Перейти к содержанию

zaiatzz

Пользователь
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zaiatzz

  1. активируешь способность, кусаешь НПЦ, ну и узнаешь благодаря тому ( кэп с нами) что УВИДИШЬ что он стал вампиром)))))
  2. Этот мод добавляет алтарь, при активации алтаря добавится способность добавлять на любое оружие эффект как у Бладскала, силу эффекта можно настроить в МСМ, там же можно настроить и цвет эффекта.
  3. Слишком много всего нагромождено, существенно портит впечатление
  4. На странице мода я такой темы не видал, каких именно? Ну к тому же я думаю несколько НПЦ роли не сыграют.
  5. В связке с УФО мод чувствует себя отлично, специально проверил, заразил Сигрид и заставил убить собстевнного муженька)) в общем все диалоги и функции мода имеются. А вот всякие изгои и бандиты для сиих целей не годятся.
  6. у меня прогресс не потерялся, обновлял с 6.41 сегодня. ждал три дня все как положено и первом же питании ранг стал как и прежде.
  7. А что с ними не так? На нексусе поищи, там реплейсеров тьма. вот например http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26838/?
  8. в МСМ есть же "задать горячие клавиши"
  9. zaiatzz

    Клинок Некроманта

    Не планируется ли комплект подобного оружия, в такой же стилистике?
  10. zaiatzz

    Клинок Некроманта

    его получать 30 сек, на скрине подсказка
  11. Вот вот, а то на протяжении всей игры все плюшки забирают себе хитрые наниматели, а благородный Довакин все время в тени, пусть хоть где то похвалят, я вообще когда первого дракона убил от реплики Айрилет припух, тут ей дракона уложили а она говорит мол и посуровее вещи видала....
  12. zaiatzz

    Часовня Мектер

    Я погляжу моды Ронни и тут появились))
  13.  Из гильдий пожалуй только ТБ немного нашло отклик в моей душе, в Обле всегда любил Гильдию Магов, в Скае же после взгляда на Коллегию, с двумя жилыми помещениями на 15 тел, горсткой преподавателей и самим зданием меньшим любого бандитского форта , приуныл окончательно, нет, ну в процессе игры нам не раз дают понять что норды магов не сильно жалуют, но это было уж слишком, ну и квесты пожалуй только в ТБ и ГВ заслуживают внимания, хотя давно уже укоренилась мысль что Скайрим делали для детей которых надо водить за ручку чтобы вдруг что не расстраивались от того что предмет задания не выходит найти самостоятельно, а подлый враг не хочет умирать с одного тычка, поэтому моя благодарность модерам трудящимся над балансом и играбельностью данного продукта безгранична.
  14. Еще с Облы привык игарть за боевого мага, поэтому душа лежит к мечу в одну руку и чему нибудь поджаривающе-замораживающему в другую :zloradstvo:  Поскольку стоит SkyRe то с перками на скрытный урон магией никакие кинжалы\луки мне не нужны)
  15. zaiatzz

    Клинок Некроманта

    Ну автор еще помнится для Облы моды делал...Но из всех творений я прямо нарадоватся на данный кинжал не могу, ни разу еще меня так не цеплял обычный оружейный плагин.
  16. Патч к  UFO особо радует, самое время обновить мод)
  17. zaiatzz

    Клинок Некроманта

    Вот бы еще вариаций оружия в подобном стиле, хотя бы одноручный меч...
  18. Как то в течении получаса бился с драконом (Дедли драгонс на максимум выкручен), в процессе битвы начал героически отступать в сторону реки дабы похилится и был сражен смертельным оттяпыванием ноги от грязекраба.
  19. zaiatzz

    Клинок Некроманта

    Так и знал что скоро тут появится, когда на Нексусе нахожу что то хорошее, стоит лишь немного подождать))) Однозначно забираю. Ээх, поймал себя н том что сижу и минуты 2 разглядываю текстуры, очень годный кинжал.
  20. Или вы имеете в виду что оно засчитывалось как прокастованое с двух рук? Под автокастом я имел ввиду то что заклинание автоматически накладывалось на персонажа в начале каждого боя, при этом если не выбирать улучшение на длительность о все ок, ну да ладно, надо будет потестить по всякому, может конфликт выявлю, в любом случае мод отличный, пользуюсь еще с первых версий с Нексуса.
  21. А никто с двух рук и не спамил, заклинание прокачаное до конца было, это раз, я же написал что на автокасте с помощю другого мода оно было, возможно это проблему и вызвало....
  22. Интересно будет взглянуть, ждем-с...
  23. У меня обнаружился странный баг, при использовании "Оружия Земли" с улучшениями на продление заклинаний изменения в какой то момент длительность заклинаний, при каждом новом использовании " Оружия Земли" , начала уходить в минуса и так все заклинания изменения кроме дубовой плоти, специально проверял, длительность заклинаний уходила в -1200 и т.д.,стоит "Магия Апокалипсиса" и SkyRe. При том поначалу все вроде было нормально.
  24. Да, устанавливал правильно, проделал все заново использовав команду "clearinvalidregistrations" , все отлично заработало. Иногда мне кажется что больше времени уходит на подгонку модов и устранение конфликтов, а не на саму игру.
  25. Да нет, как выяснилось у меня что то конфликтует с 5-й версией  Апоклипсиса, предыдущая версия как по маслу шла, буду искать виновного когда времени побольше будет.
×
×
  • Создать...