-
Постов
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент bro_nod
-
Версия 1.0
115 раз скачали
Не кажется ли вам странным, что роясь в каком-либо мусорном баке и забирая оттуда мусор, принадлежащий в игре к кому-либо, вас объявляют вором и могут за это ещё и убить? Мод убирает принадлежность кому-либо урн и мусорных баков, делая сами контейнеры и их содержимое бесхозным. Установка: В архиве 2 версии мода: Ownerless Trash.rar - для самой игры Ownerless Trash with DLC.rar - вторая для самой игры с дополнениями. Надо ставить только одну из них. -
Версия 1.0
100 раз скачали
Данный мини-мод исправляет диалог с Эмили Ортал, когда игрок спрашивал её - "Между вами... что-то было?" (намёк о её сексе с Бенни), то из-за ошибки программирования (в условиях было неверно указано на ком должно было сработать требование (Восприятие 6), но так как было указано на Эмили, а не на игрока и у неё Восприятие=5) всегда был провальный ответ Эмили - "Фу. Как грубо. Мало того, что я не получила данных от секьюритрона. Поэтому я сказала, что не хочу об этом говорить." Теперь если у игрока Восприятие 6 и выше будет появляться успешная на проверку фраза. -
Версия 0.2
79 раз скачали
Данный мод заменяет в мире игры статичные объекты мебели и объекты из раздела Static, на аналогичные объекты с функцией контейнера из раздела Container с последующим лутом данных объектом для игрока. Конфликты: замечены только с модами NVInteriors Project или с версией данного мода для TTW - некоторые статичные объекты задействованы в данных модах - решение проблемы, ставим данные мода после этого мода. -
-
Версия 0.3
63 раза скачали
Данный мод восстанавливает использование мелкашками (вармит-винтовками) патрона калибром 22LR, в оригинальной версии игры сейчас используется 5.56мм, что для данных винтовок не характерно, так как они являются мелкокалиберными винтовками, также изменение использования патрона исправляет некоторые остаточные косячки в оригинале, так к примеру у Диксона во Фрисайде в инвентаре есть мелкашка и патроны 22LR или взять тех же головорезов, хотя у них 5.56мм патронов и подавно нет. Также этот мод изменяет данные с данной мелкашкой, где под неё выдавались патроны 5.56мм, теперь дают патроны 22LR. -
Версия 1.1.0
70 раз скачали
В архивах лежат переведенные с помощью программы ESP-ESM Translator основные esm-файлы как для основной игры, так и для её DLC. При использовании данных esm-файлов отпадает надобность использования esp-файлов с русской локализацией, которые имеют пристаку в названии _lang. Также дополнительно добавлены исправления из данной темы и включены некоторые свои исправления по тексту. В поздних версиях будет добавлены дополнительные исправления.- 16 комментариев
-
- 19
-
-
- локализация
- перевод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0d 1. Подключены универсальные моды для брони для обычной одежды. Ранее отчасти сделанные для оригинала игры универсальные моды частей брони, но в итоге от них отказались и сделали для каждой части каждой брони свои части модификации брони для раздела "Разное". Так как она обычной одежде их вообще нет, то я добавил эти универсальные моды для всей остальной одежды, кроме той на которой есть свои отдельные модификации - это относится к примеру к частям боевой, металлической и т.д. брони. Но в отличии от этих частей брони обычная одежда не подразделяется на составные части, то я сделал что игрок может выбирать только 1 модификацию или модификацию торса или конечностей. Т.е. я добавли три типа модификации (торса, ног и рук) в один раздел. Игрок в праве выбрать любую модификацию на своё усмотрение, но только 1. Для головных уборов появиться чуть позже. Также стоит отметить что пока будет видно дублирующие модификации в разделе "Разное" одежды, к примеру 2 модификации Глубокие карманы, одна модификация для торса другая от конечностей. Т.е. вы можете сделать эту модификацию для торса или для рук. Параметры разные. 2. В терминале директора частной школы Саффолк (та школа где куча красной пасты) появился дополнительный раздел "Утренние объявления", которые в базе игры есть но не были добавлены в оригинал игры. 3. Подправлены сообщения для легендарных противников, когда после нанесения урона о них писалось в данном моде (противник пришёл в ярость) - в оригинале (противник мутировал). Теперь добавлен ранее созданный но не используемый в оригинале текст сообщения для каждой мутации. Для стрелков к примеру что у них увеличился урон из-за меткости, у светящихся монстров - что увеличен урон от радиации. А у остальных противников увеличен в двойном размере урон. Так как в Strings была ошибка для универсального текста, то многие игроки не сразу заметят разницу. Дело в том что в оригинале в английской версии для всех атак стоял универсальное сообщение: "противник мутировал", то в русской версии из соседнего сообщения туда попала часть текста что противник наносит теперь еще и двойной урон. Хотя в оригинале такого нет. 4. Теперь при создании оружейного магазина игра требует перк не "Коллекционер крышек", а "Фанатик оружия." Также при создании в поселении магазина брони теперь требуется перк "Бронник", а не как ранее "Коллекционер крышек". Все остальные магазины 2 уровня теперь кроме требования перка "Местный лидер" требуют и перк 1 уровня "Коллекционер крышек".
- 48 ответов
-
- 1
-
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0c F4Fix100c.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня сразу после обновления FH, всё вроде пошло нормально, ну кроме перков и названия некоторых легендарок. Я думаю тут всё же та случайность, если перепроверять то после нового перепрохождения.
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сейчас конкретно не смогу тебе сказать, так как я ещё не проходил Дальнюю Гавань, но какой конкретно момент она вылетает? Я взял сам квест в детективном агенстве и вроде мне дали куда тм идти, но пок я сам двигаюсь по квестам БС. Единственное знаю что проблема была с некоторыми перками, но я пока удалил исправления данных перков для совместимости, так как FO4Edit некоретно стал работать. Надеюсь решу проблему чуть позже. Вторая вроде несовместимость была с образованием названий оружия и брони. Но это вроде не должно приводить к вылету. Решать буду когда сам туда доберусь. Ну а пока только пробовать. Сам понимаешь - за всем я не успеваю, сам диву даешься когда игра вдруг начинает выкручивать финтеля.
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0b F4Fix100b.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для начала - Far Harbor у тебя стоит, так как данное дополнение вносит новые измнения в старые перки, в том числе и в перк Одинокий странник с 4 уровнем. Как приеду я обновляю мод под данное дополнение. Если хочешь играть с данным дополнением то проблема будет как раньше-невозможности выбора перка, конфликт старшинства записей. Если отключить данное дополнение то можно уже выбрать перк и он будет работать. Последний раз я обновлял до нового дополнения. Так что хватит здесь размышлений.
- 32 комментария
-
- 1
-
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0a F4Fix100.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 48 ответов
-
- 2
-
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 0.99a 1. Удалены совместные дублирующие записи исправлений с модом Unofficial Fallout 4 Patch для большей совместимости с данным модом. 2. Добавлено куча исправлении в перевод в папке Strings. 3. Улучшены требования использования некоторых перков, что сильно усложняет игровой процесс. Подробнее: вы не раз замечали, что многие модификации броней и оружия вообще не требовали соответствующих навыков, теперь: • При снятии модификации класса типа брони требует до младшего требуется перк Бронник 2, т.е. если вы захотели снять с какой-нибудь к примеру тяжёлой кожаной брони, модификацию тяжёлая и переставить на другую к примеру среднего класса, и сделать из неё тяжелую броню на эту перешивку игра будет требовать для снятия её до лёгкого класса уровень перка Бронник 2. Ведь в жизни даже обычная перешивка одежды требует от человека хоть какие-то более продвинутые познания в шитье. • Подправлено распределение требования перка Бронник для рейдерской и металлической броней на уровни модификаций материалов, ранее в оригинале модификации 1 уровня в зависимости от типа брони (лёгкая, средняя, тяжёлая) распределялись (0 0 0), 2 уровня (0 2 3), 3 уровня (1, 2, 4) и 4 уровня (1, 2, 4) – это к примеру, было сделано для рейдерской брони, теперь все эти брони с типами брони распределяются так: 1 уровень (1 1 2), 2 уровень (1 2 3), 3 уровень (2 3 4), 4 уровень (3 4 4). • Теперь для металлической брони при создании ранее материалов без требования перка Бронник добавлено данное требование к данному перку 1 уровня. Также для снятия модификации материала требуется данный перк с 1 уровнем. • Также теперь для снятия подобно выше пункту подобное распространяется и на рейдерскую броню. • Теперь при снятии различных усовершенствований с рейдерской, металлической броней и броней охраны Убежища ранее не требовалось наличие перка, теперь нужен перк Бронник 1 уровня. А также данный перк нужен теперь для ранее не требовавших какого-либо перка создания модификаций у этих броней. • Исправлена ошибка отсутствия требований материалов при создании улучшения для брони Убежища Глубоких карманов – ранее она давалась бесплатно. • Подправлено требование для создания Больница в поселении, ранее она требовала Медик 1 уровня – теперь 2 уровня. • Подправлено требование для создания Центра хирургии в поселении, ранее она требовала Медик 1 уровня – теперь 3 уровня. • Добавлено требование перка Бронник 1 уровня для изолированной обшивки для комбинезонов Убежища. • Добавлено требование перка Бронник 1 уровня для модификаций материалов синтовской брони 1 уровня и для снятия данных модификаций с брони. 4. Для каждой брони вернулся их эффект уменьшения повреждения ядерного блока, для рейдерской остался таким какой и был ранее. 5. В региональный офис БКОАНТОЛО вернулся на место стол шефа БКОАНТОЛО. Дополнено содержимое данного стола, что было в оригинале. 6. Добавлен скрипт на скелет учёного в убежище 111, который лежит рядом с пипбоем. Т.е. при взаимодействии с ним гг также будет произносить всё тот же набор слов что и при взаимодействии с другими скелетами в убежище. 7. Найден в базе игры неиспользуемый текстурный набор для старушек, при просмотре добавления для рук текстур, выяснилось, что используется для старушек набор для обычных женских персонажей – исправлено. 8. В довоенных охладителях изменён уровневый лист – теперь там должны быть только продукты довоенного времени. 9. Переделаны уровневые листы для коробок с комбинезонами из Убежищ. 10. Подправлен уровневый лист перка Попрошайки. 11. Подправлен уровневый лист головных уборов у Стрелка Барнса – теперь не старый армейский шлем будет появляться при 5 уровне у гг вместо 1 уровня, а боевой шлем не Стрелков а который обычный, не с 1-го уровня, а с 10 уровня, также добавлен с 25 уровня шанс появления боевого шлема Стрелков. 12. Подправлен звук поднятия и выбрасывания пустых бутылок. 13. В убежище 111 при взятии со стола очков у компьютера, теперь эти очки, как и оружие надеваются автоматически. 14. Добавлена новая раса Светящийся слепыш для отображения на таких слепышах их крови и мяса. Добавлена данная раса в Idle псины и смертокогтя. 15. Подправлены некоторые уровневые листы существ, в них неверно были указаны некоторые листы. 16. NPC - радтараканам добавлены пропущенные их звуки. 17. Добавлен дополнительный пропущенный вид гулей в локации Северная звезда, был заменён один из видов, который используется дважды в этой локации, хотя для локации было сделано разные, что по идеи не должно было привести к дублированию, но оно есть в оригинале. 18. В локацию Заброшенный карьер вернул нпс –рейдеров, подготовленных для этой локации. 19. В локации Бункер Барни в один из магазинов вернул на место табличку магазина внутри магазина. 20. Добавлены новые загрузочные экраны и изменены некоторые экраны в оригинале. • Добавлен новый экран с маткой болотников – заготовки уже были в игре, но изображения не было. Выставил что было в базе игры. (Должна появиться матка болотников) • Добавлен новый экран с болотником – королём, аналогично выше. (Должен появиться болотник- король) • Добавлен новый экран о фракции Стрелков. (Должна появиться баррикада стрелков) • Изменена картинка экрана, где описывается про тяжело раненных спутников. (Должен появиться псина с прижатой головой к земле) • Изменена картинка экрана, где описывается про существ хамелеонов, теперь вместо смертокогтя должен появиться болотник-король. • Изменена картинка фракции Минитменов, рассказывающая про штурм замка морским чудищем. (Должна появиться матка болотников). F4Fix.rar
- 48 ответов
-
- 1
-
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я рад за тебя, что справился сам.
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 32 комментария
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня порядок загрузки такой - сравни... GameMode=Fallout4 Fallout4.esm=1 DLCRobot.esm=1 DLCworkshop01.esm=1 Damage Threshold.esm=1 Unofficial Fallout 4 Patch.esp=1 F4Fixes.esp=1 ScrapDeadThings.esp=1 F4Fixes - DT.esp=1 PipeShotgun.esp=1 Oven Sesame.esp=1 Combat_Helmet_Illumination 1.2.esp=1 ModularKalash.esp=1 Consistent Power Armor Overhaul.esp=1 Power Armor Distribution Overhaul.esp=0 Impervious Power Armour.esp=0 Danse GTFO Power Armor.esp=0 Tougher Vertibirds.esp=1 F4Fixes - CHI.esp=1 Impervious Power Armour - Automatron.esp=0 IP4APA.esp=1 MMP4APA-blue.esp=1 RRP4APA.esp=1 F4Fixes - CPAO_All4APA.esp=1 F4Fixes - IPA.esp=0 F4Fixes - CPAO.esp=0 F4Fixes - PADO.esp=0 Unofficial Scrap Patch.esp=1 InvisibleBridgeFix.esp=1 SanctuaryBridgeFixQuest.esp=1 ThatGun.esp=1 Вечером что-нить добавлю - прыщу что там в записях. В своё время повально жаловались на роботов-призраков. Хотя всё может быть, но у меня они не проявлялись. Но потом как я понял - проблема отпала сама собой, возможно проблема кроется в самих официальных патчах, где игрок начинал при одном патче, а потом с приходом нового патча в самой игре разрабы такого переделывали, так было с роботами, перед появлением Автоматрона. В смысле чинить? Что не так с ним?
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Переустанавливать ничего не надо, надо сделать просто правильно, проблема кроется где-то рядом. Первое что меня смущает вылеты (Т60 все части). Такое ощущение, что стоит сторонний мод, который откатывает всё назад. Если так то вылет будет. Проверь все ли стоят патчи совместимости. Я видел из требований к модам при запуске сейва что стоят мод у тебя: Consistent Power Armor Overhaul.esp - проверь наличие в загрузке после него патча F4Fixes - CPAO.esp, а также мод Impervious Power Armour.esp - также проверь наличие подключенного за ним патча F4Fixes - IPA.esp. Power Armor Materials and Paints FIXED - не подключай, можно и сейв сломать. Могу дать попробовать вместо мода Impervious Power Armour отдельный esp c ПУ для всей брони - я с ним играл, но при просмотре F4Fixes - IPA.esp. - там тоже всё вроде в порядке. Также - что за мод SMC.esp?
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
0.98е Обновление текста Strings Strings098e.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю в чём причина, загрузил твой сейв, нашёл броню твою 60, вернулся в Сенкчуари - всё робит у меня... Правда заметил, подпись не работает, что она стрелковая... хм...
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом: