Перейти к содержанию

Darten Corewood

Пользователь
  • Постов

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darten Corewood

  1. Наши права - они наши, а ваши - они ваши. Всех под моральных уродов подписывать не надо. Про перспективы речи не было, да и срач этот пора уже заканчивать. Если одна идея не оправдала надежд, не значит, что не будет других.
  2. Ну чего же. Неплохая вполне себе серия в двух частях.
  3. И снова здорова, понеслась.. Ей богу, чего развели-то тут? Ну будет кто-то моды продавать - их право. Главное, чтобы были в курсах, сколько всего им капает от условленных ими циферок. Kris†a™, понимаете, как бы то ни было, никто ни за кого не решает. Однако по поводу того, каким боком нас это касается - да любым боком. Это рыночные отношения, а в них, как известно, две основные стороны: производитель и потребитель. Изменения на рынке, включая политику цен и распространения, касаются обоих, это я вам как экономист говорю.   В общем и целом, in my humble opinion, идея приживётся, в основном, на Западе. Там и достаток другой, и рынок, и все эти веяния прямиком оттуда.
  4. Будут они, куда ж без них.
  5. *вспоминает Dragon Age 2* И сколько ещё серий так вот "уйдут".. Эх, "Беседка", не налажай!..
  6. И выберутся ведь. Если, конечно, не профукают всё по дороге. Что у них есть своего? Миньоны, злодейство, клюквенное фэнтези и.. всё. Хоть бы с этим не пролететь.
  7. Живо то, на что есть спрос. А на такие игры, как Diablo и новый "Перелорд", он сейчас есть, и немалый.
  8. Аминь. Чёт всё упрощают да упрощают.. Ностальгия по изометрии? Чую, так и до тетриса не далеко.
  9. Настали ужасные времена, братья и сёстры. Серьёзно, посмотрите, куда катится мир? Кругом сплошь пафосные герои, защитники сирых и убогих. Ну сколько можно это терпеть?! Вот и ребята из Codemasters решили, что нисколько. Говорите, добро должно быть с кулаками? Ну тогда зло - с мечами, секирами, магией и прихвостнями. Вашему вниманию сегодня: Overlord: Fellowship of Evil. Да, именно так. Теперь Повелитель не один, а аж четыре. И у них, представьте себе, братство. Ну что за Повелитель будет делить трон и Башню, скажете вы? Ну что ж, глядишь, и удастся подсидеть товарища по команде да забрать всё причитающееся. Впрочем, никто не мешает покорять мир в одиночку, как раньше. Теперь о механике. По сути, Overlord: Fellowship of Evil представляет собой изометрическую «Hack 'n' Slash»-игру, в которой вам предстоит наводить хаос и раздор, используя навыки одного из четырёх героев — неких Незергулов и, конечно, старых-добрых прихвостней. Присутствует поддержка локального и сетевого кооператива до четырёх человек. «Мы уже некоторое время думали над образом нового Overlord, — говорит Роб Элзер, "Исполнительный Миньон". — Мы действительно хотели создать что-то, что позволит нам творить зло вместе с друзьями, вместо пресловутого героизма в любой другой игре. Идея игры командой злодеев, командующей прихвостнями для проворачивания всевозможных авантюр, постоянно подтрунивая друг над другом, действительно повеселила нас. И, как вы знаете, Overlord никогда не позиционировала себя слишком серьёзной игрой». «Наконец-то завеса тайны над нашим тёмным ритуалом приоткрылась! — радуется Рианна Пратчетт, "Госпожа Свитков". — Меня часто спрашивали, будет ли следующая игра в серии Overlord, так что это потрясающе вернуться, чтобы помочь создать новое безбашенное злодейское приключение. Есть такие игры, которые так же здорово разрабатывать, как и играть в них, и Fellowship of Evil не исключение. И да, не волнуйтесь, здесь будет много овечек. Ну очень много. О да!» «Злодейское Братство» захватит ваши компьютеры и консоли текущего поколения уже в этом году, а пока трепещите от трейлера.
  10. Вообще, система не так уж и плоха, это да. Лишняя возможность модмейкерам дождаться чего-то более весомого, нежели сухое "Спасибо". Но лично меня как-то огорчает, что даже Valve, которые тут, по сути, просто посредники, получают больше, чем сами модмейкеры. А так, почти любое нововведение в игроиндустрии и не только, как правило, создаёт диссонанс, куда ж без этого.
  11. Прошу прощения, перепутал видео.
  12. Компания Electronic Arts представила дебютное видео Star Wars: Battlefront, разрабатываемой в стенах студии DICE, известной, в основном, благодаря своей серии Battlefield. Трейлер был продемонстрирован в рамках презентации на Star Wars Celebration. В ролике показана потрясающая детализация всего и вся и красочные, яркие спецэффекты. Но, увы, ни одного геймплейного кадра. Тем не менее, по заявлениям самих разработчиков, их игра «взорвёт интернет». Сообщается также, что в игре можно будет примерить на себя роль таких знаковых персонажей, как Дарт Вейдер и Боба Фетт — они будут кем-то вроде боссов, ведущих одну из команд игроков. В игре не будет одиночной компании. Вместо неё предполагается оффлайновый режим с ботами, которые смогут участвовать и в онлайн-матчах, и некий «режим миссий» с ними же. Сражения будут проходить на четырёх планетах: Хот, Татуин, Салласт и Эндор. В игре так же будут полёты на X-Wing-ах и TIE-Fighter-ах, а вот космическими сражениями игроков обделили. В Европе игра поступит в продажу 17 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Впрочем, пользователи Xbox One получат возможность раннего доступа с помощью сервиса EA Access. Так что запасаемся мощными компьютерами, дабы насладиться красотами нового творения шведов. Да пребудет с вами Сила!
  13. Ну, я, например, не был бы особо против, если бы именно модмейкеры получали 75%. Да хотя бы 50%. Многие моды делаются неделями, а то и месяцами. И, выставив такой плагин, скажем, за два доллара, получит его создатель чуть больше пятидесяти центов за одну загрузку. А выше цену не задерёшь - не возьмёт почти никто.
  14. Возможно. Но только не у модмейкеров-одиночек. Нужны команды и кооперация между ними.
  15. По мне, это уже просто стёб над всей этой системой.
  16. В общем, осталось дождаться DLC к модам. Звучит дико? Хе-хе-хе..
  17. Я, конечно, всё понимаю. Но этого я не понимаю. Ладно - гиганты вроде Nehrim и Enderal. Но платить три сотни нац. валюты, только чтобы доработать погоду в игре? Или полторы сотни за вещичку в игре?! Модмейкеры, похоже, забыли о добровольных пожертвованиях. Тем более, что и их труд добровольный. Честно, для меня Bethesda всегда была чуть ли не эталоном плане DLC к своим играм. Мало того, что игра цельная, так ещё и дополнение по количеству контента не уступает иным полноценным продуктам коллег по цеху. Но это.. Кошмар, в общем. Все игры, начиная с Oblivion, лицензии брал у них. "Вегас" даже дважды. Четвёртый Fallout, если он сразу такой выйдет, скачаю. Да, многие скажут, что от моего мнения разработчику\издателю ни холодно, ни жарко. А я скажу, что таких будет не так уж мало. Эхх, "Беседка".. Ну что ж ты..
  18. Странно. На главной написано,что тут 26 комментариев. Захожу - всего семь..
  19. А, таки смотрел. Но таки лет десять назад, наверстать надо.
  20. Эмм.. А поподробнее? :sweat: С HL-серией мало знаком.   Эх, я сам всё хочу опробовать, чего ж там все хвалят такое. Но ещё Deus Ex допройти, который "Человеко-Революция", Pillars of Eternity.. Свят-свят.
  21. Мистер Фримен откправился в прошлое? А гравицапа будет?
  22. Про планирование и маркетинг в курсе. Да уж.. Маркетинг.. Я вроде и ньюфаг, но так хочется сейчас забрюзжать что-то на манер "раньше было лучше"..
  23. Игру делали 2K Australia под надзором Gearbox. Да, они работали вместе, но фактически игру разрабатывали не Gearbox. По крайней мере, официально. Ну, на то он и вестерн. Всё же игра про Пандору (то самое "Пограничье"), а тут как-то ни то, ни сё.. Впрочем, это сугубо моё предвзятое мнение, Пандора мне просто больше приглянулась.
  24. Mass Effect ругали, насколько помню, в основном из-за финала (и то, спорный момент, мне понравилось в целом). Насчёт "Батлы" не скажу, играл только в третью. BioShock Infinite? Практически все приняли игру очень тепло - как критики, так и игроки, и вполне заслуженно.   Самому "Пре-Сиквел" не шибко понравился. Вроде бы и Borderlands, а не то. Атмосфера не та - нафиг там этот космос? Тот же Mass Effect для сего, и не только. Хотя вот во вторую часть очень долго играл в кооперативе. И не надо про маркетинг - про игру краем уха слышал, так и не допройдя первую. Пробовал на живца, так сказать.
  25. Никто не говорит, что серии хана. Но определённые изменения всё равно будут. К лучшему или худшему - покажет время. И да, "Пре-Сиквелом", как написано выше, занималась другая студия.
×
×
  • Создать...