Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Сейчас брожу в "Shadows:Heretic Kingdoms" Неплохой такой, на пятёрочку, Diablo клон, хотя и не без изьянов. Imort, так и вёдра делают для дитяток, которым родители не купили нормальных игровых приставок. "Придётся ждать обновлений и надеяться на оптимизацию." Не дождёшься. Гарантирую.
  2. Пакость

    С Наступающим всех!

    Ня. Автор - молодец.
  3. "своих денег не стоит" Это узнаётся как правиль только после покупки. Imort, что ты там позакоротил я так и не понял. На картинке виду звуковуху, да ещё PCIE, соответственно повально средне/высокочастотную и широкополосную. На ней куча довольно жирных электролитов (чего так много?), которые по логике могут быть только обвеской стабилизаторов и фильтров питания. И закорачивание их выводов может привести к ОЧЕНЬ хреновым последствиям. Если высохли - лучше меняй на новые и не занимайся экстримом - можешь микрухи пожечь.
  4. Практика показывает - будет только хуже, хотя нормальные игры и фильмы будут, просто в меньшей процентной доле. Ведь однодневки или фейлы и делаются за один день :D И да. Можно всяко поносить пиратов, но: *Компьютерное пиратство сохранило и продолжает сохранять цифровую историю. Многие "интересные наборы битов" не были утеряны только благодаря пиратам. *Пиратство распространяет информацию. Многие, очень ногие, большинство вещей не продаётся в отдалённых уголках мира, пусть даже моём Мухосранске. Но зато их можно купить на пиратских дисках или скачать с интернета (у кого он есть). *Вычленение всякого хлама, в который играется по принципу "поставил, включил, выключил, удалил". *От части... но в некотором виде пиратство... всякие "пиратские" патчи NoCD, NoDVD, NoSteam и т. д. сильно повышают удобство играния в игру, а то и вообще дают возможность в неё поиграть, особенно с современной "раковой опухолью" Steam-а и ему подобных "он-лайн" защит, не позволяющих поиграть в игру даже если ты заплатил денюжку за тот самый диск. Но конечно если тебе нравится игра, и ты можешь за неё заплатить деньги, заплати! А микротранзакции и DLC - это в 99% банальное выкачивание бабла. В 1% случаев содержимое этого самого плагина достойно, чтобы за него платили, только раньше оно звалось Addon.
  5. Присоединяюсь. С днём варенья.
  6. Пакость

    Восток дело тонкое))

    На картинку http://s020.radikal.ru/i718/1404/5b/9aea6e4f8f4et.jpg Глядя на справа и подпись у меня как-то возникают странные мысли ЧТО может делать тётка слева на токарном станке... TISHUNYA, прикольные картинки, прикольные шмотки. А откуда шмотки?
  7. danya323, Enhanced Light and FX не пробовал. Попробуй, сравни - отпишись. Týr, предложу запостить это разработчикам на Нексусе (при желании)
  8. "Чтобы подключить мод нужно ставить мноооого галочек в разделе "Файлы" лаунчера игры?" Да. Если у тебя не стоит ничего, с чем он может конфликтовать, и ты хочешь получить всё - то всё из раздела "Основные" и ничего из раздела "Опционально"
  9. Версия 5.0.3 / 5.0.4

    2 703 раза скачали

    Всеобщее реалистичное освещение (RLO) - это полная переделка системы освещения в игре и наиболее всеохватывающий мод освещения для Скайрима. Количество изменений измеряется сотнями и охватывает множество локаций. Цель этого мода - сделать освещение насколько возможно более натуральным в границах возможностей движка игры. Мод делает освещение более реалистичным без использования внедрения экранных шейдеров или другой пост-обработки. Это значит, что изменения, вносимые модом, используют только движок игры и вносились исключительно с помощью Creation Kit. Поэтому он не снижает производительность. На практике игроки даже получали небольшой прирост FPS, так как плагин убивает эффект "свечения", ощутимо загружающий процессоры на старых машинах. RLO оптимизирован, так что возможно Скайрим будет работать с ним быстрее чем в стандартном варианте с теми же настройками. RLO не делает игру фантастически красивой, и добавляет источники света не с целью получения супер-скриншотов. Это мод хардкорного реализма, используйте его, если желаете увеличить уровень погружения в игру. Солнечный свет будет настоящим, без лишней синевы, места со слабым освещением будут тёмными. В том числе этот мод делает реально тёмными помещения, которые по логике должны быть тёмными (например если в комнате всего пара свечей, а то и вообще нет источников света, такая комната теперь будет действительно тёмной, а не так, как это сделали в Bethesda). Этот мод добавляет множество интерьеров с естественным освещением (яркость света в которых зависит от времени дня), больше светильников, отбрасывающих тени и освещающих отражённым светом. (более 600 новых источников света с тенями, относительно версии 4.1) Освещение в RLO очень мягкое и сбалансированное, не заставляющее на себя обращать отдельное внимание. Если вы хотите нереалистично фантастического освещения, мы рекомендуем искать другие моды вроде Climates of Tamriel или Enhanced Lights and Effects, которые мы тоже любим и используем. RLO - комплекс, пошедший своим собственным путём: тут не вносится изменений в файлы моделей и текстур, тут не применяются скрипты. Это сделано для снижения вероятности багов и проблем с вашими конкретными сборками игры. Однако, с RLO 4.1 добавлены некоторые исправления текстур облаков в контексте модификации эффектов погоды. Также с версии 5.0 внесены изменения в модели и текстуры, отвечающие за эффекты дыма. Все эти изменения дополнительные и от них можно отказаться при установке мода. Требования: + Skyrim, Dawnguard, Dragonborn. + Skyrim SE. >>0 Interiors (RLO Interiors) Помещения основных городов, малых поселений, башен, пещер + «Технология освещения Двемеров» (DLT). - Ручное расположение источников света, обеспечивающее больший эффект присутствия и реализм. - Визуальные области (imagespaces) с реалистичным свето-воспроизведением без оттенков, отображающие действительные цвета текстур и более тёмные оттенки чёрного (Дружественно к ENB). - Исправления оранжевого тумана и неестественного фонового освещения. - DLT модуль привносит тебе запутанное световое изобретение двемеров с новыми интересными сюжетными элементами рядом с ним. (находится в локации «Подкаменная крепость Маркарта», авторы обещают в будущем добавить подобные элементы на большее число локаций). Данный модуль (DLT), помимо управления освещением, содержит своего рода пасхалку (ищи неработающие рычаги в Подкаменной крепости и книгу рядом с ними) - последняя оставлена без перевода. ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим + все DLC, за исключением HearthFires. >>1 Exteriors (RLO - Exteriors) Улицы основных городов, малых селений и утилита «No Guard Torches» (стражники без факелов), помогающая предотвратить мерцание). - Ручное расположение источников света, обеспечивающее больший эффект присутствия (зависящее от изменений источников света, в носимых модулем «RLO Interiors», в противном случае используются базовые игровые или изменяемые прочими модами освещения. - Реалистичные города с реалистичным эффектом присутствия. - Утилита «No Guard Torches», добавляемая в меню магии в раздел «Powers», запуск которой динамически удаляет факелы у стражников, ночами обходящих территорию. Заметка: Совместим с любыми модами погоды, этот модуль не вносит изменений в настройки погоды в мире игры. ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим + все DLC, за исключением HearthFires. >>2 Effects (RLO – Effects) Усовершенствованные свечи, факелы и груды углей. А также добавление реалистичных эффектов дыма свечам и факелам. Заметка: Эффекты частиц дыма могут снизить производительность игры, особенно на медленных процессорах. ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим >>3 Illuminated Spells (RLO - Illuminated Spells) Заклинания испускают свет и освещают пространство вокруг игрока. ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим >>4 Patches (RLO - CRF Patch.esp) Это патч обеспечения совместимости модуля "RLO Interiors" с модом "Cutting Room Floor mod" за авторством ttabakova. Заметка: модуль переведён, но не тестировался. ТРЕБОВАНИЯ: Cutting Room Floor.esp, RLO - Interiors.esp >>4 Patches (RLO - IC Patch.esp) Это патч обеспечения совместимости модуля "RLO Interiors" с модом "Immersive Citizens mod" за авторством ttabakova. Заметка: модуль переведён, но не тестировался. ТРЕБОВАНИЯ: Immersive Citizens - AI Overhaul.esp, RLO – Interiors.esp >>Fomod + Wizard.txt – файлы автоматизированного установщика для мод-менеджера Kortex (KMM), или других, поддерживающих формат Fomod.. Установка: + Рекомендуется использовать мод-менеджер, поддерживающий Fomod-архивы. + Если интересует старая версия 4.0.8.02 - установка описана в файле Readme.
  10. Пакость

    PEXed

    Версия All+Src

    363 раза скачали

    PEXed - это утилита для редактирования исполняемых скриптов TESV Skyrim (формат .pex). Также возможна настройка в качестве ассемблера/дизассемблера скриптов, вызываемого средствами проводника Windows. Программа представляет собой оболочку к оригинальной PapyrusAssembler.exe. Чтобы использовать программу, ассоциируйте с выбранной версией формат .pex и вызывайте через запуск файла или его контекстного меню (с правой кнопки), в зависимости от задачи. Все подробности что куда - в ридми-файле. Все вопросы - господину автору. Требования: Windows, Skyrim, мозги.
  11. Пакость

    SkyUI

    HackGUT, а у меня вообще стима нет ;) Punto Swicher тебе поможет... kriat, читай инструкцию. Там пропуская установку части файлов можно оставить родные меню.
  12. Отличный данж. Огромный лабиринт, местами фиг найдёшь куда вообще идти дальше т. к. в потьмах пропустить поворот - нечего делать. Так что затариваемся факелами, бутылками с манной, лечками и суёмся... мочить толпы генералов драугров и кого покруче. По поводу дыр в текстурах: не видел ни одной (да их и не может быть т. к. всё построено из стандартных ресурсов). И кривой склейки мешей тоже не видел. Заметка: Не переведено сообщение что вход открыт. и Замечание: автор несколько переборщил с числом объектов на карту и в итоге игра немного подтормаживает (у меня фпс упал примерно в двое).
  13. А если честно - однообразные голые местами криво склеенные уровни. И если уж намёк идёт на Диабло - то от похожести один внешний дух и названия монстров (последние по численности до диабловских мерок даже близко не стоят). Тем кто только начал играть в Скай - может быть и будет интересно. Но для тех, у кого "за плечами" уже почти вся игра - сомневаюсь.
  14. Особо "точное" описание местонахождения и пути его поиска. Заметка всем на будущее: Дуем в ячейку tamriel 34:37 - это там.
  15. Внимание! требования: Dragonborn.esm (Беседовский аддон "Драконорождённый") Просьба прилепить к шапке...
  16. Пакость

    aLScreen002

    Ух и когтистый у тебя герой! А кто он у тебя по рассово-видовым признакам? Дреморой небось играешь?
  17. Выглядит конечно нехило. Но вот только выглядит... Но ждать скорей года три-четыре. Пока пираты успешно и толково стырят/сделают свою серверную часть (или производитель сам снизойдёт до продаж) Пока они сами наиграются и спустят "комплект игрока" на радиорынки страны...
  18. Пакость

    С днем рождения!

    Я думаю всё-же тётка Хотя явно косплеер - а этих частенько хрен поймёшь, кто есть кто.
  19. Пакость

    TES6

    Это - намного более реалистичная картина. Ещё хотел бы добавить: * новый АИ который будет адекватно реагировать на все действия персонажа...., но при этом как всегда не будет уметь прыгать, застревать в пересечённой местности, кидаться в самоубийственные атаки, не иметь представления о тактике боя. { * ига будет насчитывать тысячи непохожих ... системе регенерации всего и вся * песок будет физическим объектом ...реалистичная расчленёнка... } - Современная ДОМАШНЯЯ техника этого не может сейчас и не сможет в ближайшем будущем. т. е. графика будет нашей родной, любимой, отстойной. Только модели с побольше полигонов, текстуры с большим разрешением, но то-же шейдерное мыло. Ах да! Забыл за очередную реинкарнацию (как там тот некромантический ритуал называется, когда мёртвых поднимают?) Havok-а и "железные" анимации движения на 4 точки.
  20. Эх. Когда-то Игры по ЗВ были образцом техники и творчества. За это я их и полюбил. А потом Лукас забил на них и они тупо слились в шлак. Для меня мир игр ЗВ завершился на глючной и убогой Force Unleashed, уж незнаю, как ещё больше можно было изгадить тему, чем этой игрой. Теперь я от игр по ЗВ ничего не жду, тем более от EA.
  21. Пакость

    SuperMario Skyrim

    я так понимаю мочить монстров прыгая им на головы и стреляя по ним соплями неможно. Тогда не интересно.
  22. Пакость

    Люська... Или шов на шее. :з

    Немного фотожопа и всё в твоих руках.
  23. Пакость

    277867 1920x1200

    Эпично. Напоминает ГМиМ Клинок Армагидона. Вот только довакин выглядит как бухой норд недавно вылезший из кабака.
  24. Пакость

    ..

    Проблема со светящимися синим глазами у ГГ: в стиле: Вписать в консоли: 1) player.addspell 000f71d1 2) закрыть консоль 3) открыть консоль 4) ввести player.removespell 000f71d1 5) закрыть консоль или Скачать и запустить фикс: http://skyrim.nexusmods.com/mods/28593
  25. Версия 2.2

    929 раз скачали

    Что зимой и летом одним цветом? ...Кровища!!! Мод, по слова автора, является подборкой кровавой графики для убийц - психопатов! Слабонервных предупредили. - Поражения зависят от типа оружия: разные раны для каждого типа оружия, включая вариации между одноручным и двуручным оружием. - Лужи крови натекают после особенно глубоких ударов и проколов, артериальные кровотечения бьют струей после финальных добиваний, кровавые пятна и брызги разлетаются от стрел и обезглавливания. -Капли крови брызгают на экран, они мелкие и не мешают, но создают отличный брутальный эффект. - Кровь на земле более темная и менее блестящая, ее карты высот отличаются от карт крови, текущей в бою. Особенности и недостатки: - Кровь не течет у существ и НПС, у которых ее в принципе быть не должно - скажем, у скелетов и призраков. - У животных и фалмеров так же не делалось кровотечение - дело в том, что спригганы иначе начинают фонтанировать кровью, что нереально. - Кровь не течет при ударе по голове и шее - эту функцию выключили сами разработчики из-за сложности модели головы. - Лужи крови не всегда возникают там, где должны были. Я подключаю все возможности для их появления, шансы на увеличение луж, например, повышаются с наличием перков типа Варвар и Сильная рука. - Если мод не работает, удалите все его файлы, отключите и удалите все подобные моды, затем попробуйте снова установить его. Совместимость -Crimson Tide НЕ совместим с "Enhance Blood", так что выбирайте. (Enhance Blood СОВМЕСТИМ с "Bloodier Combat" от Monkmidon, так что для появления запекшейся крови, связанной с заклинаниями (лед, разрушение и т. д.) вы можете также загрузить и его. Рекомендуется ставить в порядке загрузки "Enhance Blood" ПОСЛЕ "Bloodier Combat", чтобы избежать осложнений.) - Некоторые моды для ENB или FXAA могут изменить цвет крови. Рекомендации по настройке INI Чтобы кровища подольше радовала взгляд, можно изменить настройки времени жизни крови. В файле ...\Documents\My Games\Skyrim.ini или ...\Documents\My Games\SkyrimPrefs.ini в разделе найдите или добавьте строку: fDecalLifetime=900.0000 (или любое другое число, выше или ниже) iMaxDecalsPerFrame=500 (или любое другое число, выше или ниже) v2.2 -обновлены изменения в скриптах от "simple blood mod" pauderek-а с некоторыми мелочами делающими сильнее коровотечение и брызги с меньшим количеством ошибок! v2.0 - Полностью новая механика и измененные скрипты; - более не вмешивается в систему работы перков; - новый эффект кровотечения после смерти и брызги для середних повреждений в бою; - Также новые текстуры для драугров, насекомых и машинного масла; - переделка экранной крови; - у эффектов кровотечения теперь есть шанс произойти без критических ударов; - новые брызги крови с градиентом, с большей глубиной и различными степенями красного - как реальная кровь. Попробуйте поднести факел к пятнам, и вы будете видеть большую глубину цвета. Требования: Skyrim
×
×
  • Создать...