-
Постов
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент bro_nod
-
Версия 1.00
2 раза скачали
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл. «Набор стройки: Ржавая хижина» расширяет список доступных вам предметов в режиме мастерской, добавляя следующие объекты в существующее меню мастерской: Комплект из 34 элементов ржавой хижины, включая модульные готовые постройки (модули), полы, стены, крыши и лестницы (все в разделе «СТРУКТУРЫ» > «МЕТАЛЛ»). 7 элементов для деревянных хижин (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО»). 9 вариантов стен из шлакоблоков вместе с 2 простыми стенами из хлама (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»). 5 предметов мебели, включая кровати, стулья и полки (в разделе «МЕБЕЛЬ»). 9 дополнительных настенных вывесок (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «СТЕНЫ»). Дополнительные предметы декора, включая ящики и поддоны (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «РАЗНОЕ»), а также ковёр (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «ПОЛ»). Садовые дикие растения – новые версии моркови, кукурузы, тыквы, арбуза, тошки, мутафрукта и бритвозлака. При обработке поселенцами они будут давать стандартные версии еды вашему поселению, но при ручном сборе самим игроком вы будете получать дикие версии этих продуктов. Обратите внимание, что на садовые дикие растения необходимо назначать поселенцев для их выращивания точно так же, как и на стандартные растения, чтобы они увеличивали показатель еды в мастерской. Как только поселенец будет назначен на уход за садовыми дикими растениями, а игрок проведёт не менее 24 игровых часов вдали от поселения, садовые дикие растения можно будет собирать вручную. После сбора им потребуется время на восстановление, прежде чем их снова можно будет собрать вручную. -
Версия 1.00
3 раза скачали
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл. «Арсенал садовника» добавляет ряд предметов и систем, связанных с выращиванием растений. В это творение входят: Новый верстак, который позволяет использовать ваши научные навыки для производства сырья из сельскохозяйственных культур (антисептик, удобрение, масло, пластмасса и резина), а на продвинутых уровнях — использовать базовые материалы для клонирования растений, включая дикие и редкие виды (в разделе «ИЗГОТОВЛЕНИЕ»). 9 вегетарианских кулинарных рецептов, позволяющих превращать сельскохозяйственные культуры и дикорастущие растения в полезные продукты питания. 39 живых деревьев (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «РАЗНОЕ»). 3 живые изгороди из бирючины (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»). 45 декоративных растений (в разделе «МЕБЕЛЬ» > «РАЗНОЕ»). 6 кювет для производства продуктов питания (в разделе «РЕСУРСЫ» > «ЕДА»). 5 кювет, в которые можно сажать собственные культуры (в разделе «РЕСУРСЫ» > «РАЗНОЕ»). 4 садовых предмета – газонокосилка, довоенные садовые фламинго и скромный цветочный горшок (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «РАЗНОЕ»). 6 элементов искусственного газона (5 в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «ПОЛЫ» и 1 в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «ПОЛ»). ПРИМЕЧАНИЯ: «Арсенал садовника» добавляет только новые предметы для мастерской и рецепты. Он не меняет внешний вид окружающей среды в игровом мире. В дополнение к деревьям, розам и другим растениям добавляются декоративные версии различных дикорастущих растений. Декоративные растения служат только для украшения и не приносят урожая. Декоративные версии собираемых растений периодически меняют внешний вид между состоянием до сбора урожая и после него. Функциональные версии диких культур (дикая кукуруза, дикий бритвозлак, дикий мутафрукт, цветок моркови, цветок тыквы и цветок арбуза) не входят в это творение, но доступны через (дополнительный) Build Kit: Rusty Shack (Набор стройки: Ржавая хижина). Дикие продукты питания (вместе с другими компонентами дикорастущих растений, включая мозговой и светящийся гриб, илофасоль и дикую смолянику) можно производить с помощью функции клонирования на верстаке садовника. При размещении крупных деревьев во время переключения элемента в меню мастерской происходит кратковременная вспышка. Это связано с размером объекта и тем, что листья анимированы, и не влияет на размещение дерева или его внешний вид в мире. -
-
Версия 1.0
1 раз скачали
Прокладывайте себе путь через Содружество так, как завещал Забей-Пит! Это творение добавляет в игру два новых оружия: динамит и кирку (секач в игре, привет FO76). Динамит — это метательная взрывчатка, которая наносит меньше урона, чем осколочные гранаты, но её проще достать в больших количествах, что позволяет закидывать ей врагов. Горящий фитиль позволяет легко заметить её в темноте, так что если вы увидите летящую в вас шашку, лучше разворачивайтесь и бегите! Динамит бывает трёх видов: с коротким фитилём, обычный и с длинным фитилём, со временем горения 1,5, 3,0 и 4,5 секунды соответственно. Все варианты изредка используются некоторыми врагами и продаются у большинства торговцев. Их также можно создать на химическом верстаке после открытия первого уровня перка «Эксперт-подрывник». Для создания каждой шашки требуется: 1 кислота, 1 ткань, 1 удобрение и 1 пластмасса. Любой тип динамита можно также переделать в другой тип на химическом верстаке. Вариант для этого появляется только тогда, когда у вас есть динамит в инвентаре (если не появился, выйдите из меню химического верстака и войдите снова). Для изменения времени горения фитиля перки не требуются. Кирка (Секач) — это грубое, но мощное холодное оружие со встроенным эффектом бронепробития, а установка улучшений позволит игнорировать до 50% брони противника при каждом ударе. Модификации состоят из нескольких различных наверший, которые наносят разное количество урона, а также двух вариантов древка и электропроводок для поражения врагов электрошоком. Она обычно используется рейдерами и супермутантами, а также иногда продаётся торговцами, начиная появляться в игре по достижении 8-го уровня. Если вам повезёт, легендарные враги также могут оставить после себя кирку с легендарным эффектом! 43 МБ ESL -
Версия 1.0
1 раз скачали
Укрепите и защитите свои поселения с помощью этого набора для мастерской, который содержит стыкуемые мешки с песком, барьеры, строительный комплект для зданий (совместимый с ванильной игрой), комплект каркасов и модули. Все меши и текстуры новые. Идеально подходит для любых поселений и прохождений в военном стиле. Мешки с песком 10 конструкций из мешков с песком. Все они стыкуются друг с другом для создания различных вариантов дизайна и оборонительных линий. Все конструкции можно погружать в землю. Они доступны как в зелёном, так и в коричневом цвете. Мешки с песком – стена. Можно состыковать на 3 уровнях по бокам. Спереди и сзади также есть точки привязки для горизонтального размещения. Мешки с песком – изогнутые. Мешки с песком – угол. Угловой элемент. Внутренний угол имеет точку привязки, к которой может крепиться опорная колонна из комплекта каркасов. Мешки с песком – колонна. Стопка мешков с песком, которая служит «узлом» для соединения других элементов и изменения их направления. Мешки с песком – бойница. Проём, закрытый мешками с песком. Может привязываться к верхней части стен из мешков с песком и барьеров. Лучше всего использовать поверх двух стеновых модулей. Мешки с песком – тупик. 2 наклонных элемента разных размеров для размещения на концах линии из мешков с песком. Мешки с песком – клин. Большая наклонная насыпь. Мешки с песком – куча. 2 кучи мешков с песком, которые можно использовать где угодно для заполнения зазоров или ставить на любые объекты. Барьеры Барьер – малый, стандартный, большой. Тканевые барьеры, обёрнутые проволочной сеткой и заполненные землёй. Привязываются на 3 уровнях со всех 4 сторон и могут ставиться друг на друга. Все конструкции можно погружать в землю. Барьеры могут привязываться к верхней части каркасов из комплекта каркасов. Они доступны как в зелёном, так и в коричневом цвете. Барьер 1х4 – малый, стандартный, большой. Все размеры выпускаются в виде готового модуля 1х4 для более простого и быстрого массового развёртывания. Они также имеют точки привязки на торцах. Комплект для строительства Строительный комплект из 11 элементов для зданий. Конструкции представляют собой деревянные каркасы, заполненные мешками с песком. Все эти объекты совместимы с элементами поселений из ванильной игры и DLC по размерам и привязке. Мешки с песком в них доступны как в зелёном, так и в коричневом цвете. Комплект – фундамент. Элемент фундамента, сделанный из мешков с песком и большого барьера. Комплект – пол. Элемент пола с деревянным каркасом, заполненным мешками с песком. Комплект – стена из мешков с песком. Элемент стены, заполненный мешками с песком. Комплект – окно стены из мешков с песком. Комплект – бойница стены из мешков с песком. Элемент стены с меньшим окном и большим количеством мешков с песком. Комплект – дверной проём из мешков с песком. Комплект – дверь из мешков с песком. Функционирующая дверь. Совместима с ванильными дверными коробками. Комплект – крыша из мешков с песком. Укрытия из мешков с песком могут привязываться или ставиться друг на друга сверху. Комплект – колонна из мешков с песком. Угловая колонна для заполнения зазоров на стыках стен. Комплект – ступени из мешков с песком. Короткие и длинные ступени. Могут привязываться к элементам фундамента. Комплект каркасов Комплект для строительства постов с крышей, покрытой мешками с песком или барьерами. Основные этапы строительства: Опорная колонна > Поперечина > Каркас/Модуль > Укрытия из мешков с песком/Барьеры Опорные колонны – малая, стандартная, большая. Основной вертикальный деревянный столб. Поперечина – малая, стандартная, большая. Поперечины устанавливаются поверх опорных колонн. Каркас – малый, стандартный, большой. Пустые платформы, которые устанавливаются поверх поперечин и привязываются к ним. Затем к этим каркасам можно привязывать барьеры или укрытия из мешков с песком. Каркас – готовые модули. Комбинации каркасов и барьеров в одной конструкции для более простого и быстрого строительства. Доступны комбинации: малый каркас + малый барьер, стандартный каркас + стандартный барьер и большой каркас + большой барьер. Укрытие из мешков с песком – малое, стандартное, большое. Стопки мешков с песком, которые укладываются поверх каркасов. Их можно привязывать и ставить друг на друга для создания более толстой крыши. Готовые модули 3 готовых модуля для быстрого развёртывания. Блокпост из барьеров. Изготовлен из малых и стандартных барьеров с крышей из комплекта каркасов, покрытой мешками с песком. Платформы каркаса могут привязываться к любым сторонам крыши. Лестницы могут привязываться к краю крыши с задней стороны (со стороны входа). Стандартные барьеры имеют пригодные для использования точки привязки. Крыши имеют точки привязки для укрытий из мешков с песком. Блокпост из мешков с песком. Изготовлен из мешков с песком с крышей из комплекта каркасов, покрытой мешками с песком. Платформы каркаса могут привязываться к любым сторонам крыши. Лестницы могут привязываться к краю крыши с задней стороны (со стороны входа). Левая и правая стороны имеют пригодные для использования точки привязки, как и стороны у входа. Крыши имеют точки привязки для укрытий из мешков с песком. Пост из мешков с песком. Круглая позиция. Как получить После установки мода вы увидите новое меню под названием «Барьеры и мешки с песком» с несколькими вложенными меню ближе к концу главного меню Мастерской. Они добавляются сразу после установки мода, выполнять какой-либо квест для их получения не требуется. Начинайте строить! Советы по строительству Барьеры 1х4 могут привязываться поверх других барьеров 1х4, но это может быть непросто из-за расположения точек привязки. Проще установить один барьер, а затем привязать к нему другой 1х4. Все барьеры и мешки с песком имеют анимацию попадания с высыпающейся землёй. Если бойница из мешков с песком направлена не в ту сторону при привязке поверх колонн из мешков с песком или барьеров – разверните колонны или барьеры на 90 градусов. Удаление Все меню добавляются посредством скриптовой инъекции. Перед удалением мода необходимо использовать программу удаления прямо в игре, чтобы правильно убрать эти меню. Программу удаления можно создать на любом химическом верстаке в разделе «Служебное». Она называется «Программа удаления «Барьеры и мешки с песком». После создания она появится в вашем инвентаре в разделе «Помощь». После её использования вы увидите, что меню мода исчезли. Теперь вы можете выйти из игры и удалить мод. Поддержка По вопросам и проблемам вы можете связаться со мной: Discord - nutulator Discord Server Twitter Nexusmods -
Версия 1.00
0 раз скачали
Особенности Пистолет PMP-45 с глубокой кастомизацией и деталями, включая модули для конверсии калибра и 4 окраски 1 уникальный вариант со своей собственной способностью 3 журнала, разбросанных по миру, которые открывают различные модификации Интеграция в уровневые листы Не ломает получение достижений Описание Прототип микропистолета (.45 калибр) разрабатывался для военных США до войны в рамках контракта на экспериментальное оружие – это была отчаянная попытка обогнать коммунистов в технологической гонке. Информация о существовании PMP-45 просочилась в открытый доступ незадолго до войны, и ранняя серийная партия была распродана различным коллекционерам и в оружейные магазины ради сбора средств на военные нужды. Этот пистолет компактен, обладает мощным уроном и должен был участвовать в конкурсе на замену стандартного армейского табельного оружия. Вам предстоит найти 3 журнала и уникальное оружие, которые спрятаны на различных довоенных военных объектах. Оружие начинает появляться в игре примерно с 16-го уровня у специальных торговцев оружием и у некоторых врагов. Особая благодарность: Группа поддержки и мудрые наставники: Harra, KaTheHuman, Ravergon, XV OddLittleTurtle: за скрипты для левел-листов Collective Modding Discord Server: https://discord.gg @NOGameArt в Bethesda Game Studios Discord Twitter: @NO_Game_Art Bsky: @nogameart.bsky.social Подсказки/Читы: Команда "Help PMP 4" выведет список оружия и журналов Все предметы, которые можно найти в мире: Журнал – Федеральный склад снабжения 84NE Журнал – Пирс береговой охраны Журнал + Уникальное оружие – Офис тренировочной площадки Национальной гвардии -
Версия 1.00
2 раза скачали
Название плагина: T6M_AutoShotgun.esp Скриншоты от: Elianora История: AS-63 начинал свой путь как лёгкая автоматическая винтовка — проект компании «Сако Дефенс» (Saco Defense) для программы «табельное оружие под силовую броню». Разработанная с упором на надёжность, её магазинная система питания обеспечивала более быструю перезарядку, чем сложные ручные пулемёты с ленточным питанием. Несмотря на высокую точность в полуавтоматическом режиме, её обычно выдавали с барабанными магазинами для непрерывной поддержки отделения. Во время операции «Анкоридж» платформа была переделана под 12-й калибр как «лёгкий автоматический дробовик». Выдаваемый штурмовым отрядам в силовой броне для зачистки окопов, его высокий темп стрельбы сделал это оружие основой фронтовых штурмов. Позже «Сако Дефенс» разработала прототип варианта «Дробильщик» под калибр 5-мм, чтобы заполнить пробел между подавляющим огнём калибра .308 и убойной силой 12-го калибра, стремясь достичь скорострельности минигана в портативном корпусе. Сегодня AS-63 остаётся ценным инструментом Братства Стали и Стрелков во время зачисток от диких гулей. Особенности: > Пара универсальных видов оружия. > Вариант винтовки можно собрать как снайперскую винтовку, ручной пулемёт или нечто среднее. > Вариант дробовика обладает мощным автоматическим огнём и может использоваться как с картечью, так и с пулями. > Против гулей: картечь наносит +25% урона при атаке и +300% урона по конечностям гулей. > Охотник на крупную дичь: пули наносят +50% урона при атаке по животным и супермутантам. > Бронебойный: калибр 5 мм наносит +50% урона по силовой броне, роботам, турелям, синтам и болотникам. > Разблокируемый камуфляж при нахождении легендарного оружия! > Добавлено в уровневые списки! > Установлен ESL-флаг! Не будет занимать место в вашем порядке загрузки. Можно найти: > Легендарная добыча (уровень 35) > Общая добыча (уровень 35) > Торговцы (уровень 35) > Рейдеры (уровень 35) > Стрелки (уровень 30) > Супермутанты (уровень 30) > Подземка (уровень 40) Легендарное оружие: > Дробильщик» — версия под калибр 5 мм, только автоматический режим, +40% к пробитию брони, наносит +50% урона по силовой броне, роботам, турелям и болотникам. Находится в оружейной тренировочного лагеря Национальной гвардии, за запертым терминалом. Примечания автора -
Версия 1.1a
115 раз скачали
Миниганы: возрождение от Skibadaa Когда я выпустил пак «Miniguns Standalone», это был единственный пак для игры с новыми миниганами для Fallout 4. С тех пор качество и разнообразие оружия, доступного на Nexus, резко возросло , и мои работы по этому поводу резко возросли. в то время считались high- end, а сейчас устаревшим. По прошествии времени есть два варианта; принять медленное угасание в забвении и довольствоваться воспоминаниями о былой славе ИЛИ отправиться в путешествие, чтобы спасти то, что всё ещё ценно из прошлого, чтобы возродить то, что было потеряно во времени. Это ВОЗРОЖДЕНИЕ. Все 3 классических минигана теперь спасены и возрождены: все новые текстуры созданы в Substance, с 10 дополнительными заменами материалов для каждого оружия. Все новые звуки сэмплированы и микшированы мной из общедоступных источников реальных аналогов. Все новые меши перестраиваются с нуля в 3dsMax, с настраиваемыми рабочими столкновениями и физикой. Все новые плагины в формате esl для сохранения порядка загрузки. Все новые скриптовые вставки в LList добавляют оружие продавцам и раздаются врагам. Все новые экземпляры оружия размещены в мировом пространстве для вашего открытия. И всё это в архивах BA2, БОЛЬШЕ НИКАКИХ НЕЗАКРЕПЛЁННЫХ ФАЙЛОВ! Miniguns Rebirth - это то, чем всегда должны были быть мои миниганы. Содержимое: Переносной миниган CZ53 от компании «Роквелл» Миниган CZ57 «Мститель» от компании «Роквелл» Миниган «Защитник» от компании «Рейнметалл» -
Версия 1.0
38 раз скачали
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода «Кастомизация комбинезона убежища»" из Creation Club. Что это за мод можно узнать здесь Всего имеется 3 архива исправления... 1. Стандартное: Добавлен незадействованный keyword ccACXFO4001_dn_VaultColorBlue для стандартной синей окраски как грязной версии так и чистой. Доработан перевод. 2. Стандартное плюс: данная версия исправления попросит также в наличии основные dlc (Far Harbor, Vault-Tec Workshop) так как автор мода не вписал свой мод в основную игру до конца Дополнен лист modScrapRecipe_NullMelee_ClothMinor (получения тестиля при разборе вещи) отсутсвующими записями как с основной игры (чистые версии комбинезонов), так и записями из мода. Дополнены Material Swap отсутствующими записями для женской версии от 1-го лица чистых версий комбинезонов. (Если вы играете с UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть). Дополнены недостающие Armor Addon для чистых версий комбинезона других убежищ и вставлены для соотвествующих костюмов. (Если вы играете с UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть). Восстановлен незадействованный номер убежища «0» для рабочего и обычного комбинезона. Восстановлена возможность наносить грязные номера для убежищ из оригинальной игры. (Автор мода сделал только чистые номера). Исправлен материал для создания синей окраски как чистой так и грязной с чистой/грязной воды на масло в обоих случаях, как и для других окрасок. Восстановлен раздел для химической лаборатории создание на нём комбинезона как обычного так и рабочего. Доработан перевод для этой версии исправления. 2. Расширенное: данная версия пока в разработке... -
-
Версия 1.0
13 раз скачали
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club. Всего имеется 2 архива исправления... 1. Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное: Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите. -
Версия 1.0
21 раз скачали
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска брони «Водный камуфляж»" из Creation Club. Всего имеется 2 архива исправления... 1. Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное: Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите. -
Версия 1.0
20 раз скачали
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска силовой брони «Водный камуфляж»" из Creation Club. Что это за мод можно узнать здесь Всего имеется 2 архива исправления... 1) Стандартное плюс: 1. Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. 2. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. 3. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. 4. Подправлен перевод на русский язык. 2) Расширенное: 5. Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. 6. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. 7. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) 8. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите. -
Версия 1.0
18 раз скачали
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска силовой брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club. Что это за мод можно узнать здесь Всего имеется 3 архива исправления... 1) Стандартное исправление: Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов. 2) Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. 3) Расширенное: Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите. -
Версия 1.0
22 раза скачали
Исправление ошибок в самом esl-файле мода "Окраска силовой брони «Пустынный камуфляж»" из Creation Club. Что это за мод можно узнать здесь. Всего имеется 3 архива исправления: Стандартное исправление: Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов. Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. Расширенное: Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите. -
Перевод будет, вопрос какой версии, обрезанной или нет , как мне кажется, на falcon-lair.com первой должно появиться , по крайне мере они корпели над New California.
-
Версия 1.1 Latest version
97 раз скачали
Этот мод добавляет новый обрез с модификациями к нему в вашу игру. Дробовик можно найти в заброшенном подвале (новая локация) в Конкорде. Особенности: - Короткая и полная ложи - 6 модификаций ствольной коробки - 7 типов боеприпасов - настраиваемое увеличение - насадки и глушитель на ствол - собственные звуки выстрела, как для глушителя, так и без него - а также дробовик имеет маленькую предыстрию Сам мод скачиваем по этой ссылке, а затем в папке Data игры заменяем из архива CorvalhoWidowShotgun.esp Требования: Fallout 4 ВНИМАНИЕ: Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор. -
И так после небольшого перерыва - нехватка времени - обновление компа и т.д. продолжим мучить вас и себя: Так как версия 1.04 у меня утеряна, а здесь я почему то её не оставил, то продолжим с предпоследней версии 1.03 - и теперь после всех этих потугов беседки с длс теперь на данный момент версия игры устаканилась и можно продолжить не боясь что всё со следующим патчем начнётся опять танцы с качущими параметрами и фразами "почему не работает то или это?" - хотя вроде бы и не трогал. Мод проверен отчасти на соответствие с записями последней версии игры и UOP, подправлены многие некорректные записи из-за разногласий версии игры. В данной правке не трогались Strings, это будет в следующий раз. https://yadi.sk/d/dR7iXwSdz8pBN
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Версия 0.2
78 раз скачали
Мод вносит некоторые исправления с квестом "Давай полетаем" и некоторые изменения в полигоне РЕПКОНН. 1. Крис Хеверсем - изменён характер с трусливого на осторожный, что даёт не сразу проявлять ему агрессивность. При убеждении его уйти в Новак - он теперь становится членом фракции Новак, но если ему рассказать что вы провели диверсию при запуске, он переходит в агрессивное состояние и автоматически выходит из фракции, не приводя всю фракцию Новак в агрессивное состояние. Подправлены триггеры, которые исправляют каждый раз при входе в подвал комплекса через люк Крис появлялся в камере для обзора ракет и сразу же исчезал. 2. Подправлен скрипт Дэйвисона на отслеживание Богорога, когда игрок напрямую не прикасался к нему, но из-за Havok, происходили подвижки черепа и Дейвисон атаковал игрока. 3. Харленд - исправлено наличие недружелюбности к нему диких гулей, хотя он сам гуль. Подправлено когда при речи у ракет Харленд там шарился, теперь как и все другие последователи получает свой скафандр и сваливает на ракете со всеми остальными. 4. По завершению квеста "Давай полетаем" теперь убирается квестовость некоторых квестовых вещей, если они остались у игрока. Теперь их можно выкинуть из инвентаря. 5. Исправлены громкоговорители на территории РЕПКОНН. По завершению квеста они перестают работать. 6. Немного приподнять тело Мистера РАДикала, дабы исключить провал тела за текстуры земли. 7. В триггере перед посадкой на ракеты убрано условие на проверку по половому признаку последователей. Теперь готовы отправиться с Брайтом не только одни мужики. Требования: Fallout: New Vegas -
Недавно столкнулся с проблемой на Windows 10, когда установил новую 1070 GTX в компьютер при начале игры постоянные вылеты. Никакие прописи в ini-файлах не помогали, также не помогало и установка совместимостей. Решение нашлось здесь - данный файл засовываем в игру, не в папку Data, устанавливаем в систему Java, если её нет у вас. Запускаем даннуюпрограмму и действеум по описанию. Т.е: 1. Run Generator - запускаем генератор 2. Выбираем в следующем меню в зависимости от разрядности Windows: 1 - 64 разрядная и 2 - 32 разрядная. 3. Откроется дополнительное меню, где выбираем 2 пункт - Set videocard by text, ниже выбираем (Detect my card) как быстро определиться ваша, как только в окне появиться наименование вашей видеокарты, жмём на нижнюю кнопку Generate DLL. Программа создаст в папке игры d3d9.dll, запускаем игру и радуемся.
-
Версия 1.06
371 раз скачали
Мод изменяет меню обыска контейнеров в игре, на быстрый обыск из Fallout 4. Для нормальной игры у вас должно быть установлено: 1. Сама игра 2. NVSE 3. JIP NVSE 4. UIO - User Interface Organizer (ссылка на совместимую версию UIO, ссылка на UIO на nexus) Мод требует, чтобы NVSE была не ниже beta version 5.0b3, а JIP NVSE Plugin не ниже версии 29. -
Версия 0.1
145 раз скачали
Не странно ли вам кажется, что тюрьма, принадлежащая НКР вдруг стала в собственности у Подрывников. Данный мод исправляет это - теперь всё-что находится в тюрьме НКР - бесхозно и соответственно вы не теряете карму, а респриируете у бо... у злых и отдаёте бе..., то есть себе. -
Версия 1.0
71 раз скачали
Мод исправляет неверно установленное условие на навык , если у игрока при разговоре с рейнджером Энди не хватало очков навыка, проверка проводилась вместо рукопашного боя стояло холодное оружие, что не давало верный диалог "Ты потом освоишь бросок. У меня тоже вначале не получалось." или даже стопорило диалог если у игрока к примеру рукопашный бой был ниже 50, а навык холодного оружия был выше 50 в условии.