Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

ОБЗОР

Мне очень нравится режим «Выживание», и я искренне ценю то, что быстрое перемещение в нём ограничено. Вы проводите гораздо больше времени, путешествуя пешком, и вам приходится планировать всё наперёд, когда вы хотите совершить долгий поход через всю карту.
При всём при этом, после сотен часов игры это может немного надоесть. Я часто ловил себя на мысли, что хочу обратно включить быстрое перемещение, или намеренно откладывал уничтожение Института или Братства Стали только ради того, чтобы продолжать телепортироваться к руинам ТИС или использовать сигнальные шашки для винтокрыла.

Я подумал, что здесь необходима хорошая золотая середина! Теперь вы можете открыть возможность быстрого перемещения между своими поселениями — либо захватывая мастерские, либо создавая линии снабжения. А если вы случайно встретите своего снабженца на просторах Содружества, то сможете бесплатно доехать вместе с ним.
 

ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР

Вы можете выбрать один из двух различных режимов быстрого перемещения между поселениями.

ПО УМОЛЧАНИЮ:

Вы можете быстро перемещаться между своими поселениями, если находитесь в пределах границ мастерской любого из подконтрольных вам поселений.


ЛИНИИ СНАБЖЕНИЯ:

Вы можете быстро перемещаться по своим линиям снабжения, если находитесь в пределах границ мастерской любого из ваших поселений.
— Здесь используется та же логика, что и для обычных торговых путей караванов: вы можете переместиться в любое поселение, подключённое к вашей торговой сети. Например, если у вас есть линия снабжения, которая идёт по маршруту А -> Б -> В -> Г, вы сможете быстро переместиться из поселения А в поселение Г, даже если А и Г не связаны напрямую.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:

— Вы также можете путешествовать вместе со своими снабженцами при встрече за небольшую плату (можно отключить). Просто нажмите кнопку альтернативного действия, чтобы увидеть начальную и конечную точки маршрута снабженца, и выберите, куда именно вы хотите отправиться.

 

— Кроме того, у вас есть возможность разрешить быстрое перемещение между игровыми мирами DLC и базами союзных фракций, находясь на территории поселения. Эту функцию можно переключить в голозаписи настроек или в меню MCM.

 

— Мод Safe Travels автоматически поддерживает модификации, добавляющие новые поселения или изменяющие границы мастерских, а обработка данных поселений распределена по 8 многопоточным скриптам Papyrus (что делает её очень быстрой).

ПРИМЕЧАНИЯ И ЧАВО (FAQ)


В: Могу ли я перейти с мода JOURNEY на Safe Travels в середине прохождения?
О: Настоятельно не рекомендуется удалять любые модификации в процессе игры. Если вы всё же хотите переключиться, лучшим решением будет полностью отключить функции JOURNEY через его собственную голозапись настроек, а затем установить Safe Travels поверх.

— Ради справедливости стоит отметить, что JOURNEY — это действительно очень качественно сделанный мод, особенно с учётом того, что он вышел ещё в далёком 2016 году. Я был приятно поражён, когда изучал исходный код его скриптов. Если вы уже используете JOURNEY, вы можете без каких-либо опасений продолжать играть с ним.
Я рекомендую внимательно изучить страницы обоих модов и выбрать тот вариант, который покажется вам наиболее привлекательным.

АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ

— Maduin81 — за создание мода JOURNEY, который послужил источником вдохновения.

Примечание от переводчика: сейчас мод входит в сборку TMR.

Изменено пользователем bro_nod


Что нового в версии 1.3.1   Просмотр изменений

Размещено

Для этой версии изменений нет.

  • Нравится 2

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

FilinovSahsa

Опубликовано

О, а вот и привет из Вегаса

bro_nod

Опубликовано

Это больше привет из обычного Fallout...

  • Нравится 1
FilinovSahsa

Опубликовано

Фляжка такого же плана, как Фляжка убежища 13 есть в 1, 2 и Вегасе с дополнением, так что правы мы оба. 

bro_nod

Опубликовано (изменено)

я чуть позже добавлю холодное оружие... сейчас мод с болезнями закину, ну а потом после мутации и добавлю.

Изменено пользователем bro_nod
  • Нравится 1
FilinovSahsa

Опубликовано

О, давай, попробуем. 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...