Перейти к содержанию

Pirate

Переводчик
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Pirate

  1. Расширение Тель Увирит

    Расширение Тель Увирит
    Данный мод расширяет поместье Тель Увирит. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде присутствуют всякие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.
    Внесенные изменения:
    Нижняя башня
    1 этаж
    - Убран Сфера-центурион, который только мешал проходу, постоянно заезжая в коридоры;
    2 этаж
    - увеличена площадь;
    - сделана зона кухни с камином и кухонной мебелью;
    - сюда же переехал "сервированный" стол из верхней башни;
    - добавлена "сцена" с цветными фонарями;
    - добавлен NPC со стандартными фразами приветствия. Нужен по большей части для возможности выступления в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration). Зря что ли я сцену делал?
    - Кровати и сопутствующий "хлам" сдвинуты в угол и отгорожены ширмой от кухни;
    Верхняя башня
    - убраны корни в центре башни, практически блокирующие нормальное перемещение, отверстие в полу заделано, теперь это полноценная комната для трофеев со столами и стеллажами. Бонусом добавлен комплект Цефалоподовых доспехов из OAAB_Data, кроме шлема, его можно в игре раздобыть;
    - добавлена еще одна овальная комната напротив балкона (в соответствии с внешней формой башни: снаружи было 3 одинаковых отростка, внутри только 2). Туда переехала "спальня", в которую добавлен небольшой стол и узкий шкаф;
    - добавлен кабинет со столом и книжными шкафами;
    - добавлена алхимическая лаборатория со столом, стеллажом, контейнерами и набором алхимический аппаратов грандмастера;
    - на балконе добавлены столы и стулья. Еду и напитки нужно принести свою :))
    Подземелье
    - подземелье теперь заканчивается не тупиком, а проломом в небольшие двемерские развалины, в которых можно найти мастерскую по сборке центурионов (ну откуда-то должны же были взять запчасти для "охранников");
    - из двемерских руин есть второй выход с обратной стороны гор. Все двери заперты на замок 100 уровня и установлены ловушки, что бы всякие авантюристы не шастали. Ключ можно найти у пролома в подвале, доступ в который можно получить только после достройки поместья;
    Двор
    - территория была огорожена камнями, аналогичными, что обрамляли главный вход;
    - во дворе добавлены платформы и мостики из корней между домами и входные группы на входе на территорию, уличные фонари;
    - расставлены дополнительные центурионы охранники.
    Все внешние элементы и проход из двемерских руин в подвал появляются постепенно, на разных стадиях постройки поместья, поэтому мод можно смело подключать до начала постройки.
    В версии с окнами (Tel Uvirith Extended GITD version) во внутренних помещениях башни добавлены окна из мода Glow in the Dahrk.

    62 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  2. Дрессировщик гуаров

    Дрессировщик гуаров
    Этот мод позволит вам приручать и разводить гуаров, а также использовать их в качестве компаньонов. Атакуйте врагов, приносите предметы, собирайте растения и т. д.
    Для начала активируйте гуара (это должно быть не заскриптованное существо, использующее стандартную сетку гуара), когда у вас в инвентаре есть еда для гуара. После этого станет доступно меню команд, активируйте Гуара на небольшом расстоянии или нажмите Q, чтобы отдавать команды на расстоянии.
    Механика приручения
    - Ухаживайте за своим гуаром: кормите, гладьте, играйте с ним в мяч.
    - Гуар может есть еду из вашего инвентаря, или напрямую с растений в природе.
    - Чем счастливее ваш гуар, тем быстрее он будет вам доверять. Поддерживайте своего гуара счастливым, чтобы быстрее открывать новые команды.
    - При высоком уровне доверия гуар сможет образовать стаю и даже размножаться с другими гуарами.
    Меню команд:
    - Нажмите Q, глядя на своего гуара, чтобы активировать меню команд.
    - Используйте колесо прокрутки для переключения между опциями или нажмите Q еще раз для отмены.
    - Пока контекстное меню активно, доступные параметры зависят от того, на что вы смотрите: например, посмотрите на врага, чтобы отдать команду атаки, или на предмет, чтобы отдать команду принести и т. д.
    - Нажмите клавишу активации (по умолчанию пробел), чтобы запустить выбранную команду.
    - Некоторые команды доступны только при непосредственной активации гуара.
    - По мере того, как доверие вашего гуара растет, становятся доступны новые команды. Сначала у него будут только команды движения/атаки.
    Седельная сумка:
    При достаточно высоком уровне доверия вы сможете снарядить гуара седельной сумкой.
    После того, как сумка экипирована, активируйте ее удерживая Shift, чтобы получить доступ к инвентарю седельной сумки.
    Фонарь, перенесенный в инвентарь вашего гуара, будет отображаться на сумке. Нажмите Shift+активация, чтобы включить или выключить фонарь.
    Снаряжение для лагеря из мода Пеплопад также будет отображаться прикрепленным к сумке. Shift+активация снаряжения перенесет его прямо в ваш инвентарь без необходимости открывать сумку.
    Новые предметы:
    Эти предметы можно приобрести у различных торговцев, например у Ра'Вирра.
    - Флейта гуара: если ваш гуар потеряется, вы можете вернуть его, сыграв на Флейта гуара.
    - Седельная сумка для гуара: экипируйте седельную сумку, чтобы получить дополнительное место для хранения вещей. Чтобы получить доступ к седельной сумке, активируйте ее удерживая shift.
    - Мяч: Играйте в мяч с вашим гуаром! Вооружитесь мячом и бросьте его, когда гуар смотрит на вас, и он принесет мяч вам.

    32 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Модуль данных cel

    Это вспомогательный модуль, ничего не добавляет в игру. Требуется для некоторых переводов MWSE модов, для русификации названий локаций. При запуске игры загружает данные из файлов cel для всех подключенных файлов esm\esp в одну общую базу, доступную для других MWSE модов.

    В Русской версии игры от 1с\акелла перевод локаций находится в отдельных файлах с расширением cel, имеющих то же имя что и esm\esp файлы (например morrowind.cel). Это хорошо работает для оригинальной игры и для обычных модов, но некоторые MWSE моды преобразуют названия локаций: вставляют в предложение, обрезают название города у внутренних помещений, склеивают название района, города и внутреннего помещения (например мод Меню заданий). В этом случае игра уже не находит подходящего совпадения в файлах cel и названия остаются на английском. Что бы перевести их на русский, нужно до преобразования в каждом конкретном моде "на лету" заменять названия локаций на русские, при этом нужно искать совпадения во всех cel файлов всех активных esm\esp. Чтобы в каждом моде каждый раз не читать кучу файлов, я сделал отдельный модуль, который автоматически загружает все cel файлы в общую базу названий при запуске игры.

    128 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  4. Врата Аскадии

    Врата Аскадии
    Этот мод добавляет крепостные стены с вратами в стиле Велоти на дорогах вокруг Вивека. Также заменяет деревянные мосты на Аскадийских островах на каменные мосты в стиле Велоти (Кроме Суранского моста).
    Начиная с версии 2.0 включает в себя несколько элементов из мода "Ascadia - Land of Pilgrimage".

    Автор: Kalinter 
    Благодарности:
    DreadnaughtVCN за мод "Ascadia - Land of Pilgrimage".
    Lucevar за мостом около порта Силт Страйдера Вивека.
    Командам OAAB_Data и Tamriel_Data за их ресурсы.
    DimNussens за Врата в стиле Велоти.
    The Ancestral Ashkhans за ресурсы Велоти из мода Secrets of the Crystal City.

    43 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Великая морская стена Вивека

    Великая морская стена Вивека
    Добавляет защитную стену на внутреннем море с южной стороны Вивека.
    Автор: Kalinter 
    Благодарности:
    Командам OAAB_Data и Tamriel_Data за их ресурсы.
    The Ancestral Ashkhans за ресурсы Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
    DimNussens за Врата в стиле Велоти.
    Veet и Craigor за модель площади Велоти.

    37 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Воды Его Величия

    Воды Его Величия
    Великий акведук Аскадии соединяет город Живого Бога с естественным источником, который находится в монастыре Трибунала, прямо на южном конце хребта фаяды Мамея, который отделяет Аскадианские острова от района Горького берега. Он позволяет питьевой воде из источника попадать в город, наполняя его многочисленные фонтаны и каналы".
    Основной файл:
    - Великий акведук, который соединяет город Вивек с естественным источником, добавляя в город источник пресной воды;
    - Небольшой монастырь Трибунала, содержащий источник и новое святилище Храма;
    - Водная станция, расположенная в квартале Чужеземцев, очищает воду, для дальнейшей транспортир​овки по городу;
    - Новый квест Храма - паломничество. Чтобы начать, вы должны быть членом Храма и поговорить с Дансо Индулес в Храме Вивека; Не члены Храма тоже могут получить благословение святилища.
    Дополнительные опции:
    - отдельный плагин, добавляющий небольшие акведуки, соединяющие различные кантоны;
    - отдельный плагин, добавляющий акведуки между кантонами Телванни и Арена; выполнен отдельным файлом для лучшей совместимости с другими модами;
    - отдельный плагин, добавляющий фонтанчики Велоти из OAAB Data на плазы кантонов.
    Автор: Kalinter 
    Благодарности:
    Tapetenklaus  за Акведуки между кантонами.
    MelchiorDahrk изначальную версию Акведука в стиле Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
    Vegetto за расширенную версию Акведука.

    47 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Поместье Таланиан

    Поместье Таланиан
    Поместье Таланиан — это дом среднего размера для игрока на острове Стирк.
    - Открытая терраса и сад;
    - Гостиная со столовой зоной;
    - Двухэтажная библиотека/кабинет с уголком для чтения;
    - Верхний выставочный зал;
    - Главная спальня с отделенной ванной комнатой;
    - Гостевая спальня;
    - Кухня;
    - Множество мест для хранения и демонстрации трофеев по всему дому.
    Чтобы приобрести дом, прочтите объявление о продаже, которое можно найти на доске объявлений Чарача или на доске объявлений в отделении Частного Банка Бририкки в Анвиле.
    Перевод выполнен и протестирован на русской версии Project Cyrodiil RU 25.05 от телеграм канала Русский Тамриэль

    31 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  8. The Crafting Framework

    Модуль ремесла
    Этот мод — библиотека, он ничего не делает сам по себе, предоставляет другим модам средства для реализации механики создания предметов.
    Возможности:
    - Меню создания с окном 3D-просмотра и фильтрами/сортировщиками списка чертежей;
    - Десятки уникальных звуковых эффектов крафта;
    - Создание как "обычных" предметов, которые помещаются в ваш инвентарь, так и крупных объектов, которые распологаются непосредственно в пространстве вокруг;
    - Система позиционирования для перемещения непереносимых объектов;
    - Возможность разобрать изготовленные предметы и извлечь материалы;
    - Система материалов обеспечивает автоматическую совместимость между модами;
    - Поддерживает дополнительные требования для изготовления предметов, такие как уровень навыка и наличие инструментов.
    - Интеграция Skills Module (Добавляет Skills Module в меню настройки модов).
    Подробное описание всех функций на Crafting Framework Wiki: https://github.com/jhaakma/crafting-framework/wiki
     

    263 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Переработка услуг зачарования

    Переработка услуг зачарования
    Этот мод добавляет новые услуги для перезарядки зачарованных предметов, а также для расшифровки и копирования магических свитков. Эти услуги доступны у зачарователей и создателей заклинаний. Копирование также доступно для игрока из меню, которое открывается при экипировке заполненного камня душ.Поскольку перезарядка теперь доступна как услуга, автоматическая перезарядка зачарованных предметов была отключена. Ее можно снова включить в меню настройки мода.Для копирования свитков потребуется пустой свиток. Поскольку в оригинальном Морровинде эти свитки не доступны, пустые свитки из OAAB_Data будут автоматически добавлены зачарователям и продавцам книг.Меню настроек мода позволяет настроить стоимость и требования к навыкам всех добавленных услуг, а также выбрать, кто их предлагает. Некоторые функции можно полностью отключить.
    Перезарядка
    - Перезарядка зачарованных предметов теперь доступна как услуга. Использование услуги восстанавливает заряд предмета до максимума;
    - По умолчанию услугу перезарядки оказывают NPC и существа, которые предоставляют услугу зачарования, продают зачарованные предметы и не предлагают услуги ремонта.;
    - Стоимость перезарядки конкретного предмета определяется его стоимостью, максимальным зарядом, количеством заряда, которое нужно восстановить, и обычными проверками отношения, уровня навыка торговли.
    - Необязательный параметр для настройки fMagicItemRechargePerSecond GMST, управляющий скоростью автоматической перезарядки зачарованных предметов.
    Копирование
    - Копирование позволяет создавать дополнительные копии магического свитка. Для этого требуется исходный свиток с желаемым зачарованием, заполненный камень душ и, опционально, пустые свитки для копирования зачарования;
    - С помощью одного камня души можно создать несколько копий в зависимости от емкости души и емкости зачарования копируемого свитка;
    - Если свиток имеет меньшую емкость зачарования, чем источник,\n, эффекты зачарования будут уменьшены,\nа эффекты, которые не имеют продолжительности, величины или радиуса действия, будут удалены;
    - Рекомендуется использовать "OAAB Integrations: Scroll Qualitiesдля" - Автоматически заменяет модели зачарованных свитков на те, что добавлены OAAB, в зависимости от их стоимости. Это изменяет емкость зачарования этих свитков, что приводит к необходимости использования душ большей емкости для копирования более дорогих свитков;
    - Копирование свитков может быть доступно как игроку, так и в качестве услуги;
    - Меню самостоятельного копирования открывается при экипировке заполненного камня душ;
    - Успех определяется навыком зачарования, интеллектом, удачей, усталостью, стоимостью исходного свитка и его зачарованием, а также количеством копий, создаваемых с помощью одного камня душ;
    - Успешное копирование добавляет очки опыта навыку Зачарование.
    - По умолчанию услуга копирования предлагается NPC и существами, которые предоставляют услугу зачарования, продают зачарованные предметы и не предлагают услуги ремонта;
    - Стоимость услуги определяется стоимостью исходного свитка, его зачарованием, количеством создаваемых копий и обычными проверками отношения, уровня навыка торговли и т.д.;
    - Покупка свитков, которыми владеет NPC, обойдется дешевле, чем услуга копирования.
    - Требования к навыкам: NPC может не иметь возможности расшифровать свиток, если его навыки слишком низкие.
    Расшифровка
    - Услуга расшифровки позволяет изучить эффекты магического свитка в качестве заклинания. При расшифровке свитка создается новое заклинание с эффектами, идентичными эффектам зачарования свитка;
    - По умолчанию услугу оказывают NPC и существа, которые предоставляют услугу создания заклинаний, но не предлагают услуги ремонта, копирования или перезарядки;
    - Стоимость расшифровки свитка равна стоимости полученного заклинания, если бы оно было продано тем же NPC;
    - Чтобы NPC мог расшифровать определённый свиток, у него должен быть высокий шанс применения соответствующего заклинания;
    - Не все свитки могут быть расшифрованы. Чары не должны иметь эффектов, недоступных для создания заклинаний. По умолчанию свиток должен либо иметь название, включающее слово «свиток», либо быть свитком, зачарованным игроком;
    - В меню настройки мода есть настройки, позволяющие расшифровывать свитки с нестандартными названиями;
    - В меню можно активировать изучение заклинания NPC/существом при расшифровке свитка.
    Дополнительная функция "Добавить в продажу пустые свитки"
    - Добавляет продавцам книг и зачарователям пустые свитки из OAAB_Dataс различной емкостью зачарования.
    - Количество добавляемых свитков зависит от базового золота у NPC в меню торговли. NPC, которые торгуют зачарованными предметами, получат примерно вдвое больше обычного количества. Обратите внимание, что некоторые NPC могут торговать магическими свитками, не торгуя обычными книгами. Эти NPC не получат пустые свитки.

    23 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Меню заданий

    Меню заданий
    Этот мод добавляет в игру новое Окно заданий, которое можно открыть нажатием горячей клавиши, настраиваемой в меню настройки мода (По умолчанию: H).
    - В левой части окна всегда доступен список заданий. Можно скрыть из списка любой квест. Внизу списка есть кнопки для показа скрытых\завершенных заданий.
    - В основной части окна располагается вся информация о выбранном задании: от кого получено, в какой локации, прогресс задания, другая вспомогательная информация.
    - Внизу окна отображается техническая информация: ID, индекс журнала, какими модами модифицированы диалоги. Отображение технической информации включается отдельной кнопкой прямо в окне заданий или в меню настройки мода.
    - В списке заданий доступен новый функциональный поиск. Можно искать задания введя любую комбинацию: Название, Имена и местонахождение NPC, Темы задания, записи из прогресса задания. Доступен поиск по ключевым словам и Аббревиатурам.
    Совместимость:
    - Совместимо со всеми квестовыми модами.
    - Совместимо с модом Оповещения о квестах в стиле Skyrim, значки из этого мода будут отображаться в списке заданий. Для использования этой функции требуется только файл iconlist.lua.
    - Совместимо с модом Выход из меню правым кликом. Если этот мод установлен, то вы сможете закрывать Окно заданий, щелкнув правой кнопкой мыши.
    - Совместим со всеми модами журнала, так как это мод вообще не взаимодействует с стандартным журналом заданий morrowind.)

    280 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  11. Подсветка собранных растений

    Подсветка собранных растений
    Отключает близлежащие источники света, когда растения собираются с помощью мода Graphic Herbalism, и снова включает их, как только растения вырастают.
    Настройки по умолчанию содержат наборы растений и источников света как из оригинальной игры, так и из Tamriel_Data. Наборы растений и источников света можно изменять в меню настройки мода.
    Выполнен перевод меню настройки мода.

    32 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Осмотр предметов

    Осмотр предметов
    Мод позволяет рассматривать различные предметы, как в современных играх.
    Что бы начать осмотр необходимо нажать клавишу осмотра (настраивается в меню, по умолчанию F2) при наведении курсора на предмет в инвентаре или в мире, а также при наведении перекрестья.
    Во время осмотра
    - можно вращать, перемещать и масштабировать объект с помощью мыши.
    - включить\выключить подсветку предмета.
    - переключиться на другой вид предмета, при его наличии. Например, вариант доспехов и одежды одетый или размещенный на поверхности, оружие в ножнах (при использовании мода Weapon Sheathing) или содержимое книг и свитков.
    - выход из режима осмотра осуществляется повторным нажатием клавиши осмотра или правой кнопкой мыши, при использовании мода Выход из меню правым кликом (Right Click Menu Exit)
    - возможно отображение описания предмета (при использовании мода Tooltips Complete)
    Интеграция с модами
    Выход из меню правым кликом (Right Click Menu Exit)
    Tooltips Complete
    Weapon Sheathing

    52 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Достижения для мода Вирмхэвен

    Достижения для мода Вирмхэвен
    Это небольшой мод - интеграция, добавляет 17 достижений для мода Вирмхэвен на основе The Achievement Framework.
    Можно подключить как до, так и после прохождения квестов.
    Если подключить после прохождения, достижения разблокируются при загрузке сохранения.
    Для опции "Отображение описания неоткрытых достижений" в настройках модуля достижений (The Achievement Framework ) рекомендуется установить значение "Использовать предустановки авторов модов".
    Этот мод использует библиотеку i18n, включает в себя английский и русский языки.
    Написание скрипта: Pirate
    Некоторые иконки загружены с сайта https://games-icons.net по лицензии CC BY 3.0
    Благодарности:
    Neoptolemus за оригинальный мод Wyrmhaven
    Safebox за The Achievement Framework
    Izgramortrue15 за перевод мода

    15 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  14. Коллекция достижений Морровинда

    Коллекция достижений Морровинда
    Мод добавляет 75 достижений для Morrowind/Tribunal/Bloodmoon.
    Достижения разбиты на 4 категории: Главные задания/Побочные задания/Задания фракций/Разное. В каждой категории достижения имеют цветовое выделение после разблокировки по сложности/редкости с использованием схемы: бронза/серебро/золото/платина. Бронза наименее сложная/наиболее распространенная, а платина наиболее сложная/редкая. Достижения сохраняются для каждого персонажа.
    Можно установить этот мод в середине игры. Некоторые достижения будут автоматически разблокированы при первой загрузке (те, что основаны на записях в журнале или репутации фракции), но это работает не со всеми достижениями. Для отслеживания прогресса некоторых достижений мод использует MWSE функции, и он может начать подсчет только после установки. Поэтому даже если вы, например, уже создали 500 зелий, этот мод не может этого узнать. Поэтому вам придется создать еще 500, чтобы разблокировать это достижение.
    Мод включает в себя примеры достижений, которые Safebox включил в архив The Achievement Framework - Example. Не нужно включать примеры достижений и этот мод одновременно. Любые примеры достижений, активированные ранее, будут по-прежнему активированы при включении только этого мода.

    141 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Вирмхэвен Башня Эдрика

    Вирмхэвен Башня Эдрика
    Реконструкция башни Эдрика в Вирмхэвене.

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Сигнальные огни Мамеи

    Сигнальные огни Мамеи
    Добавляет сеть сигнальных маяков, которая тянется от Призрачных врат на юг до Вивека.
    Маяки не горят в начале игры. После того, как игрок встретится с Вивеком, маяки зажгуться, и пламя погаснет только после того, как игрок победит Дагот Ура.

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Расширенная магия

    Описание: Этот мод представляет собой основу для добавления в Морровинд новых полнофункциональных магических эффектов. В данный момент всего 103 новых эффекта заклинаний.
    Мод использует установщик BAIN для возможности раздельной установки базовой платформы, а также нескольких заклинаний. Заклинания разбиты на наборы, так что бы пользователь мог выбрать какие использовать по пожеланию. Базовый фреймворк сам по себе ничего не добавляет в игру, служит основой для других модов.
    Наборы заклинаний добавляют в игру новые заклинания и эффекты заклинаний с помощью нового механизма: томов заклинаний и гримуаров.
    Том заклинаний - это книга, похожая на "Скайрим", которая обучает игрока заклинанию. В отличие от "Скайрима", для изучения заклинания требуется количество магии, более чем в два раза превышающее стоимость этого заклинания. Во время изучения заклинания ваша магия будет истощена. Гримуары - это книги с заклинаниями, которые учат двум или более заклинаниям одновременно. Для этого требуется обладать магическими способностями, более чем в два раза превышающими стоимость всех заклинаний, которым учит гримуар.
    В Меню настройки модов есть кнопки для тестирования, с помощью которых можно добавить все загруженные заклинания, тома и гримуары игроку.   Выполнен перевод меню настройки мода, всех книг в Magicka Expanded.esp, всех заклинаний, эффектов и всплывающих сообщений в скриптах. Перевод локаций телепортации и существ для призыва из Tamriel Rebuilt Pack выполнен в соответствии с переводом от TamrielTranslatorsGuild, для однородности текста.   Создатели: OperatorJack: программирование RedFurryDemon: графика, MCM Благодарности: - NullCascade, Greatness7 и Merlord - постоянная помощь и развитие MWSE. - Merlord - код, используемый для распределения предметов среди торговцев, не требуя ESP или редактирования ячеек. - Reizeron/R-Zero - пустая иконка магического эффекта, устранение некоторых неполадок. - coupleoflooks - изображение заголовка. - Pixel Sagas - шрифт, основанный на скрипте магов Skyrim. - Stripes - устранение некоторых неполадок.

    122 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Воронья Скала - Торговец

    Воронья Скала - Торговец
    У большинства торговцев и ремесленников на Вварденфелле на первом этаже располагается лавка, а на втором этаже\ в подвале личная комната. А у торговца в Вороньей скале на втором этаже бардак, в то время как башня, изображающая склад, стоит полупустая. Мода, исправляющего это недоразумение, я не нашел, поэтому решил сделать свой.
    Реконструкция торгового аванпоста в Вороньей скале.
    - Все сундуки и предметы на продажу перемещены на 1 этаж, на полки в "торговом зале" :))) и на склад в башню.
    - В башне установлены стеллажи, подобные тем, что есть на других складах в Вороньей скале.
    - Склад отгорожен перегородкой с дверью, дверь заперта.
    - На втором этаже теперь располагается личная комната Торговца. Установлен камин, кровать, шкаф, стол.
    - Все сундуки закрыты на ключ.
    - С уличной стороны добавлена каминная труба на крыше и дым.
    Мод сделан с учетом окон из мода Свет в окнах (Glow in the Dahrk), может работать и без него, просто вместо окон будут пустые места.

    32 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Воронья Скала - Кузница

    Воронья Скала - Кузница
    "Ну, если тебя интересует мое мнение, нам нужен здесь кузнец. Если наше снаряжение сломается, он мог бы починить его, вместо того, чтобы отправлять его на материк. Но это всего лишь моя точка зрения." - один из вариантов ответа, которые может услышать игрок, когда будет спрашивать мнения колонистов о необходимой постройке. Но что же мы получим, остановив выбор на постройке кузницы? Зайдя внутрь, можно обнаружить небольшую лавочку по продаже стальных доспехов и небольшую выставку серебряной посуды. Так же в кузнице навалены всякие ящики с обычной утварью, но напрочь отсутствует кузнечный горн, наковальня и какие-либо ремонтные инструменты. Хотя Сабрина Вителлия и оказывает услуги по ремонту для игрока, но вот купить инструментов про запас не получится. Так же в продаже нет стрел или луков для охоты, северных меховых доспехов, актуальных для холодного климата Солтсхейма, ну и самое главное нет ни одной шахтерской кирки. Данный мод создан с целью исправить это недоразумение, теперь это настоящая кузница: - на первом этаже, вместо склада мусора, в башне расположился горн, наковальня, верстак и ремонтные инструменты. Так же разбросаны шахтерские кирки в разном состоянии. - в продажу добавлены ремонтные инструменты, кирки, луки и стрелы, меховые доспехи. - сундуки заперты на замок (ключ у кузнеца). - выставка серебра переехала на 2 этаж.   Благодарности: Команде OAAB за все ресурсы.

    40 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  20. Воронья скала - все магазины

    Воронья скала - все магазины
    Данный мод позволяет игроку построить оба магазина в Вороньей скале, профинансировав второй из собственных средств.
    Когда Карниус Магиус или Фалько Галенус спросят, что нужно построить в колонии кузницу или торговый аванпост, появиться новый вариант ответа: "Необходимо построить оба объекта". При выборе одновременного строительства игроку придется раскошелиться на 2000 септимов, что не является большой проблемой для бывалого авантюриста.
    Мод необходимо подключать ДО начала квеста по выбору решения, если подключить мод после прохождения, то построенный объект замениться на недостроенный вариант.

    104 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  21. Greater Dwemer Ruins Resources

    Моддерский ресурс. Различные двемерские предметы и элементы.
    Мод ничего не добавляет в саму игру, требуется для работы других модов.

    27 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Преобразователь погоды

    Преобразователь погоды
    Данный мод представляет собой внутриигровой редактор погоды, который позволяет создавать раздельные настройки погоды, неба и освещения для разных регионов.
    Все настройки сохраняются в файл <Data Files/MWSE/config/Weather Adjuster.json>. Можно загрузить предустановки из другого мода, или поделится своей погодой.
    В меню настройки мода можно настроить клавишу вызова окна погоды (По молчанию Shift-F4) и отключить изменение текстур неба для совместимости с другими модами.
    Перевод выполнен IKontrAgentI.
    Доработал Pirate.
    Данный перевод совместим с пресетами созданными на оригинальной версии.
    Скриншоты сделаны с использованием пресета https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52069

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  23. Таймер эффектов

    Таймер эффектов
    Этот мод добавляет шкалу таймера оставшегося времени эффектов призыва оружия. (да и других заклинаний вроде хамелеона, телекинеза, левитации)
    - визуальное представление о том, сколько времени у вас осталось;
    - полоса обратного отсчета появляется, когда вы произнесете заклинание, содержащее действительный эффект;
    - полоса станет красной, когда у вас начнет заканчиваться время. (<10 секунд);
    - меню настройки мода позволяет вам настраивать множество параметров: положение шкалы на экране, её прозрачность, эффекты, таймер которых вы хотите видеть на экране.

    89 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  24. Случайный выбор параметров

    Случайный выбор параметров
    Мод добавляет кнопки для случайного выбора расы, внешности, класса и знака рождения.
    Должен работать с любыми добавленными расами или классами и т.д.

    29 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Предыстории персонажей

    Предыстории персонажей
    Добавляет 27 уникальных предысторий для персонажей, которые варьируют от простого изменения характеристик до сложных заскриптованных событий и способны кардинально изменить геймплей. Хотите быть знаменитым воином, клинок которого становится сильнее с каждым поверженным соперником? А может быть, крысиным королем, призывающим орды грызунов? Выбор за вами!
    Меню выбора предыстории появляется, когда персонаж выходит из Имперской канцелярии.
    При создании предысторий автор черпал вдохновение из таких классических игр, как Arcanum и Dungeons and Dragons.
    Особенности:
    - 27 уникальных фонов на выбор.
    - Меню настройки мода для настройки различных предысторий.
    - Простой API для добавления дополнительных предысторий.
    - Работает на базе MWSE+Lua.

    647 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...