Перейти к содержанию

Darten Corewood

Пользователь
  • Постов

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darten Corewood

  1. Как стало известно из Twitter-аккаунта создателя франчайза Borderlands Мэттью Армстронга, он покинул студию Gearbox Software. Вот как он прокомментировал ситуацию. «Обстоятельства изменились. Больше я не работаю в Gearbox Software. Я всегда буду любить Gearbox, но настало время приключений». Увы, это почти никак не проливает свет на причины ухода мистера Армстронга. Сообщение было опубликовано на следующий день после выражения соболезнований по поводу закрытия студии 2K Australia, ответственной за разработку последней игры серии Borderlands: The Pre-Sequel. «Было здорово работать с ребятами из 2K Australia, и среди них нет никого, с кем бы я не хотел работать снова. Удачи, друзья мои». Возможно, последнее событие было связано с более прохладно принятым игроками «Пре-Сиквелом», который многие посчитали скорее большим аддоном ко второй части. Остаётся лишь ждать очередной порции слухов о полноценном триквеле и скрестить пальцы в надежде на лучшее.
  2. Watch the Tower. Do you see it? So, come and climb to the upper room. Get what you're after and embrace the ending.
  3. Нормальный финал, чего все так негодуют. Не номинант на "Оскар", конечно, но как финал трилогии сойдёт.
  4. Разрабы ушли не от идей, а из студии. Дрю Карпишин, Кейси Хадсон, Рей Музика - вот люди, что фактически создали эту вселенную и направляли её. И в итоге ушли. Да и вообще, нынешний состав студии далёк от того, что делал былые шедевры. Увы и ах..
  5. Darten Corewood

    TESALL — Ярмарка вакансий

    Коль ещё не поздно, я бы хотел записаться. Со временем сейчас не густо (диплом - штука сурьёзная), но в целом помочь могу. И журналистом могу, покуда не совсем забыл, как перо держать, и переводчиком (пока, увы, только с английского).
  6. В игре как раз и поднимается тема подобных противоречий. Тут скорее не пропаганда, а вопрос о том, надо ли оно. К тому же, после того, что произошло с Адамом, вряд ли его можно было бы просто вылечить, без имплантатов. Плюсом сам герой говорил о том, что никого об этом не просил, это скорее стечение обстоятельств.
  7. Теперь я точно понял, что больше всего раздражает меня в игре. Боевая система. Сейчас кто-нибудь, возможно, посмеётся и скажет, что я, небось, в первой же пещере полёг. Нет, однако, добрался до Каэд Нуа, сейчас внутри, за всё время побывал, наверное, в двух десятках стычек. Серьёзно, никакой тактики я не увидел. Играю на нормальной сложности, режим эксперт. А чувство, что режим - "улитка". Враги бьют со скоростью где-то один-два удара в секунду, когда мой персонаж - один в три секунды. Даже чтобы отбежать от противника, когда сзади никого нет, ему нужно подумать где-то три секунды. То же касается и спутников. Всех. А аумауа, которого я встретил у крепости, вообще практически бесполезен. Это ерунда, если бы можно было настраивать поведение спутников в бою. Но нет, вместо этого приходится каждую секунду переключаться между персонажами, потому что если противник отбежал на три метра вправо за куст, всё - фрустрация. Персонаж стоит в недоумении, постигая вечность.   Обидно всё это, учитывая, что сама-то игра очень даже интересная. Но вот боевая система огорчила. Впрочем, всё вышесказанное - моё субъективное мнение. Кому-то она, вполне возможно, даже понравилась. Хотя я бы предпочёл пошаговую систему. Буду ли дальше проходить игру, не знаю, ибо надоело перезагружаться после каждого боя с двумя тараканами.
  8. Да, а вот это, кстати, печально. На третий бой психанул и перерыл все менюшки, но экрана тактики навроде DA:O так и не нашёл, увы.  :nea:
  9. Ну, а я тут с никому не нужным мнением ньюфага.   Основной сюжет какой-то странный. Нет, серьёзно. С одной стороны, и есть, и интересно, что ж оно там и как, и почему вообще здесь, со мной? С другой, веет какой-то.. вторичностью. С другой стороны, понравилась завязка. Никто сразу не нарекает персонажа Великим Спасителем Всех от Зла или что-то в таком духе. Просто мимо проходим и видим - всё плохо. А чего бы и нам кусок не откусить - авось чего и обломится? Также надо много читать, есть красивые текстовые заставки с саундтреком и карандашными рисунками, за что сразу мой поклон разработчикам.   Боевая система реал-тайм, но с паузой (опциональной) в начале боя, дабы рассказать всем и каждому, для начала, что делать, а потом показать, как. Под свой контроль можно брать героя, отдельных спутников (УРА!) или весь отряд.   Мир большим поначалу не кажется (слышал, всего один, хоть и крупный, регион доступен). Поделён на локации, не шибко большие. Сам мир.. Ну, в моём представлении это что-то вроде Лордрана из Dark Souls до того, как всем окончательно поплохело, грубо говоря.   Свобода действий большая, треснуть по башке можно кого угодно, хоть сопартийца за косой выстрел из лука. В диалогах выбор большой, можно и пятки полизать, и своими в нос потыкать, и про маму\папу\сестру пошутить при случае, для любителей особого юмора.   Партийцев пока немного повидал, с одним бегаю - весёлый такой паренёк, как раз из тех любителей, о которых я выше писал.   Вот такие пироги, пошёл дальше бегать.  :computer:
  10. Ну, Телванни я их не отдам - жадные они и вредные. :beee: Пусть пока у меня полежат в котомке, авось сгодятся для чего важного.
  11. Вопрос таков. В каких-то двемерских руинах на севере нашёл чертёж двемерского скарабея и книжку под названием, кажется, "Яйцо времени". В последней что-то на двемерском и рисунки с изображением Нумидиума, Разрубателя и Разделителя (надеюсь, правильно написал). Они (чертёж и книга) нужны по сюжету? И если да, то я часом сюжет не сломал?
  12. Вроде как вылезти можно. Да и странно это, кататься по рынку какого-нибудь посёлка на машине.
  13. Первые два раза, начиная играть, вскоре забрасывал, ибо познакомился с серией не труЪ путём - с Oblivion. Однако, поставив на днях, почему-то уже не могу отлипнуть. На графику и несколько деревянную боевую систему внимания не обращаю, плагинов набрал по минимуму, почти не меняя геймплей и совсем не трогая сюжет. Помню, как долго выбирал между Гильдией воров и Мораг Тонг, и решил в пользу последней (да, я знаю, что можно пойти в обе гильдии, но привык всегда играть за определённую фракцию). Да направит меня Неревар!
  14. Может, не всё ещё готово. Собственно, квесты ещё на стадии разработки, как следует из интервью. Скорее всего, отправят, когда всё уже будет готово.
  15. Вам не нравится? Ваше право. А вот делать выводы, аки в Вашем последнем предложении, на основе личных предпочтений и выдвигать их как объективный факт - тоже не большого ума поступок. Skyrim в чём-то явно уступает своих предшественников, но у него много достоинств, особенно по сравнению с играми-"сверстницами".   По факту - видео, как мне кажется, заинтересует, в основном, новичков. Те, кто играют в игру практически с релиза, и так обо всём (или почти всём) в курсе.
  16. SureAI пока ещё ни разу не подводили, на сколько я помню.
  17. Возможно. Но... чёрт, неужели нельзя было сделать чуть более брутального духа? И так во второй части Андерса подпортили, теперь этот вот... Обидно чутка. Но о чём речь, всё равно ведь куплю и поиграю.
  18. Персонаж вроде-то и интересен. Мне идея понравилась. Но воплощение... Челкастый парниша в узеньких трико. Ещё один. Ну не вижу я тут Dragon Age! А она для меня всегда в первой части.
  19. О да, жду не дождусь возможности послушать, как они переругиваются. :sweat:
  20. Дружелюбный кунари. Святые демоны, я должен это увидеть!
  21. Она орлесианка, да ещё высокого чина. Этим всё сказано.
  22. Весело тут у вас. По теме: вот вроде и движок новый, и всё так красиво бухает и бахает, но... По сути, тоже самое. Все прикованы к земле. Дракон, например, не летает почти, а прыгает туда-сюда. А общем, увы и ах, первое разочарование уже есть - игра очень слабо похожа на ту же Origins.
  23. В сети уже есть трейлер DA: Inquisition с E3 (не знаю, показали ли его тут). Как-то не впечатлил, если честно.
  24. Поддерживаю сударя выше. В любом случае, нас ждёт показ как минимум двух крутых RPG. Что будет дальше - узнаем совсем скоро.
  25. Йа!  :blum: Шуткую. Скриншоты красивые, конечно. Но не приведи их Создатель оптимизировать игру как Watch_Dogs...
×
×
  • Создать...