Направленные солнечные лучи
По умолчанию солнечные лучи из окон в моде " Свет в окнах" (Glow in the Dahrk) светят из всех окон независимо от фактического положения солнца во внешнем пространстве мира. Это выглядит не реалистично, особенно хорошо это заметно в просторных интерьерах с окнами на все стороны, поскольку солнечные лучи будут светить сквозь все окна в течение всего дня.
Мод "Направленные солнечные лучи" изменяет видимость солнечных лучей из мода "Свет в окнах" в зависимости от положения солнца относительно каждого окна. Углы падения солнечных лучей, под которыми солнечные лучи светят с максимальной интенсивностью или не светят вовсе, можно настроить в меню настройки модов.
Достижения для мода Песнь Грейзленда
Это небольшой мод - интеграция, добавляет 5 достижений для мода The Song of the Grazelands на основе The Achievement Framework.
Можно подключить как до, так и после прохождения квестов.
Если подключить после прохождения, достижения разблокируются при загрузке сохранения.
Написание скрипта: Pirate
Описание достижений: MaximDi(MaxTV)
Иконки загружены с сайта https://games-icons.net по лицензии CC BY 3.0
Благодарности
Kalinter and DimNussens за оригинальный мод The Song of the Grazelands
Safebox за The Achievement Framework
Ремесло некроманта - комплексный мод на геймплей и квесты для некромантии
Этот мод представляет собой современную реализацию некромантии, как она представлена в лоре. С помощью таких lua-фреймворков, как Skill Module, Magicka Expanded и Crafting Framework, Necrocraft легко интегрирует новые механики в игру и перерабатывает существующие, а также предоставляет новые заклинания, квесты и тайны для решения, позволяя в полной мере ощутить себя практикующим запрещенное искусство некромантии. Вот некоторые из особенностей мода:
- Подготовка тел. Подготовка тел — это новый навык, управляющий вашими способностями собирать кости и создавать нежить. Чтобы изучить его , вам следует прочитать три одноименных тома. После получения навыка вы получаете новые опции для кнопки Убрать тело. Нажмите левый Alt во время исследования трупа, чтобы переключить его между Собрать кости, Подготовить тело и Убрать тело. Кроме того, вы разблокируете возможность красть кости из пепельных ям в храме и гробницах. Эта механика естественным образом совместима с Graphic Herbalism.
- Изготовление нежити. Экипируйте кость, чтобы открыть меню создания скелетов и костяных конструкций. Или нажмите Подготовить тело, исследуя труп, чтобы открыть меню создания ходячих трупов. Вы можете носить созданные кости в своем инвентаре, а затем размещать их в мире, когда захотите поднять нежить. Вы можете перемещать подготовленный труп, используя механику позиционирования из Crafting Framework.
- Поднятие нежити. Есть три новых магических эффекта, связанных с поднятием нежити: Поднять скелет, Поднять костяную конструкцию и Поднять труп. Чем сильнее заклинание, тем более мощную нежить можно поднять с его помощью. Наложите заклинание на подготовленный труп или кучу костей. Процесс поднятия нежити полностью анимированный. Вы можете изучить заклинания из гримуаров в логовах некромантов или выучить напрямую у других некромантов.
- Некроманты. Некроманты Морровинда не являются частью объединенной фракции или культа. Вместо этого они являются отдельными личностями со своими целями и планами, которых может объединять только страсть и талант к темным искусствам. Каждого из них можно убедить стать вашим наставником и научить вас заклинаниям. Некоторые из них предложат вам задания, связанные с некромантией, с уникальными наградами.
- Запретная практика. Некромантия запрещена в Морровинде. Стражники будут атаковать ваших прислужников нежить, как только их увидят, и каждое действие по использованию заклинаний, сбору костей или подготовке тел даст огромную награду за вашу голову, если вас увидят. Стражники будут атаковать ваших прислужников нежить, как только увидят, если только вы не найдете способ как-то их спрятать.
- Дополнительные функции, включенные по умолчанию. Эффекты призыва нежити переработаны для призыва одного из ранее созданных приспешников. Их используют только некроманты, а у других NPC эти заклинания заменены на призыв даэдра, что соответствует запрету некромантии. Некоторые NPC в Гильдии магов все еще могут научить вас призыву нежити, но сами не используют его.
- Интеграция ИИ. Вы не единственный, кто может воспользоваться преимуществами новой механики. Некроманты, личи и Костяные лорды теперь могут подготавливать и поднимать трупы в бою и даже поднимать подготовленные вами трупы, если вы недостаточно быстры. Это делает их более заметными и опасными врагами.
- Становление личем. Вершина некромантического мастерства - способность превращаться в лича - бессмертное существо огромной силы, которое может восстанавливаться даже после полного уничтожения тела. Как стать личем - это тайна, переплетенная с остальным содержанием мода. Только через крайнюю самоотверженность, мастерство в нескольких соответствующих навыках, творческое использование некромантических заклинаний и других способностей можно расшифровать ритуал и получить средства для его проведения.
Пеплопад - Торговцы чаем
Торговцы чаем это мод дополнение для мода Пеплопад. Он добавляет в игру торговцев чаем, который может помочь вылечить болезни из Пеплопада. Что бы приобрести бутылку горячего чая нужно выбрать меню "Горячий чай" у одного из 9 новых торговцев, или у тех продавцов кто добавлен в список в меню настройки модов.
- 9 новых торговцев чаем, разбросанных по Вварденфеллу;
- новое оружие: орочья дайкатана, двемерская дайкатана, бутылка торговца чаем :)))
- пару простых квестов: принеси ингредиенты получи скидку на чай или бутылку чая.
Самый "главный" торговец Винса Дервейн находится у костра с шахтерами на пути из Балморы в Ретан.
Около нее лежит путеводитель с какой никакой картой.
В конце напишу подсказки, где искать остальных продавцов.
Автор мода: JosephMcKean
Благодарности:
Merlord, за Ashfall и все остальное.
Anroha, за двемерскую дайкатану и орочью дайкатану из Weapons Expansion Project.
Danae, за мод Wares and Friends and Foes, и материалы Morrowind Modding Tutorials.
Endoran, за прекрасную модель путеводителя по торговцам чаем из Tarhiel's Journal.
TES3 Community, за мод Weapon Sheathing.
Членам Discord-сервера Morrowind Modding Community, за помощь.
Спасибо тем, кто сообщал об ошибках: Merlord, SpotheCat, inpv, SkinnyTalls99, and qjm.
MWSE Team, за MWSE-Lua.
Обновлено 09.08.2024. Вернул имя файла конфигурации мода, которое перевел по ошибке, из-за чего не сохранялись настройки мода.
Пеплопад - начало выживания
Этот мод представляет собой альтернативный старт игры Morrowind, ориентированный на игровой процесс мода Пеплопад, где вы — единственный выживший после кораблекрушения и застряли на небольшом заброшенном острове Масартус.
Ваша цель выжить и построить плот, чтобы продолжить путь на Вварнденфелл. После того, как вам удастся покинуть остров, отправляйтесь в Сейда Нин и поговорите с капитаном Селлусом Гравиусом, чтобы начать главный квест.
Общие советы по выживанию:
- Собирайте кремень и дрова, изготовьте нож и долото.
- С помощью ножа можно добывать волокна с растений, для изготовления веревки.(Нужно экипировать нож, достать оружие F, навести перекрестье на растение и нажимать левую кнопку мыши как при атаке.)
- Сделай топор для рубки дров и кирку.
- Чтобы развести костер, вам понадобится факел, либо заклинание прикосновения к огню, либо зачарованный огнем предмет.
Предания Эшленда - Великий Улей Баан Биниф
Это реализация официального концепт-арта Michael Kirkbride. Существует несколько теорий о том, что это должно было быть (возможно, улей насекомых или башня Телванни, управляемая адептами пыли), но никто не знает.
- новая впечатляющая достопримечательность, которую видно издалека по всему Эшленду;
- новое подземелье для исследования;
- три новых квеста;
- несколько уникальных диалогов, чтобы лучше вписать Баан Биниф в игровой мир;
- несколько уникальных предметов.
Список квестов:
1 Квест выдает торговец, который стоит рядом с Баан Биниф, за холмом со стороны входа.
2 Квест в Тель Арун выдает Марен Уварен - зачарователь, рядом с главной башней. Поидее должны быть слухи про этот квест, но лично я в игре так и не смог найти то кто про них расскажет, можно просто прийти к ней и получить квест. Подсказка под спойлером.
3 Квест дают "ванильные" Мабригаш, стоящие недалеко от Тель Аруна на небольшом острове около юрты. Этот квест доступен только женским персонажам. (Возможно даже Женским персонажам Данмерам, точно не понял)
Авторы:
RandomPal - Внешний вид, Внутренний дизайн, Дизайн квестов
seelof - Дизайн подземелий, Дизайн квестов
Vegetto - Создание активов
PikachunoTM - Создание активов, Скриптинг
Lucevar - Дизайн квестов
Бал'лаку - Одинокие башни
Этот мод добавляет две башни в северо-восточный Эшленд.
Помимо башен, Бал'лаку включает в себя переработку ландшафта для большой части северного Эшленда — примерно между Эбернанитом на западе и Бтуандом на востоке. Переработка ландшафта была сделана без каких-либо правок карты высот для поддержания максимальной совместимости с другими модами. Еще одним важным дополнением является новый NPC в башне, у которого есть много уникальных диалогов, а также короткая квестовая линия, которая частично связана с основным квестом. Эта квестовая линия также немного расширяет лор, окружающий второстепенного персонажа из ванильного Морровинда.
Также есть новая книга о башнях, которую можно найти в паре мест на Вварденфелле.
Бал'лаку построен вокруг Баан Биниф, но может использоваться как вместе с ним, так и отдельно.
Автор: Kalinter
Благодарности:
Colt17 и Resdayn Revival Team - за ресурсы The Hive
MelchiorDahrk и OAAB_Data Team - за OAAB_Data
Markond - за редактирование гор в южных районах Бал'лаку
Багровая Мудрость - Пророчество Эшлендеров
Отправьтесь в мистическое путешествие и раскройте тайны древнего пророчества о Багровой Мудрости.
Объедините усилия с Нирани, ученицей Шаманки, для осознания истин, лежащих в священных, для эшлендерских племен, погребальных местах.
Взгляните на мифы Эшлендеров с новой перспективы, сразитесь с дикими зверьми и даэдрическими сущностями, разгадайте загадку,
последствия которой могут повлиять на дальнейшую судьбу всего народа Морровинда.
Подробности:
- Автор: AFFA, он же Дуглас Гудолл.
- Исследуйте совершенно новый грот, который племя Ахеммуза использует для погребения своих умерших соплеменников.
- Посетите наружные погребальные места племен Эрабенимсун и Зайнаб.
- Соберите амулеты Эшлендеров в тематике четырех стихий (все с уникальным дизайном).
- Станьте свидетелем истории об одном из пророчеств Эшлендеров, помогая в испытании молодой ученице Шаманки.
- Поддерживает функций MWSE модификаций, таких как: описание предметов, достижения, упрощенный сбор трав и значки уведомлений о заданиях.
Чтобы начать квест, поговорите с Борвен в Завете, что в Тель Море, об имеющейся у нее в продаже покрытой письменами шкуре гуара.
Мод имеет функции взаимодействия со следующими модами:
Модуль достижений (1 новое достижение)
Оповещения о квестах в стиле Skyrim
Tooltips Complete
Перевод: MaximDi (MaxTV) и Pirate
Импорт текста, исправление ошибок мода: Pirate
От Ветра к Камню
Глубоко в пустошах Молаг Амура, в поисках укрытия от пепельных бурь, усталый путник или бесстрашный искатель приключений может обнаружить пещеру.
Кто знает, что он обнаружит внутри? Какие тайны, на протяжении многих веков, хранила в своих недрах пылающая земля?
Когда миру пришел конец и когда пришло новое начало. Какие следы, событий далекого прошлого, еще можно обнаружить в этих землях?
Что это за мод?
От Ветра к Камню рассказывает историю о давно забытом месте и совершает попытку приоткрыть завесу, скрывающую за собой событие прошлого которые, как мне кажется, не слишком подробно описано в других источниках. Как утверждает автор, он создал этот мод, чтобы исследовать эту тему, оставаясь как можно ближе к более твердому лору, но при этом используя серые зоны и намеки, которые не так уж и очевидны в своей трактовке.
Перевод: MaximDi (MaxTV)
Импорт текста: Pirate
Песнь Грейзленда
"В землях, где тени танцуют под светом лун,
Мора Гурадан, в мистическом трансе,
Гордо вздымается, сам Грейзленд ему опекун,
Хранитель времени в священном пространстве.
Там, где Зайнаб шепчет сквозь века,
Легенды о битвах, что не были сказаны,
О столкновении пепла и огня,
На полях, что с истоком печали увязаны."
-Отрывок из Баллады о Мора Гурадан
Описание:
Этот мод представляет собой масштабную переработку ландшафта юго-западной части Грейзленда, охватывающей примерно четверть всего региона. Теперь эти земли полны возвышающихся плато, скалистых долин и рощиц хакльлоу. Над всем этим великолепием возвышается лесистый холм Мора Гурадан с растущим на нем Альд Сунна Воси - Священным Древом Жизни.
==========
Подробности:
Четыре новых квеста:
- Помогите девушке, из эшлендеров, позаботиться о ее питомце и приготовить мощный даэдрический бальзам для проведения ритуала
- Выследите группу дезертиров Имперского Легиона
- Помогите палеонтологу навести порядок в его лагере.
- Поспособствуйте странствующему данмеру-художнику, в создании репрезентации вертикальности Грейзленда
Небольшое дополнение к общей картине истории племени Зайнаб, при помощи новых диалогов и одноименной, с модом, книги "Песнь Грейзленда".
Переработка ландшафта, выполнена с типичным для автора подходом, который заключается в использовании исключительно статичных сеток и без редактирования линии ландшафта, для большей совместимости с другими модами.
Улучшения юго-западной границы Грейзленда, с добавлением возвышающихся скал по краям региона.
Несколько новых достопримечательностей по всему переработанному региону, в том числе:
- Мора Гурадан, лесистый холм и священное место племени Зайнаб
- Разрушенное святилище Азуры
- Место раскопок и лагерь палеонтолога
- Заброшенная двемерская наблюдательная станция
- Чуть больше, чем в оригинальной игре, скрытый от лишних глаз лагерь Зайнаб, с добавлением атмосферных мелочей
Новая уютная пекарня и чайный домик в городке Вос.
Десятки прочих скрытых секретов и сокровищ, которые можно найти по всему региону, как на вершинах плато, так и под ними.
==========
Как начать:
Послушайте сплетни в городке Вос и лагере Зайнаб, ознакомьтесь с объявлением, размещенным в Трактире Варо - все это приведет вас к трем новым квестам. Четвертый же можно обнаружить только внимательно исследуя обновленные земли.
Перевод: MaximDi (MaxTV) и Pirate.
Внесенные изменения
Было скорректировано расположение масляных красок и рюкзака, что бы они не врезались в другие объекты, при использовании ванильных моделей и текстур.
В процессе перевода сделал мод интеграцию добавляющий 5 достижений.
Расширение Тель Увирит
Данный мод расширяет поместье Тель Увирит. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде присутствуют всякие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.
Внесенные изменения:
Нижняя башня
1 этаж
- Убран Сфера-центурион, который только мешал проходу, постоянно заезжая в коридоры;
2 этаж
- увеличена площадь;
- сделана зона кухни с камином и кухонной мебелью;
- сюда же переехал "сервированный" стол из верхней башни;
- добавлена "сцена" с цветными фонарями;
- добавлен NPC со стандартными фразами приветствия. Нужен по большей части для возможности выступления в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration). Зря что ли я сцену делал?
- Кровати и сопутствующий "хлам" сдвинуты в угол и отгорожены ширмой от кухни;
Верхняя башня
- убраны корни в центре башни, практически блокирующие нормальное перемещение, отверстие в полу заделано, теперь это полноценная комната для трофеев со столами и стеллажами. Бонусом добавлен комплект Цефалоподовых доспехов из OAAB_Data, кроме шлема, его можно в игре раздобыть;
- добавлена еще одна овальная комната напротив балкона (в соответствии с внешней формой башни: снаружи было 3 одинаковых отростка, внутри только 2). Туда переехала "спальня", в которую добавлен небольшой стол и узкий шкаф;
- добавлен кабинет со столом и книжными шкафами;
- добавлена алхимическая лаборатория со столом, стеллажом, контейнерами и набором алхимический аппаратов грандмастера;
- на балконе добавлены столы и стулья. Еду и напитки нужно принести свою :))
Подземелье
- подземелье теперь заканчивается не тупиком, а проломом в небольшие двемерские развалины, в которых можно найти мастерскую по сборке центурионов (ну откуда-то должны же были взять запчасти для "охранников");
- из двемерских руин есть второй выход с обратной стороны гор. Все двери заперты на замок 100 уровня и установлены ловушки, что бы всякие авантюристы не шастали. Ключ можно найти у пролома в подвале, доступ в который можно получить только после достройки поместья;
Двор
- территория была огорожена камнями, аналогичными, что обрамляли главный вход;
- во дворе добавлены платформы и мостики из корней между домами и входные группы на входе на территорию, уличные фонари;
- расставлены дополнительные центурионы охранники.
Все внешние элементы и проход из двемерских руин в подвал появляются постепенно, на разных стадиях постройки поместья, поэтому мод можно смело подключать до начала постройки.
В версии с окнами (Tel Uvirith Extended GITD version) во внутренних помещениях башни добавлены окна из мода Glow in the Dahrk.
Дрессировщик гуаров
Этот мод позволит вам приручать и разводить гуаров, а также использовать их в качестве компаньонов. Атакуйте врагов, приносите предметы, собирайте растения и т. д.
Для начала активируйте гуара (это должно быть не заскриптованное существо, использующее стандартную сетку гуара), когда у вас в инвентаре есть еда для гуара. После этого станет доступно меню команд, активируйте Гуара на небольшом расстоянии или нажмите Q, чтобы отдавать команды на расстоянии.
Механика приручения
- Ухаживайте за своим гуаром: кормите, гладьте, играйте с ним в мяч.
- Гуар может есть еду из вашего инвентаря, или напрямую с растений в природе.
- Чем счастливее ваш гуар, тем быстрее он будет вам доверять. Поддерживайте своего гуара счастливым, чтобы быстрее открывать новые команды.
- При высоком уровне доверия гуар сможет образовать стаю и даже размножаться с другими гуарами.
Меню команд:
- Нажмите Q, глядя на своего гуара, чтобы активировать меню команд.
- Используйте колесо прокрутки для переключения между опциями или нажмите Q еще раз для отмены.
- Пока контекстное меню активно, доступные параметры зависят от того, на что вы смотрите: например, посмотрите на врага, чтобы отдать команду атаки, или на предмет, чтобы отдать команду принести и т. д.
- Нажмите клавишу активации (по умолчанию пробел), чтобы запустить выбранную команду.
- Некоторые команды доступны только при непосредственной активации гуара.
- По мере того, как доверие вашего гуара растет, становятся доступны новые команды. Сначала у него будут только команды движения/атаки.
Седельная сумка:
При достаточно высоком уровне доверия вы сможете снарядить гуара седельной сумкой.
После того, как сумка экипирована, активируйте ее удерживая Shift, чтобы получить доступ к инвентарю седельной сумки.
Фонарь, перенесенный в инвентарь вашего гуара, будет отображаться на сумке. Нажмите Shift+активация, чтобы включить или выключить фонарь.
Снаряжение для лагеря из мода Пеплопад также будет отображаться прикрепленным к сумке. Shift+активация снаряжения перенесет его прямо в ваш инвентарь без необходимости открывать сумку.
Новые предметы:
Эти предметы можно приобрести у различных торговцев, например у Ра'Вирра.
- Флейта гуара: если ваш гуар потеряется, вы можете вернуть его, сыграв на Флейта гуара.
- Седельная сумка для гуара: экипируйте седельную сумку, чтобы получить дополнительное место для хранения вещей. Чтобы получить доступ к седельной сумке, активируйте ее удерживая shift.
- Мяч: Играйте в мяч с вашим гуаром! Вооружитесь мячом и бросьте его, когда гуар смотрит на вас, и он принесет мяч вам.
Это вспомогательный модуль, ничего не добавляет в игру. Требуется для некоторых переводов MWSE модов, для русификации названий локаций. При запуске игры загружает данные из файлов cel для всех подключенных файлов esm\esp в одну общую базу, доступную для других MWSE модов.
В Русской версии игры от 1с\акелла перевод локаций находится в отдельных файлах с расширением cel, имеющих то же имя что и esm\esp файлы (например morrowind.cel). Это хорошо работает для оригинальной игры и для обычных модов, но некоторые MWSE моды преобразуют названия локаций: вставляют в предложение, обрезают название города у внутренних помещений, склеивают название района, города и внутреннего помещения (например мод Меню заданий). В этом случае игра уже не находит подходящего совпадения в файлах cel и названия остаются на английском. Что бы перевести их на русский, нужно до преобразования в каждом конкретном моде "на лету" заменять названия локаций на русские, при этом нужно искать совпадения во всех cel файлов всех активных esm\esp. Чтобы в каждом моде каждый раз не читать кучу файлов, я сделал отдельный модуль, который автоматически загружает все cel файлы в общую базу названий при запуске игры.
Врата Аскадии
Этот мод добавляет крепостные стены с вратами в стиле Велоти на дорогах вокруг Вивека. Также заменяет деревянные мосты на Аскадийских островах на каменные мосты в стиле Велоти (Кроме Суранского моста).
Начиная с версии 2.0 включает в себя несколько элементов из мода "Ascadia - Land of Pilgrimage".
Автор: Kalinter
Благодарности:
DreadnaughtVCN за мод "Ascadia - Land of Pilgrimage".
Lucevar за мостом около порта Силт Страйдера Вивека.
Командам OAAB_Data и Tamriel_Data за их ресурсы.
DimNussens за Врата в стиле Велоти.
The Ancestral Ashkhans за ресурсы Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
Великая морская стена Вивека
Добавляет защитную стену на внутреннем море с южной стороны Вивека.
Автор: Kalinter
Благодарности:
Командам OAAB_Data и Tamriel_Data за их ресурсы.
The Ancestral Ashkhans за ресурсы Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
DimNussens за Врата в стиле Велоти.
Veet и Craigor за модель площади Велоти.
Воды Его Величия
Великий акведук Аскадии соединяет город Живого Бога с естественным источником, который находится в монастыре Трибунала, прямо на южном конце хребта фаяды Мамея, который отделяет Аскадианские острова от района Горького берега. Он позволяет питьевой воде из источника попадать в город, наполняя его многочисленные фонтаны и каналы".
Основной файл:
- Великий акведук, который соединяет город Вивек с естественным источником, добавляя в город источник пресной воды;
- Небольшой монастырь Трибунала, содержащий источник и новое святилище Храма;
- Водная станция, расположенная в квартале Чужеземцев, очищает воду, для дальнейшей транспортировки по городу;
- Новый квест Храма - паломничество. Чтобы начать, вы должны быть членом Храма и поговорить с Дансо Индулес в Храме Вивека; Не члены Храма тоже могут получить благословение святилища.
Дополнительные опции:
- отдельный плагин, добавляющий небольшие акведуки, соединяющие различные кантоны;
- отдельный плагин, добавляющий акведуки между кантонами Телванни и Арена; выполнен отдельным файлом для лучшей совместимости с другими модами;
- отдельный плагин, добавляющий фонтанчики Велоти из OAAB Data на плазы кантонов.
Автор: Kalinter
Благодарности:
Tapetenklaus за Акведуки между кантонами.
MelchiorDahrk изначальную версию Акведука в стиле Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
Vegetto за расширенную версию Акведука.
Поместье Таланиан
Поместье Таланиан — это дом среднего размера для игрока на острове Стирк.
- Открытая терраса и сад;
- Гостиная со столовой зоной;
- Двухэтажная библиотека/кабинет с уголком для чтения;
- Верхний выставочный зал;
- Главная спальня с отделенной ванной комнатой;
- Гостевая спальня;
- Кухня;
- Множество мест для хранения и демонстрации трофеев по всему дому.
Чтобы приобрести дом, прочтите объявление о продаже, которое можно найти на доске объявлений Чарача или на доске объявлений в отделении Частного Банка Бририкки в Анвиле.
Перевод выполнен и протестирован на русской версии Project Cyrodiil RU 25.05 от телеграм канала Русский Тамриэль
Модуль ремесла
Этот мод — библиотека, он ничего не делает сам по себе, предоставляет другим модам средства для реализации механики создания предметов.
Возможности:
- Меню создания с окном 3D-просмотра и фильтрами/сортировщиками списка чертежей;
- Десятки уникальных звуковых эффектов крафта;
- Создание как "обычных" предметов, которые помещаются в ваш инвентарь, так и крупных объектов, которые распологаются непосредственно в пространстве вокруг;
- Система позиционирования для перемещения непереносимых объектов;
- Возможность разобрать изготовленные предметы и извлечь материалы;
- Система материалов обеспечивает автоматическую совместимость между модами;
- Поддерживает дополнительные требования для изготовления предметов, такие как уровень навыка и наличие инструментов.
- Интеграция Skills Module (Добавляет Skills Module в меню настройки модов).
Подробное описание всех функций на Crafting Framework Wiki: https://github.com/jhaakma/crafting-framework/wiki
Переработка услуг зачарования
Этот мод добавляет новые услуги для перезарядки зачарованных предметов, а также для расшифровки и копирования магических свитков. Эти услуги доступны у зачарователей и создателей заклинаний. Копирование также доступно для игрока из меню, которое открывается при экипировке заполненного камня душ.Поскольку перезарядка теперь доступна как услуга, автоматическая перезарядка зачарованных предметов была отключена. Ее можно снова включить в меню настройки мода.Для копирования свитков потребуется пустой свиток. Поскольку в оригинальном Морровинде эти свитки не доступны, пустые свитки из OAAB_Data будут автоматически добавлены зачарователям и продавцам книг.Меню настроек мода позволяет настроить стоимость и требования к навыкам всех добавленных услуг, а также выбрать, кто их предлагает. Некоторые функции можно полностью отключить.
Перезарядка
- Перезарядка зачарованных предметов теперь доступна как услуга. Использование услуги восстанавливает заряд предмета до максимума;
- По умолчанию услугу перезарядки оказывают NPC и существа, которые предоставляют услугу зачарования, продают зачарованные предметы и не предлагают услуги ремонта.;
- Стоимость перезарядки конкретного предмета определяется его стоимостью, максимальным зарядом, количеством заряда, которое нужно восстановить, и обычными проверками отношения, уровня навыка торговли.
- Необязательный параметр для настройки fMagicItemRechargePerSecond GMST, управляющий скоростью автоматической перезарядки зачарованных предметов.
Копирование
- Копирование позволяет создавать дополнительные копии магического свитка. Для этого требуется исходный свиток с желаемым зачарованием, заполненный камень душ и, опционально, пустые свитки для копирования зачарования;
- С помощью одного камня души можно создать несколько копий в зависимости от емкости души и емкости зачарования копируемого свитка;
- Если свиток имеет меньшую емкость зачарования, чем источник,\n, эффекты зачарования будут уменьшены,\nа эффекты, которые не имеют продолжительности, величины или радиуса действия, будут удалены;
- Рекомендуется использовать "OAAB Integrations: Scroll Qualitiesдля" - Автоматически заменяет модели зачарованных свитков на те, что добавлены OAAB, в зависимости от их стоимости. Это изменяет емкость зачарования этих свитков, что приводит к необходимости использования душ большей емкости для копирования более дорогих свитков;
- Копирование свитков может быть доступно как игроку, так и в качестве услуги;
- Меню самостоятельного копирования открывается при экипировке заполненного камня душ;
- Успех определяется навыком зачарования, интеллектом, удачей, усталостью, стоимостью исходного свитка и его зачарованием, а также количеством копий, создаваемых с помощью одного камня душ;
- Успешное копирование добавляет очки опыта навыку Зачарование.
- По умолчанию услуга копирования предлагается NPC и существами, которые предоставляют услугу зачарования, продают зачарованные предметы и не предлагают услуги ремонта;
- Стоимость услуги определяется стоимостью исходного свитка, его зачарованием, количеством создаваемых копий и обычными проверками отношения, уровня навыка торговли и т.д.;
- Покупка свитков, которыми владеет NPC, обойдется дешевле, чем услуга копирования.
- Требования к навыкам: NPC может не иметь возможности расшифровать свиток, если его навыки слишком низкие.
Расшифровка
- Услуга расшифровки позволяет изучить эффекты магического свитка в качестве заклинания. При расшифровке свитка создается новое заклинание с эффектами, идентичными эффектам зачарования свитка;
- По умолчанию услугу оказывают NPC и существа, которые предоставляют услугу создания заклинаний, но не предлагают услуги ремонта, копирования или перезарядки;
- Стоимость расшифровки свитка равна стоимости полученного заклинания, если бы оно было продано тем же NPC;
- Чтобы NPC мог расшифровать определённый свиток, у него должен быть высокий шанс применения соответствующего заклинания;
- Не все свитки могут быть расшифрованы. Чары не должны иметь эффектов, недоступных для создания заклинаний. По умолчанию свиток должен либо иметь название, включающее слово «свиток», либо быть свитком, зачарованным игроком;
- В меню настройки мода есть настройки, позволяющие расшифровывать свитки с нестандартными названиями;
- В меню можно активировать изучение заклинания NPC/существом при расшифровке свитка.
Дополнительная функция "Добавить в продажу пустые свитки"
- Добавляет продавцам книг и зачарователям пустые свитки из OAAB_Dataс различной емкостью зачарования.
- Количество добавляемых свитков зависит от базового золота у NPC в меню торговли. NPC, которые торгуют зачарованными предметами, получат примерно вдвое больше обычного количества. Обратите внимание, что некоторые NPC могут торговать магическими свитками, не торгуя обычными книгами. Эти NPC не получат пустые свитки.
Меню заданий
Этот мод добавляет в игру новое Окно заданий, которое можно открыть нажатием горячей клавиши, настраиваемой в меню настройки мода (По умолчанию: H).
- В левой части окна всегда доступен список заданий. Можно скрыть из списка любой квест. Внизу списка есть кнопки для показа скрытых\завершенных заданий.
- В основной части окна располагается вся информация о выбранном задании: от кого получено, в какой локации, прогресс задания, другая вспомогательная информация.
- Внизу окна отображается техническая информация: ID, индекс журнала, какими модами модифицированы диалоги. Отображение технической информации включается отдельной кнопкой прямо в окне заданий или в меню настройки мода.
- В списке заданий доступен новый функциональный поиск. Можно искать задания введя любую комбинацию: Название, Имена и местонахождение NPC, Темы задания, записи из прогресса задания. Доступен поиск по ключевым словам и Аббревиатурам.
Совместимость:
- Совместимо со всеми квестовыми модами.
- Совместимо с модом Оповещения о квестах в стиле Skyrim, значки из этого мода будут отображаться в списке заданий. Для использования этой функции требуется только файл iconlist.lua.
- Совместимо с модом Выход из меню правым кликом. Если этот мод установлен, то вы сможете закрывать Окно заданий, щелкнув правой кнопкой мыши.
- Совместим со всеми модами журнала, так как это мод вообще не взаимодействует с стандартным журналом заданий morrowind.)
Подсветка собранных растений
Отключает близлежащие источники света, когда растения собираются с помощью мода Graphic Herbalism, и снова включает их, как только растения вырастают.
Настройки по умолчанию содержат наборы растений и источников света как из оригинальной игры, так и из Tamriel_Data. Наборы растений и источников света можно изменять в меню настройки мода.
Выполнен перевод меню настройки мода.
Осмотр предметов
Мод позволяет рассматривать различные предметы, как в современных играх.
Что бы начать осмотр необходимо нажать клавишу осмотра (настраивается в меню, по умолчанию F2) при наведении курсора на предмет в инвентаре или в мире, а также при наведении перекрестья.
Во время осмотра
- можно вращать, перемещать и масштабировать объект с помощью мыши.
- включить\выключить подсветку предмета.
- переключиться на другой вид предмета, при его наличии. Например, вариант доспехов и одежды одетый или размещенный на поверхности, оружие в ножнах (при использовании мода Weapon Sheathing) или содержимое книг и свитков.
- выход из режима осмотра осуществляется повторным нажатием клавиши осмотра или правой кнопкой мыши, при использовании мода Выход из меню правым кликом (Right Click Menu Exit)
- возможно отображение описания предмета (при использовании мода Tooltips Complete)
Интеграция с модами
Выход из меню правым кликом (Right Click Menu Exit)
Tooltips Complete
Weapon Sheathing
Достижения для мода Вирмхэвен
Это небольшой мод - интеграция, добавляет 17 достижений для мода Вирмхэвен на основе The Achievement Framework.
Можно подключить как до, так и после прохождения квестов.
Если подключить после прохождения, достижения разблокируются при загрузке сохранения.
Для опции "Отображение описания неоткрытых достижений" в настройках модуля достижений (The Achievement Framework ) рекомендуется установить значение "Использовать предустановки авторов модов".
Этот мод использует библиотеку i18n, включает в себя английский и русский языки.
Написание скрипта: Pirate
Некоторые иконки загружены с сайта https://games-icons.net по лицензии CC BY 3.0
Благодарности:
Neoptolemus за оригинальный мод Wyrmhaven
Safebox за The Achievement Framework
Izgramortrue15 за перевод мода
Коллекция достижений Морровинда
Мод добавляет 75 достижений для Morrowind/Tribunal/Bloodmoon.
Достижения разбиты на 4 категории: Главные задания/Побочные задания/Задания фракций/Разное. В каждой категории достижения имеют цветовое выделение после разблокировки по сложности/редкости с использованием схемы: бронза/серебро/золото/платина. Бронза наименее сложная/наиболее распространенная, а платина наиболее сложная/редкая. Достижения сохраняются для каждого персонажа.
Можно установить этот мод в середине игры. Некоторые достижения будут автоматически разблокированы при первой загрузке (те, что основаны на записях в журнале или репутации фракции), но это работает не со всеми достижениями. Для отслеживания прогресса некоторых достижений мод использует MWSE функции, и он может начать подсчет только после установки. Поэтому даже если вы, например, уже создали 500 зелий, этот мод не может этого узнать. Поэтому вам придется создать еще 500, чтобы разблокировать это достижение.
Мод включает в себя примеры достижений, которые Safebox включил в архив The Achievement Framework - Example. Не нужно включать примеры достижений и этот мод одновременно. Любые примеры достижений, активированные ранее, будут по-прежнему активированы при включении только этого мода.
Вирмхэвен Башня Эдрика
Реконструкция башни Эдрика в Вирмхэвене.