Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. рабочая свежеделка (просьба поднять в шапку)   логин:  user2804 пароль: password мыло:   hse45bt8@mail.ee   +к мылу (если понадобится) логин:  hse45bt8 пароль: pass1234 Секретный вопрос: Кличка Вашего домашнего животного? ответ: give ьу пароль   На ихний форум раельно зайти с Opera 12.02. Это Г - с их стороны - чуваки с SSLем доигрались.
  2. эх ё-ж маё. Яж и забыл за это дело. В ЛС написали-бы...
  3. +++ http://www.thesaurus.com- онлайн справочник синонимов английского языка. Увы его офлайн версий не знаю. Если у кого есть - буду благодарен. www.urbandictionary.com - англоязычный толковый сленга английского языка. Он работает, просто сервер кривой, нужно подбирать библиотеку openssl. http://dic.academic.ru- онлайн терминологический справочник. Может помочь в т. ч. толковании значения (итого переводе) английских слов. http://dictoteam.narod.ru/xdxf.html- просто ещё один сайт - довольно обширная библиотека электронных словарей Надмозги, т.е. автоматические переводчики текстов. Те что 1) Переводчики в принципе, 2) Делают это лучше конкурентов, если есть выбор. ПРОМТ. англо-русско-английский + немецкий + французский. Впрочем не обязательно брать последний, у старенькой, но легковесной и по своему прикольной Magic gooddy (Гусь в простонародье) переводит не сильно хуже последних ПРОМТов. Ну и их онлайн переводилку я уже приводил выше. Fujitsu ATLAS - японско - английский. ProLing Office - русско-украинско-русский. Белазар - беларусско - русско - беларусский (http://belazar.info/) Ну а по поводу бумаги... у меня есть "Новейший англо-русский русско-английский словарь", С. М. Крысенко и о нём отзовусь положительно. А советские, типа "Англо-русский словарь", ред. О. С. Ахманова, Е. А. М. Уилсон можно со спокойной душой стопить в печке. Но тут самому интересно мнение экспертов, Зи например.
  4. Ну третью заню, Starbound. А первые две? Я посто чего, можно-ж и подписывать, вдруг кого заинтересует. Кстати, у это уж чисто на моё ИМХО, лучше превьюшки с сылками на основную картинку. Оно и трафик бережёт, если кому критично. Лис, а как твоё мнение по поводу "Стальная ярость: Харьков 1942"? На вики пишут что один из лучших танкосимов.
  5. Фиговые тогда у тебя товарищи. Нет. Я тут припоминаю что бывали и такие, сразу видно что организованная группа. Обычно где такие появлялись, если больше 2-х) - та сторона и побеждала, вне зависимости от понакупивших топовых танчиков и всех прочих. Но это бывало редко. А так стандартная ситуация - каждый сам за себя и катит куда катится. Да и мы играли посути также. Даже незнаю, начерта разработчики ввели всю эту тему с командами. Ведь большинству оно судя по всему только мешало. Вот тут согласен. Ожирение и тормоза от в перегиб накрученого графония всегда подбешивали. Доходило даже до того что из дома таскали железки апгрейдить комп, на котором гоняли. ичего такого, просто когда шняга, которая по сути и назначению своему должна летать на любом офисном калькуляторе тормозит - это начинает бесить. Но такова эта реальность. мешало рабочему процессу А в нормальные симуляторы - не? Есть же вроде как куча. Правда не спорю т. к. меня к этому никогда не тянуло и сравнивать както кроме как гонки не способен. Но неужели MMO поделки, которые в частности продуманности механики всегда были отстоем, конкретно в этой области превзошли "серьёзные" проекты? А самый массовый вариант: сегодня зашёл первый и последний раз глянуть что оно такое и просто всё побоку - ездим там где сервак подаёт лучшие признаки жизни как-то не учитываем?
  6. В принципе правильный намёк на давние мысли. Таки начну хоть как-нибудь... Итого матчасть или, то есть, чем переводим Движки (выбираем что больше по нраву интерфейсом), жрущие почти всё, а что не жуют - на то почти всё есть конверторы GoldenDict Офсайт: http://goldendict.org/ Страничка на Руборде: http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&topic=30250&start=0 ИМХО самый удобный, но есть минус: требует много ОЗУ на начальную индексацию словарей (т.е. только при добавлении новых) что совсем слегка портит кухню использовать её например на пне2. StarDict офсайт: http://www.stardict.org/ Страничка на Руборде: http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&topic=16486там ещё куча толковых ссылок Правда с сайта последнее время скачать не работает, так что откуда взять нужно будет поискать отдельно, вот например: http://soft.mydiv.net/win/download-Stardict.htmlно увы без "базового" англо-русско-английского словаря, который очень хорош Первые намёки на словари к ним можно найти уже и и на Руборде, а качается всё преимущественно на торрентах или прошением на Руборде или возможно тут. т.е. например раз: http://my-tfile.org/forum/viewtopic.php?t=701691(если не ошибаюсь там и найдётся всё самое интересное по поводу en-ru два: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3582459 Лично я в вопросе англо-русско-английского перевода использую связку название / типовое имя файл[ов] (тоже полезно для целенаправленного поиска) comn_sdict02_eng_rus_full comn_sdict02_rus_eng_full это встроенные из Стардикта неведомо с чего сформированные. Я боюсь их сейчас будет проблема найти, кроме как попросить. En-Ru общий,Мультитран,2012г,2810126c / En-Ru_Multitran En-Ru Большой фразеологический словарь,Кунин А.В,2006г,17017c / IdiomsEnRu En-Ru идиом и фразовых глаголов,v3,Шитова Л.Ф,Брускина Т.Л,2005г,3135с / Eng-Rus_Idioms&Phrasal_Verbs En-Ru Идиом,Babylon,8437с / Eng-Rus_IdiomsBabylon_Zg En-Ru изонимов (родственных слов) и 'ложных друзей переводчика',v4,Мостицкий И,2012г,2091с / En-Ru_Mostitsky_Isonyms En-Ru краткий идиом и устойчивых выражений,Belinsky N,2003г,7469с / IdiomsBelinskayaER En-Ru Краткий трудностей языка. От текста к контексту,v2,МОДЕСТОВ В.С,2005г,11239с / Eng-Rus_ExpressiveFormulae_zg En-Ru краткий уголовного жаргона,Дубягин Ю.П...,1993г,1903с / underworld_en-ru En-Ru личных имен,Мюллер В.К,1989г,642с / en-ru_name_l_r_we_1_0 En-Ru общий дополнительный,Бурак А.Л,2001г,589с / px_supplemental En-Ru общий,usefulenglish.ru,2008г,1501с / Eng-Rus_UsefulEnglish_Zg En-Ru общий,Сократ,55845с / dictd_www.mova.org_sokrat_enru En-Ru сексуального сленга,Autoeros,2719с / px_sexual_slang En-Ru Синонимический Ю. Д. Апресян,1979г,932сл / Eng-Rus_Synonyms_Apresyan_cv_v1_4 En-Ru толкований фраз и фразиологизмов,И.А Кашкин и др,834с / Eng-Rus_ZogugarorDic En-Ru универсальный дополнительных значений,МОСТИЦКИЙ И,2009г,27065с / En-Ru-Mostitsky А вот из ещё живых онлайн приблуд хоть как-то тянущих на звание переводчика могу предложить только ПРОМТ онлайн: http://www.translate.ru/
  7. Это ты в эту дурь гоняешь дома? Или тебе даже нет 18 или я тебе сочувствую. Ну а как там стреляют танчики - а вот на это нам было 500% побоку ибо мы по понятным причинам без звука всегда играли. А пригорание? на чём? Мочишь ты, мочат тебя. По банальной статистике ясен пень что чаще мочить будут тебя, чем ты. Пигорать у нас начало когда она активно тормозить начала в виду своего сливания. Как пригрело так и завязали. На том всё и кончилось. Потом у нас был заход весёлой/зомби фермы в "мой мир"е (были такие флэшовые игрули) а нынче у нас народ массово на бэнджевледы подсел.
  8. С перерождением самого алхимичного техномода для Облы, и при этом в рамках лора. "видон на русском ништяяяяяк" Дык автор - русский, или по крайней мере на русском пишет нормально.
  9. Пакость

    Как я играл в этот ваш Dark Souls

    вот вот. А после пятой Alt+f4, Shift+F8. Он этого достоин.
  10. эх, танчики... У мну на работе в них в своё время тоже активно резались, а потом ожирение минималок клиента перестало влазить в обёмы офисного ведра и это дело кончилось.   pohany, http://jpegshare.net/images/86/4f/864fae3da6488c004a9a0aaa675f0f54.jpg гурошненько. А что за игрушка то?
  11. http://www.picshare.ru --> "Невозможно подключиться к удалённому серверу" Залей на fastpic.ru, например.
  12. ASUS P5WD2 2005го года - не то чтобы сдохда, но включается со "страшным скрипом" минут по 10 прохождения POST-а и это при редком использовании + где-то через год после покупки у неё частично сдох встроенный звук. Нынче благополучно списана в коробку с железячками. Не боись. Асус - не меньшее Г. Как собственно нынче и все остальные делатели игровых материнок. И тут даже порекомендовать ничего не могу. На вид, вот именно что к этим непонятным игрушечным радиаторам питания куча вопросов, в обеих случаях. Радиатор чипсета тоже никакущий и торчит как-раз под видюхой (в смысле закроетя при установке последней). На вопросы - вот как-раз по этому поводу я прошлой осенью MSI-шный суппорт задалбывал - крутились и вились аки жабы в кофемолке но в итоге, если коротко, культурно послали меня нафиг. В итоге можно сказать погорел я не на материнке, у неё с температурой радиаторов как-раз всё оказалось в порядке (MSI E3 Krait Gaming V5), а на ихней-же видюхе (MSI Radeon X390) - эти дегенераты рёбра радиатора расположили перпендикулярно плате, а на фотках в своё время не разглядел, да и не предусматривал подобного диблилизма. Незнаю. Из двух этих говн я-б выбрал Асус - у него PCI и D-SUB есть. Но тут уж не знаю твоих запросов.
  13. Obduction Вот такая замысловатая философская созерцательная бродилка для любителей побродить и поразгадывать загадки. Драться ни с кем не надо, а вот внимательно присматриваться к окружающему миру очень стоит. Игра базирована на принципе: найди код от этой двери за которой рычаг, откроющий дверь там. "Сибирь" эдакая, но не столь хардкорно, даже скажу в этом случае ребята с логикой дружили. Да и интерфейс продуман. Нет, ничего там такого, ходить туда-сюда. Прыгать нельзя. Но в меню встроено меню скриншотов. Сами скрины для выложить например сюда - не годятся, но вот внутри игры, сфотографировать карту мира, бумажку с паролем и т. п. - очень даже. Впринципе мне она не показалась скучной, сюжет держал интригу, правда на вопрос, чего конкретно там все передрались в конце ответа так и не последовало. Визуально игрушка блистает навороченным реалистичным графонием, правда мир всё-равно как всегда отдаёт картоном, но в любом случае дизан прекрасен, есть чем полюбоваться, и незадалбывающим музыкальным сопровождением. Ну и напоследок. Код от верха башни берётся там-же, в мире людей. См прохождение по поводу автомобильных номеров и компаса. Там перегнули, без прохождения не пройдёшь.
  14. A Story About My Uncle Что о ней могу сказать: игрушка для детей - хардкорщиков. Сюжетец: ребёнок попадает в другое измерение, где обитают антропоморфные саламандры (см. вторую картинку) в поисках своего дядюшки. Геймплей представляет собой бесконечное прыганье по островкам за счёт прыгалки и притягивалки ГГ к окружающим объектам, к которым можно. Однако если поначалу выглядит занятно то затем идёт какой-то нереальный жесткач. Игру бы немного спасло бы сохранение в любом месте (а не по чекпоинтам) и наличие читов, коих тоже не нашлось. Сколь велика игра - не скажу. Последний скрин - место на котором я её бросил ибо пройти нереально. Heroes of Might and Magic VII Вот как-то такое оно. Некий ретекстур/ремастер ГММ5 (ну и 3 в конце то концов) с некоторыми косметическими изменеиями. Сюжетец - по компании за эльфов - тривиальненько, но и не отстой. Графоний, ну вы поняли... А вот с играбельностью... Ну с одной стороны из плюсов возможность быстрого автобоя и переиграть руками, если не понравились результаты, другого не заметил. А вот минусов: откровенные глюки - на третьей по счёту карте компании за эльфов не работало сохранение (нет, оно то сохраняло, но сэйвы потом не грузились), разрабы решили задизайнить игру под 2D итого отломали удобную вращалку карты, а вот говно с перекрытием статичными 3D моделями активных объектов (не)решено хуже некуда (в 5-х героях там хоть поползновения сделать прозрачной и прокликабельной закрывающую статику были + продуманное расположение, дабы поменьше перекрывалось) а тут заметь спрятавшееся и потом докликни по нём. Ещё добавлю что расположение юнитов на площадке боя то запоминало как-то частично то вообще не запоминало.
  15. Используя TesVgecko или TesVedit отчисти/склей/перенеси из донорских модов требуемые объекты в свой, или если мало/простые (типа стен, камней...) можно просто меши прямо в конструкторе подобавлять - вот тебе и типа почти без зависимостей (в смысле по линейке мешей/текстур/скриптов зависеть будет (смотря что переносим), но cторонние esm, esp нужны не будут
  16. Да, на минималках его нет, эти эффекты отключаются. Тогда незнаю. Какието конфликты с системой. У меня на голом Скае всё работало стабильно даже на AMD HD 4-что-то там (давно продал, не помню) на Пне4, на настройках драйвера по умолчанию (можно было накрутить в качество так что тормоза начинались), не говоря уже он нынче имеющихся AMD X390 и Xeon 1220.
  17. это http://tesall.ru/topic/5088-umor-kartinki-anekdoty/page-630#entry1270567 и  http://tesall.ru/topic/19560-marchin-ivinski--prozvuchit-glupo-no-my-byli-slovno-bogi/ Вот как-то так. В этой теме эти поля тоже на месте. Браузеры: Opera 11.52, и Opera 12.02. Кстати в Opera 11.52 вроде при этом загрузка не работает (ещё дома перепроверю, т. к. есть подозрения на антивирь) Дома, из под ДОСа с этим всё ОК. Современные виндовые антивири - они такие странные...
  18. Не читал всё что до, может повторяю. По поводу забагованности - я б не сказал что в Скайриме было много багов, т.е. не ставим моды = не имеем проблем. Обливиона и Морровинда это тоже всецело касается. А вот если мы хотим ставить моды, т. е. расширять игру кучей доп модулей, спроектированных без учёта друг-друга но пересекающихся, да ещё и с глюками, то тут сделать движок, чтоб в итоге всё ровно работало - задача отнюдь не простая и катит на масштабы, Винды например. А про подземелья как-то не понял. А что в Скайриме с ними было не так? Я никогда не играл в Зельду. Там тоже 100500 пещер и все прям так совсем уникальные и не ловится шаблон после 1000ной?
  19. Пакость

    Discord-чат сайта

    Тоже не работает. По крайней мере даже с Opera12.02. А новей я не помню уже чего, вроде Оперы там застрадали пороком наличия "неотключаемых" SSE микрокоманд в коде. Раньше обсуждали уже. Вон Банни похоже помнит.
  20. Пакость

    Discord-чат сайта

    Неа. Меня там даже не ждите.
  21. Говнотуб - это очень плохо. Сравнение неверное. В показаном KillingFloor ничего реально тяжёлого нету, особенно в динамике, в показаном Skyrim топка с тяжелючим шейдером горячего воздуха на пол экрана. кстати, А вот тени - это тоже одна из самых тяжких фич в традиционной 3Д графике. Ну значит не тянет твоя видюха выставленный тобою режим - отключай/упрощай эффекты в настройках. и да. Тут ванильная плавильня очень даже притом.
  22. эээээ залезь в вастройки видеокарты и покрути их там. В первую очередь всеми правдами и неправдами отруби сглаживание - движок ская с этим как-то не дружит, причём от видеокарты к видеокарте... а уменя на AMD-шках некоторые обекты не отображаются, если сглаживание врубить.
  23. "ААА-проектах" Ну ладно. Перенесёмся в Обливион. Вот еслибы генератор мира у разработчиков оперировал не с 3-5 объектов каждого типа а с не менее 100 - игра бы выглядела уже гораздо менее монотонно. Правда и весила бы под сто ГБ а то и больше и имела гораздо более высокие требования к графике, при "том-же числе полигонов". Но народ выбрал графоний, так что да. Ну невозможно из пяти деревьев и трёх пней собрать неоднотипный лес, хоть руками хоть генератором. Тут правда можно привести Скайрим, кстати вот у меня есть серьёзные подозрения что и в нём в основном трудился генератор, а не разработчики, просто ребята неплохо допилили машинку и обеспечили её хорошей базой. Ляпов конечно тоже хватает. Кстати забыл - левелинг генерируемого лута имонстров, да и всего прочего - тоже зло, причём тут уже без вариантов. И таки я утверждаю и буду утвержать, что Скайрим - это игра с самой крутой графикой, которую я пока когда-либо видел. "No Man's Sky" - гляну...
  24. А вот мне открытые миры нравятся. И пусть он будет сгенерен генератором, только нормальным генератором, не копипастящим локации с одного шаблона и не допускающим идиотизмов типа "новой рыцарской брони в старой эльфийской гробнице" Скажете невозможно? А что генератор в Героях меча и магии старой школы или в Age Of Empires 2 плохо рандомные карты делал? Всё реально. Пусть будут квесты принеси-подай, только ненавязчиво, хочешь - иди и бери, сами такие квестодатели если к тебе и бегут - то чтоб в итоге указать на какое-то особое место, отдельно проработанное разработчиками, так-же как и сюжет такого квеста в добавку. А вот респаун - это зло. Нет, в целом идея хороша, но так, зачистил пещеру с бандитами - в ней зареспавнились дикие звери, через год игрового времени, а от бандитского антуража таки остались но лишь исторические намёки (в смысле НЕ зажжённые факелы, но например разбитые старые ящики). Основной сюжет? нет, не надо сильного закрута. Я конечно раньше к этому стремился, но теперь - нет. Вот Planescape-torment наврядли уже когда либо поиграю, именно из за более не желания сильно вникать в сюжет и помнить чего я там делал в прошлый раз месяц назад (не игрового времени). Ну и нормальный интерфейс конечно, и тут не только управление но и нормальный дневник, который не только толково описывает все стадии квестов, но и позволяет чего дописать самому (короче некое объединение между Обливионом, Морровиндом и "одного" плагина к ним, а то в последнем иногда терялся что там к чему и что конкретно сейчас делать надо), Маркеры на карте - неплохо, но чтоб не автоматические а руками ставь + базовые, типа крупных объектов, типа основных городов, И на компасе чтоб видны были только то, что у тебя на карте, а не рандомную пещеру поблизости. Ну на по перечисленному... что-ж. В Ведьмака2 сыграть только планирую, третий стоит на очереди. Assassins Creed никогда не играл, как-то не тянет. Far Cry - там кроме первой части, включая Кризисы - ну вы поняли. Dragon Age: Инквизиция - да как-то совсем не тянет. Я первую не осилил ибо игра - говно и хорошего в ней только графоний и пиар. Mass Effect - ну знаю кусочек первого, можно сказать до космической станции - трубы, а дольше оно у меня не работало, а теперь не тянет, а про последнюю, Андромеду, уже наслушался чтоб понять - в это играть совсем не стоит. GTA5 - как-то не моё. Готика 1 - согласен. Но в неё толком не играл, уже не помню чего. А в остальные не играл. Мир свитков - даже как-то не обсуждаю, как по мне - даже показатель качества. Zelda - вот решил - летом займусь. Её как-раз уже оказывается пару лет как на русский перевели, в смысле самые первые части. Ну а про прочие - увы впервые слышу. Из не упомянутых могу привести Сакред, первый. В нём кстати была хорошая идея с квестами: как там выше говорилось, разнеси почту, так вот на время. И если не сдашь вовремя - он самопровалится. К хорошим Диабло-клонам могу ещё добавить "Заговор тёмной башни". п.с.ой сколько букафф. Не читайте.
×
×
  • Создать...