Перейти к содержанию

bro_nod

Пользователь
  • Постов

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bro_nod

  1. Версия 1.0

    115 раз скачали

    Не кажется ли вам странным, что роясь в каком-либо мусорном баке и забирая оттуда мусор, принадлежащий в игре к кому-либо, вас объявляют вором и могут за это ещё и убить? Мод убирает принадлежность кому-либо урн и мусорных баков, делая сами контейнеры и их содержимое бесхозным. Установка: В архиве 2 версии мода: Ownerless Trash.rar - для самой игры Ownerless Trash with DLC.rar - вторая для самой игры с дополнениями. Надо ставить только одну из них.
  2. Какие-то да - какие-то нет, просто есть поздние дополнительные наработки для некоторых модов. На счёт этого мода - думаю больше да чем нет.
  3. Версия 1.0

    100 раз скачали

    Данный мини-мод исправляет диалог с Эмили Ортал, когда игрок спрашивал её - "Между вами... что-то было?" (намёк о её сексе с Бенни), то из-за ошибки программирования (в условиях было неверно указано на ком должно было сработать требование (Восприятие 6), но так как было указано на Эмили, а не на игрока и у неё Восприятие=5) всегда был провальный ответ Эмили - "Фу. Как грубо. Мало того, что я не получила данных от секьюритрона. Поэтому я сказала, что не хочу об этом говорить." Теперь если у игрока Восприятие 6 и выше будет появляться успешная на проверку фраза.
  4. Версия 1.0

    71 раз скачали

    Данный мод добавляет в инвентарь некоторых НИПов (NPC) перчатку пипбоя и сам пипбой у которых он должен быть по логике, но по неизвестным причинам отсутствовал в оригинале игры.
  5. Версия 0.2

    79 раз скачали

    Данный мод заменяет в мире игры статичные объекты мебели и объекты из раздела Static, на аналогичные объекты с функцией контейнера из раздела Container с последующим лутом данных объектом для игрока. Конфликты: замечены только с модами NVInteriors Project или с версией данного мода для TTW - некоторые статичные объекты задействованы в данных модах - решение проблемы, ставим данные мода после этого мода.
  6. Версия 1.0

    71 раз скачали

    Данный мод восстанавливает вырезанные из оригинала ключи из инвентаря некоторых НИПов (NPC). Также он восстанавливает оригинальное название некоторых ключей, которые в оригинале имели общее название "ржавый ключ". Требования: Fallout New Vegas
  7. Версия 0.3

    63 раза скачали

    Данный мод восстанавливает использование мелкашками (вармит-винтовками) патрона калибром 22LR, в оригинальной версии игры сейчас используется 5.56мм, что для данных винтовок не характерно, так как они являются мелкокалиберными винтовками, также изменение использования патрона исправляет некоторые остаточные косячки в оригинале, так к примеру у Диксона во Фрисайде в инвентаре есть мелкашка и патроны 22LR или взять тех же головорезов, хотя у них 5.56мм патронов и подавно нет. Также этот мод изменяет данные с данной мелкашкой, где под неё выдавались патроны 5.56мм, теперь дают патроны 22LR.
  8. Это пожелания для улучшения мода или утверждение, что я что-то пропустил?
  9. Версия 0.1

    54 раза скачали

    Мод позволит отыскать яйца радскорпионов на тушках одноименных тварей. Ранее ограниченное количество яиц радскорпиона можно было найти только по квесту "Бери всё". Требования: Fallout New Vegas
  10. Версия 1.1.0

    70 раз скачали

    В архивах лежат переведенные с помощью программы ESP-ESM Translator основные esm-файлы как для основной игры, так и для её DLC. При использовании данных esm-файлов отпадает надобность использования esp-файлов с русской локализацией, которые имеют пристаку в названии _lang. Также дополнительно добавлены исправления из данной темы и включены некоторые свои исправления по тексту. В поздних версиях будет добавлены дополнительные исправления.
  11. bro_nod

    F4Fixes

    Версия 1.0d 1. Подключены универсальные моды для брони для обычной одежды. Ранее отчасти сделанные для оригинала игры универсальные моды частей брони, но в итоге от них отказались и сделали для каждой части каждой брони свои части модификации брони для раздела "Разное". Так как она обычной одежде их вообще нет, то я добавил эти универсальные моды для всей остальной одежды, кроме той на которой есть свои отдельные модификации - это относится к примеру к частям боевой, металлической и т.д. брони. Но в отличии от этих частей брони обычная одежда не подразделяется на составные части, то я сделал что игрок может выбирать только 1 модификацию или модификацию торса или конечностей. Т.е. я добавли три типа модификации (торса, ног и рук) в один раздел. Игрок в праве выбрать любую модификацию на своё усмотрение, но только 1. Для головных уборов появиться чуть позже. Также стоит отметить что пока будет видно дублирующие модификации в разделе "Разное" одежды, к примеру 2 модификации Глубокие карманы, одна модификация для торса другая от конечностей. Т.е. вы можете сделать эту модификацию для торса или для рук. Параметры разные. 2. В терминале директора частной школы Саффолк (та школа где куча красной пасты) появился дополнительный раздел "Утренние объявления", которые в базе игры есть но не были добавлены в оригинал игры. 3. Подправлены сообщения для легендарных противников, когда после нанесения урона о них писалось в данном моде (противник пришёл в ярость) - в оригинале (противник мутировал). Теперь добавлен ранее созданный но не используемый в оригинале текст сообщения для каждой мутации. Для стрелков к примеру что у них увеличился урон из-за меткости, у светящихся монстров - что увеличен урон от радиации. А у остальных противников увеличен в двойном размере урон. Так как в Strings была ошибка для универсального текста, то многие игроки не сразу заметят разницу. Дело в том что в оригинале в английской версии для всех атак стоял универсальное сообщение: "противник мутировал", то в русской версии из соседнего сообщения туда попала часть текста что противник наносит теперь еще и двойной урон. Хотя в оригинале такого нет. 4. Теперь при создании оружейного магазина игра требует перк не "Коллекционер крышек", а "Фанатик оружия." Также при создании в поселении магазина брони теперь требуется перк "Бронник", а не как ранее "Коллекционер крышек". Все остальные магазины 2 уровня теперь кроме требования перка "Местный лидер" требуют и  перк 1 уровня "Коллекционер крышек".
  12. bro_nod

    F4Fixes

    Версия 1.0c   F4Fix100c.rar
  13. bro_nod

    F4Fixes

    У меня сразу после обновления FH, всё вроде пошло нормально, ну кроме перков и названия некоторых легендарок. Я думаю тут всё же та случайность, если перепроверять то после нового перепрохождения.
  14. bro_nod

    F4Fixes

    Сейчас конкретно не смогу тебе сказать, так как я ещё не проходил Дальнюю Гавань, но какой конкретно момент она вылетает? Я взял сам квест в детективном агенстве и вроде мне дали куда тм идти, но пок я сам двигаюсь по квестам БС. Единственное знаю что проблема была с некоторыми перками, но я пока удалил исправления данных перков для совместимости, так как FO4Edit некоретно стал работать. Надеюсь решу проблему чуть позже. Вторая вроде несовместимость была с образованием названий оружия и брони. Но это вроде не должно приводить к вылету. Решать буду когда сам туда доберусь. Ну а пока только пробовать. Сам понимаешь - за всем я не успеваю, сам диву даешься когда игра вдруг начинает выкручивать финтеля.
  15. bro_nod

    F4Fixes

    Версия 1.0b F4Fix100b.rar
  16. Для начала - Far Harbor у тебя стоит, так как данное дополнение вносит новые измнения в старые перки, в том числе и в перк Одинокий странник с 4 уровнем. Как приеду я обновляю мод под данное дополнение. Если хочешь играть с данным дополнением то проблема будет как раньше-невозможности выбора перка, конфликт старшинства записей. Если отключить данное дополнение то можно уже выбрать перк и он будет работать. Последний раз я обновлял до нового дополнения. Так что хватит здесь размышлений.
  17. bro_nod

    F4Fixes

    Версия 1.0.0a   F4Fix100.rar
  18. bro_nod

    F4Fixes

    Скоро появятся новые экраны, не обращаем внимание на текст - тесты. F4Fix.rar
  19. bro_nod

    F4Fixes

    Версия 0.99a   1. Удалены совместные дублирующие записи исправлений с модом Unofficial Fallout 4 Patch для большей совместимости с данным модом. 2. Добавлено куча исправлении в перевод в папке Strings. 3. Улучшены требования использования некоторых перков, что сильно усложняет игровой процесс. Подробнее: вы не раз замечали, что многие модификации броней и оружия вообще не требовали соответствующих навыков, теперь: • При снятии модификации класса типа брони требует до младшего требуется перк Бронник 2, т.е. если вы захотели снять с какой-нибудь к примеру тяжёлой кожаной брони, модификацию тяжёлая и переставить на другую к примеру среднего класса, и сделать из неё тяжелую броню на эту перешивку игра будет требовать для снятия её до лёгкого класса уровень перка Бронник 2. Ведь в жизни даже обычная перешивка одежды требует от человека хоть какие-то более продвинутые познания в шитье. • Подправлено распределение требования перка Бронник для рейдерской и металлической броней на уровни модификаций материалов, ранее в оригинале модификации 1 уровня в зависимости от типа брони (лёгкая, средняя, тяжёлая) распределялись (0 0 0), 2 уровня (0 2 3), 3 уровня (1, 2, 4) и 4 уровня (1, 2, 4) – это к примеру, было сделано для рейдерской брони, теперь все эти брони с типами брони распределяются так: 1 уровень (1 1 2), 2 уровень (1 2 3), 3 уровень (2 3 4), 4 уровень (3 4 4). • Теперь для металлической брони при создании ранее материалов без требования перка Бронник добавлено данное требование к данному перку 1 уровня. Также для снятия модификации материала требуется данный перк с 1 уровнем. • Также теперь для снятия подобно выше пункту подобное распространяется и на рейдерскую броню. • Теперь при снятии различных усовершенствований с рейдерской, металлической броней и броней охраны Убежища ранее не требовалось наличие перка, теперь нужен перк Бронник 1 уровня. А также данный перк нужен теперь для ранее не требовавших какого-либо перка создания модификаций у этих броней. • Исправлена ошибка отсутствия требований материалов при создании улучшения для брони Убежища Глубоких карманов – ранее она давалась бесплатно. • Подправлено требование для создания Больница в поселении, ранее она требовала Медик 1 уровня – теперь 2 уровня. • Подправлено требование для создания Центра хирургии в поселении, ранее она требовала Медик 1 уровня – теперь 3 уровня. • Добавлено требование перка Бронник 1 уровня для изолированной обшивки для комбинезонов Убежища. • Добавлено требование перка Бронник 1 уровня для модификаций материалов синтовской брони 1 уровня и для снятия данных модификаций с брони. 4. Для каждой брони вернулся их эффект уменьшения повреждения ядерного блока, для рейдерской остался таким какой и был ранее. 5. В региональный офис БКОАНТОЛО вернулся на место стол шефа БКОАНТОЛО. Дополнено содержимое данного стола, что было в оригинале. 6. Добавлен скрипт на скелет учёного в убежище 111, который лежит рядом с пипбоем. Т.е. при взаимодействии с ним гг также будет произносить всё тот же набор слов что и при взаимодействии с другими скелетами в убежище. 7. Найден в базе игры неиспользуемый текстурный набор для старушек, при просмотре добавления для рук текстур, выяснилось, что используется для старушек набор для обычных женских персонажей – исправлено. 8. В довоенных охладителях изменён уровневый лист – теперь там должны быть только продукты довоенного времени. 9. Переделаны уровневые листы для коробок с комбинезонами из Убежищ. 10. Подправлен уровневый лист перка Попрошайки. 11. Подправлен уровневый лист головных уборов у Стрелка Барнса – теперь не старый армейский шлем будет появляться при 5 уровне у гг вместо 1 уровня, а боевой шлем не Стрелков а который обычный, не с 1-го уровня, а с 10 уровня, также добавлен с 25 уровня шанс появления боевого шлема Стрелков. 12. Подправлен звук поднятия и выбрасывания пустых бутылок. 13. В убежище 111 при взятии со стола очков у компьютера, теперь эти очки, как и оружие надеваются автоматически. 14. Добавлена новая раса Светящийся слепыш для отображения на таких слепышах их крови и мяса. Добавлена данная раса в Idle псины и смертокогтя. 15. Подправлены некоторые уровневые листы существ, в них неверно были указаны некоторые листы. 16.  NPC -  радтараканам добавлены пропущенные их звуки. 17. Добавлен дополнительный пропущенный вид гулей в локации Северная звезда, был заменён один из видов, который используется дважды в этой локации, хотя для локации было сделано разные, что по идеи не должно было привести к дублированию, но оно есть в оригинале. 18. В локацию Заброшенный карьер вернул нпс –рейдеров, подготовленных для этой локации. 19. В локации Бункер Барни в один из магазинов вернул на место табличку магазина внутри магазина. 20. Добавлены новые загрузочные экраны и изменены некоторые экраны в оригинале. • Добавлен новый экран с маткой болотников – заготовки уже были в игре, но изображения не было. Выставил что было в базе игры. (Должна появиться матка болотников) • Добавлен новый экран с болотником – королём, аналогично выше. (Должен появиться болотник- король) • Добавлен новый экран о фракции Стрелков. (Должна появиться баррикада стрелков) • Изменена картинка экрана, где описывается про тяжело раненных спутников. (Должен появиться псина с прижатой головой к земле) • Изменена картинка экрана, где описывается про существ хамелеонов, теперь вместо смертокогтя должен появиться болотник-король. • Изменена картинка фракции Минитменов, рассказывающая про штурм замка морским чудищем. (Должна появиться матка болотников). F4Fix.rar
  20. bro_nod

    F4Fixes

    Я рад за тебя, что справился сам.
  21. Я в курсе, остатки от удаления, скоро исчезнут. Пока я не обновил основной файл, там будут убраны почти все дублированные идентичные записи Проблема явно не с этим модом, уверяю тебя. Проверь - не ставил ли какой сортировщик.
  22. bro_nod

    F4Fixes

    У меня порядок загрузки такой - сравни... GameMode=Fallout4 Fallout4.esm=1 DLCRobot.esm=1 DLCworkshop01.esm=1 Damage Threshold.esm=1 Unofficial Fallout 4 Patch.esp=1 F4Fixes.esp=1 ScrapDeadThings.esp=1 F4Fixes - DT.esp=1 PipeShotgun.esp=1 Oven Sesame.esp=1 Combat_Helmet_Illumination 1.2.esp=1 ModularKalash.esp=1 Consistent Power Armor Overhaul.esp=1 Power Armor Distribution Overhaul.esp=0 Impervious Power Armour.esp=0 Danse GTFO Power Armor.esp=0 Tougher Vertibirds.esp=1 F4Fixes - CHI.esp=1 Impervious Power Armour - Automatron.esp=0 IP4APA.esp=1 MMP4APA-blue.esp=1 RRP4APA.esp=1 F4Fixes - CPAO_All4APA.esp=1 F4Fixes - IPA.esp=0 F4Fixes - CPAO.esp=0 F4Fixes - PADO.esp=0 Unofficial Scrap Patch.esp=1 InvisibleBridgeFix.esp=1 SanctuaryBridgeFixQuest.esp=1 ThatGun.esp=1 Вечером что-нить добавлю - прыщу что там в записях. В своё время повально жаловались на роботов-призраков. Хотя всё может быть, но у меня они не проявлялись. Но потом как я понял - проблема отпала сама собой, возможно проблема кроется в самих официальных патчах, где игрок начинал при одном патче, а потом с приходом нового патча в самой игре разрабы такого переделывали, так было с роботами, перед появлением Автоматрона.     В смысле чинить? Что не так с ним?
  23. bro_nod

    F4Fixes

    Переустанавливать ничего не надо, надо сделать просто правильно, проблема кроется где-то рядом. Первое что меня смущает вылеты (Т60 все части). Такое ощущение, что стоит сторонний мод, который откатывает всё назад. Если так то вылет будет. Проверь все ли стоят патчи совместимости. Я видел из требований к модам при запуске сейва что стоят мод у тебя: Consistent Power Armor Overhaul.esp - проверь наличие в загрузке после него патча F4Fixes - CPAO.esp, а также мод Impervious Power Armour.esp - также проверь наличие подключенного за ним патча F4Fixes - IPA.esp. Power Armor Materials and Paints FIXED - не подключай, можно и сейв сломать. Могу дать попробовать вместо мода Impervious Power Armour отдельный esp c ПУ для всей брони - я с ним играл, но при просмотре F4Fixes - IPA.esp. - там тоже всё вроде в порядке. Также - что за мод SMC.esp?
  24. bro_nod

    F4Fixes

    0.98е Обновление текста Strings   Strings098e.rar
  25. bro_nod

    F4Fixes

    Не знаю в чём причина, загрузил твой сейв, нашёл броню твою 60, вернулся в Сенкчуари - всё робит у меня...     Правда заметил, подпись не работает, что она стрелковая... хм...
×
×
  • Создать...