Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Пакость

    Маслея - Стартовое подземелье

    Стартовое подземелье чего? На начало игры как-то не очень похоже.
  2. SOS вообще скажем так с модами паршиво совместим и требует понимания что делаешь, также как и SexLab, кстати. На твои "много модов" могу только посоветовать установить light версию SOS, без скриптов, она более стабильна в этом плане, хотя тоже с кучей проблем воздействия на тушки персонажей и совместимости со всякой бронёй. Ну или откатывать в сохранёнку до проблемы и ничего ничего не трогать, хотя и тут нет никаких гарантий, что в последствии не выкинет что-то подобное уже совсем само по себе.
  3. Тоже в некотором виде спасибо. Play Claw - поставил только чтобы удалить, нужного в ней нету, писать умеет только с шакалами, единственное что без экзотических кодеков. OBS Studio - поставил, как там всё заморочисто, но в итоге так и не разобрался как её заставить писать, тобишь у меня она в своё окошко экран, игру захватывала, но в производимом видео было просто чёрное поле со звуком, короче может и есть какой толк, но больно всё заморочисто. Bandicam - со сторонними тоже работать не хочет, но имеет вшитый Xvid и H264 с возможностью накрутить их на кодирование без потерь в более-менее потоковом режиме. Короче в принципе проходной вариант. + Movavi Game Capture - поставил чтоб снести. Функционал - читай "Play Claw" Free Screen Video Recorder - поставлена чтобы снести. - читай "Play Claw", только бесплатный и не столь расфуфыреный Dxtory - писал выше, толсто, встроенными требуемого не умеет, с внешними не работает Fraps - проходная скриноделалка, но видео пишет или с потерями или реально огромными файлами, причём своим заморочистым кодеком. + VirtualDub - (известный конь) - пишет, всё, всем (правда как правило требуется ещё отдельно накрутить игру на оконный режим), но по крайней имеющаяся в наличии версия 1.10.4 на Win10 x64 захватывает содержимое собственно игры с неудовлетворительно низким ФПС. дополню: MSI Afterburner (с присавкой RivaTuner к нему) - с ОСД как-то сходу не заработало, "сторонним" XVID-ом пишет, Хаффмоном - всё рассыпалось, вместе с виндой. Короче не только платвормо-зависимое, но и в общем заморочистое решение.
  4. Пакость

    Чат

    Средняя статистика - такая штука. Никто не говорит про 100%. Яркий пример - этот-же форум и его контингент, где, конечно, случаются всякие "петухи", но ненадолго. Собственно кстати ещё один аргумент почему я тут сижу. Короче сама и слилась.
  5. Пакость

    Чат

    Тэк-с, я окончательно понял о каких чатах говорит ириска: http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2 хотя конечно лет на 10 устарелая но ещё более-менее верно отражающая ситуацию статья. Лет 20ть назад? А то и больше. В те времена ситуация взаимоотношений в обществе была радикально другая, так что уже так себе сравнение. В те времена искали друга и поддержку. Сейчас ищут бабки и папика. Да и взаимоотношение между людьми за прошедшие 20 лет сильно коммерционизировалось, эээ, короче раньше все гораздо не в такой степени рассматривали друг друга как объект наживы. А спросить сейчас сколько времени? Ну если не пошлёт сразу, то посмотрит на тебя как на кусок говна, если вообще посмотрит, переведёт взгляд в своём смартфоне с трэда Втентакля на угол экрана где часы, ответит, и на этом "разговор" лучше не продолжать. Нет. Из 60ти? Что-то сильно мало приславших. Похоже это был ещё не самый тот сайт. Ситуация как таковая? Типичная и по описаниям, и по моим личным наблюдениям, правда на зарубежных порносайтах (а на "наших" я не вожусь в виду куцости наполнения, чтоб экспертно составлять своё ИМХО что на них творится) +то-же что и Resident пишет. А там вообще хоть кто-то есть? Сам я туда в виду геморности с Дискордом не хожу, но мнению иногда заглядывающих туда наших завсегдатаев форумного "Чат"а доверяю, что делать в этом Дискорде нечего.
  6. Задался тут себе вопросом: софтин-писалок игрового видео: а есть ли нормальные? Решал ли кто тему? Пока имею вроде как всем известный ФРАПС: факты работы - 1)пишет своим, причём крайне хитромудро подключаемым к системе кодеком, 2)пишет или с паршивым качеством (потерями) или огроменные файлы (такое впечатление что вообще без сжатия), но опять-же своим кодеком. пока кроме ФРАПСА пробовал DXtroy - видео не пишет, вообще. Нет, может оно и пишет своим кодеком, чего по умолчанию предлагает, но выбранным "сторонним" Xvid-ом - нет.
  7. кот, хвост, спиннер, меланхолия, видео
  8. Пакость

    Чат

    Интересно, а где сама новость то? Так сказать. Исходя из материалов на других сайтах картина такова: мужчин вообще сильно больше в интернете как таковых. Причём последнее нередко объясняется как следствие меньшего объёма общения в реале, но тут всё как-то мутно и на основе одних предположений. Ну а ещё у нас мальчиков просто заметно больше чем девочек. С другой стороны к практическому примеру из моего двора: детская площадка, дети играют, там-же за столиками их мамаши сидят, пивас потягивают, куриво покуривают, бузят политоту, звезду и соседку. Где их мужья - непонятно, последних я вообще редко вижу. Варианты что где-то бухают компашкой конечно могут быть, но тут я хз, на известных мне в округе местах высадки алконавтов последних тоже не наблюдается. Ну и собственно при желании то-же самое успешно наблюдается почти в любом дворе. С другой стороны по поводу он-лайн чатов я вообще никакого ИМХО сказать не могу ибо этой штукой никогда толком не пользовался в виду и непонимания что я там забыл. Да и все мои столкновения с этим делом ... типичные встреченные контексты разговора в стиле "олег петух" или "блатные проблемы нашего двора", соответствующей канвой грамматики и лексики меня как-то вообще никак не привлекают. Нет, я не говорю что всё так, хватает и нормальной болтовни, но среди ней я как-то за все прошедшие годы я как-то интересных себе тредов ещё не находил. Ну а про: Ну а что ты хочешь? Подойти? В лучшем раскладе пошлют на юг. А так - солидный шанс "интимной" беседы с мусорами на тему домогательств к персоне, с солидными последствиями. Желающих (верней достаточно тупых или достаточно борзых в виду наличия прочной крыши) конечно не то чтобы много. Но в конечном я-б не сказал что наши современные девочки томятся одиночеством, так что в целом проблемы нет.
  9. Да так сказать... то как сейчас делают софт, и игры в том числе, оно лет через пять уже не будет и так запускаться, на актуальном железе и актуальных ОС. А так, было уже. И опять-же повторюсь - производителям железа это не понравится. А так поживём-посмотрим.
  10. Пакость

    Vestalina

    А так, няша хороша, но приписка сразу переключает на грустное... Ну и мой +1
  11. За статью благодарка. Да, и это тоже, но не совсем верно. Была предложена система в которой развивались именно те навыки, которые игрок регулярно использовал в игре. Причём важность самого левел-апа как такового была сведена к минимуму. Собственно оно в неизменном виде перекочевало и в Обливион и без особых модификаций в Скайрим, и является одной из фишек игр по ТЕС. Но в конечном сам игрок определяет что он хочет получить от игры и как он хочет играть. Так что не вижу с этим проблемы, и в том-же упомянутом Обливионе.
  12. Пакость

    Два корабля

    Какие-то лодки противоестественно узкие. Перевернутся.
  13. Пакость

    Чат

    Короче ждём что твой приятель скажет. Заинтриговало.
  14. Пакость

    Чат

    Не, херня, если вчитываться там с не меньшей вероятностью была "проводка" --- http://yandex.ru/patents/doc/SU11588A1_19290930 (да, там белый экран сайта-трупа, но почерпнуть можно если открыть страницу как код:) Оно-то изломано, но ещё читабильно, и там с бОльшей вероятностью таки именно "яроводока" из чего делаю вывод что это название какого-то металлического сплава, вероятно сленговое, но не факт. короче пост снести можно.
  15. Пакость

    Фейс

    А для эффектов в видео я-бы порекомендовал освоить Sony Vegas / Edius, а не мучится в ФШ, который для этого изначально не предназначен. А ещё и APNG можно. (правда для этого понадобится APNG мод Даба)
  16. Толково и познавательно. Благодарю. Однако сказал бы скрины-демонстрации из "Starcraft, выпущенной в 1998 году", "Quake 3 1999", "System Shock 1994 года" действительно бы не помешали. Впрочем и из "постапокалиптичных игр Metro", "классической Final Fantasy VII", но с эти в общем вполне простительна проблема нахождения/производства.
  17. "Отключать" реплейсеры - зрядело. Их полностью удалять надо и никак иначе. Да и многих тяжёлых глобальных это тоже всецело касается.
  18. Нунезнаю. Скажу - мне зашла. Ещё только найти-бы способ вылечить её от амбразуровидения. Мне ведь даже самую малость надо - просто убрать приклеенные разработчиками шторки сверху, снизу :(
  19. Кто тут говорил что в нашей галерее только одни Скайримовские ёлки-жопки, ну ещё иногда Обливионовские, что в общем верно. Разбавим атмосферу: Sword Art Online - Fatal Bullet Dissonance of the Nexus Ну, короче с "неудачного" коммента нашего Хэнга, и дождливой погоды на улице, качнул и зарубился я в эту игрулину... Нууу в целом - помесь в принципе нормального весёлого шутача со слэшером, разбавленная костылями сюжета, с которым пока ничего не ясно, но зная япошек, скорей всего более-менее вменяемого. Построенно это всё в виде игрового повторения на всякие "классические" истории на недавно появившийся субжанр фэнтези про компьютерные игры и виртуальную реальность (ну, в этом плане из чего "неотстойного", что ещё помню, могу порекомендовать "Александр Ковган - Принцесса ботов" для ознакомления). Ну т. е. для вдруг кто не в курсе с реальными он-лайн играми любого типа (да той-же TESO) просьба не путать, не имеет ни малейшего сходства. Итак.... Мы - мальчик/девочка, по выбору, друг/подруга приглашённый в он-лайн игру построенную на полном погружении в виртуальную реальность подругой (возможно при выборе ГГ другого пола - другом) детства. (ну, короче само по себе отдельная идилия, которая, может, если ВР шлемы "зайдут", и состоится, но маловероятно, хотя технологии позволяющие соорудить что-то подобное есть уже сейчас (по ссылке не техножрецам отмечу: там ничего не вживляется под кожу, управляется через пачки датчиков закреплённых на коже, и обучение пользователя) Ну ладно, закругляемся с лирическими отступлениями и возвращаемся к сабжу: В самом-же начале игры, в процессе "обучающей" миссии, в которой игрока по сути знакомят с азами управления в игре, игрок находит "ифинас"а - НПЦ-помощника, с одной стороны вроде как и не шибко уникальный, но, боюсь, знаем мы этих япошек... Но в целом после первой пальбы, на момент которой у меня вообще не было мысли это скринать, так что увы, нас выпускают в город, знакомится с вопросами принципа технологии развития навыков у ГГ, ну и заодно блоков сюжетной части **Ах да, как-то ни с дизайном ни с именем (принял предложенное по умолчанию) я не парился, в т. ч. т. к. не особо понимал суть происходящего и больше хотел "промотать" сюжет. Вот оно так и вышло... Короче "город" - "центральная" локация игры из которой идёт доступ во все прочие локации, в т. ч. и собственно игровые. И они-же идут и в качестве задников под массив всяких сюжетных вставок В которых в т. ч. игроку периодически предлагается выбрать один из пары вариантов ответа, правда с неопределёнными последствиями дальше последующего тексто-звукового блока (отдельно про это - ещё можно нажать Esc и пропустить всю сюжетную вставку, быстро вернувшись к игре) Ну а в конечном собственно активная часть игры Ой, ну да, там на верху говорилось шутер? Ну... вообще-то да. Но в игре нашлись джедайские шашки, и мобы которые ими собственно нормально валятся, так что превратилось у меня всё это в слэшер. Извините, пушки будут потом. Как раз как насобираю полную коллекцию базовых типов, а пока что покажу только дробоган. Но вернёмся к шашкам: Анимации в игре таки честно выполнены на 5+, всё красиво и, в т. ч. в общем и левелдизайном, напоминает легендарный SW: Jedi Knight, что только добавляет атмосферы Хотя в целом проработка боя шашками далека от идеала (правда возможно и пушками тоже). Это я к чему? Я думаю все уже заметили синюю/жёлтую менюшку в правом нижнем углу - это стэк навыков/предметов помогающих в игре, среди них есть и оперативного применения, типа гранат или спецатаки мечом, но толку от этого мало т. к. в динамике оно имеет свойство не срабатывать (например точно уже понял что в принципе не работает ни в какой разновидности состояния прыжка/полёта), хотя в целом скажу при активной игре имеет свойство подклинивать даже базовое управление героем. Ну а так, стреляться можно (и в целом даже местами реально) и в одиночку, но в целом уровни сильно заточены на прохождение с командой мобов - помощников (игровых друзей). И это не только про реалии автолэвелинга, помимо простых врагов, пока мне представленных в виде разновидностей скорпионов, ос и роботов, есть и типа вражественные "живые" игроки, отличия? Более внезапный оружейный обвес и способность воскрешать убитых союзников, что в итоге превращает в случае войны в одиночку в ситуацию ничьей, когда ни тебя, ни ты не успеваешь их выносить быстрей чем они лечат и воскрешают друг-друга. Но ладно, на этом перейдём к вопросам интерфейса: В качестве "конечной" заставки - этим кончается выход из боевых локаций, руками или по смерти ГГ и его команды: подсчёт заработанных уровней и очков опыта на развитие персонажа. В целом организация местами убогая, например перестроить меню доступа к навыкам/предметам можно только вне боевых уровней, но протестировать результат можно только в бою. Изюминкой то что навыки по факту надо настроить кучу раз для каждого типа оружия, что сперва не ясно и несколько задалбывает. Недоступность регулировок настроек графики/звука/управления из игры - это вторая проблема, особенно с графикой с настройками которой опять-же имеются непонятные места требующие подбора оценкой результата, короче наследие тенденций из современных консолей. А ещё в игре сохранение по чекпоинтам (верней при посещении "комнаты игрока") и отсутствие реализации возможности хотя-бы поставить игру на паузу, что тоже бесит, но уже отдельным, новым, пунктом (ну хотя ProcessExplorer в случае чего конечно несколько спасает ситуацию). Это кстати вот так формируется команда, а девочка - именно та подруга которая по сюжету позвала тебя в эту игру. И тут-же тоже сюжетная часть: тебе могут присылать всякие сообщения в ответ на развитие общей сюжетной линейки, а ещё и похоже индивидуальное время присутствия конкретного героя в команде игрока. Ну а это кстати тоже тема отдельного упоминания: поведение ИИ своего ифинаса допустимо перестроить, что даёт на аспекты его реакций в игре, и касательно боя, в первую очередь, и касательно темы что сюжетно он тоже как-бы живёт, бродит по магазинам, и может покупать всякие полезные, и не очень, штуки (если ему давать на это деньги). А ещё периодически хотеть сменить свой внешний вид. Кстати внешний вид игрока, ифинаса (в пределах как и на момент генерации только без права смены пола и имени) и предметов обвеса можно перестроить и в течении игры. Н в прочем... Немного "кина" на последок. жаль только расчленёнки и потенциальной имитации кровищи не хватает. Ну а так в завершении о технике: Анрыл 4, так что с производительностью всё замечательно. Но вот увы опять-же исковерканный больной психикой разработчиков: игра настойчиво отображает картинку только в режиме 16:9, крайне настойчиво. Хоть каких-то решений нету, причём мне ещё с моим 4:3 моном повезло, обладатели всяких 21:9 и т. п. более амбразурных нежели 16:9 вообще пишут что она у них вылетает по этому поводу, и как вылечить проблему пока увы несяно. Ну и собственно упомянутая муть в параметрах настройки графики. ЗЫЫ, эх, в очередной раз, была-бы возможность HTML постинга, не было-бы столько мороки с оформлением... Но что есть то есть. А ещё у нас снова визуальный редактор постов отвалился и за справкой по ББкодам ИПбороды пришлось лезть на куликины горы.
  20. Ну ок. Заметил, почитал чего пишут наши... Итак на основе имеющихся четырёх глав - имеем ГГ Александра: шаблонная тупая истеричная школьница, возможно красивая, хотя вот с темой разноцветных глаз я как-то совсем не понял, + её брат Марк - как-бы медик, неуч, разгильдяй, дотягивающий институт куда его засунула мама, его друг Герман, тут вообще раскрытие пока на уровне манекена, одно понятно, любитель потравить байки. Попадают собственно в другой мир, автоматом получают знание языка, не вызывают особой реакции своим внешним видом (подозрение на духовное замещение реальных разбойников разгромивших лавку Эрна, т. е. не перенеслись телами, а только разумом в тройку местных кандидатов на свободные вакансии шахтёров в копях Змеиного леса) Далее им (возможно) везёт попасть в подопытные кролики Арте - колдунье (которая вероятно и причастна к перемещению и потенциально суетится пока "результат" не уплыл) На этом собственно 4 главы кончаются, ну + затравка про отражение - не отражение (а может быть зстуканая в шкафу Арта?) Итого пока имеем классическую по учебнику историю про попаданцев, как по мне, видали и по динамичней, читали и не раз, уже скучно, не интересно, но детям должно зайти нормально. Объёмы текста? 5 глав затянули на 84попугая, при равном распределении и озвученном анонсе на 14глав допустим 252попугая, что в пределах нормы на конвеерный том современного фэнтези. Не затянуто. Далее по технике - засунуть текст в спойлер - не лучшая идея, лучше сделай fb2 (ну ладно, понятно что не умеешь) найди программу KompoZer, подготовь в ней html с вёрсткой и картинками, там и учиться не надо, и крепи это всё к посту как архив - итого просто и без лишних движений красиво заливается в читалки или печатается на бумаге. Вот моё ИМХО.
  21. Пакость

    SKYRIM 2019 07 14 01 14 40 053

    Поздравляю. Приятной игры.
  22. Пакость

    TESV 2019 07 11 15 04 01 826

    это точно.
  23. Пакость

    Assistant Librarian

    А библиотечка коллегии магов Винтерхолда смотрю подпрокачалась. Видать один довакин подсобил. Прикольно.
×
×
  • Создать...