоа в виде сохранения в любой точке - при умном подходе враги не возрождаются после смерти героя и можно легко превратить исследованный мир в довольно мирное место. Игра полна секретов и скрытых объектов. Причём скрытых так, что найти можно только обтыкиванием, причём в ряде случаев включя расходные материалы (бомбы)(хотя и огонь, который почти до конца игры можно использовать только раз за заход на карту тоже способен нереально доставить). И вроде фигня, но вот пару локаций, важных для прохождения, нужно отыскать именно так, разве что тут в игре таки есть совсем неочевидные подсказки. Да собственно тот момент с "правильной" зачисткой местности тоже не очевиден, но тут при должной наблюдательности... А в целом что ещё по боёвке... Игра опять-же даже тут отличается от типичного в те времена, да и в нынешние тоже. Да, в ней есть боссы, но кроме разве что самого Ганона ни один из них, хоть некоторые и мочатся особым подходом, в своём выносе не составляют ничего дикого, в сравнении с комнатой забитой даркантами или, что ещё хуже, визробами. А есть и сборные солянки + подкреплённые пушками и шипами, на зачистку которых я даже с благами эмуля убивал по полчаса а то и поболее. Ну а ближе к геймплею - замечательный рогалик. Сюжет он весь в инструкции, тут увы только на буржуйском :(, или в прохождении, но уже на русском. наверно стоит ещё отметить озвучку и музыку. Примитив конечно но вот как-то не выносит мозг на втором-третьем цикле, в отличие от многих современных игр, в которых музон хочется заткнуть почти сразу после начала игры. на этом всё. А в целом что ещё по боёвке... Ира опять-же даже тут отличается от типичного в те времена, да и в нынешние тоже. Да, в ней есть боссы, но кроме разве что самого Ганона ни один из них, хоть некоторые и мочатся особым подходом, в своём выносе не составляют ничего дикого, в сравнении с комнатой забитой даркантами или, что ещё хуже, визробами. А были и сборные солянки + подкреплённые пушками и шипами, на зачиству которых я даже с благами эмуля убивал по полчаса а то и поболее. Ну а ближе к геймплею - замечательный рогалик. Сюжет весь - он в инструкции, тут увы только на буржуйском :(, или в прохождении, но уже на русском. наверно стоит ещё отметить озвучку и музыку. Примитив конечно но вот как-то не выносит мозг на втором-третьем цикле, в отличие от многих современных игр, в которых музон хочется заткнуть почти сразу после начала игры. на этом всё. pohany, первое - знаю. А второе что?
-
-
только наоборот переставить. Радикал просто труп глючный, а Фикиру надо ещё пихать особые ему удобные UserAgent-ы, иначе оно заместо хоть чего-нить вываливает занавеску "вы зашли с неугодного браузера" (хотя потом-да, гораздо работоспособней) но за iCloud согласен, оно гораздо большее г чем Flickr, просто на практике гораздо менее часто употребляемое. (хотя с точки зрения быстро открыть страничку в блокноте и выдернуть линк на полезную начинку всё-одно быстрей танцев с Flickr-ом) А божественная площадка для творчества - Deviantart. Он хоть в последнее время и начал скатываться, но толковых интегрированных ориентированных именно на художников альтернатив, и чтоб без кошачьего духу или чёрной пыльцы, не берусь назвать. и таки твой iPhone 5S - пока ещё проходняк. Я имел в виду первые вёдра. Кербер, ну, можно и так сказать. Особенно когда они не добавляют ровным счётом ничего, кроме объёма передаваемых данных и вычислительной нагрузки, что особенно типовой случай именно в вебе.
-
А Instagram вообще-то хороший, просто... просто это в конец дохлое говнецо и для просто своего просмотра требует спец парсера (ну или топовую мобилку) да одни фиг, в отличие от вездесущего в каждом сортире тытруба о существовании Инста (также как и рылокниги с тентаклей, требующих реги для просмотра контента) можно просто не вспоминать, но таки как хостинг он хорошо пиарен чтоб его помнили, а чаще говно с radikal.ru и flickr.com - эти некрохосты по крайней мере мне встречаются почаще. А Дискорд вполне себе мэссенджер (с доп. наворотами). И таки идея неплоха, но вот реализация никакущая. Там может команда из MirandaNG что-нибудь слепит (пытаются), но пока маловероятно.
-
могу сказать начинай распределять свои 50к с видюхи и необходимого объёма ОЗУ. ЦП если денег не хватает можешь взять и попроще - игры его особо не требуют, абы только умел последние примочки типа SSE4 и x64 ну а материнку из рассчёта что ты в неё от старой системы + потом втыкать собираешься.
-
Д.К., ну чего та коротко? там список размером со вселенную. Но ИМХО в локомотиве сейчас идёт Инстаграм (хуже говнища пока не встречал, но пиара ах на каждую помойку)
-
Если дословно "users\username\AppData\local" - это папка в которую винда складывает персональные настройки юзерпрофиля, ну + помимо куча софта (почти любой современный) любит туда сваливать своё говнище, периодически даже гектарами. но в любом случае её очищать надо с осторожностью, для самой винды пофиг - просто некоторые настройки сбросятся на умолчания, а вот всякие строронние говнопрограмки без своих какашек могут даже не запуститься. +, помимо, существует "users\username\AppData\local\temp\" - местный мусоросборник (увы в NT винде их разведена целая пачка: + "Users\Default\AppData\Local\Temp\" + "Windows\Temp\" отсюда можно спокойно всё сносить, что сносится, ну разве что только исключая моменты когда у тебя что-то устанавливается (многие попсовые инсталлеры имеют манечку туда складывать свой хлам, но нарушая требования не блокировать ещё нужные и не удалять за собой. кстати штатный инструмент "очистка диска" эти папки чистит. ну а +ближе к теме - всякие браузеры (те-же файрфоксы-хромы), и не только, в свои папки настроек сваливать сотнями гектар "кэша" короче к теме: действуем так: 0) накручиваем проводник на показ скрытых/системных файлов (т.к. там половина в скрытых папках) 1) перебираем все папки в Users - где больше пары Гб - идём туда 2) перебираем все папки юзерпрофиля, где больше сотни мб - идём туда, 3) помимо идём в AppData и см. 2) (а ещё есть "штатный" субкаталог "Microsoft" - для MS овских программ, там тоже хватает...) -чего шибко жирное - разбираемся чьё это (обычно название субкаталога вполне созвучно названию продукта) тут иногда стоит разобраться в сути, но на крайняк - тупо забекапить подозрительно толстую папку и запустить её софтину - не запустится/всё слетело - вертать и колупаться. п.с. вообще в типовой норме размеры до 50мб
-
4Гб Озу для Windows 7 64 bit маловато для комфортной работы. т. е. тормозит скорей всего из за дикого свопа. (можно проверить по резкому броску обращения к винту). Если оно - увеличивай объём ОЗУ или играй на 7х86 а ещё лучше ХРх86. Или ищи что подгрузило машину (помимо игры), да собственно и ростом объёма "сохранения" могло создать проблему.
-
где-то пол года назад играл с таким же набором и всё работало без проблем Не обновился ли за полгода драйвер? Доставилась какая-то муть на винду? Залезь в настройки видяхи, покрути там всё в мин и быстро, особенно сглаживание и антиальязинг - результаты могут оказаться поразительными. наверно и правда репак кривой ХД) вот этот: magnet:?xt=urn:btih:H7LSFDIYJMIU3DLBO44FX6GQBF4TTO7R у меня хорошо обкатан и проблем с ним не встречал. А уж подобных - гарантированно. Попробуй.
-
При пересечении показателя порога "флудильщик и жирный троль" :girl_devil: бррр :shok: я-ж тут сам чисто во флуде последние годы живу. Надо завязывать :blush2:
-
TRI: Of Friendship and Madness Безбашенная игрушка от безызвестной конторы Rat King. Тут нам предлагают при помощи возможности строить треугольные платформы и ,иногда, ящиков найти выход из череды пространственных лабиринтов или, по желанию, облазить каждый угол этих самых лабиринтов ради достижения бонусов. Фишкой игрушки является возможность передвижения включительно по стенам и потолку, также есть моменты с нелинейностью пространства (вспоминаем Antichamber) или банально прозрачными или разрушаемыми стенами. Но в целом - обшаривание лабиринтов, подмечание деталей, поиск способов добраться до недоступных участков. В виде трудностей нам будут предложены силовые поля, двери, лазеры, поверхности, на которых платформы строить нельзя и даже по которым невозможно перемещаться. Однако самой главной загвоздкой поставлена сама планировка уровней игры, с кучей мелких моментов и скрытых отнорков, мест, добраться в которые, а иногда ещё потом и выбраться от-туда придётся подметить и вникнуть во все моменты физики игрового мира. Короче кого зацепили Portal и Antichamber - эта без всякого там шедевральная игра точно для вас.
-
Ну тогда если каталогов Тесала, Теснексуса не хватет, долго, много, путано - руководствуйся http://tesall.ru/topic/7198-interesnye-mody
-
Ну первое я так понимаю Фолаут?, а второе, если честно оно ИМХО больше смахивает на просто свалку картинок.
-
Чувак, а ты готов, потенциально торрентом, скачать 40-100гб контента, от единственного пира? Это я к чему - сборка это не просто готовый список модов (кстати это где-то тут на форуме было), но и последствия их согласования (где-то esp-шник подпилен, где-то модельна отредактирована), так что текстом типа поставь это, это и это без возни не прокатит.
-
нет, не документы. именно ;Анастасия, т. е. конкретно "Анастасия". Чини винду, Анастасия, кстати это так, юзернейм суётся и шлётся куда попало по любому и без повода, хотя многим побубну. Именно до тех пор пока эту папку (и кракозябры тоже, если есть) из C\Users\ не станет возможно удалить без последствий. п.с. Сама в курсе как в винде новые профили создаются уже после установки? п.п.с. не дуйсь! :), +однако #742 (первый пост на текущей странице)
-
1) заменяешь имя юзерпрофиля винды на что-либо не длинней 8-ми знаков и НЕ содержащее нелатинских символов и разделителей в т. ч. пробелов, предпочтителоьно "user" и пробуешь снова. 2) запуская врайбаш от имени администратора. второе - пишет что похоже врай не умеет имена на русском, разберись с первым + возможно попробовать найти русскую локализованую версию Врая.