-
Постов
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент bro_nod
-
Версия 0.2
80 раз скачали
Мод вносит некоторые исправления с квестом "Давай полетаем" и некоторые изменения в полигоне РЕПКОНН. 1. Крис Хеверсем - изменён характер с трусливого на осторожный, что даёт не сразу проявлять ему агрессивность. При убеждении его уйти в Новак - он теперь становится членом фракции Новак, но если ему рассказать что вы провели диверсию при запуске, он переходит в агрессивное состояние и автоматически выходит из фракции, не приводя всю фракцию Новак в агрессивное состояние. Подправлены триггеры, которые исправляют каждый раз при входе в подвал комплекса через люк Крис появлялся в камере для обзора ракет и сразу же исчезал. 2. Подправлен скрипт Дэйвисона на отслеживание Богорога, когда игрок напрямую не прикасался к нему, но из-за Havok, происходили подвижки черепа и Дейвисон атаковал игрока. 3. Харленд - исправлено наличие недружелюбности к нему диких гулей, хотя он сам гуль. Подправлено когда при речи у ракет Харленд там шарился, теперь как и все другие последователи получает свой скафандр и сваливает на ракете со всеми остальными. 4. По завершению квеста "Давай полетаем" теперь убирается квестовость некоторых квестовых вещей, если они остались у игрока. Теперь их можно выкинуть из инвентаря. 5. Исправлены громкоговорители на территории РЕПКОНН. По завершению квеста они перестают работать. 6. Немного приподнять тело Мистера РАДикала, дабы исключить провал тела за текстуры земли. 7. В триггере перед посадкой на ракеты убрано условие на проверку по половому признаку последователей. Теперь готовы отправиться с Брайтом не только одни мужики. Требования: Fallout: New Vegas -
Недавно столкнулся с проблемой на Windows 10, когда установил новую 1070 GTX в компьютер при начале игры постоянные вылеты. Никакие прописи в ini-файлах не помогали, также не помогало и установка совместимостей. Решение нашлось здесь - данный файл засовываем в игру, не в папку Data, устанавливаем в систему Java, если её нет у вас. Запускаем даннуюпрограмму и действеум по описанию. Т.е: 1. Run Generator - запускаем генератор 2. Выбираем в следующем меню в зависимости от разрядности Windows: 1 - 64 разрядная и 2 - 32 разрядная. 3. Откроется дополнительное меню, где выбираем 2 пункт - Set videocard by text, ниже выбираем (Detect my card) как быстро определиться ваша, как только в окне появиться наименование вашей видеокарты, жмём на нижнюю кнопку Generate DLL. Программа создаст в папке игры d3d9.dll, запускаем игру и радуемся.
-
Версия 1.06
372 раза скачали
Мод изменяет меню обыска контейнеров в игре, на быстрый обыск из Fallout 4. Для нормальной игры у вас должно быть установлено: 1. Сама игра 2. NVSE 3. JIP NVSE 4. UIO - User Interface Organizer (ссылка на совместимую версию UIO, ссылка на UIO на nexus) Мод требует, чтобы NVSE была не ниже beta version 5.0b3, а JIP NVSE Plugin не ниже версии 29. -
Версия 0.1
146 раз скачали
Не странно ли вам кажется, что тюрьма, принадлежащая НКР вдруг стала в собственности у Подрывников. Данный мод исправляет это - теперь всё-что находится в тюрьме НКР - бесхозно и соответственно вы не теряете карму, а респриируете у бо... у злых и отдаёте бе..., то есть себе. -
Версия 1.0
74 раза скачали
Мод исправляет неверно установленное условие на навык , если у игрока при разговоре с рейнджером Энди не хватало очков навыка, проверка проводилась вместо рукопашного боя стояло холодное оружие, что не давало верный диалог "Ты потом освоишь бросок. У меня тоже вначале не получалось." или даже стопорило диалог если у игрока к примеру рукопашный бой был ниже 50, а навык холодного оружия был выше 50 в условии. -
Версия 1.0
66 раз скачали
Мод исправляет условия диалога с Руби Нэш о готовке её запеканки из желез радскорпиона. Проблема в оригинале кроется в том, что разработчики выставили грубые настройки условия количества желез для запеканки. При производстве 1 запеканки требуется 1 железа, но при диалоге с Нэш есть 3 варианта: 1: "У меня есть 1 железа радскорпиона." - в оригинале если у игрока есть 1 железа, то данная диалоговая строка появляется при разговоре с Нэш, но если 2 то оно не повляется, теперь с модом строка появиться при наличии у игрока 1-2 железы. 2: "У меня 3 железы." - в игре появлялась при наличии у игрока 3 желёз, но при наличии 4 железы, она не появлялась. С модом она появиться при наличии у игрока 3-4 железы. 3: "У меня есть несколько." - в игре появлялась при наличии 5 желёз, но при наличии более 5 не появлялась. С модом данная строка появиться если у игрока есть 5 и более желёз в инвентаре. -
Версия 1.1
191 раз скачали
Данный мод восстанавливает: 1. Точки появления НИПов (сбежавших преступников) на локации Отель "Бизон Стив" и на карте мира в поселении Примм, которые были отключены в оригинале из-за оптимизации (портирования) игры на слабые игровые консоли того времени, дабы обладателям данных консолей не разочаровались в них заранее. 2. Восстанавливает отображение репутации Примма на карте при наведении на маркер Примма. 3. Добавляет через скрипт награждение репутацией Примма при выполнении квестов в Примме, а именно: 3.1 освобождение Бигла, 3.2 освобождение Примма от преступников, 3.3 нахождение нового шерифа, 3.4 нахождение оружия Вэнса, украденного из казино, 3.5 решение проблемы с дезертирами. -
Версия 1.1
59 раз скачали
Данный мод исправляет некоторые неточности в праве на собственность в населенном пункте Гудспрингс: 1. В доме дока Митчелла теперь все вещи принадлежат ему, но убрана с кровати пациента собственность, что позволяет переночевать у него в доме. 2. В некоторых домах также подправлены права на фракцию Гудспрингс, также котомка в гараже, где прячется Ринго, теперь принадлежит ему. 3. Убраны права собственности с ящиков с саспариллой на улице фракции данного городка. -
Версия 0.1
78 раз скачали
Из-за ошибка программирования забагован диалог с Сантьяго о возврате долга а именно: Если не говорить с Сантьяго, а работу предложить старому Бену, то когда Курьер придёт за возвратом долга, Сантьяго упомянет про пароль для скидки в магазине «Мик и Ральф», но когда Курьер захочет вернуть 50 (25) монет за обман — нужной ветки в диалоге просто не будет. Данный мини-мод исправляет это удаляя лишнее условие в ветке диалога. -
Версия 1.0
64 раза скачали
Данный мини-мод исправляет некоторые неточности при общении с Деканом Север, а именно: 1. Убирает пустую трату жетонов НКР игрока при выборе в ветке диалогов брони и оружия. Т.е. за то чтобы выбрать что-нибудь из награды игрок отдавал бесплатно жетоны не получая ничего. 2. При выборе награды была выбран неточный, а вернее неравный тип награды славы от фракции Легион. В оригинале было выбрано (AddReputation), которое даёт неточное количество славы от количества жетонов. Данный же мод устанавливает, что 1 жетон = 1 очку славы. Для этого используется другое точное условие получения очков славы (AddReputationExact). Т.е. если ранее игрок выбирал к примеру лазерный пистолет в награду, то он отдавал: 5 жетонов (это только за выбор раздела оружие (пункт 1)) + 25 жетонов = 1 лазерный пистолет +1 очко славы Легиона, то теперь с этим модом: 0 жетонов (так как за выбор теперь не забирают) + 25 жетонов = 1 лазерный пистолет +25 очков славы Легиона. Вот такая вот теперь занимательная математика. -
Версия 1.0
119 раз скачали
Не кажется ли вам странным, что роясь в каком-либо мусорном баке и забирая оттуда мусор, принадлежащий в игре к кому-либо, вас объявляют вором и могут за это ещё и убить? Мод убирает принадлежность кому-либо урн и мусорных баков, делая сами контейнеры и их содержимое бесхозным. Установка: В архиве 2 версии мода: Ownerless Trash.rar - для самой игры Ownerless Trash with DLC.rar - вторая для самой игры с дополнениями. Надо ставить только одну из них. -
Версия 1.0
107 раз скачали
Данный мини-мод исправляет диалог с Эмили Ортал, когда игрок спрашивал её - "Между вами... что-то было?" (намёк о её сексе с Бенни), то из-за ошибки программирования (в условиях было неверно указано на ком должно было сработать требование (Восприятие 6), но так как было указано на Эмили, а не на игрока и у неё Восприятие=5) всегда был провальный ответ Эмили - "Фу. Как грубо. Мало того, что я не получила данных от секьюритрона. Поэтому я сказала, что не хочу об этом говорить." Теперь если у игрока Восприятие 6 и выше будет появляться успешная на проверку фраза. -
Версия 0.2
80 раз скачали
Данный мод заменяет в мире игры статичные объекты мебели и объекты из раздела Static, на аналогичные объекты с функцией контейнера из раздела Container с последующим лутом данных объектом для игрока. Конфликты: замечены только с модами NVInteriors Project или с версией данного мода для TTW - некоторые статичные объекты задействованы в данных модах - решение проблемы, ставим данные мода после этого мода. -
-
Версия 0.3
65 раз скачали
Данный мод восстанавливает использование мелкашками (вармит-винтовками) патрона калибром 22LR, в оригинальной версии игры сейчас используется 5.56мм, что для данных винтовок не характерно, так как они являются мелкокалиберными винтовками, также изменение использования патрона исправляет некоторые остаточные косячки в оригинале, так к примеру у Диксона во Фрисайде в инвентаре есть мелкашка и патроны 22LR или взять тех же головорезов, хотя у них 5.56мм патронов и подавно нет. Также этот мод изменяет данные с данной мелкашкой, где под неё выдавались патроны 5.56мм, теперь дают патроны 22LR. -
Версия 1.1.0
73 раза скачали
В архивах лежат переведенные с помощью программы ESP-ESM Translator основные esm-файлы как для основной игры, так и для её DLC. При использовании данных esm-файлов отпадает надобность использования esp-файлов с русской локализацией, которые имеют пристаку в названии _lang. Также дополнительно добавлены исправления из данной темы и включены некоторые свои исправления по тексту. В поздних версиях будет добавлены дополнительные исправления.- 16 комментариев
-
- 19
-
-
- локализация
- перевод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0d 1. Подключены универсальные моды для брони для обычной одежды. Ранее отчасти сделанные для оригинала игры универсальные моды частей брони, но в итоге от них отказались и сделали для каждой части каждой брони свои части модификации брони для раздела "Разное". Так как она обычной одежде их вообще нет, то я добавил эти универсальные моды для всей остальной одежды, кроме той на которой есть свои отдельные модификации - это относится к примеру к частям боевой, металлической и т.д. брони. Но в отличии от этих частей брони обычная одежда не подразделяется на составные части, то я сделал что игрок может выбирать только 1 модификацию или модификацию торса или конечностей. Т.е. я добавли три типа модификации (торса, ног и рук) в один раздел. Игрок в праве выбрать любую модификацию на своё усмотрение, но только 1. Для головных уборов появиться чуть позже. Также стоит отметить что пока будет видно дублирующие модификации в разделе "Разное" одежды, к примеру 2 модификации Глубокие карманы, одна модификация для торса другая от конечностей. Т.е. вы можете сделать эту модификацию для торса или для рук. Параметры разные. 2. В терминале директора частной школы Саффолк (та школа где куча красной пасты) появился дополнительный раздел "Утренние объявления", которые в базе игры есть но не были добавлены в оригинал игры. 3. Подправлены сообщения для легендарных противников, когда после нанесения урона о них писалось в данном моде (противник пришёл в ярость) - в оригинале (противник мутировал). Теперь добавлен ранее созданный но не используемый в оригинале текст сообщения для каждой мутации. Для стрелков к примеру что у них увеличился урон из-за меткости, у светящихся монстров - что увеличен урон от радиации. А у остальных противников увеличен в двойном размере урон. Так как в Strings была ошибка для универсального текста, то многие игроки не сразу заметят разницу. Дело в том что в оригинале в английской версии для всех атак стоял универсальное сообщение: "противник мутировал", то в русской версии из соседнего сообщения туда попала часть текста что противник наносит теперь еще и двойной урон. Хотя в оригинале такого нет. 4. Теперь при создании оружейного магазина игра требует перк не "Коллекционер крышек", а "Фанатик оружия." Также при создании в поселении магазина брони теперь требуется перк "Бронник", а не как ранее "Коллекционер крышек". Все остальные магазины 2 уровня теперь кроме требования перка "Местный лидер" требуют и перк 1 уровня "Коллекционер крышек".
- 48 ответов
-
- 1
-
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0c F4Fix100c.rar
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом: